MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

Mindreåriges bruk av nettspill og praktisk juridisk beskyttelse

I de senere år har beskyttelsen av mindreåriges transaksjoner i nettspill blitt stadig viktigere i den digitale verden. Spesielt kan utøvelsen av ...

General Corporate

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

Grunnleggende tankegangUrettferdig manipulasjon som undergraver konkurransens rettferdighet, hindrer sunn drift av spillet og reduserer konkurranse...

General Corporate

Juridiske betraktninger om sanksjoner i e-sportorganisasjoner

Juridiske betraktninger om sanksjoner i e-sportorganisasjoner

InnledningDe siste årene har den raske utviklingen i e-sportindustrien økt viktigheten av sanksjoner for å opprettholde konkurransens rettferdighet...

General Corporate

Praktisk veiledning om aktsomhetsplikt i e-sportkonkurranser

Praktisk veiledning om aktsomhetsplikt i e-sportkonkurranser

Med den raske utviklingen i e-sportbransjen i det siste, har det blitt viktig å avklare det juridiske ansvaret mellom aktører som spillere, organis...

General Corporate

Organisering for sunn utvikling av e-sport

Organisering for sunn utvikling av e-sport

e-sport er en relativt ny konkurranseform, og per nå kan man ikke si at det er en sport som er allment anerkjent av alle. I denne artikkelen vil vi...

General Corporate

Muligheten for brudd på opphavsretten i driften av en spillbar

Muligheten for brudd på opphavsretten i driften av en spillbar

Økningen av spillbarer og juridiske risikoerDe siste årene har det vært en økning i antall "spillbarer", hvor kunder kan nyte mat og drikke mens de...

General Corporate

Beskyttelse av rettigheter og praktisk forvaltning for e-sportutøvere

Beskyttelse av rettigheter og praktisk forvaltning for e-sportutøvere

Juridisk tolkning av japanske rettigheter til portrett og publisitetProfesjonelle idrettsutøvere har rett til portrettrettigheter, som begrenser u...

General Corporate

Praktisk håndtering av rettigheter og lisensavtaler i utviklingen av e-sportspill

Praktisk håndtering av rettigheter og lisensavtaler i utviklingen av e-sportspill

Praktisk håndtering av rettigheter i e-sportsspillMed den raske veksten i e-sportmarkedet vurderer mange spillutviklingsselskaper å gå inn i denne ...

General Corporate

Den juridiske statusen til e-sport i grunnloven for sport

Den juridiske statusen til e-sport i grunnloven for sport

Viktigheten av juridisk forståelse i e-sportverdenenMange e-sportutøvere og organisasjonsmedlemmer har som mål å få e-sport anerkjent som en konkur...

General Corporate

Retten til eget bilde og juridisk beskyttelse i digitale spill

Retten til eget bilde og juridisk beskyttelse i digitale spill

Håndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnholdPraktisk håndtering av rettigheterNår utviklingsselskaper bruker bilder ...

General Corporate

Utbetaling av premiepenger i e-sportkonkurranser og juridiske risikoer

Utbetaling av premiepenger i e-sportkonkurranser og juridiske risikoer

Juridisk tolkning av den japanske straffelovens bestemmelse om gamblingDen japanske straffelovens artikkel 185 fastsetter at "den som deltar i gamb...

General Corporate

Arbeidstakerstatus og juridisk beskyttelse for e-sportutøvere

Arbeidstakerstatus og juridisk beskyttelse for e-sportutøvere

De siste årene har den raske utviklingen i e-sportindustrien ført til en økning i diskusjoner om spillernes juridiske status. Som en e-sportorganis...

General Corporate

Juridiske hensyn ved kringkasting og streaming av e-sportsturneringer

Juridiske hensyn ved kringkasting og streaming av e-sportsturneringer

Beskyttelse av spilleres rettigheterEn persons bilde er beskyttet som et symbol på individets personlighet, og retten til å ikke få dette utnytt...

General Corporate

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett

Utviklingsstatus som konkurranseDet anslås at antallet e-sportutøvere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 mill...

General Corporate

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Det juridiske beskyttelsesomfanget ved sekundær bruk av spillinnhold

Opphavsrettslig beskyttelse av spilldialogerDen japanske opphavsrettsloven (japansk 著作権法) artikkel 2, paragraf 1, punkt 1 definerer et verk som "en...

General Corporate

Detaljert forklaring av juridiske reguleringer for arenaer for e-sportkonkurranser

Detaljert forklaring av juridiske reguleringer for arenaer for e-sportkonkurranser

Etter hvert som e-sport blir mer utbredt, øker behovet for å arrangere turneringer på ulike steder. De juridiske reguleringene som gjelder, varier...

General Corporate

Tilbake til toppen