การใช้ AI สร้าง "เสียง" อาจละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (#1 ตอนการพัฒนาและการเรียนรู้)

ด้วยการพัฒนาของ AI ที่สร้างขึ้น (生成AI) ทำให้สามารถเรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงได้อย่างง่ายดาย ในฉากธุรกิจเช่นการพัฒนาแอปพลิเคชัน การสร้างเกม หรือการผลิตอนิเมะ ก็เป็นไปได้ที่จะให้ AI เรียนรู้เสียงและสร้างเสียงใหม่
การให้ AI เรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงอาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือการกระทำที่ผิดกฎหมายในญี่ปุ่น
ในความเป็นจริง ปัญหาเหล่านี้ยังไม่มีการตีความที่ชัดเจนในปัจจุบัน แล้ว “เสียง” มีสิทธิ์ทางกฎหมายอย่างไร และในกรณีใดที่อาจเป็นปัญหาภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น
ในที่นี้ เราจะอธิบายปัญหานี้ในสองตอน โดยตอนแรกนี้จะอธิบายเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ของ AI สร้างขึ้น ส่วนปัญหาทางกฎหมายในขั้นตอนการสร้างและการใช้งานจะได้รับการอธิบายในบทความนี้(#2 ขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน)[ja] กรุณาอ่านร่วมกันด้วย
สิทธิทางกฎหมาย 3 ประการที่เกี่ยวข้องกับ ‘เสียง’ ของคนภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น
เสียงของคนมีสิทธิทางกฎหมายอย่างไรบ้างในญี่ปุ่น? เมื่อพิจารณาปัญหานี้ เราต้องมองเสียงจาก 2 มุมมองดังต่อไปนี้:
- เสียงนั้นกำลังพูดถึงอะไร
- เสียงนั้นมีลักษณะเสียงอย่างไร
นั่นคือ ประเด็นแรกเกี่ยวข้องกับ ‘เนื้อหา’ ของเสียง และประเด็นที่สองเกี่ยวข้องกับ ‘คุณภาพ’ ของเสียงนั้นเอง
ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคำว่า “おはようございます” (สวัสดีตอนเช้า) ที่ถูกพูดโดยนักพากย์ต่างคน ประเด็นแรกเนื้อหาจะเหมือนกัน แต่ประเด็นที่สองคุณภาพเสียงจะแตกต่างกัน
ภายใต้มุมมองเหล่านี้ สิทธิทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นกับ ‘เสียง’ ของคนในกฎหมายปัจจุบันของญี่ปุ่น สามารถพิจารณาได้ดังนี้:
①ลิขสิทธิ์ | อาจเกิดขึ้นกับ ‘เนื้อหา’ ของเสียง |
②ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง (จำกัดเฉพาะสิทธิของนักแสดง) | อาจเกิดขึ้นกับ ‘เนื้อหา’ และ ‘คุณภาพ’ ของเสียง |
③สิทธิในการเผยแพร่ภาพลักษณ์ | อาจเกิดขึ้นกับ ‘คุณภาพ’ ของเสียง |
เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น
ลิขสิทธิ์จะเกิดขึ้นเมื่อ “เนื้อหา” ของเสียงนั้นเข้าข่ายเป็นผลงานที่ได้รับการคุ้มครองตามลิขสิทธิ์
ตัวอย่างเช่น หากมีการอ่านนิยายที่มีชื่อเสียงออกเสียง ลิขสิทธิ์อาจเกิดขึ้นกับเสียงนั้นได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องระวังคือ ในกรณีเช่นนี้ ผู้ถือลิขสิทธิ์คือผู้เขียนนิยายนั้น ไม่ใช่ “เจ้าของเสียง=ผู้ออกเสียง” นั่นคือ หากสร้างเสียงสังเคราะห์ที่อ่านเนื้อหาของนิยายที่มีชื่อเสียงด้วย AI การกระทำดังกล่าวอาจละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้เขียนนิยายได้
ในทางตรงกันข้าม หากเนื้อหาของเสียงนั้นเป็นเพียงการสนทนาประจำวันของคนทั่วไป ลิขสิทธิ์จะไม่เกิดขึ้นกับเสียงนั้น เนื่องจากการสนทนาประจำวันทั่วไปไม่ถือเป็นผลงานที่ได้รับการคุ้มครองตามลิขสิทธิ์ และไม่ได้เป็นวัตถุประสงค์การคุ้มครองของกฎหมายลิขสิทธิ์
เกี่ยวกับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ในญี่ปุ่น
สิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ (จำกัดเฉพาะสิทธิ์ของผู้แสดง) อาจเกิดขึ้นในกรณีที่เสียงของผู้นั้นเป็นเนื้อหาที่ตรงกับผลงานที่มีลิขสิทธิ์ และเมื่อเสียงนั้นมาพร้อมกับรูปแบบของการแสดง เช่น การอ่านออกเสียง
ในกรณีที่กล่าวถึงในข้อกำหนดของลิขสิทธิ์ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น หากเสียงนั้นเป็นการ “อ่านออกเสียง” ซึ่งเป็น “การแสดง” ดังนั้น ผู้อ่านออกเสียงอาจมีสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์เกิดขึ้นได้ ต่างจากกรณีของลิขสิทธิ์ที่กล่าวถึงข้างต้น ผู้ถือสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ในที่นี้ไม่ใช่ผู้เขียนนวนิยาย แต่เป็นผู้ที่ทำการอ่านออกเสียงจริง ซึ่งจำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างเคร่งครัด
เกี่ยวกับสิทธิ์ประชาสัมพันธ์ในญี่ปุ่น
สิทธิ์ประชาสัมพันธ์ในญี่ปุ่นคือ “สิทธิ์ในการใช้ประโยชน์จากความน่าดึงดูดของลูกค้าที่มีอยู่ในชื่อหรือภาพลักษณ์ของบุคคลอย่างเอกสิทธิ์” ซึ่งเป็นสิทธิ์ที่ได้รับการยอมรับจากหลักการตามคำพิพากษาของศาล (คำพิพากษาสูงสุด H24.2.2 หรือ 2012).
▶︎คำพิพากษาสูงสุด H24.2.2 (คดีปิงค์เลดี้) ■เนื้อหาของคำพิพากษา ①การใช้ชื่อหรือภาพลักษณ์เป็นสินค้าที่สามารถชื่นชมได้เป็นอิสระ ②เพื่อจุดประสงค์ในการทำให้สินค้าแตกต่างจากสินค้าอื่นๆ โดยการแนบชื่อหรือภาพลักษณ์ไปกับสินค้า ③การใช้ชื่อหรือภาพลักษณ์เป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณาสินค้า หากมีจุดประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความน่าดึงดูดของลูกค้าที่มีอยู่ในชื่อหรือภาพลักษณ์นั้น จะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ประชาสัมพันธ์และเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมายตามกฎหมายแพ่ง ■คำอธิบายจากผู้ตรวจสอบ (คำอธิบายคำพิพากษาของศาลสูงสุด สาขาพลเรือน ปี H24 หรือ 2012 หน้า 18) ในคำพิพากษานี้ คำว่า “ภาพลักษณ์” หมายถึงข้อมูลที่สามารถระบุตัวตนของบุคคลได้ ซึ่งรวมถึงลายเซ็น ชื่อที่ใช้ลงนาม น้ำเสียง นามปากกา ชื่อในวงการศิลปะ ฯลฯ |
ตามคดีปิงค์เลดี้ น้ำเสียงของบุคคลก็มีโอกาสที่จะถูกยอมรับว่ามีสิทธิ์ประชาสัมพันธ์เช่นกัน หากน้ำเสียงนั้นสามารถระบุได้ว่าเป็นของบุคคลที่มีความน่าดึงดูดลูกค้า เช่น นักพากย์ นักแสดง หรือนักร้องที่มีชื่อเสียง ไม่ว่า “เนื้อหา” จะเป็นอย่างไรก็ตาม สิทธิ์ประชาสัมพันธ์ก็จะเกิดขึ้น และหากใช้น้ำเสียงนั้นในลักษณะใดลักษณะหนึ่งที่ได้รับการกำหนดในคำพิพากษาของคดีปิงค์เลดี้ ก็จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ประชาสัมพันธ์
รูปแบบการใช้งาน 3 ประเภทในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้
แม้ว่าเราจะพูดว่า “สร้างเสียงด้วย AI ที่สร้างขึ้น” แต่กระบวนการนั้นจำเป็นต้องแบ่งออกเป็น 2 ขั้นตอนดังต่อไปนี้
- ขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้
- ขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน
โดยขั้นตอนที่ 1 จะดำเนินการโดยนักพัฒนา AI และขั้นตอนที่ 2 จะดำเนินการโดยผู้ใช้ AI
เมื่อเราทำการแสดงกระบวนการเหล่านี้เป็นแผนภาพ จะเป็นดังนี้

ในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ จะมีการรวบรวมและเก็บสะสมข้อมูลเสียงของมนุษย์เพื่อใช้เป็นข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ของ AI และสร้างชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ หลังจากนั้น จะนำชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้เข้าสู่ AI และดำเนินการเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรเพื่อสร้างโมเดลที่ได้รับการเรียนรู้แล้ว ในทางกลับกัน ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน จะมีการนำข้อมูลต้นฉบับเข้าสู่ AI ที่สร้างขึ้นและเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรเสร็จสิ้นแล้วเพื่อสร้างและใช้งานผลิตภัณฑ์ AI
รูปแบบการใช้งานในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้สามารถแบ่งออกเป็น 3 รูปแบบดังต่อไปนี้
- รูปแบบที่ 1: การรวบรวม สะสม และประมวลผลข้อมูลเสียงของมนุษย์เพื่อใช้เป็นข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ของ AI
- รูปแบบที่ 2: การขายหรือเปิดเผยชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ที่ใช้ในการพัฒนา AI
- รูปแบบที่ 3: การขายหรือเปิดเผย AI ที่สร้างขึ้นเอง
ต่อไปนี้ จะเป็นการอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการละเมิดสิทธิ์ต่างๆ ในแต่ละรูปแบบการใช้งาน
รูปแบบที่ 1: การรวบรวม สะสม แปรรูป และใช้ข้อมูลเสียงของมนุษย์เพื่อการพัฒนา AI

เราจะอธิบายถึงการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในขั้นตอนของการรวบรวม สะสม แปรรูป และใช้ข้อมูลเสียงของมนุษย์เพื่อการเรียนรู้ของ AI ก่อนอื่น
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
การใช้งานตามรูปแบบที่ 1 นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การพัฒนา AI นั้นถือเป็นการกระทำที่ตรงกับการ “วิเคราะห์ข้อมูล” ตามมาตรา 30-4 ข้อ 2 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ (ต่อไปนี้จะเรียกสั้นๆ ว่า “กฎหมาย”) ในญี่ปุ่น ดังนั้น การใช้งานผลงานที่จำเป็นต่อการพัฒนา AI นั้น โดยหลักแล้วไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ (ตามมาตรา 30-4)
อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสำคัญที่ต้องพิจารณา นั่นคือ หากการสร้างชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่มีลักษณะเฉพาะทางการแสดงออกซึ่งเป็นสาระสำคัญของข้อมูลต้นฉบับ (เพื่อการแสดงออก) ในกรณีนี้ มาตรา 30-4 จะไม่ถูกนำมาใช้ และการกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ได้
นั่นคือ หากมีการใช้ข้อมูลเสียงของนักพากย์คนอื่นเพื่อจำลองหรือเป็นการอ้างอิงถึงเสียงเฉพาะที่นักพากย์คนหนึ่งมี และมีวัตถุประสงค์เพื่อการแสดงออก การกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ได้
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ในเรื่องของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง มาตรา 102 กำหนดให้มาตรา 30-4 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ถูกนำมาใช้โดยปริยาย ดังนั้น การพัฒนา AI โดยการแสดงหรือการกระทำอื่นๆ โดยหลักแล้วไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ความสัมพันธ์กับสิทธิในการเผยแพร่
ปัญหาเกี่ยวกับสิทธิในการเผยแพร่อาจเกิดขึ้นเมื่อพิจารณาถึงการพัฒนา AI ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงและมีความน่าสนใจในการดึงดูดลูกค้า
