電子競技的贊助企業應注意的法律問題是什麼?也解釋了預期的合約事項
「專業電競選手」已經成為小學和中學生夢寐以求的職業,其人氣程度已經排入他們心中的職業排行榜。
在日本,由於像是獎品表示法等法律問題尚未整理,因此電競的普及進程相對緩慢。然而,隨著這些法律灰色地帶的解決,市場將迅速擴大,有可能孕育出更多的專業電競選手。
對於企業來說,透過贊助有前途的選手或團隊,也能向年輕人推廣自家品牌。事實上,許多大型企業已經陸續成為電競的贊助商。
因此,本文將針對打算成為電競贊助商的企業,解說參與電競可能會遇到的問題和風險,以及應對策略等相關議題。
企業參與電子競技
企業參與電子競技的方式之一,就是成為選手或團隊的贊助商,提供資金支援。首先,本所將解釋電子競技是什麼,以及企業如何參與。
什麼是電子競技
電子競技,或稱為e-sports,是將電腦遊戲視為一種體育競技。在電子競技中,選手個人或團隊在比賽中競技,這些比賽通常會在YouTube等平台上進行直播,海外的比賽獎金高額,也是吸引眾多關注的一個原因。
電子競技的選手包括業餘和專業兩種。海外和日本對於「專業」的定義有所不同。
在海外,只要你以電子競技為職業,並且有優秀的成績,就可以成為專業遊戲玩家。
相對的,在日本,傳統上只有獲得日本電子競技聯盟發行的專業證照的選手,才能被認定為專業遊戲玩家。
因此,在日本,即使在比賽中取得優秀的成績,如果沒有獲得專業證照,就不能被認定為「專業遊戲玩家」,也可能無法獲得高額的獎金。
現在,日本的主流觀點是,並不需要獲得專業證照。
電子競技從1990年代後半開始在歐美舉辦比賽,全球範圍內,有的專業遊戲玩家年收入超過一億日元。除了歐美地區,中國和韓國的電子競技也非常受歡迎。
在日本,有關電子競技選手獲得的獎金是否違反獎品表示法的討論一直存在,因此在全球電子競技領域,日本是後來者。
然而,近年來,日本國內對電子競技的關注也逐漸增加。
關於日本電子競技與獎品表示法的關係,本所在以下的文章中有詳細的解釋。
https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
e體育與企業的關係
在日本,e體育的市場預計將會進一步擴大。
當然,如果e體育具有盈利性和市場規模擴大的可能性,企業作為業務參與e體育的情況也會增加。
當企業參與e體育時,他們往往會成為選手或團隊的贊助商。最近,像TOYOTA和KDDI這樣的大型企業成為贊助商的例子也在增加。
企業成為e體育贊助商的好處之一是,可以對e體育的主要粉絲群體,也就是年輕人進行宣傳。
此外,由於e體育經常在YouTube等平台上進行直播,因此在社交媒體等地方發布的機會也很多,這也有望提高對互聯網用戶的公司吸引力。
進入電子競技行業的企業的法律風險與對策
在日本,電子競技的歷史尚淺,企業作為贊助商進入該領域時,需要事先充分驗證其風險。
因此,以下將說明進入電子競技行業的企業的法律風險及其對策。
關於與電子競技選手簽訂贊助合約的檢查點,本所在以下的文章中詳細解釋。
https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]
簽約的選手是未成年人
由於年輕人更熟悉電腦遊戲,並且在電子競技中,反應速度等因素非常重要,因此電子競技的選手主要是年輕人。
因此,企業與高中生等未成年選手簽訂贊助合約並不罕見。另外,從2022年4月1日(西曆2022年)開始,成年年齡將從目前的20歲降低到18歲。
如果與未成年人簽訂合約,根據民法,如果沒有法定代理人的同意,則可以隨後取消合約。
因此,如果贊助商企業與未成年選手簽訂合約,必須確保從選手的父母或其他法定代理人那裡獲得書面同意。
委託的業務內容不明確
當企業成為電子競技的贊助商時,將需要支付相當大的贊助費給選手。
因此,必須明確規定作為贊助費支付的對價的委託業務。
如果業務內容不明確,即使支付了贊助費,也可能無法讓選手進行預期的活動,無法獲得預期的宣傳效果。
委託業務的內容可能包括以下幾點:
- 參加贊助商指定的比賽
- 在媒體上露面
- 在選手的制服上附上自家的標誌
- 在比賽中使用自家銷售的設備
選手應委託哪些業務,取決於贊助商企業的考慮。基本上,應該通過與選手的協商來決定應委託的業務。
因此,作為贊助商進入電子競技行業的企業,需要明確自己進入該行業的期望,並將其轉化為委託業務的內容。
未確定合約期間或解約方法
如果在贊助合約中未確定合約期間或解約方法,可能會因解約問題與選手發生糾紛。
此外,如果合約期間過長,當贊助商企業或選手的情況在中途改變時,可能會難以解除合約,對雙方都可能造成不利。
因此,在與電子競技選手的贊助合約中,必須設定有關合約期間的條款。
關於合約期間,例如,可以設定為6個月或1年等不太長的期間,並在期限內如果雙方都沒有表示解約的意願,則自動續約。
在電子競技中,選手往往是業餘或未成年,並不一定能長期持續活動。
然而,如果是受歡迎的選手或團隊,並且有強烈的意願長期作為贊助商提供支持,則合約期間可以設定為一定的長期。
總結
e體育是一個預計將會擴大的市場,對於企業來說,早期參與的優勢非常大。
然而,包括海外在內,這仍是一個競技歷史尚淺的領域,充滿了各種法律風險。
如果發生任何不幸的事件並成為社會問題,贊助商也可能面臨聲譽損害或品牌價值受損的風險,因此需要謹慎對待。
因此,作為e體育的贊助商,您需要事先了解所有可能的法律風險。請務必向法律專家,即律師,尋求諮詢。