
Současný stav a perspektivy právních otázek v oblasti e-sportu
Právní výzvy, kterým čelí japonský e-sportV Japonsku, které bylo kdysi známé jako herní velmoc, existují právní výzvy, které brání rozvoji e-sportu...
General Corporate
Právní výzvy, kterým čelí japonský e-sportV Japonsku, které bylo kdysi známé jako herní velmoc, existují právní výzvy, které brání rozvoji e-sportu...
General Corporate
Zajištění účinnosti ochrany identifikačních označeníOchrana identifikačních označení v e-sportovém průmyslu nabývá na významu s rozšiřováním trhu. ...
General Corporate
V posledních letech v digitálním prostředí nabývá na důležitosti ochrana transakcí nezletilých v online hrách. Zejména právní účinky uplatnění prá...
General Corporate
Základní přístupNepovolené manipulace, které narušují férovost soutěže, brání zdravému provozu hry a výrazně snižují její důvěryhodnost jako soutěž...
General Corporate
ÚvodV posledních letech, s rychlým rozvojem odvětví e-sportů, roste význam sankčních opatření pro udržení spravedlnosti a zdravého prostředí v sout...
General Corporate
Právní interpretace práva na ochranu osobnosti a práva na publicituProfesionální sportovci mají uznána práva na ochranu osobnosti, která omezují ne...
General Corporate
S rychlým rozvojem e-sportovního průmyslu v poslední době se stává důležitým tématem určení právní odpovědnosti mezi hráči, organizačními skupinami...
General Corporate
Nárůst herních barů a právní rizikaV posledních letech se zvyšuje počet podniků nazývaných "herní bary", kde si zákazníci mohou užívat jídlo a nápo...
General Corporate
e-sport je poměrně novou formou soutěže a v současné době nelze říci, že by byl široce uznávaným sportem pro všechny. V tomto článku se zaměříme na...
General Corporate
Praktické zpracování práv v e-sportovních hráchS rychlým růstem trhu e-sportů mnoho herních vývojářských společností zvažuje vstup na tento trh. P...
General Corporate
Zpracování práv k reálným osobám v digitálním herním obsahuPraktické přístupy ke zpracování právKdyž vývojářské firmy začleňují do digitálních her ...
General Corporate
V posledních letech se s rychlým rozvojem odvětví e-sportů stále více diskutuje o právním postavení hráčů. Jako e-sportovní organizace je nezbytné ...
General Corporate
S rychlým rozvojem online herního průmyslu se objevují nové formy gacha systémů a způsoby zpoplatnění. Tyto nové obchodní modely představují nové v...
General Corporate
Vývoj e-sportu jako soutěžeOdhaduje se, že počet hráčů e-sportu na světě přesahuje 100 milionů, což je srovnatelné s fotbalem (více než 265 milionů...
General Corporate