การพิจารณาว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่หรือไม่ สามารถอ้างอิงจากกรณีการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่ของ Pink Lady ที่มี 3 รูปแบบ
การพัฒนา AI ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงนั้น โดยตัวมันเองไม่ถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่ตาม 3 รูปแบบของกรณี Pink Lady อย่างไรก็ตาม หากการกระทำดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความน่าสนใจของชื่อหรือภาพลักษณ์เท่านั้น อาจถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่และเป็นการกระทำที่ไม่ชอบด้วยกฎหมายได้
เพื่อให้เกิดการใช้ประโยชน์จากความน่าสนใจ จำเป็นต้องมีการรับรู้จากบุคคลที่สามว่าเสียงดังกล่าวเป็นของบุคคลที่มีชื่อเสียงนั้น หากลูกค้าไม่รับรู้ ก็ไม่สามารถดึงดูดลูกค้าได้ อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้วในขั้นตอนการพัฒนา AI ไม่มีโอกาสให้ลูกค้าเข้ามามีส่วนร่วม
ดังนั้น การกระทำดังกล่าวมีโอกาสที่จะเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่น้อยมาก
รูปแบบที่ 2: การขายและเปิดเผยชุดข้อมูลสำหรับการพัฒนา AI ในญี่ปุ่น
ในที่นี้ เราจะอธิบายถึงการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในขั้นตอนของการขายและเปิดเผยชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ของ AI ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
หากชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้มีข้อมูลต้นฉบับที่ถูกเก็บรักษาไว้ในรูปแบบเดิมหรือผ่านการปรับแต่งเล็กน้อย การขายหรือเปิดเผยชุดข้อมูลดังกล่าวอาจเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการโอนย้าย (มาตรา 26 ข้อ 2) และสิทธิ์ในการส่งผ่านสู่สาธารณะ (มาตรา 23) ของผลงานลิขสิทธิ์หรือผลงานลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นใหม่ (มาตรา 28) ดังนั้น การดำเนินการโดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของลิขสิทธิ์จะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
อย่างไรก็ตาม มาตรา 30 ข้อ 4 ระบุว่า “ในกรณีที่ใช้เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูล” สามารถ “ใช้ได้โดยไม่จำกัดวิธีการ ตราบเท่าที่จำเป็นและเห็นสมควร” ดังนั้น หากการโอนย้ายหรือเปิดเผยเพื่อพัฒนา AI ถือว่าเป็นการจำเป็นและเห็นสมควร ก็จะไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์
เช่นเดียวกับที่กล่าวมาข้างต้น มาตรา 102 กำหนดให้มาตรา 30 ข้อ 4 ใช้บังคับโดยอนุโลม ดังนั้น การเปิดเผยหรือขายชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้เพื่อพัฒนา AI โดยหลักแล้วจะไม่ถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์
ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
ในชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้บางชุด อาจมีเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงเฉพาะบุคคลที่สามารถเล่นได้ในรูปแบบเดิม อย่างไรก็ตาม ชุดข้อมูลดังกล่าวมักจะใช้เพื่อการพัฒนา AI เท่านั้น และไม่ถือเป็นการใช้ “ชื่อหรือภาพลักษณ์เพื่อการชื่นชมอย่างอิสระเป็นสินค้า” ตามที่ได้รับการชี้แจงในคดี Pink Lady ของศาลฎีกา
ดังนั้น การใช้งานดังกล่าวจึงไม่น่าจะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
รูปแบบที่ 3: การขายและเผยแพร่ AI ที่ถูกพัฒนาแล้ว

