MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30
สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต

สถานะการนํากีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่การแข่งขันระดับนานาชาติและแนวโน้มในอนาคต

สถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ตในวงการกีฬานานาชาติการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ เช่น โอลิมปิก ถือเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักกีฬา และเป็นโอกาสที่ก...

General Corporate

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...

General Corporate

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับมาตรการลงโทษในองค์กรอีสปอร์ต

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับมาตรการลงโทษในองค์กรอีสปอร์ต

บทนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้ความสำคัญของมาตรการลงโทษเพื่อรักษาความยุติธรรมและความสมบูรณ์ของการแข่งขันเพ...

General Corporate

การบังคับใช้กฎหมายการชําระเงินในเกมมือถือและการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

การบังคับใช้กฎหมายการชําระเงินในเกมมือถือและการปฏิบัติในทางปฏิบัติ

หน้าที่ทางกฎหมายและขั้นตอนเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการเมื่อสกุลเงินหรือไอเท็มที่ใช้เฉพาะในเกมถือเป็นเครื่องมือการชำระเงินล่วงหน้าตามกฎหมายการชำระเงินของ...

General Corporate

แนวโน้มและความท้าทายในการทําให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติ

แนวโน้มและความท้าทายในการทําให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติ

การเคลื่อนไหวเพื่อให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นประเภทกีฬาในโอลิมปิกกำลังขยายตัวไปทั่วโลกการเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลกำลังสร้างสถานะเป็...

General Corporate

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับ...

General Corporate

การจัดการสิทธิและสัญญาอนุญาตในทางปฏิบัติในการพัฒนาเกมอีสปอร์ต

การจัดการสิทธิและสัญญาอนุญาตในทางปฏิบัติในการพัฒนาเกมอีสปอร์ต

การจัดการสิทธิในทางปฏิบัติในเกมอีสปอร์ตด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดอีสปอร์ต ทำให้บริษัทผลิตเกมหลายแห่งกำลังพิจารณาเข้าสู่ตลาดใหม่ในการพัฒนาเกม ...

General Corporate

การกําหนดระเบียบข้อบังคับและการพิจารณาทางกฎหมายในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต

การกําหนดระเบียบข้อบังคับและการพิจารณาทางกฎหมายในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต

หลักการพื้นฐานในการกำหนดกฎระเบียบสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต การกำหนดระเบียบข้อบังคับที่เหมาะสมถือเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญท...

General Corporate

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...

General Corporate

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

ความสำคัญของการรับรู้ทางกฎหมายในวงการอีสปอร์ตผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องกับองค์กรหลายคนมุ่งหวังให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะการแข่งขันที่...

General Corporate

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกมกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ "สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ใ...

General Corporate

สิทธิในภาพลักษณ์และการคุ้มครองทางกฎหมายในเกมดิจิทัล

สิทธิในภาพลักษณ์และการคุ้มครองทางกฎหมายในเกมดิจิทัล

การจัดการสิทธิ์ของบุคคลจริงในเนื้อหาเกมดิจิทัลการจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติเมื่อบริษัทพัฒนาเกมต้องการใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อจริงของนักกีฬาที่มีตัวตนจริง...

General Corporate

การแข่งขันดิจิทัลและการพัฒนาเยาวชน

การแข่งขันดิจิทัลและการพัฒนาเยาวชน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้เกมออนไลน์และโซเชียลมีเดียที่มากเกินไปได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่รุนแรงขึ้น ในขณะเดียวกัน สถาบันการศึกษาต่างๆ ในญี่ปุ่นไ...

General Corporate

การจ่ายเงินรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตและความเสี่ยงทางกฎหมาย

การจ่ายเงินรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตและความเสี่ยงทางกฎหมาย

การตีความทางกฎหมายของความผิดเกี่ยวกับการพนันประมวลกฎหมายอาญามาตรา 185 ของญี่ปุ่น (ค.ศ. 1907) กำหนดว่า "ผู้ที่เล่นการพนันจะต้องถูกปรับไม่เกิน 500,00...

General Corporate

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การรักษาประสิทธิภาพในการปกป้องเครื่องหมายการค้าการปกป้องเครื่องหมายการค้าในอุตสาหกรรม eSports มีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของตลาดองค์กรที่ได้ร...

General Corporate

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

การคุ้มครองสิทธิของผู้เล่นภาพลักษณ์ของบุคคลได้รับการคุ้มครองในฐานะสัญลักษณ์ของบุคลิกภาพส่วนบุคคล และมีสิทธิที่จะไม่ถูกนำไปใช้โดยไม่เหมาะสม (สิทธิใน...

General Corporate

กลับไปด้านบน