MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ปัญหาทางกฎหมายในการดำเนินงานแอปพลิเคชันเกมที่เกี่ยวข้องกับ 'Japanese Payment Services Act' และ 'Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations

General Corporate

ปัญหาทางกฎหมายในการดำเนินงานแอปพลิเคชันเกมที่เกี่ยวข้องกับ 'Japanese Payment Services Act' และ 'Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations

ขนาดของตลาดเกมออนไลน์ในประเทศญี่ปุ่นในปี 2020 ถูกประมาณว่าประมาณ 1.5 ล้านล้านเยน โดยเฉพาะเกมแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนที่มีการเติบโตอย่างมาก (「การวิจัยเศรษฐกิจอุตสาหกรรมญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2563 (รัชกาลที่ 2)」)。

เกมออนไลน์เป็นอุตสาหกรรมที่มีความหวังในการเติบโตและมีศักยภาพในการขยายตัว ดังนั้นการจัดระเบียบกฎหมายเพื่อจัดการกับปัญหาของผู้บริโภคก็ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ในบทความนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับสามปัญหาทางกฎหมายใน ‘Japanese Payment Services Act’ และ ‘Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations’ ที่ผู้ประกอบการที่ดำเนินการแอปพลิเคชันเกมควรทราบเป็นพิเศษ

3 ข้อกฎหมายที่ควรทราบเกี่ยวกับเกม

ในธุรกิจเกมออนไลน์ บางครั้งอาจจะมีการออกสกุลเงินในเกม เพื่อให้ผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มหรือตัวละครแรร์ที่จะช่วยให้เกมดำเนินไปได้สะดวกขึ้น

แม้ว่าการนี้จะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างรายได้ในธุรกิจเกมออนไลน์ แต่การออกสกุลเงินในเกมนั้นต้องระมัดระวังปัญหาทางกฎหมายดังต่อไปนี้

  • การควบคุมสกุลเงินหรือไอเท็มในเกม (กฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
  • การควบคุมเรื่องราคาของรางวัลในเกม (กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น)
  • การควบคุมวิธีการแสดงในเกม (กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น)

ผู้ใช้งานมักจะต้องซื้อสกุลเงินในเกมหรืออื่น ๆ ก่อนที่จะซื้อไอเท็มในเกม ว่าสกุลเงินในเกมนั้นจะถูกจัดว่าเป็น “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” ตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นหรือไม่ นั้นเป็นปัญหาที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการเกม (กฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น มาตรา 3)

นอกจากนี้ “ถ้าซื้อไอเท็มนี้ จะได้รับตัวละครแรร์” ราคาของของขวัญที่ให้เมื่อทำการซื้อไอเท็ม ต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดสูงสุดตามกฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น การควบคุมตามกฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น ยังครอบคลุมถึงการแสดงอย่างโอ้อวดในเกมที่ส่งผลต่อผู้ใช้งาน การแสดงอย่างโอ้อวดที่ทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิด อาจจะถูกสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคสั่งให้มีมาตรการป้องกันการเกิดขึ้นอีก หรือในบางครั้งอาจจะถูกสั่งให้ชำระค่าปรับ (กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น มาตรา 7 และ 8)

การควบคุมเงินตราและไอเท็มภายในเกม

การควบคุมเงินตราและไอเท็มภายในเกม

ในเกมออนไลน์ บางครั้งมีระบบที่ผู้ใช้สามารถซื้อเหรียญหรือแต้มที่สามารถใช้เหมือนเงินตราภายในเกมล่วงหน้าได้ ระบบนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างรายได้สำหรับผู้ประกอบการเกม อย่างไรก็ตาม ว่าเงินตราภายในเกมจะได้รับการควบคุมตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นหรือไม่ นั้นเป็นปัญหาที่มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการ

สกุลเงินภายในเกมหรือไอเท็มจะถือว่าเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ หรือไม่

สกุลเงินภายในเกมที่ผู้ใช้งานใช้จะถูกกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น (Japanese Funds Settlement Law) ควบคุมหากถือว่าเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’.

‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ คือสิ่งที่ถูกออกโดยอาศัยเงินที่ผู้ใช้งานชำระล่วงหน้า และถูกใช้แทนสกุลเงิน เช่น คูปองสินค้าหรือคูปองเบียร์.

สกุลเงินภายในเกมในพื้นที่เสมือนจริงจะถือว่าเป็นวิธีการชำระเงินล่วงหน้าหากมีเงื่อนไขต่อไปนี้ทั้งหมด 3 ข้อ:

  • การเก็บรักษาค่า: ค่าทรัพย์สินเช่นเงินสดหรือสิ่งที่มีค่าทางการเงินถูกบันทึกและเก็บรักษา
  • การออกโดยรับค่าตอบแทน: ถูกออกโดยรับค่าตอบแทน
  • การใช้สิทธิ์: ถูกใช้ในการชำระเงินหรือสิ่งที่เทียบเท่า

ตัวอย่างเช่น ถ้ามีการบันทึกจำนวนเงินหรือปริมาณ เช่น ‘100 เหรียญ’ หรือ ’50 แต้ม’ และผู้ใช้งานได้รับจากการชำระเงินล่วงหน้า เช่น เงินสด และมีฟังก์ชันที่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอเท็มภายในเกม สกุลเงินภายในเกมนั้นจะถือว่าเป็นวิธีการชำระเงินล่วงหน้า.

การควบคุมวิธีการชำระเงินล่วงหน้า

ในกรณีที่สกุลเงินภายในเกมถือว่าเป็นวิธีการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น (Japanese Funds Settlement Law) จะมีหน้าที่ตามกฎหมายทั้งหมด 3 ประการดังนี้

  • หน้าที่ในการแสดงข้อมูล
  • หน้าที่ในการฝากเงินค้ำประกัน
  • หน้าที่ในการส่งรายงานประจำไปยังหน่วยงานราชการ

หากถือว่าเป็นวิธีการชำระเงินล่วงหน้า คุณจะต้องรับผิดชอบในการแสดงข้อมูลที่กำหนดโดยระเบียบของสำนักงานในเว็บไซต์หรือที่อื่น ๆ และต้องส่งรายงานประจำไปยังหน่วยงานราชการ และรับการตรวจสอบจากหน่วยงานดังกล่าว

ปัญหาที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ประกอบการคือหน้าที่ในการฝากเงินค้ำประกัน ตามมาตรา 14 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น หากยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ของวิธีการชำระเงินล่วงหน้าเกิน 10 ล้านเยนในวันที่กำหนด คุณจะต้องฝากเงินค้ำประกันที่เรียกว่า “เงินประกันการออก” ครึ่งหนึ่งของยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ไว้ที่สำนักงานกฎหมายที่ใกล้ที่สุด

ปัญหาและวิธีการหลีกเลี่ยงการควบคุมการชำระเงินแบบจ่ายล่วงหน้า

หน้าที่ในการฝากเงินที่ต้องรับผิดชอบในกรณีที่สกุลเงินในเกมถูกจัดว่าเป็นวิธีการชำระเงินแบบจ่ายล่วงหน้า เป็นระบบที่มีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผู้ใช้ หากบริษัทล้มละลายหรือบริการสิ้นสุดอย่างกะทันหัน เช่น การซื้อเหรียญเกม จะไม่มีที่หรือโอกาสที่จะใช้ได้ ดังนั้น ผู้บริโภคจะไม่สามารถได้รับสินค้าที่แปลงเป็นสกุลเงินในเกมล่วงหน้าด้วยเงินสดได้

เพื่อปกป้องผู้ใช้จากความเสี่ยงดังกล่าว ผู้ออกวิธีการชำระเงินแบบจ่ายล่วงหน้าจะต้องมีหน้าที่ในการชำระเงินฝาก ในกรณีที่เกิดขึ้น ผู้บริโภคจะได้รับเงินคืนจากเงินฝากนี้ อย่างไรก็ตาม หน้าที่ในการฝากเงินนี้จะกลายเป็นภาระใหญ่สำหรับผู้ประกอบการเกม สถานการณ์ที่เงินสดถูกแช่แข็งเป็นเงินประกันการออกเป็นปัญหาที่สำคัญสำหรับธุรกิจ

