MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Selitämme yksityiskohtaisesti, miksi 'kompu gacha' on laitonta ja sen suhde Japanin 'palkintojen esittämislakiin

General Corporate

Selitämme yksityiskohtaisesti, miksi 'kompu gacha' on laitonta ja sen suhde Japanin 'palkintojen esittämislakiin

Viime vuosina on ollut kasvava trendi maksaa älypuhelinpelisovelluksista (sosiaalisista peleistä), ja markkinoiden koko on kasvanut yli biljoonaan jeniin. On sanottu, että voittomarginaali ylittää 40%, mikä tekee siitä houkuttelevan markkinan pelinkehittäjille.

Tämän sosiaalisten pelien markkinoiden kasvun taustalla on järjestelmä, jota kutsutaan “gacha” -nimiseksi, jossa pelaajat voivat hankkia pelissä käytettäviä hahmoja tai esineitä.

Kuitenkin, järjestelmä, jota kutsutaan “komplettigacha” -nimiseksi, on laiton, ja pelinkehittäjien on oltava varovaisia sen suhteen.

Tässä artikkelissa selitämme yksityiskohtaisesti, miksi komplettigacha on laiton, sen syyt ja taustat sekä sen suhde Japanin palkintojen esittämislakiin, jotta pelinkehittäjät voivat olla tietoisia siitä.

Mikä on laittomaksi julistettu ja paljon keskustelua herättänyt “komplettigacha”

Verkkopeleissä ja sosiaalisissa peleissä käytetään maksujärjestelmää nimeltä “komplettigacha”, jota kutsutaan myös lyhennettynä “kompgachaksi”.

Alun perin “gacha” on järjestelmä, jossa pelin pelaajat (kuluttajat) voivat hankkia hahmoja tai esineitä. Koska esineet tarjotaan satunnaisesti, kuluttajille on sattumanvaraista, mitä esineitä he voivat saada.

“Kompgacha” tarkoittaa järjestelmää, jossa pelaaja voi saada uuden esineen, kun hän on kerännyt tiettyjä esineitä gacha-järjestelmän avulla. Tällöin saatavilla olevat esineet voivat olla harvinaisia, ja niitä kutsutaan “harvinaisiksi esineiksi”.

Kompgachassa on ominaista, että pelaajan on kerättävä tiettyjä esineitä gachasta, ja koska tämä on sattumanvaraista, pelaajan on vedettävä gachaa useita kertoja saadakseen harvinaisen esineen.

Sosiaaliset ongelmat, joita kompgacha on aiheuttanut

Kompgachassa pelaajan on vedettävä gachaa useita kertoja, koska se on sattumanvaraista. Koska harvinaiset esineet on asetettu niin, että kaikki haluavat niitä, esimerkiksi koska ne aktivoivat voimakkaita vaikutuksia pelin taisteluissa, on ollut tapauksia, joissa pelaajat ovat innostuneet voittomahdollisuuksista ja tehneet suuria maksuja saadakseen harvinaisen esineen.

Verkkopelejä voivat käyttää vapaasti myös vähävaraiset nuoret, opiskelijat ja alaikäiset. Koska pelissä käytetään virtuaalivaluuttaa tai luottokorttimaksuja eikä käteistä, on ollut tapauksia, joissa pelaajat ovat maksaneet kymmeniä tuhansia euroja huomaamattaan, mikä on johtanut sosiaaliseen ongelmaan.

Kuitenkin, alun perin kuluttajavirasto vastasi, että kompgachaa ei voida pitää laittomana, kun se sai kyselyitä eri alustojen tarjoajilta tästä ongelmasta.

Toisaalta, gacha-maksujen aiheuttamat kuluttajakeskusneuvottelut lisääntyivät ja median kritiikki voimistui.

Siksi huhtikuussa 2012 suurten sosiaalisten peliyritysten muodostama alustojen yhteysneuvottelukunta sopi ensimmäisenä asettavansa rajoituksia nuorten käyttäjien käyttösummille ja tekemään muita itsevalvontatoimia. Toukokuussa samana vuonna se laati “Komplettigacha-ohjeet” ja ilmoitti ensimmäisenä politiikastaan lopettaa kompgacha kokonaan.

Kuluttajaviraston esittämä näkemys

Tällaisen julkisen mielipiteen tukemana kuluttajavirasto ilmoitti toukokuussa 2012 ensimmäistä kertaa, että kompgacha rikkoo Japanin palkintojen esittämislakia (Premiums and Representations Act), ja heinäkuusta lähtien se alkoi soveltaa tätä lakia kompgachaan.

