การบังคับใช้กฎหมายการชําระเงินในเกมมือถือและการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการ
เมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น ผู้ประกอบการจะมีหน้าที่ทางกฎหมายที่สำคัญเกิดขึ้น
หากยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ของเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าที่ออกเกินจำนวนเกณฑ์ (ปัจจุบัน 10 ล้านเยน) ผู้ประกอบการต้องยื่นแบบฟอร์มการแจ้งการออกและเอกสารแนบตามรูปแบบที่กำหนดต่อผู้อำนวยการสำนักงานการเงินที่มีอำนาจภายใน 2 เดือนนับจากวันที่เกณฑ์ที่พบข้อเท็จจริง (วันที่ 31 มีนาคมและวันที่ 30 กันยายนของทุกปี) (มาตรา 5 วรรค 1 และ 2 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
หน้าที่การแจ้งนี้มีลักษณะเป็นการรายงานต่อหน่วยงานกำกับดูแลเมื่อขนาดของธุรกิจถึงระดับที่กำหนด
นอกจากนี้ หากยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ในวันที่เกณฑ์เกินจำนวนเกณฑ์ ผู้ประกอบการต้องรักษามูลค่าของยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้อย่างน้อยครึ่งหนึ่ง โดยใช้วิธีการเช่นการฝากเงินในสำนักงานที่มีอำนาจซึ่งดูแลสำนักงานหรือที่ทำการหลัก (มาตรา 14 วรรค 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น และมาตรา 6 ของกฎกระทรวงการบังคับใช้กฎหมายเดียวกัน)
หน้าที่การฝากนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อรักษามูลค่าของส่วนที่ยังไม่ได้ใช้จากมุมมองของการคุ้มครองผู้ใช้
เครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าในอุตสาหกรรมเกม
เบื้องหลังความสำคัญของการกำกับดูแลทางกฎหมายนี้คือโมเดลธุรกิจเฉพาะของอุตสาหกรรมเกมมือถือ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โมเดลที่ให้บริการเกมหลักฟรีและใช้ระบบการซื้อภายในเกมเป็นแหล่งรายได้หลักได้กลายเป็นที่นิยม
ในโมเดลนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อสกุลเงินเฉพาะในเกม เช่น คริสตัล, เจม, หรือออร์บ ด้วยเงินจริง และใช้สกุลเงินนี้เพื่อรับตัวละครหรือไอเท็มผ่านระบบกาชา หรือซื้อไอเท็มต่างๆ ที่สามารถใช้ในเกมได้
เมื่อดำเนินการระบบการซื้อภายในเกมเช่นนี้ จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสกุลเงินเฉพาะในเกมที่ให้บริการและไอเท็มที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินนั้นอาจเข้าข่ายเป็น “เครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า” ตามกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นหรือไม่
หากเข้าข่าย จะต้องมีการจัดเตรียมกระบวนการและระบบการจัดการที่เหมาะสมตามกฎหมาย
ความสำคัญของการพิจารณาความสอดคล้องของเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า
เครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าในกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นถูกกำหนดด้วยข้อกำหนดที่ชัดเจน
ประการแรก จำเป็นต้องมีการบันทึกหรือระบุจำนวนเงินหรือปริมาณของสินค้าและบริการ
นี่เป็นข้อกำหนดที่แสดงถึงการเก็บรักษามูลค่า
ประการที่สอง จำเป็นต้องมีการออกโดยได้รับค่าตอบแทนตามจำนวนเงินหรือปริมาณที่บันทึกหรือระบุไว้
นี่เป็นข้อกำหนดที่ประกอบด้วยการมีค่าตอบแทน
ประการที่สาม จำเป็นต้องสามารถใช้มูลค่าที่บันทึกไว้เพื่อชำระเงินหรือใช้บริการได้
นี่เป็นข้อกำหนดของการใช้สิทธิ์
โดยทั่วไปแล้ว สกุลเงินเฉพาะในเกมจะมีการบันทึกจำนวนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ ออกโดยได้รับค่าตอบแทนเป็นเงินตามจำนวน และสามารถใช้ซื้อบริการหรือไอเท็มต่างๆ ในเกมได้ ดังนั้นจึงมักจะตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า
ด้วยเหตุนี้ สกุลเงินเฉพาะในเกมหลายๆ สกุลจึงถือว่าเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า
ในทางกลับกัน ในกรณีที่มีการขายไอเท็มในเกมโดยตรงด้วยเงินสด หากไอเท็มนั้นไม่มีลักษณะที่ตรงตามสามข้อกำหนดข้างต้น โดยหลักการแล้วจะไม่ถือว่าเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า
นอกจากนี้ ตามข้อยกเว้นที่สำคัญในกฎหมาย หากระยะเวลาการใช้งานถูกจำกัดไม่เกิน 6 เดือน แม้ว่าจะตรงตามข้อกำหนดข้างต้น ก็จะถูกยกเว้นจากการเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้า (มาตรา 4 วรรค 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น, ข้อบังคับการบังคับใช้กฎหมายเดียวกัน มาตรา 4 วรรค 2)
ข้อยกเว้นนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อบรรเทาภาระจากการควบคุมสำหรับเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าที่มีการใช้งานในระยะสั้น
ดังนั้น ในการออกแบบระบบการชำระเงินในเกม จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าฟังก์ชันและกลไกที่ให้บริการนั้นจะตกอยู่ภายใต้การควบคุมของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่นหรือไม่ และหากตรงตามข้อกำหนด จำเป็นต้องดำเนินการทางกฎหมายที่จำเป็นอย่างเหมาะสม
ด้วยวิธีนี้ จะสามารถสร้างความสมดุลระหว่างการให้บริการที่มั่นคงและการคุ้มครองผู้ใช้ และสร้างโมเดลธุรกิจที่ยั่งยืนได้