ในส่วนนี้ เราจะอธิบายถึงการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในขั้นตอนของการขายหรือเผยแพร่โมเดล AI ที่ได้รับการฝึกฝนมาแล้ว
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์
สำหรับ AI ที่ถูกสร้างขึ้น ไม่เหมือนกับชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ ซึ่งไม่สามารถจินตนาการได้ว่าภายในโมเดลที่ได้รับการฝึกฝนมีส่วนที่มีความคิดสร้างสรรค์จากข้อมูลต้นฉบับ (ผลงานที่มีลิขสิทธิ์) ยังคงอยู่ ดังนั้น AI ที่ถูกสร้างขึ้นนั้น หรือกล่าวคือโมเดลที่ได้รับการฝึกฝน ไม่สามารถถือเป็นผลงานลิขสิทธิ์รองจากข้อมูลต้นฉบับได้ และการเผยแพร่หรือขาย AI เหล่านี้จึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
เช่นเดียวกับที่กล่าวมาข้างต้น ไม่สามารถจินตนาการได้ว่าภายในโมเดลที่ได้รับการฝึกฝนมีส่วนที่มีความคิดสร้างสรรค์จากข้อมูลต้นฉบับยังคงอยู่ ดังนั้นการขายหรือเผยแพร่ AI นั้นๆ จึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง
ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์
แม้ว่า AI ที่สามารถสร้างเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงได้อย่างอิสระและแม่นยำ ก็ไม่เข้าข่ายการละเมิดตามที่ศาลฎีกาได้ชี้แจงในคดี Pink Lady อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม AI ประเภทนี้มักจะดึงดูดลูกค้าด้วยคุณค่าของการสามารถสร้างเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงได้อย่างอิสระและแม่นยำ และลูกค้าก็มักจะซื้อ AI เหล่านี้ด้วยเหตุผลเดียวกัน ดังนั้นการขาย AI ประเภทนี้อาจถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับการละเมิดที่ศาลฎีกาได้ชี้แจงไว้
สรุป: ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง AI ที่สร้างสรรค์และลิขสิทธิ์
จนถึงตอนนี้ เราได้ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเสียงของมนุษย์ และการกระทำที่อาจกลายเป็นปัญหาเมื่อใช้เสียงเหล่านั้นเป็นตัวอย่างเฉพาะเคส
สำหรับสิทธิ์ทางกฎหมายของเสียงมนุษย์ สิ่งสำคัญคือต้องแยกความคิดเกี่ยวกับ “เนื้อหา” และ “เสียง” และต้องเข้าใจถึงลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง และสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์ ในที่นี้ เราได้ให้คำอธิบายเบื้องต้นโดยเน้นไปที่การพัฒนาและขั้นตอนการเรียนรู้ แต่ในตอนต่อไป เราจะอธิบายเกี่ยวกับขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน
บทความที่เกี่ยวข้อง: การสร้างเสียงด้วย AI อาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (ตอนที่ 2 ขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน)[ja]
แนะนำมาตรการของเรา
ที่สำนักงานกฎหมายมอนอลิธ เราเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน IT และกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปีที่ผ่านมา ปัญญาประดิษฐ์และสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ได้รับความสนใจอย่างมาก และความจำเป็นในการตรวจสอบทางกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่สำนักงานของเรา เรามีการให้บริการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รายละเอียดเพิ่มเติมได้ระบุไว้ในบทความด้านล่างนี้
สาขาที่สำนักงานกฎหมายมอนอลิธให้บริการ: กฎหมาย IT และทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับบริษัทต่างๆ[ja]
Category: IT