Alla selitämme yksityiskohtaisesti, mitä palkintojen esittämislaki on ja miten kompgachaa säännellään sen avulla.

Mikä on alun perin Japanin palkintojen esittämislaki?

Japanin palkintojen esittämislaki (jatkossa “palkintojen esittämislaki”) on laki, joka säätelee tuotteiden palveluiden sisällön, hinnan, laadun jne. väärennettyä esittämistä. Se myös rajoittaa palkintojen enimmäismäärää ja kokonaismäärää jne. Tämä laki suojaa kuluttajien etua valita tuotteita ja palveluita itsenäisesti ja järkevästi, sekä estää yritysten epäterveen kilpailun.

Esimerkiksi, jos naudanlihaa myydään väärinäytetysti hevosenlihana tai jos purukumin myynninedistämiseksi järjestetään 10 miljoonan jenin arvontakampanja, epäoikeudenmukainen esittäminen tai liialliset palkinnot voivat vaikuttaa haitallisesti kuluttajien tuotevalintoihin. Palkintojen esittämislaki estää nämä, jotta kuluttajat voivat tehdä oikeudenmukaisen tuotevalinnan.

Ja palkintojen esittämislaki suorittaa pääasiassa kaksi tyyppistä sääntelyä: palkintojen sääntelyä ja esittämisen sääntelyä. Kompu gacha -peliä säännellään tämän palkintojen sääntelyn kautta.

Kompu gacha -pelin sääntely palkintojen esittämislain kautta

Palkintojen sääntely tarkoittaa, että yritysten liiallisten palkintojen tarjoamista rajoitetaan estämään kuluttajien haittaantuminen harhaanjohtavien palkintojen vuoksi.

Yleisesti ottaen palkinnot tarkoittavat ilmaisia lahjoja tai palkintoja, mutta palkintojen esittämislain mukaan “palkintoluokka” tarkoittaa seuraavia kolmea vaatimusta täyttäviä asioita (lain 2 artiklan 3 kohta):

  • Keino houkutella asiakkaita,
  • Yrityksen tarjoama tuote tai palvelu liittyy siihen,
  • Tavara, raha tai muu taloudellinen hyöty

Rangaistukset rikkomisesta

Jos palkinnon arvo on liiallinen, se rikkoo palkintojen esittämislakia.

Jos tätä epäillään, kuluttajavirasto suorittaa tutkimuksen. Jos tutkimuksen perusteella rikkomus todetaan, yritykselle, joka tarjosi kyseisen palkinnon, annetaan määräys, joka kieltää palkinnon tarjoamisen tai muun vastaavan toimen.

Ja jos tätä määräystä ei noudateta, seurauksena voi olla enintään kahden vuoden vankeusrangaistus tai enintään 3 miljoonan jenin sakko, tai molemmat.

Mikä on ‘korttien yhdistäminen’, joka liittyy läheisesti ‘kompu gachaan’

‘Korttien yhdistäminen’ tarkoittaa ‘tarjoamista, jossa käytetään menetelmää, joka esittää tietyn yhdistelmän erityyppisistä merkeistä, kuvista, symboleista jne., jotka on esitetty lipuissa, ja joka tarjoaa palkintoja arpajaisissa’ (Japanese Prize Restrictions Notice, Article 5).

Toisin sanoen, jos keräät kaikki määrätyt tuotteet, jotka sisältävät satunnaisesti esineitä gacha-tyyliin, ja saat palkinnon, kun kaikki on koottu, se kuuluu ‘korttien yhdistämisen’ piiriin.

‘Korttien yhdistäminen’ on kokonaan kielletty Japanese Prize Display Law -lain mukaan, riippumatta palkintojen enimmäismäärästä tai kokonaismäärästä.

Toisaalta, jos esimerkiksi ‘kompu gacha’ on täysin ilmainen, sitä ei voida pitää ‘kauppana, jossa yritys tarjoaa omia tuotteitaan tai palveluitaan’, joten ‘kompu gacha’ -menetelmällä saadut esineet eivät kuulu ‘palkintojen’ luokkaan.

Lisäksi, jos kuluttaja voi määrittää, mitä esineitä hän ostaa, eikä käytä gacha-menetelmää, eli jos hän ostaa kaikki A-E ja saa harvinaisen esineen X, se ei ole ‘arpajainen’, koska se ei ole satunnainen.

