企業為何要「參與電子競技」以及法律所帶來的障礙
e體育(esports)近年來市場規模迅速發展。
在日本,隨著越來越多的比賽被舉辦,e體育的人氣逐漸上升,市場也在擴大。因此,即使與遊戲無直接關係的企業也開始進入e體育市場。
首先,本所將解釋完全與遊戲業界無關的企業為何現在要進入e體育市場,以及他們在法務方面目前面臨的問題。正在考慮進入e體育市場的企業,請務必閱讀。
企業參與電子競技的原因
與遊戲無關的企業之所以參與電子競技,簡單來說,是因為這對自家的業務有正面影響。因此,本所將詳細解釋企業參與電子競技的投資方式以及參與的目的。
企業與電子競技的關聯方式
與遊戲業界無關的企業參與電子競技時,可以考慮以下幾種方式:
- 提供競賽場地
- 提供競賽資金
- 成為選手或團隊的贊助商
在提供競賽場地方面,有企業為League of Legends Japan League (LJL)這樣的競賽提供場地的案例。
League of Legends Japan League是全球熱門遊戲League of Legends的日本官方聯賽。
此外,與提供競賽場地相似,提供大賽運營費用的企業也在增加。特別是對於熱門的聯賽或大賽,大型家電製造商、汽車製造商、大型銀行等知名大企業都作為贊助商提供資金。
除此之外,能夠持續支援電子競技的企業,也可能成為特定選手或團隊的贊助商。
企業參與電子競技的目的
企業參與電子競技的目的,基本上多數是為了廣告宣傳。這與其他體育產業的結構相同。
電子競技的主要支持者被認為是年輕人。因此,通過支持電子競技,可以期待對年輕人產生廣告宣傳效果。
此外,由於電子競技多在線上直播,因此也被指出其在網路上的傳播效果很高。
如前所述,企業參與電子競技的方式有多種選擇。其中,目前最引人注目的是提供競賽資金的企業。
通過提供競賽資金,可以向參加該比賽的許多人進行自家的宣傳,有些企業甚至會提供自家的產品作為比賽的獎品。
此外,提供競賽資金基本上是一次性的投資。
因此,如果在不確定能產生多大的廣告宣傳效果的階段作為測試參與,那麼提供競賽資金將是一個好選擇。
此外,知名選手或團隊在電子競技粉絲中的支持度很高,也可以期待在媒體上的露面機會。
因此,與特定選手或團隊簽訂贊助合約對企業來說也有持續的宣傳效果。
當企業成為選手或團隊的贊助商時,例如,可以讓他們在參加競賽時在制服上貼上贊助商的標誌。
實際上,當成為贊助商時,將在合約中規定希望選手或團隊提供哪些服務。
企業參與電子競技的問題
儘管越來越多的企業正在參與電子競技,但這仍然不是一種普遍的現象。因此,實際參與電子競技時,對法律風險的充分考慮是非常重要的。
電子競技本身的法律風險
在日本,由於法規制的問題,電子競技的發展被認為是滯後的。特別是被視為法律風險的問題,就是刑法上的日本的賭博罪和日本「獎品顯示法」的關係。
電子競技與刑法上的日本的賭博罪
在電子競技的比賽中,通常會向獲勝的選手提供獎金。在海外的電子競技比賽中,有些情況下,選手為參加比賽所支付的參賽費用會被用作獎金。在這種情況下,如果參賽者多,獎金就會多;如果參賽者少,獎金就會少。
然而,根據日本刑法,將參賽費用直接用作獎金可能構成日本的賭博罪。
一般來說,賭博是指參賽者提供金錢或其他財物進行比賽,結果獲勝的一方獲得財物,輸的一方失去財物的機制。在這種情況下,如果決定勝負的因素包含偶然性,則可能構成刑法上的日本的賭博罪。
在電子競技的情況下,基本上是由玩家的技能決定勝負,因此似乎沒有偶然性。但是,另一方面,本所不能斷定運氣或偶然的因素完全不存在。因此,目前的情況是,本所不能斷定日本的賭博罪絕對不會成立。
電子競技與獎品顯示法
經常被提及的電子競技法規制問題是與獎品顯示法的衝突。具體來說,有可能在比賽中向選手或團隊提供獎金,這可能符合獎品顯示法上的「獎品類」的定義。
然而,目前可以說獎品顯示法的衝突問題已經得到解決。
如果符合獎品顯示法上的「獎品類」的定義,則遊戲價格的20倍或10萬日元將成為獎金的上限。因此,在獎品顯示法的問題得到解決之前,大會通常會將獎金控制在10萬日元以下,以避免與獎品顯示法衝突。
然而,如果「專業」玩家參加比賽,可以將獎金視為工作報酬,因此不符合獎品顯示法上的「獎品類」的提供。
因此,日本一段時間內的做法是,只有從日本電子競技聯合會(JeSU)獲得專業許可的玩家才能獲得高額獎金。
然而,最近,消費者廳負責獎品顯示法的工作人員表示,並不一定需要專業許可。
因此,目前的情況是,如果比賽本身具有娛樂性,並且獎金可以被視為對比賽表現的報酬,即使沒有獲得專業許可,也可以獲得高額獎金。
關於電子競技與獎品顯示法的關係,本所在以下的文章中進行了詳細的解釋。
https://monolith-law.jp/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
參與企業的法律風險
作為參與電子競技的企業,需要理解電子競技本身存在上述的法律問題。假設比賽違反法規成為社會問題,那麼贊助企業的品牌價值可能會受到損害。
此外,由於電子競技本身還是一個新領域,因此在向外部律師諮詢時,選擇熟悉數字領域的律師是非常重要的。
此外,作為參與時的個別問題,也需要充分考慮贊助合約的內容。
關於企業與選手(玩家)或團隊簽訂贊助合約時的檢查點,本所在以下的文章中進行了詳細的解釋。
https://monolith-law.jp/corporate/points-e-sports-contract[ja]
此外,電子競技的特點之一是玩家主要是高中生等年輕人。
因此,與未成年選手個人簽訂贊助合約時,可能需要獲得法定代理人(如父母)的同意,因此在簽訂合約業務上可能需要特別的考慮。
總結
政府也開始全力投入推廣電子競技。
未來,無疑對於遊戲業界以外的企業來說,這將是一個吸引人的市場。然而,由於目前參與的企業仍然不多,且案例積累不足,因此實際參與電子競技時,必須考慮法律風險。
即使是向外部律師諮詢,本所也建議您向熟悉遊戲業界和數位領域,並積極參與電子競技的律師諮詢。