ตามข้อ 2 ของมาตรา 4 ของ “Japanese Payment Services Act” กำหนดว่า “สามารถใช้ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยระเบียบภายในวันที่ออก” จะถูกยกเว้นจากการควบคุมวิธีการชำระเงินแบบจ่ายล่วงหน้า ตามข้อ 2 ของมาตรา 4 ของ “Japanese Payment Services Act Enforcement Order” ระยะเวลานี้คือ 6 เดือน นั่นคือ หากตั้งค่าระยะเวลาที่สกุลเงินหรือแต้มในเกมสามารถใช้ได้ภายใน 6 เดือน คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงการแช่แข็งเงินด้วยการฝากเงินประกันการออกได้

เนื้อหารองในเกมเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ หรือไม่

เราอาจจะคิดว่าเนื้อหารองที่เรียกว่า ‘เนื้อหารอง’ อาจจะเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ ตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น

เนื้อหารองคือสิ่งที่ซื้อด้วยเงินในเกมหรือสกุลเงินรอง ถ้าสิ่งนี้ตรงกับเงื่อนไขของ ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ ก็อาจจะมีปัญหาว่าจะต้องมีหน้าที่ฝากเงินเหมือนกับเงินในเกมหรือไม่

ในปี 2016 (พ.ศ. 2559) มีกรณีที่ ‘กุญแจกล่องสมบัติ’ ซึ่งเป็นเนื้อหารองในเกมปริศนาในแอปพลิเคชันสื่อสารฟรีถูกตัดสินว่าเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ ตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นโดยสำนักงานการคลังคันโต ‘กุญแจกล่องสมบัติ’ คือไอเท็มที่สามารถเปิด ‘กล่องสมบัติ’ ในเกม และในกล่องสมบัติมีไอเท็มหลากหลายที่สามารถช่วยให้เกมดำเนินไปได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ‘กุญแจกล่องสมบัติ’ นี้เป็นเนื้อหารองที่ถูกซื้อด้วย ‘รูบี้’ ซึ่งเป็นสกุลเงินในแอปพลิเคชันนี้ ในกรณีนี้ ‘กุญแจกล่องสมบัติ’ ถูกตัดสินว่าเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ และผู้ประกอบการต้องมีหน้าที่ฝากเงิน

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีภาระหนักในการฝากเงินที่ถูกใช้กับธุรกิจ แต่ยังไม่มีมาตรฐานชัดเจนที่แสดงว่าเนื้อหารองเป็น ‘วิธีการชำระเงินล่วงหน้า’ หรือไม่

การควบคุมเรื่องจำนวนเงินของรางวัลในเกม

การควบคุมเรื่องจำนวนเงินของรางวัลในเกม

ในเกม, อาจมีการดำเนินการโปรโมชั่นสำหรับผู้ใช้งานโดยการจัดกิจกรรมแจกของขวัญ หากของขวัญนี้ตรงกับ “รางวัล” ตามกฎหมายแสดงรางวัลของญี่ปุ่น, จะมีการปรับเงินสูงสุดของของขวัญ

ของขวัญในเกมเป็น “รางวัล” หรือไม่

ของขวัญในเกมจะถือว่าเป็น “รางวัล” ถ้าตรงตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  • เสนอให้เพื่อดึงดูดลูกค้า
  • เสนอให้พร้อมกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการ
  • เป็นสินค้า, เงิน, หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น, ถ้าคุณมีแผนการแจกของขวัญที่ว่า “ถ้าคุณซื้อไอเท็มนี้ในวันที่เท่านั้น, คุณจะได้รับตัวละครแรร์” ในกรณีนี้, คุณจะถือว่าให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่นๆ ในแลกเปลี่ยนกับ “การซื้อไอเท็ม”, ซึ่งถือว่าเป็น “รางวัล”

การควบคุมที่ได้รับในกรณีที่เป็น “รางวัล”

รางวัลที่ไม่มีปัจจัยความบังเอิญและเสนอให้พร้อมกับการซื้อขายเรียกว่า “รางวัลทั้งหมด” และ “ตัวละครแรร์” ในข้อก่อนหน้านี้เป็นตัวอย่างของรางวัลนี้

รางวัลทั้งหมดจะได้รับการควบคุมจำนวนเงินสูงสุดดังนี้:

  • ถ้าจำนวนเงินของการซื้อขายน้อยกว่า 1,000 เยน, จำนวนเงินสูงสุดของรางวัลคือ 200 เยน
  • ถ้าจำนวนเงินของการซื้อขายเป็น 1,000 เยนหรือมากกว่า, จำนวนเงินสูงสุดของรางวัลคือราคาการซื้อขาย

ตามมาตรฐานจำนวนเงินสูงสุดนี้, ตัวละครแรร์ที่ให้แก่ผู้ใช้งานที่ซื้อไอเท็มในเกมด้วยจำนวนเงิน 2,000 เยนจะต้องมีราคาไม่เกิน 400 เยน

อย่างไรก็ตาม, ระบบที่สามารถรับไอเท็มอื่นๆ โดยการเสร็จสิ้นไอเท็มที่เฉพาะเจาะจง, หรือที่เรียกว่า “การจับสลากแบบครบชุด” ถูกห้ามไม่ว่าจะมีจำนวนเงินเท่าใด

อ้างอิง: การควบคุมรางวัลในเกมออนไลน์และกฎหมายแสดงรางวัลของญี่ปุ่น |สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค
บทความที่เกี่ยวข้อง: เหตุผลที่การจับสลากแบบครบชุดเป็นผิดกฎหมายและความสัมพันธ์กับกฎหมายแสดงรางวัลของญี่ปุ่น – สำนักงานทนายความ Monolith

การควบคุมวิธีการแสดงผลในเกม

กฎหมายการแสดงผลของของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) กำหนดการควบคุมวิธีการแสดงผลในเกมด้วย

การแสดงผลที่โอ้อวดและทำให้ดูเหนือกว่าความจริง หรือการใช้คำพูดที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่า “ถ้าไม่ซื้อตอนนี้จะเสียหาย” จะได้รับการควบคุมตามกฎหมายการแสดงผลของของรางวัลญี่ปุ่นดังนี้

การแสดงผลที่ทำให้ดูดีกว่าความจริง “การแสดงผลที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าเป็นสินค้าคุณภาพดี” หรือ “การแสดงผลที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าได้รับประโยชน์”

การแสดงผลในเกมที่ทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิดว่าสินค้าดีกว่าหรือได้รับประโยชน์มากกว่าความจริง อย่าง “การแสดงผลที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าเป็นสินค้าคุณภาพดี” หรือ “การแสดงผลที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าได้รับประโยชน์” จะถูกควบคุมตามกฎหมายการแสดงผลของของรางวัลญี่ปุ่น

ในปี 2018 (พ.ศ. 2561) แม้ว่าอัตราการปรากฏของตัวละครแรร์จะเพียง 0.333% แต่กลับแสดงผลว่ามีอัตราการปรากฏ 3% ซึ่งถือว่าเป็น “การแสดงผลที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าได้รับประโยชน์” จึงทำให้สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคญี่ปุ่น (Japanese Consumer Affairs Agency) ออกคำสั่งให้ผู้จัดจำหน่ายแอปปรับปรุงเพื่อป้องกันการเกิดขึ้นอีกครั้ง

ควรระบุว่า “ดาวน์โหลดฟรี” หรือ “มีการเรียกเก็บเงินสำหรับไอเท็ม” แทนที่จะเขียนว่า “ฟรี” เพื่อทำให้ชัดเจนว่าสิ่งไหนที่ฟรีและสิ่งไหนที่ต้องเสียเงิน

