MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

สถานการณ์ปัจจุบันและแนวโน้มของประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับอีสปอร์ต

General Corporate

สถานการณ์ปัจจุบันและแนวโน้มของประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับอีสปอร์ต

ประเด็นทางกฎหมายที่วงการ eSports ของญี่ปุ่นกำลังเผชิญ

ในญี่ปุ่นที่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะประเทศแห่งเกม การพัฒนา eSports กำลังเผชิญกับประเด็นทางกฎหมายหลายประการ
เบื้องหลังที่ทำให้การจัดการแข่งขัน eSports ขนาดใหญ่ต้องดำเนินการอย่างระมัดระวังนั้น มีปัญหาทางกฎหมายหลายประการที่เกี่ยวข้อง
การจัดการแข่งขันที่มีเงินรางวัลสูงอาจช่วยเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับ eSports และเพิ่มจำนวนผู้ชมและผู้เข้าร่วมได้ แต่ในปัจจุบันมีข้อจำกัดทางกฎหมายหลายประการที่ทำให้การดำเนินการดังกล่าวเป็นเรื่องยาก

ในด้านสภาพแวดล้อมทางกฎหมายที่ล้อมรอบการแข่งขัน eSports ประเด็นแรกคือปัญหาภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น
ในขณะที่การแข่งขันกีฬาทั่วไปจัดขึ้นในสนามกีฬา แต่การแข่งขัน eSports จะแสดงภาพเกมบนหน้าจอหรือจอแสดงผลเหมือนในโรงภาพยนตร์
ผู้ชมจะชมหน้าจอเกมเหมือนกับการชมภาพยนตร์ ซึ่งในจุดนี้จำเป็นต้องคำนึงถึงลิขสิทธิ์
นอกจากนี้ เมื่อมีการถ่ายทำหรือเผยแพร่ภาพการแข่งขัน จำเป็นต้องจัดการสิทธิ์ในภาพลักษณ์ของผู้เล่นและผู้ชมอย่างเหมาะสม
ปัญหาการจัดการสิทธิ์เหล่านี้เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาในการจัดการแข่งขัน

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับระบบเงินรางวัลก็เป็นประเด็นสำคัญเช่นกัน
หากสามารถจัดการแข่งขันที่มีเงินรางวัลสูงสำหรับผู้ชนะได้เหมือนกับเทนนิสหรือกอล์ฟ ความสนใจใน eSports ก็จะเพิ่มขึ้นและการรับรู้ในฐานะกีฬาแข่งขันก็จะก้าวหน้า
อย่างไรก็ตาม การที่ผู้จัดการแข่งขันมอบเงินรางวัลอาจเข้าข่ายเป็นของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าของญี่ปุ่น และหากเข้าข่ายจะต้องอยู่ภายใต้ข้อจำกัดของกฎหมายดังกล่าว
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากบริษัทเกมมอบเงินรางวัลในการแข่งขันที่ใช้เกมของตนเอง เงินรางวัลนั้นอาจถูกมองว่าเป็นของรางวัลสำหรับผู้ซื้อซอฟต์แวร์ จึงจำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ

นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างการเก็บค่าธรรมเนียมจากผู้เข้าร่วมและการจ่ายเงินรางวัลยังเป็นประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาในแง่ของความผิดฐานการพนันตามกฎหมายอาญาของญี่ปุ่น
หากเงินรางวัลถูกจ่ายให้กับผู้ชนะโดยใช้ค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมเป็นแหล่งเงิน มีการชี้ให้เห็นว่าค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมอาจมีลักษณะเป็นเงินเดิมพัน
ดังนั้น จำเป็นต้องมีการจัดระเบียบที่ชัดเจนว่าในกรณีใดที่เข้าข่ายความผิดฐานการพนัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเป็นต้องมีการพิจารณาทางกฎหมายอย่างละเอียดเกี่ยวกับลักษณะของการแข่งขัน แหล่งเงินรางวัล และลักษณะของค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม

แนวโน้มในอนาคตสำหรับการพัฒนาอีสปอร์ต

อีสปอร์ตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับความสนใจอย่างมากทั่วโลก เนื่องจากขนาดของผลกระทบทางเศรษฐกิจและศักยภาพในฐานะอุตสาหกรรม
มันได้ก้าวข้ามขอบเขตของการเป็นเพียงเกมเพื่อความบันเทิงส่วนบุคคล และกำลังสร้างสถานะเป็นงานอีเวนต์ที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาประเภทดั้งเดิม
ในญี่ปุ่นเองก็มีการคาดหวังว่าจะมีการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นและผู้ชม

ในสถานการณ์เช่นนี้ การพัฒนาอีสปอร์ตให้เป็นการแข่งขันที่สร้างความประทับใจให้กับผู้คนเช่นเดียวกับการแข่งขันเบสบอลหรือฟุตบอล จำเป็นต้องมีการพิจารณาประเด็นทางกฎหมายที่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของอีสปอร์ตอย่างเพียงพอ และการดำเนินการเชิงสร้างสรรค์เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้น
การพิจารณาวิธีการดำเนินการภายในกรอบกฎหมายที่มีอยู่ และการจัดเตรียมกฎหมายใหม่ตามความจำเป็น เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาจากหลายมุมมอง

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน