โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพ
สมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับสถานะของนักกีฬา
ระบบใบอนุญาตนี้มีเป้าหมายในการแก้ไขปัญหาที่มีมาแต่เดิมเกี่ยวกับข้อบังคับของกฎหมายการแสดงสินค้าญี่ปุ่น โดยการกำหนดให้เงินรางวัลจากการแข่งขันเป็น “ค่าตอบแทน”
ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2019 (ปีเฮเซที่ 31) JeSU ได้กำหนดใบอนุญาต 3 ประเภท ได้แก่ ใบอนุญาตอีสปอร์ตมืออาชีพญี่ปุ่น, ใบอนุญาตอีสปอร์ตเยาวชนญี่ปุ่น, และใบอนุญาตทีมอีสปอร์ตญี่ปุ่น
สำหรับเกมที่ได้รับการรับรองให้เป็นเกมแข่งขันที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต ได้แก่ วินนิ่งอีเลฟเว่น 2019, คอลออฟดิวตี้แบล็คออปส์ 4, สตรีทไฟท์เตอร์ V อาร์เคดเอดิชั่น, เทคเคน 7, ปาซูดร้า, ปุโยปุโย, มอนสเตอร์สไตรค์, เรนโบว์ซิกซ์ซีจ, กิลตี้เกียร์เอ็กซาร์ดเรฟทู, เบลซบลูเซ็นทรัลฟิกชั่น, และเบลซบลูครอสแท็กแบทเทิล
การเปลี่ยนแปลงและสถานะปัจจุบันของโครงสร้างองค์กรในประเทศ
JeSU ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการระบบใบอนุญาตนี้ ได้ก่อตั้งขึ้นจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2018 (ปีเฮเซ 30)
โดยเกิดจากการรวมตัวของสามองค์กรที่เคยดำเนินกิจกรรมแยกกัน ได้แก่ สมาคม eSports แห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSPA), สหพันธ์ eSports แห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSF) และองค์กรส่งเสริม e-sports ซึ่งก่อนการรวมตัว แต่ละองค์กรได้จัดการแข่งขัน eSports และดำเนินกิจกรรมส่งเสริมอย่างอิสระ
JeSU มุ่งเน้นไปที่การพัฒนานักกีฬา eSports และการยกระดับสถานะทางสังคมของพวกเขาเป็นหลัก นอกจากการดำเนินการระบบใบอนุญาตสำหรับมืออาชีพที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว ยังมีการดำเนินการเพื่อเข้าร่วมกับคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งประเทศญี่ปุ่น (JOC) อีกด้วย
ในปี ค.ศ. 2019 (ปีเฮเซ 31) มีการก่อตั้งสมาคมส่งเสริม esport แห่งประเทศญี่ปุ่น (พฤษภาคม ค.ศ. 2019) และมีการวางแผนเริ่มกิจกรรมของสมาคม eSports สมัครเล่นแห่งประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าสนใจ
ในอนาคต บทบาทและการแบ่งหน้าที่ของแต่ละองค์กร รวมถึงการที่องค์กรใดจะทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักที่แท้จริง จะเป็นสิ่งที่ได้รับความสนใจ
การจัดการและพัฒนาระบบระหว่างประเทศ
การเคลื่อนไหวของญี่ปุ่นในลักษณะนี้สอดคล้องกับกระแสระหว่างประเทศด้วยเช่นกัน
มีองค์กรหลักที่รับผิดชอบการจัดการและการดำเนินงาน eSports ระหว่างประเทศ นั่นคือ สหพันธ์ eSports ระหว่างประเทศ (IeSF)
ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 2008 (พ.ศ. 2551) และมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ โดย ณ เดือนสิงหาคม ค.ศ. 2019 (พ.ศ. 2562) มีประเทศและภูมิภาคเข้าร่วมทั้งหมด 54 แห่ง
IeSF มีภารกิจในการสร้างความมั่นคงให้ eSports เป็นกีฬาระหว่างประเทศที่ข้ามพ้นขอบเขตของวัฒนธรรมและภาษา และส่งเสริมการรับรองการแข่งขันระดับนานาชาติและการจัดระเบียบกฎการแข่งขัน
นอกจากนี้ ยังดำเนินกิจกรรมเพื่อมุ่งหวังให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นกีฬาโอลิมปิก โดยผ่านการรับรองจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ในฐานะสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศ (IF)
อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับระบบใบอนุญาตภายในประเทศ มีความกังวลว่าโอกาสในการทำกิจกรรมของผู้เล่นที่ไม่ได้รับการรับรองอาจถูกจำกัด เนื่องจากชื่อเกมที่ได้รับการรับรองมีจำกัด
จึงจำเป็นต้องมีการตรวจสอบและอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความจำเป็นและประสิทธิผลของระบบนี้