การแสดงผลราคาพิเศษ “การแสดงผลราคาสองชั้น”

ควรระวังการแสดงผลราคาพิเศษในระยะเวลาจำกัด “การแสดงผลราคาสองชั้น” ด้วย

การแสดงผลราคาสองชั้นคือ การแสดงผลราคาของสินค้าที่ปกติขายในราคา 1,000 เยน แต่ในครั้งนี้ลดราคาเหลือ 100 เยน โดยการขีดฆ่าราคา 1,000 เยนและเขียนราคา 100 เยนเพิ่มเติม เพื่อเน้นว่าเป็นราคาพิเศษ วิธีนี้เป็นวิธีการแสดงผลราคาที่มีประสิทธิภาพมาก และถูกใช้งานอย่างแพร่หลายไม่เพียงแค่ในเกม

อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีประวัติการขายในราคา 1,000 เยน การแสดงผลนี้จะถือว่าฝ่าฝืนกฎหมายการแสดงผลของของรางวัลญี่ปุ่น และแม้ว่าจะมีประวัติการขาย การแสดงผลนี้ก็อาจถือว่าฝ่าฝืนกฎหมายได้ ขึ้นอยู่กับระยะเวลาและช่วงเวลาที่สินค้าถูกขายในราคาเดิม

คณะกรรมการการค้าที่ยุติธรรมญี่ปุ่น (Japanese Fair Trade Commission) ได้แสดงเกณฑ์การตัดสินใจใน “การคิดเห็นเกี่ยวกับการแสดงผลราคาที่ไม่เหมาะสมตามกฎหมายการแสดงผลของของรางวัลญี่ปุ่น” ว่าเงื่อนไขที่ราคาเดิมสามารถแสดงผลสองชั้นได้ ได้แก่

  • ระยะเวลาที่สินค้าถูกขายในราคาเดิมต้องมากกว่าครึ่งหนึ่งของระยะเวลา 8 สัปดาห์ที่ผ่านมานับจากวันขาย
  • ต้องไม่ผ่านไปมากกว่า 2 สัปดาห์นับจากวันที่สินค้าถูกขายในราคาเดิมครั้งสุดท้าย

สรุป: ควรปรึกษาทนายความก่อนปล่อยแอปพลิเคชันเกม

เกมออนไลน์ต้องได้รับการเข้าใจเต็มที่เกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ “กฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น” หรือ “กฎหมายการแสดงสินค้าของญี่ปุ่น” ก่อนที่จะถูกปล่อยออกมา

สำหรับทั้งสองกฎหมายนี้ หากมีการละเมิด อาจต้องเผชิญกับการดำเนินการจากหน่วยงานราชการหรือการสั่งจ่ายค่าปรับ โดยเฉพาะถ้าสกุลเงินในเกมถูกจัดว่าเป็นวิธีการชำระเงินล่วงหน้าตาม “กฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น” คุณจะต้องมีการฝากเงินประกันจำนวนมาก

นอกจากนี้ กฎหมายที่ควบคุมเกมออนไลน์ยังมีบางส่วนที่ยังไม่ได้ระบุมาตรฐานอย่างชัดเจน ดังนั้น เมื่อคุณต้องการปล่อยแอปพลิเคชันเกม เราขอแนะนำให้คุณปรึกษากับทนายความที่มีความรู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับแนวทางของหน่วยงานราชการและตัวอย่างการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา

สำนักงานทนายความ Monolith เป็นสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT และกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปัจจุบัน ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และความจำเป็นในการตรวจสอบความถูกต้องตามกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำนักงานทนายความของเราจะวิเคราะห์ความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่คุณได้เริ่มแล้วหรือกำลังจะเริ่ม โดยพิจารณาจากข้อบังคับของกฎหมายที่หลากหลาย และเราจะพยายามทำให้ธุรกิจของคุณถูกกฎหมายโดยไม่ต้องหยุดธุรกิจ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ในบทความด้านล่างนี้

สาขาที่สำนักงานทนายความ Monolith รับผิดชอบ: กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบ

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน