MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

การสร้าง "เสียง" ด้วย AI อาจละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (#2 ตอนการสร้างและการใช้งาน)

IT

การสร้าง

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่สร้างสรรค์ ทำให้สามารถเรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงได้อย่างง่ายดาย ในฉากธุรกิจ เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชัน การพัฒนาเกม หรือการสร้างอนิเมะ ก็สามารถให้ AI สร้างสรรค์เรียนรู้เสียงและสร้างเสียงใหม่ได้แล้ว

การให้ AI สร้างสรรค์เรียนรู้และสร้างเสียงของนักร้องหรือนักพากย์ที่มีอยู่จริงอาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือการกระทำที่ผิดกฎหมายอื่นๆ ในความเป็นจริง การตีความปัญหาเหล่านี้ยังไม่ชัดเจนในปัจจุบัน

ที่นี่เราจะอธิบายถึงความเป็นไปได้ของการละเมิดลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง และสิทธิในการเผยแพร่ภาพลักษณ์ในขั้นตอนการสร้างและใช้งาน AI สร้างสรรค์ สำหรับปัญหาทางกฎหมายในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ สามารถอ่านได้ในบทความนี้(#1 ฉบับการพัฒนาและการเรียนรู้)[ja] กรุณาอ้างอิงร่วมด้วย

รูปแบบการใช้งาน AI ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งานทั้ง 3 รูปแบบ

แม้ว่าเราจะพูดถึง “การสร้างเสียงด้วย AI” แต่เราต้องแยกขั้นตอนนี้ออกเป็น 2 ส่วนดังต่อไปนี้:

  1. ขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้
  2. ขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน

โดยขั้นตอนที่ 1 จะดำเนินการโดยนักพัฒนา AI และขั้นตอนที่ 2 จะดำเนินการโดยผู้ใช้ AI

เมื่อเราทำการแสดงขั้นตอนเหล่านี้เป็นแผนภาพ จะเป็นดังนี้:

การวิเคราะห์

ในขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้ นักพัฒนา AI จะเก็บรวบรวมข้อมูลเสียงจากมนุษย์เพื่อใช้เป็นข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ และสร้างชุดข้อมูลสำหรับการเรียนรู้ หลังจากนั้น จะนำชุดข้อมูลนี้ไปให้ AI เรียนรู้ผ่านการเรียนรู้ของเครื่องจักร และสร้างโมเดลที่ได้รับการเรียนรู้แล้ว ซึ่งปกติแล้วจะดำเนินการโดยนักพัฒนา AI

ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งาน ผู้ใช้ AI จะนำข้อมูลเสียงเข้าไปใน AI ที่ได้รับการเรียนรู้แล้วเพื่อสร้างและใช้งานผลิตภัณฑ์ AI ซึ่งปกติแล้วจะดำเนินการโดยผู้ใช้ AI

รูปแบบการใช้งาน AI ในขั้นตอนการสร้างและการใช้งานสามารถแบ่งออกเป็น 3 รูปแบบดังนี้:

  • รูปแบบที่ 1: การนำเสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าว
  • รูปแบบที่ 2: การนำเสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับข้อมูลเสียงดังกล่าว
  • รูปแบบที่ 3: การนำข้อมูลที่ไม่ใช่เสียงของมนุษย์เข้าไปใน AI เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับเสียงของบุคคลที่มีอยู่จริง

ต่อไปนี้ จะเป็นการอธิบายอย่างง่ายๆ เกี่ยวกับแต่ละรูปแบบการใช้งานที่อาจนำไปสู่การละเมิดสิทธิ์ได้อย่างไร

รูปแบบที่ 1: การป้อนเสียงมนุษย์เข้าสู่ AI และสร้างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าว

รูปแบบที่ 1: การป้อนเสียงมนุษย์เข้าสู่ AI และสร้างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าว

เราจะเริ่มต้นด้วยการอธิบายถึงการละเมิดสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในกรณีที่มีการป้อนเสียงมนุษย์เข้าสู่ AI และสร้างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างจากข้อมูลเสียงดังกล่าวในญี่ปุ่น.

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์

สำหรับรูปแบบที่ 1 นี้ โปรดจินตนาการถึงการกระทำที่ป้อนข้อมูลเสียงของนักร้องคนหนึ่งเข้าไปใน AI ที่สามารถระบุได้ว่าเป็นเสียงของนักร้องคนไหน หรือการป้อนเสียงของนักร้องคนนั้นและเสียงของผู้ใช้ AI พร้อมกัน เพื่อสร้างข้อมูลเสียงที่คล้ายกับเสียงร้องของนักร้องคนนั้น.

ในแง่ของลิขสิทธิ์ การป้อนผลงานที่มีอยู่แล้วเข้าสู่ AI อาจกลายเป็นปัญหา การกระทำดังกล่าวถือเป็น “การวิเคราะห์ข้อมูล” (ตามมาตรา 30-4 ข้อ 2 ของกฎหมายลิขสิทธิ์) ดังนั้น การใช้ผลงานลิขสิทธิ์เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูลที่จำเป็นถือว่าเป็นการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมาย และไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์.

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง

ในแง่ของลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง มาตรา 102 กำหนดให้มาตรา 30-4 ของกฎหมายลิขสิทธิ์นั้นถูกนำมาใช้โดยปริยาย ดังนั้น การกระทำที่กล่าวมาข้างต้นจึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง.

ความสัมพันธ์กับสิทธิในการเผยแพร่

ในกรณีของรูปแบบที่ 1 หากเสียงที่ป้อนเข้าไปก่อนหน้านี้เป็นเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียง การใช้ข้อมูลเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียงอาจนำไปสู่การละเมิดสิทธิในการเผยแพร่ ตามที่ได้กล่าวไว้ในตอนที่ 1 (การพัฒนาและการเรียนรู้)[ja] อย่างไรก็ตาม หากข้อมูลเสียงที่ป้อนเข้าไปนั้นเป็นเพียงการนำไปใช้ในการวิเคราะห์โดย AI จึงไม่ถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่.

ดังนั้น การใช้งานดังกล่าวไม่น่าจะถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่.

รูปแบบที่ 2: การป้อนเสียงของคนเข้าไปใน AI เพื่อสร้างข้อมูลที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกัน

รูปแบบที่ 2 คือ การป้อนข้อมูลเสียงของนักร้องที่เฉพาะเจาะจง รวมถึงข้อมูลเนื้อเพลงและทำนองเข้าไปใน AI เพื่อสร้างข้อมูลเสียงเพลงที่มีทำนองและเนื้อเพลงเดียวกันด้วยเสียงของนักร้องคนนั้น โดยสามารถแบ่งออกเป็น 3 ขั้นตอนหลักดังนี้

  1. การป้อนข้อมูลเสียงเข้าไปใน AI
  2. การสร้างผลิตภัณฑ์ AI จากข้อมูลเหล่านั้น
  3. การใช้งานผลิตภัณฑ์ AI ที่ถูกสร้างขึ้น

โดยมีพื้นฐานเหล่านี้ เราจะวิเคราะห์ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ต่างๆ ดังต่อไปนี้

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์

สำหรับความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ ทั้ง 3 ขั้นตอน ได้แก่ การป้อนข้อมูล, การสร้าง, และการใช้งาน ล้วนมีความเสี่ยงที่จะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

ขั้นตอนแรกคือการป้อนข้อมูล ซึ่งเหมือนกับรูปแบบที่ 1 โดยหลักการแล้วการป้อนข้อมูลไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ตามมาตรา 30 ข้อ 4 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น

อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสำคัญ นั่นคือ หากมีวัตถุประสงค์ในการสร้างผลิตภัณฑ์ AI ที่มีลักษณะเฉพาะทางการแสดงออกซึ่งเป็นสาระสำคัญของข้อมูลต้นฉบับ (วัตถุประสงค์ในการแสดงออก) ในกรณีนี้ มาตรา 30 ข้อ 4 จะไม่ถูกนำมาใช้ และการกระทำดังกล่าวจะถือเป็นการละเมิด และในรูปแบบที่ 2 นี้ มักจะมีการยืนยันวัตถุประสงค์ในการแสดงออก ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

ขั้นตอนที่สองคือการสร้าง ในรูปแบบที่ 2 นี้ ข้อมูลที่เป็นลิขสิทธิ์ที่มีอยู่แล้วจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในรูปแบบที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกัน ซึ่งจะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21) ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้งาน การใช้งานข้อมูลที่เป็นลิขสิทธิ์ที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในรูปแบบที่เหมือนหรือคล้ายคลึงกันนั้น จะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21) หรือสิทธิ์ในการส่งสัญญาณไปยังสาธารณะ (มาตรา 23) ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง

ในความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง ยังมีประเด็นที่ซับซ้อนและยังไม่ได้รับการยืนยันในทางปฏิบัติ จึงจำเป็นต้องมีการพิจารณาเพิ่มเติม

ในสถานะปัจจุบัน ตามมาตรา 102 ที่ใช้บังคับกฎหมายลิขสิทธิ์ในมาตรา 30 ข้อ 4 โดยนำมาใช้เปรียบเทียบ โดยหลักการแล้วความเสี่ยงที่จะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องนั้นค่อนข้างต่ำ

ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์

สำหรับการกระทำขั้นตอนที่ 1 ถึง 3 การป้อนข้อมูลและการสร้างในขั้นตอนที่ 1 และ 2 ไม่ถือเป็นการละเมิดในลักษณะที่ 3 ประการ ดังนั้น มีโอกาสน้อยมากที่จะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์

อย่างไรก็ตาม สำหรับการใช้งานในขั้นตอนที่ 3 หากวิธีการใช้งานนั้นเป็นการใช้เพื่อการค้า เช่น การขาย จะถือเป็นการละเมิดในลักษณะที่ 3 ประการ ดังนั้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ภาพลักษณ์

รูปแบบที่ 3: การป้อนข้อมูลที่ไม่ใช่ข้อมูลเสียงของบุคคลเข้าสู่ AI และสร้างข้อมูลเสียงที่เหมือนหรือคล้ายกับข้อมูลเสียงของบุคคลที่มีอยู่จริง

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์

รูปแบบที่ 3 เป็นการกระทำเช่นการป้อนชื่อนักพากย์เฉพาะบุคคลเข้าไป และสร้างข้อมูลเสียงบทพูดของนักพากย์นั้นๆ ด้วย AI ประเด็นที่เกิดขึ้นคือการพึ่งพาต่อผลงานที่มีอยู่แล้วของลิขสิทธิ์

สรุปได้ว่า หากผู้ใช้ AI รู้จักผลงานลิขสิทธิ์ที่มีอยู่แล้ว และมีเจตนาใช้ AI ในการสร้างผลงาน AI ที่เหมือนหรือคล้ายกับผลงานนั้น จะถือว่ามีการพึ่งพา ซึ่งมุมมองนี้เป็นที่นิยม

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ AI สร้างผลงาน AI ด้วยเจตนาจำกัดเสียงของนักพากย์คนหนึ่ง การกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ได้

ความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง

แม้ว่าการใช้ AI ในการสร้างการแสดงที่เหมือนหรือคล้ายกับการแสดงที่มีอยู่แล้ว การกระทำดังกล่าวไม่ถือเป็น “การบันทึก” การแสดงที่มีอยู่ ดังนั้นจึงไม่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง

ความสัมพันธ์กับสิทธิ์ในการเผยแพร่

ในเรื่องของสิทธิ์ในการเผยแพร่ ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อมีการใช้เสียงที่สร้างขึ้นเพื่อการค้า ในทางปฏิบัติ อาจมีการพิจารณาแยกแยะกรณีอย่างละเอียด แต่หากเข้าใจเพียงข้อสรุปก็อาจเพียงพอแล้ว

สรุปได้ว่า หากผู้ใช้ AI มีเจตนาสร้างเสียงที่เหมือนหรือคล้ายกับเสียงของบุคคลที่มีชื่อเสียง และใช้เสียงที่สร้างขึ้นนั้น การกระทำดังกล่าวอาจถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการเผยแพร่ สำหรับกรณีที่เสียงถูกสร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ สถานการณ์อาจซับซ้อนและยังมีห้องสำหรับการอภิปรายในทางปฏิบัติ ดังนั้นจึงไม่ได้กล่าวถึงในบทความนี้

สรุป: ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง AI ที่สร้างสรรค์และลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น

จนถึงตอนนี้ เราได้ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเสียงของมนุษย์ และปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้เสียงเหล่านั้นเป็นตัวอย่างเฉพาะ

เมื่อพูดถึงสิทธิ์ทางกฎหมายของเสียงมนุษย์ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาแยกเป็น “เนื้อหา” และ “เสียง” รวมถึงการเข้าใจถึงลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง และสิทธิ์ในการเผยแพร่

สำหรับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น จำเป็นต้องให้ความสนใจว่าปัญหาเหล่านั้นเกิดจากอะไร การสร้างเสียงด้วย AI นั้นเป็นหัวข้อที่มีการอภิปรายกันอย่างกว้างขวางทั้งในด้านการปฏิบัติงานและธุรกิจ ในการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ ควรจำไว้ถึงประเด็นที่กล่าวมาข้างต้นและใช้ AI ในการสร้างสรรค์อย่างถูกต้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง:การสร้าง ‘เสียง’ ด้วย AI อาจนำไปสู่การละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่? (#1 ขั้นตอนการพัฒนาและการเรียนรู้)[ja]

แนะนำมาตรการของเรา

สำนักงานกฎหมายมอนอลิธเป็นสำนักงานกฎหมายที่มีประสบการณ์อันเข้มข้นในด้านไอที โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปีที่ผ่านมา ปัญหาเกี่ยวกับ AI ที่สร้างขึ้นใหม่และสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ได้รับความสนใจอย่างมาก ความจำเป็นในการตรวจสอบทางกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำนักงานของเราให้บริการแนวทางแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญา รายละเอียดเพิ่มเติมได้ระบุไว้ในบทความด้านล่างนี้

สาขาที่สำนักงานกฎหมายมอนอลิธให้บริการ: กฎหมายไอทีและทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับบริษัทต่างๆ[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน