
Juridiske overvejelser om sanktioner i e-sportsorganisationer
IntroduktionI de seneste år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien øget vigtigheden af sanktioner for at opretholde retfærdighed og...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]
IntroduktionI de seneste år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien øget vigtigheden af sanktioner for at opretholde retfærdighed og...
General Corporate
Beskyttelse af spilleres rettighederEn persons billede er beskyttet som et symbol på individets personlighed, og der er anerkendt en ret til ikke a...
General Corporate
Vigtigheden af juridisk forståelse i e-sportsverdenenMange e-sportsudøvere og organisationsmedlemmer stræber efter, at e-sport bliver anerkendt på ...
General Corporate
Ophavsretlig Beskyttelse af Replikker i SpilDen japanske ophavsretslovs artikel 2, stk. 1, nr. 1, definerer et værk som "noget, der kreativt udtryk...
General Corporate
Juridisk fortolkning af den japanske lov om hasardspilDen japanske straffelovs artikel 185 fastsætter, at "den, der deltager i hasardspil, straffes...
General Corporate
Stigningen af Spilbarer og Juridiske RisiciI de seneste år er der en stigende tendens til, at "spilbarer" dukker op, hvor kunder kan nyde mad og dr...
General Corporate
Grundlæggende Principper for Udformning af Regler i eSports TurneringerVed afholdelse af eSports turneringer er udformningen af passende regulering...
General Corporate
Praktisk håndtering af rettigheder i e-sports spilMed den hurtige vækst i e-sportsmarkedet overvejer mange spilproduktionsselskaber at træde ind på...
General Corporate
Den nuværende status for e-sport i den internationale sportsverdenInternationale sportsbegivenheder, såsom de Olympiske Lege, udgør de største scen...
General Corporate
Udviklingsstatus som konkurrenceDet anslås, at der er over 100 millioner mennesker, der deltager i e-sport på verdensplan, hvilket gør det til en b...
General Corporate
Etablering af Professionelt LicenssystemDen japanske eSports Union (JeSU) har etableret et unikt professionelt licenssystem med det formål at fremm...
General Corporate
I de senere år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien ført til en intensiveret debat om spillernes juridiske status. Som e-sportsor...
General Corporate
I de senere år, hvor overdreven brug af online spil og sociale medier er blevet et alvorligt samfundsproblem, er der i uddannelsesinstitutioner ble...
General Corporate
Håndtering af Rettigheder for Faktiske Personer i Digitale SpilindholdPraktisk Håndtering af RettighederNår udviklingsvirksomheder anvender faktisk...
General Corporate