Lisäksi, jos ‘keräät 5 kappaletta A:ta’, se ei kuulu ‘esittämään tiettyä yhdistelmää erityyppisistä lipuista’.

Näin ollen, koska mikään näistä ei kuulu ‘korttien yhdistämisen’ piiriin, ne voidaan toteuttaa laillisesti.

Seuraavaksi selitämme, miksi ‘kompu gacha’ on todettu laittomaksi.

Korttien yhdistämisen mekanismi ja sen täydellisen kiellon syy

Oletetaan, että myynnissä on perunalastuja, joihin on satunnaisesti liitetty erilaisia kortteja A, B, C, D, E, F, G. Vaikka nämä kortit itsessään kuuluvat ‘palkintoihin’, ne ovat halpoja eivätkä liioiteltuja, joten ne eivät ole laittomia.

Kuitenkin, jos järjestelmä on sellainen, että keräämällä tiettyjä kahta tai useampaa korttia saa toisen palkinnon, se kuuluu ‘korttien yhdistämiseen’ ja on laitonta. Toisin sanoen, se, mikä A:sta G:hen on sisällä, on satunnaista ja riippuu sattumasta, joten voidaan sanoa, että sillä on ‘arpajaisten’ luonne.

Todellisuudessa, edellä mainitussa esimerkissä, todennäköisyys, että kaikki tulevat ulos yhdellä kerralla, on
7/7×6/7×5/7×4/7×3/7×2/7×1/7=5,040/823,543
ja kun se muutetaan prosentteiksi, se on noin 0.6%, mikä on alhainen todennäköisyys.

Ja prosessissa, jossa täydennät, ensimmäinen kortti, joka tulee ulos, on A, ja vähitellen, kortit, jotka eivät ole A, kortit, jotka eivät ole AB, kortit, jotka eivät ole ABC… ja haluttu kohde kaventuu, ja lopulta on ominaista, että on vaikea kerätä kaikki esineet.

Kuitenkin, koska alussa halutut esineet tulevat helposti ulos, on helppo ajatella, että ‘se saattaa onnistua’. Tämä luo helposti ‘seuraavan kerran, seuraavan kerran…’ -tyyppisen psykologisen tilan, joka lietsoo voitonhalua.

Lisäksi on ollut raportteja, että todennäköisyyttä, joka tarvitaan täydelliseen keräämiseen, on manipuloitu, ja että se on ohjelmoitu järjestelmäksi, joka on vaikea kerätä.

Näin ollen, korttien yhdistämisessä on suuri petollisuus ja se lietsoo voimakkaasti voitonhalua, mikä on suurin syy sen täydelliseen kieltämiseen. Lisäksi järjestelmällisenä taustana on se, että menetelmää on käytetty tuotteissa, jotka on suunnattu lapsille (alaikäisille), ja lapset ovat jääneet koukkuun, ja valituksia on tullut paljon.

Syy, miksi “kompu gacha” on laiton Japanin arpajaislain mukaan

Kuten aiemmin mainittiin, Japanin kuluttajavirasto teki selväksi heinäkuussa 2012 (Heisei 24) voimaan astuneen toimintaperiaatteen (Japanin arpajaispalkintojen rajoitusten ilmoitus) mukaan, että “kompu gacha” on laiton Japanin arpajaislain mukaan.

Alla selitämme, miksi “kompu gacha” rikkoo Japanin arpajaislakia ja on siksi laiton.

Kompu-gacha on ‘korttien yhdistämisen’ mukainen

Kompu-gacha katsottiin vastaavan ‘korttien yhdistämistä’ aiemmin mainituissa toimintaperiaatteissa.

Ennen tätä, kompu-gacha oli järjestelmä, jota käytettiin laajasti online-peleissä, ja monet pelaajat (kuluttajat) maksoivat siitä. Eräässä pelissä yli 15% koko myynnistä tuli kompu-gachasta.

Kompu-gacha on ‘palkintojen’ mukainen

Itse gacha on maksullinen maksujärjestelmä, jossa ostetaan esineitä maksamalla, joten se ei vastaa ‘palkintoja’. Kuitenkin, esineet, jotka saadaan täydentämällä gacha, voidaan katsoa olevan ‘keino houkutella asiakkaita’.

Lisäksi, kompu-gachassa tarjottavat esineet tarjoavat ‘palvelun’, kuten pelaajan kyvyn parantamisen pelissä. Lisäksi, kompu-gachassa tarjottavat esineet ovat sellaisia, joita kuluttajat haluavat saada maksamalla rahaa, joten ne voidaan katsoa ‘taloudelliseksi hyödyksi’.

Näin ollen, kompu-gachassa tarjottavat esineet vastaavat ‘palkintoja’.

Vastaavat ilmoituksen 5. kohdan ‘merkkilippuja’

Pelissä gachassa satunnaisesti tarjottavat esineet, kuten avatarin vaatteiden vaihtoesineet tai pelissä käytettävät taisteluesineet, on todettu vastaavan ilmoituksen 5. kohdan ‘merkkilippuja’, jotka näyttävät ‘kahta tai useampaa tyyppiä tekstiä, kuvia, symboleja jne.’

Ja tämä ‘merkkilippu’ -maksuesine, joka kerätään gachassa, ja jolla saadaan tietty yhdistelmä täydelliseksi, voidaan katsoa ‘kompu-gacha’ -mekanismiksi, joka tarjoaa ‘palkintoja arpajaisilla, jotka käyttävät menetelmää, joka esittää tietyn yhdistelmän’.

Onko “kompu gacha” rahapelirikos?

Aikoinaan jotkut esittivät, että “kompu gacha” saattaisi olla rahapelirikos Japanin rikoslain (rikoslaki 187 § – 187 §) mukaan. Rahapeli tarkoittaa rahan tai muun omaisuuden panostamista, ja jotkut näkivät, että “kompu gacha” saattaisi olla järjestelmä, jossa panoksena on harvinaisia esineitä.

Kuitenkin, tuolloinen kansallisen turvallisuuskomitean puheenjohtaja totesi, että “kompu gacha” -peliin liittyen “ei ole todettu mitään, mikä viittaisi rahapelirikokseen tai muuhun rangaistavaan tekoon”.

Tämä johtuu siitä, että harvinaiset esineet ovat vain online-tietoja, aineettomia, eikä niillä ole omaisuusarvoa. Lisäksi on vaikea väittää, että harvinaisilla esineillä olisi rahallista arvoa.

Kompu gacha -järjestelmän laittomuutta koskevan uutisoinnin jälkeiset kehityskulut

Kuten aiemmin mainittiin, Japanin kuluttajavirasto totesi kompu gacha -järjestelmän olevan laiton vuonna 2012 (Heisei 24), mutta sitä ennen monissa peleissä käytettiin kompu gacha -järjestelmää.

Kuluttajaviraston lausunnon jälkeen peliyritykset lakkauttivat kompu gacha -järjestelmän käytön toinen toisensa jälkeen. Toisaalta tämän seurauksena kompu gacha -järjestelmää käyttäneiden peliyritysten osakekurssit laskivat jopa 25%.

Nykyään useimmat yritykset ovat vakiinnuttaneet tulonmuodostusmallinsa kompu gacha -järjestelmän ulkopuolella, mutta edelleen on olemassa pelejä, jotka saattavat käyttää kompu gacha -järjestelmää. Esimerkiksi ulkomaiset pelit, joita ei ole säännelty tällä tavalla ulkomailla.

Esimerkiksi Call of Duty (CoD) -pelissä, vain Japanin versiossa “bonuskeräilykortti” -niminen kompu gacha -järjestelmä on poistettu.

Yhteenveto: Jos olet huolissasi laittomuudesta, kuten “kompu gacha” -pelissä, ota yhteyttä lakimieheen

Tässä artikkelissa selitimme pääasiassa, miksi “kompu gacha” on laiton, erityisesti suhteessa Japanin “Keihōhō” (Japanin palkintojen esittämistä koskeva laki).

Kuitenkin on vaikea arvioida, millainen järjestelmä rikkoo “Keihōhō”-lakia ja on laiton, ja todellisuus on, että se on vaikea ymmärtää.

Jos olet epävarma siitä, millainen maksujärjestelmä voidaan julkaista, ota yhteyttä lakimieheen, joka on erikoistunut data-alustoihin ja verkkoihin.

Esittely toimistomme toimenpiteistä

Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:ssä, erityisesti internetissä ja laissa. Lainsäädännön, kuten Japanin palkintoesittelylain, tarkistaminen on yhä tärkeämpää liiketoiminnan harjoittamisessa. Toimistomme analysoi olemassa olevien ja suunniteltujen liiketoimintojen lailliset riskit ottaen huomioon erilaiset lainsäädännölliset rajoitukset, ja pyrkii laillistamaan liiketoiminnan mahdollisimman paljon ilman, että se pysähtyy. Yksityiskohdat on esitetty alla.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る