
Digital tävling och ungdomsutveckling
Under de senaste åren, när överdriven användning av onlinespel och sociala medier har blivit ett allvarligt samhällsproblem, har utbildningsinstitu...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]
Under de senaste åren, när överdriven användning av onlinespel och sociala medier har blivit ett allvarligt samhällsproblem, har utbildningsinstitu...
General Corporate
Företagares juridiska skyldigheter och specifika procedurerOm den spelinterna valutan eller föremål klassificeras som förbetalda betalningsmedel en...
General Corporate
Upphovsrättsligt skydd för spelreplikerDen japanska upphovsrättslagen, artikel 2, punkt 1, nummer 1, definierar ett verk som "något som kreativt ut...
General Corporate
IntroduktionUnder de senaste åren har den snabba utvecklingen inom e-sportbranschen ökat vikten av sanktioner för att upprätthålla tävlingarnas rät...
General Corporate
Det finns en global rörelse för att inkludera e-sport som en olympisk gren. Denna rörelse visar att digitala spel håller på att etablera sig som e...
General Corporate
Skydd av spelares rättigheterEn persons avbild skyddas som en symbol för individens personlighet, och rätten att inte få denna avbild använd utan t...
General Corporate
Juridiska utmaningar för den japanska e-sportbranschenI Japan, som en gång var känt som ett spelens land, finns det juridiska utmaningar för utveck...
General Corporate
Under de senaste åren har den snabba utvecklingen inom e-sportbranschen lett till en intensiv debatt om spelarnas juridiska status. Som en e-sporto...
General Corporate
Juridisk tolkning av brottet spelDen japanska strafflagen artikel 185 föreskriver att "den som ägnar sig åt spel döms till böter på upp till 500 00...
General Corporate
Lämpliga åtgärder vid krishanteringNär problem uppstår inom en e-sportorganisation är det avgörande hur man hanterar den initiala responsen, efters...
General Corporate
Grundprinciper för regelutformning i e-sportturneringarVid arrangemang av e-sportturneringar är utformningen av lämpliga regler en av de mest avgör...
General Corporate
e-sport är en relativt ny tävlingsform och kan i nuläget inte sägas vara en sport som är allmänt erkänd av alla. I denna artikel kommer vi att unde...
General Corporate
Etablering av ett professionellt licenssystemDen japanska e-sportföreningen (JeSU) har etablerat ett unikt professionellt licenssystem med syftet a...
General Corporate
Praktisk hantering av rättigheter inom e-sportspelMed den snabba tillväxten av e-sportmarknaden överväger många spelutvecklingsföretag att ge sig i...
General Corporate