Ledelsesstruktur og juridiske rammer for e-sport

Etablering af Professionelt Licenssystem
Den japanske eSports Union (JeSU) har etableret et unikt professionelt licenssystem med det formål at fremme udbredelsen af eSport og forbedre spillernes status.
Dette licenssystem sigter også mod at løse de traditionelle udfordringer i forhold til reguleringer under den japanske lov om præmiefremvisning ved at betragte turneringspræmier som “kompensation”.
Fra juni 2019 (Heisei 31) definerer JeSU tre typer licenser: Japan eSports Professionel Licens, Japan eSports Junior Licens og Japan eSports Team Licens.
De godkendte konkurrence-titler, der er omfattet af licenserne, inkluderer Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction og BlazBlue Cross Tag Battle.
Udviklingen og den nuværende struktur af organisationer i Japan
JeSU, som administrerer dette licenssystem, blev etableret i februar 2018 (Heisei 30) gennem en stor organisationsomlægning.
Det blev dannet ved en sammenslutning af tre organisationer, der tidligere opererede individuelt: den Japanske eSports Association (JeSPA), den Japanske eSports Federation (JeSF) og e-sports Promotion Organization. Før sammenslutningen arrangerede og promoverede disse organisationer uafhængigt e-sportsturneringer.
JeSU har som hovedmål at udvikle e-sportsudøvere og forbedre deres sociale status. Udover at administrere det førnævnte professionelle licenssystem, arbejder de også på at blive medlem af den Japanske Olympiske Komité (JOC).
I 2019 (Heisei 31) er der set nye udviklinger, såsom etableringen af den almennyttige organisation Japansk esport Promotion Association i maj 2019 og den planlagte start af aktiviteterne for den almennyttige organisation Japansk Amatør eSports Association.
Fremover vil der være fokus på, hvordan rollerne fordeles mellem disse organisationer, og hvilken organisation der vil fungere som den egentlige koordinerende enhed.
Internationalt Ledelsessystem og Udvikling
Denne bevægelse i Japan er også i tråd med internationale tendenser.
Som en central organisation, der står for den internationale ledelse og drift af e-sport, findes den internationale e-sportsforbund (IeSF).
Siden grundlæggelsen i 2008 har IeSF haft sit hovedkvarter i Busan, Sydkorea, og pr. august 2019 er 54 lande og regioner medlemmer.
IeSF har som mission at etablere e-sport som en international sport, der overskrider kulturelle og sproglige barrierer, og fremmer godkendelse af internationale turneringer samt udvikling af konkurrencebestemmelser.
Desuden arbejder de på at blive anerkendt som en international sportsforbund (IF) af den internationale olympiske komité (IOC) med henblik på at inkludere e-sport i de olympiske lege.
Dog er der bekymringer om, at det nationale licenssystem kan begrænse aktivitetsmulighederne for spillere af ikke-godkendte titler, da de godkendte titler er begrænsede.
Der er behov for løbende evaluering og diskussion om systemets nødvendighed og effektivitet.