Millised on seaduslikud probleemid plokkahela mängudes ja NFT-mängudes? Selgitame auhindade esitlemise seaduse ja hasartmängude kuriteo seost
Viimastel aastatel on ilmunud plokiahela mänge (NFT mänge), mis võimaldavad kasutada plokiahela tehnoloogiat mängusiseste esemete müümiseks ja haldamiseks.
Näiteks mäng “Axie Infinity” on saanud palju tähelepanu, kuna see võimaldab mängijatel “mängida ja teenida”. Selles mängus saavad mängijad teenida tokenite ja muude preemiate näol. Neid preemiaid saab kasutada mängusiseselt või neid saab kaubelda avalikul turul. Filipiinidel on mõned inimesed hakanud seda mängu kasutama igapäevase sissetuleku teenimiseks, et kompenseerida koroonaviiruse pandeemia tõttu vähenenud sissetulekut. Sellisel viisil on plokiahela mängudele suurenenud tähelepanu ja eeldatakse, et see levib tulevikus veelgi laiemalt.
Selles artiklis selgitame plokiahela mängude üksikasju ja seaduslikke probleeme Jaapanis.
Mis on plokiahela mängud?
Plokiahela tehnoloogia on andmebaasi tehnoloogia tüüp, mis tõlgendab andmete kogumit plokkidena ja hoiustab neid andmeid, ühendades need plokkidena ahelasse.
Sellel on omadus, mis muudab andmete hävitamise või muutmise äärmiselt keeruliseks, ja seda kasutatakse krüptovaluutades nagu Bitcoin.
Plokiahela mängud on mängud, mis võimaldavad kasutada plokiahela tehnoloogiat mängusiseste esemete või tegelaste vahetamiseks või müümiseks.
Plokiahela mänge nimetatakse ka NFT-mängudeks.
Kuigi traditsioonilistes mängudes oli võimalik teenida mängusiseseid münte või punkte, saab neid kasutada ainult mängusiseselt.
Teiselt poolt, plokiahela mängudes saadud esemeid (NFT-sid) saab vahetada päris raha vastu.
Plokiahelamängud ja NFT-d
Plokiahelamängudes kaubeldavad esemed või tegelased ei ole mitte esemete või tegelaste endi andmed, vaid NFT-d, mis on nende andmetega seotud.
NFT on lühend sõnadest Non-Fungible Token, mis tähendab ‘asendamatut tokenit’, ja neid kaubeldakse NFT turul.
Seotud artikkel: Mis on NFT-de õiguslikud piirangud? Advokaat selgitab[ja]
NFT on nagu andmetega seotud sertifikaat. Digitaalseid andmeid on lihtne kopeerida, seega ei olnud võimalik tõestada, et need on ainulaadsed. Kuid NFT-de sidumise kaudu on võimalik tõestada, et need andmed on ainulaadsed.
Blockchain-mängud ja Jaapani auhinnateate seadus
Jaapani auhinnateate seadus (ebaseaduslike auhindade ja ebaõigete esitluste tõkestamise seadus) on seadus, mis reguleerib ebaõigeid esitlusi ja liialdatud auhindade pakkumist tegelike toodete või teenuste kohta, et kaitsta tarbijaid. Selles artiklis selgitame probleeme, mis on seotud blockchain-mängudega seoses Jaapani auhinnateate seadusega.
Ebaõiglane esitlus, mis vastab Jaapani “auhinnateate seaduse” rikkumisele
Ebaõiglase esitluse all on kaks tüüpi: “kvaliteedi ekslik esitlus” ja “soodsa ekslik esitlus”, mis on määratletud vastavalt kui “toote või teenuse kvaliteedi, standardite jms sisu ebaõiglane esitlus” ja “toote või teenuse hinna jms tehingutingimuste ebaõiglane esitlus”.
Näiteks plokiahela mängudes võivad järgmised olukorrad olla ebaõiglase esitlusega:
- Kuigi see tegelikult nii ei ole, kuvatakse, nagu oleks NFT-ga seotud digitaalsete andmete omandiõigus mängijale üle kantud.
- Kuigi see tegelikult nii ei ole, kuvatakse, nagu makstaks mängijale suur tasu.
Need võivad olla ebaõiglase esitluse juhtumid.
Plokiahela mängude reklaamides ja kasutustingimustes tuleks hoiduda tarbijate eksitamisest.
Juhud, kus kehtib Jaapani auhinnateate seaduse ülemäärane auhind
Jaapani auhinnateate seaduse järgi on “auhinnad” määratletud järgmiselt:
(1) Vahendina klientide meelitamiseks,
(2) Ettevõtja pakub seda koos oma toodete või teenuste pakkumisega,
(3) Kaup, raha või muu majanduslik kasu
Jaapani tarbijakaitseamet | Auhindade reguleerimise ülevaade[ja]
Jaapani tarbijakaitseameti koduleht>Poliitika>Poliitika nimekiri (Jaapani tarbijakaitseameti töö)>Esitlusmeetmed>Auhinnateate seadus>Auhindade reguleerimise ülevaade
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/premium_regulation/[ja]
On määratletud.
Kui see vastab auhinna määratlusele, on määratletud auhinna pakkumise piirmäär ja kui pakutakse rohkem kui see piirmäär, võib Jaapani tarbijakaitseamet piirata või keelata selle auhinna pakkumise.
Auhinnad on klassifitseeritud kolme kategooriasse: “üldine loterii”, “ühisloterii” ja “kõikidele auhindadele”, millel kõigil on erinevad piirmäärad.
Auhinna määratluse (2) “ettevõtja pakub seda koos oma toodete või teenuste pakkumisega” osas ei loeta “pakkumist koos tehinguga” sellisteks asjadeks nagu plokkahela mängude gacha, kuna need on tehingusse loomulikult kaasatud.
Siiski on nn “komplektne gacha” (müüakse kahte või enamat eset, millel on tähed, pildid, sümbolid jne, ja pakutakse erilist eset nende kombinatsiooni alusel) võib olla vastavuses Jaapani auhinnateate seaduse “kaardikomplektiga” ja on keelatud.
[Viide] Komplektne gacha ja auhinnateate seaduse auhindade reguleerimine online-mängudes[ja] (Jaapani tarbijakaitseameti teadaanne 18. mai 2012 (Heisei 24))Lisaks, kui ostate tasulise NFT, võivad sisselogimispreemiad või auhinnad, mis antakse kõrgeima reitinguga inimestele, olla auhindadele vastavad, nii et on vaja üksikasjalikku kaalumist.
Kui plokkahela mängu turniir toimub ja NFT antakse auhinnana, kui auhinna saav mängija võib olla proff, peetakse seda “tööpreemiaks” ja see ei vasta auhinna määratlusele.
Seotud artikkel: Põhjalik selgitus, miks komplektne gacha on ebaseaduslik ja selle seos auhinnateate seadusega[ja]
Auhinnakuvamise seaduse rikkumise karistused
Kui kahtlustatakse auhinnakuvamise seaduse rikkumist, viib Tarbijakaitseamet läbi uurimise. Kui uurimise tulemusena kinnitatakse auhinnakuvamise seaduse rikkumist, võib välja anda haldusjuhiseid või meetmeid. Kui meetmekorraldust ei järgita, võib määrata kuni 300 miljoni jeeni suuruse trahvi.
Lisaks võib ettevõtetele määrata ka eraldi trahvi, mis võib põhjustada suurt majanduslikku ja sotsiaalset kahju.
Blockchain-mängud ja hasartmängude kuriteod
Hasartmängude kuritegu on kuritegu, mida reguleerivad Jaapani kriminaalkoodeksi (Japanese Penal Code) paragrahvid 185 ja 186. Siin uurime, kas blockchain-mängud ja NFT-mängud võivad kvalifitseeruda hasartmängudeks.
Kas blockchain-mängud võivad kvalifitseeruda hasartmängudeks?
Hasartmängud on defineeritud kui tegevus, kus:
- kaks või enam isikut
- panustavad vara väärtusega esemele
- ja võistlevad võidu või kaotuse üle juhuslikkuse alusel
Isikud, kes panustavad ajutise meelelahutuse (näiteks toidu või joogi) peale, ei kvalifitseeru hasartmängude kuritegudeks.
Hasartmängude kuriteo toimepanemiseks peab olema vähemalt kaks osalejat, seega üksikisik, kes loob mängu ja mängib seda üksi, ei kvalifitseeru.
Kuigi vara väärtuseta eseme panustamine ei kvalifitseeru hasartmängude kuriteoks, võib NFT, millele on omistatud vara väärtus, olla hasartmängude kuriteo objektiks.
Kui NFT-mängu mängijad saavad NFT-sid eesmärgiga need rahaks teha, on tõenäolisem, et neile omistatakse vara väärtus. Isegi kui rahalisi tehinguid saab teha ainult mängusiseselt, võib neile siiski omistada vara väärtus, mistõttu on vaja olla ettevaatlik.
“Juhusliku võidu või kaotuse alusel” võib hõlmata mitte ainult juhtumeid, kus mängija saab NFT-sid läbi gacha-mehhanismi, vaid ka juhtumeid, kus NFT-sid antakse ainult teatud mängu läbinud mängijatele.
“Võistlevad võidu või kaotuse üle” viitab olukorrale, kus on mitu inimest, kes riskivad kaotada kasu mängu tulemuse tõttu.
Seega võib öelda, et mängud, kus on võimalik saada NFT, mille väärtus on madalam kui gacha-mehhanismi kasutamiseks kulutatud raha või muu väärtus, vastavad sellele tingimusele.
Teisalt, kui mängija saab NFT, mille väärtus ületab kulutatud raha või muu väärtuse, või kui mängija saab nautida mängu gacha-mehhanismi abil saadud NFT-ga, võib väita, et kaotust ei teki, mistõttu ei pruugi see kvalifitseeruda hasartmängude kuriteoks.
Nagu eespool mainitud, ei kvalifitseeru “ajutise meelelahutuse peale panustamine” hasartmängude kuriteoks, kuid praegu ei ole olemas ühtset seisukohta selle kohta, kas NFT vastab “ajutise meelelahutuse” kriteeriumile.
Seotud artikkel: Kas e-spordi auhinnaraha kvalifitseerub hasartmängude kuriteoks? Kuidas pakkuda auhinnaraha seadusega kooskõlas[ja]
Hasartmängude kuriteo karistused
Kui hasartmängude kuritegu on toime pandud, määratakse trahv kuni 500 000 jeeni või sunniraha (Japanese Penal Code, paragrahv 185).
Lisaks määratakse inimesele, kes on hasartmänge pidevalt mänginud, kuni kolmeaastane vangistus, ja inimesele, kes on avanud hasartmängude koha või ühendanud hasartmängijaid kasumi saamise eesmärgil, vangistus kolmest kuust kuni viie aastani (Japanese Penal Code, paragrahv 186).
Kuigi kuriteo raskus suureneb, kui hasartmängude mängimine on püsiv, tuleb olla ettevaatlik, sest isegi kui hasartmängu mängiti ainult üks kord, võib mängijate arvu või müügitulu põhjal tunnistada püsivust.
Kokkuvõte: Konsulteerige advokaadiga seoses plokkahela mängude õiguslike probleemidega
Plokkahela mängud ja NFT-mängud erinevad oluliselt traditsioonilistest veebimängudest.
Reklaamide esitamise või boonuste pakkumise viis võib tekitada õiguslikke riske, seega kui teil on küsimusi plokkahela mängude õiguslike probleemide kohta, soovitame teil pöörduda IT-alase teadmistega advokaadi poole niipea kui võimalik.
Meie büroo poolt pakutavad meetmed
Monolise õigusbüroo on IT- ja eriti internetiõiguse mõlemal küljel kõrge spetsialiseerumisega õigusbüroo. Meie büroo pakub täielikku tuge krüptovara ja plokiahela äritegevusega seotud küsimustes. Üksikasjad on kirjeldatud allpool olevas artiklis.
Category: IT