
สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต
สถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ตในวงการกีฬานานาชาติการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่ก...
General Corporate
สถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ตในวงการกีฬานานาชาติการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่ก...
General Corporate
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...
General Corporate
บทนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้ความสำคัญของมาตรการลงโทษเพื่อรักษาความยุติธรรมและความสมบูรณ์ของการแข่งขันเพ...
General Corporate
หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการเมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของ...
General Corporate
การเคลื่อนไหวเพื่อให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นประเภทกีฬาในโอลิมปิกกำลังขยายตัวไปทั่วโลกการเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลกำลังสร้างสถานะเป็...
General Corporate
การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับ...
General Corporate
การจัดการสิทธิในทางปฏิบัติในเกมอีสปอร์ตด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดอีสปอร์ต ทำให้บริษัทผลิตเกมหลายแห่งกำลังพิจารณาเข้าสู่ตลาดใหม่ในการพัฒนาเกม ...
General Corporate
หลักการพื้นฐานในการกำหนดกฎระเบียบสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต การกำหนดระเบียบข้อบังคับที่เหมาะสมถือเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญท...
General Corporate
สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...
General Corporate
ความสำคัญของการรับรู้ทางกฎหมายในวงการอีสปอร์ตผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องกับองค์กรหลายคนมุ่งหวังให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะการแข่งขันที่...
General Corporate
ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกมกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ "สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ใ...
General Corporate
การจัดการสิทธิ์ของบุคคลจริงในเนื้อหาเกมดิจิทัลการจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติเมื่อบริษัทพัฒนาเกมต้องการใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อจริงของนักกีฬาที่มีตัวตนจริง...
General Corporate
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้เกมออนไลน์และโซเชียลมีเดียที่มากเกินไปได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่รุนแรงขึ้น ในขณะเดียวกัน สถาบันการศึกษาต่างๆ ในญี่ปุ่นไ...
General Corporate
การตีความทางกฎหมายของความผิดเกี่ยวกับการพนันประมวลกฎหมายอาญามาตรา 185 ของญี่ปุ่น (ค.ศ. 1907) กำหนดว่า "ผู้ที่เล่นการพนันจะต้องถูกปรับไม่เกิน 500,00...
General Corporate