Kuuluuko e-urheilun palkintorahat rahapelirikoksen piiriin? Keinoja tarjota palkintorahoja laillisesti
Viime aikoina e-urheilu on saanut huomattavasti huomiota.
Myös Japanissa kiinnostus on kasvanut vähitellen, ja vuonna 2020 Japanin e-urheilumarkkinoiden arvo oli 66,8 miljardia jeniä, mikä on 109% enemmän kuin edellisenä vuonna. Vuoteen 2024 mennessä sen ennustetaan kasvavan yli 180 miljardin jenin suuruiseksi. (Lähde: “Famitsu”)
Kun otetaan huomioon vaikutukset liittyviin teollisuudenaloihin, e-urheiluturnaukset eivät enää ole vain pienen harrastajajoukon kilpailuja, vaan niillä on alkanut olla merkittävää yhteiskunnallista merkitystä. Siksi turnausten järjestäjien on otettava huomioon asiaankuuluvat lait ja asetukset.
Tässä artikkelissa käsitellään yksityiskohtaisesti e-urheiluturnausten palkintorahojen jakamista ja sen suhdetta Japanin “Uhkapelirikos”- ja “Uhkapelipaikan avaamisrikos”-lakeihin sekä niihin liittyviä huolenaiheita.
eUrheiluturnauksen osallistujien ja rahapelirikoksen yhteys
“Rahapelirikos” on rikos, johon eUrheiluturnauksen osallistujat saattavat syyllistyä.
Rikoslain 185 § (rahapelit)
Henkilö, joka on pelannut rahapelejä, voidaan tuomita sakkojen tai rangaistusmaksun maksamiseen, joka on enintään 500 000 jeniä. Tämä ei kuitenkaan koske tapauksia, joissa on pelattu vain väliaikaisen viihteen vuoksi.
“Rahapeli” tarkoittaa toimintaa, jossa riidellään omaisuuden tai taloudellisen hyödyn saamisesta tai menettämisestä sattumanvaraisen voiton tai tappion perusteella.
Rahapelirikoksen toteutumisen edellytykset ovat seuraavat:
- Voitto tai tappio määräytyy sattumanvaraisesti
- Riidellään omaisuuden tai taloudellisen hyödyn saamisesta tai menettämisestä
Lisäksi on olemassa poikkeussäännös, joka sanoo, että “tämä ei koske tapauksia, joissa on pelattu vain väliaikaisen viihteen vuoksi”.
Selitämme kunkin edellytyksen sisällön alla.
Onko eUrheiluturnauksen voitto tai tappio “sattumanvaraista”?
eUrheilun voitto tai tappio riippuu suuresti pelaajan taidoista.
Kuitenkin, vaikka voiton tai tappion määräytyminen riippuisi suuresti osallistujan kyvyistä, jos sattumanvaraisuutta on edes hieman ja tulosta ei voida vapaasti hallita, voidaan sanoa, että on olemassa sattumanvaraisuutta. Näin ollen, eUrheiluturnaukset ovat samanlaisia kuin shakki, mahjong, go jne., ja voidaan sanoa, että “voitto tai tappio määräytyy sattumanvaraisesti”.
Riitelevätkö eUrheiluturnauksen osallistujat “omaisuuden tai taloudellisen hyödyn saamisesta tai menettämisestä”?
eUrheiluturnauksen järjestämistavat vaihtelevat, joten osallistujan toiminnan luokitteleminen “rahapeliksi” riippuu turnauksen järjestämistavasta.
Jos toiminta luokitellaan “rahapeliksi”, osallistujat saattavat joutua vastaamaan rahapelirikoksesta. Katsotaanpa joitakin esimerkkejä.
Ei osallistumismaksua eikä omaisuutta panoksena
Tässä tapauksessa, vaikka osallistuja häviäisi pelin, hän ei menetä omaa “omaisuuttaan tai taloudellista hyötyään”. Näin ollen, tällainen järjestämistapa ei kuulu “rahapeli”-luokkaan.
Osallistumismaksua ei käytetä palkintorahana
Tämä tarkoittaa, että vaikka osallistujilta kerätään osallistumismaksu, sitä ei käytetä palkintorahana, vaan sponsorit maksavat palkintorahat suoraan.
Jos järjestetään tällä tavalla, häviäjän rahat eivät siirry voittajalle. Näin ollen, “rahapeli”-luokkaan kuulumisen todennäköisyys on pieni.
Osallistumismaksua käytetään palkintorahana
Tässä tapauksessa, käytännössä osallistumismaksu toimii palkintorahan lähteenä, joten voittaja saa hyötyä ja häviäjä menettää hyötyä. Näin ollen, on mahdollista, että tämä kuuluu “rahapeli”-luokkaan.
Kuuluuko eUrheiluturnauksen palkintoraha “väliaikaisen viihteen” luokkaan?
Rikoslain 185 §:n mukaan, “tämä ei koske tapauksia, joissa on pelattu vain väliaikaisen viihteen vuoksi”, mikä tarkoittaa, että tietyissä tapauksissa toiminnan laittomuus voidaan kieltää.
“Väliaikaisen viihteen” tarkoittaa sellaista, jolla on alhainen taloudellinen arvo ja joka voidaan kuluttaa paikan päällä pelkästään viihteen vuoksi, eikä se sisällä rahaa luonteensa vuoksi.
Käytännössä tällä tarkoitetaan pieniä määriä tai pieniarvoisia ruokia tai juomia.
eUrheiluturnauksen palkintorahat vaihtelevat turnauksesta toiseen, mutta ne ovat usein suuria summia rahaa, joten on selvää, että ne eivät kuulu “väliaikaisen viihteen” luokkaan.
Näin ollen, jos toiminta täyttää rahapelirikoksen edellytykset, on epätodennäköistä, että toiminnan laittomuus voidaan kieltää.
eSports-turnauksen järjestäjät ja rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvä rikos
Tässä osiossa selitämme “rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvän rikoksen”, jonka turnauksen järjestäjien on tärkeää tietää.
Rikoslain 186 § (rahapelien järjestäminen ja rahapelitoiminnan järjestäminen)
1. Henkilö, joka säännöllisesti osallistuu rahapeleihin, voidaan tuomita enintään kolmen vuoden vankeuteen.
2. Henkilö, joka järjestää rahapelitoiminnan tai yhdistää pelaajia saadakseen voittoa, voidaan tuomita vähintään kolmen kuukauden ja enintään viiden vuoden vankeuteen.
“Rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvä rikos” on rikos, joka koskee rahapelitoiminnan järjestäjiä.
Rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvä rikos toteutuu, jos tehdään jokin seuraavista toimista:
①Järjestetään rahapelitoiminta saadakseen voittoa (rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvä rikos)
②Yhdistetään pelaajia saadakseen voittoa (pelaajien yhdistämiseen liittyvä rikos)
Rahapelitoiminta tarkoittaa paikkaa, jossa rahapelejä pelataan.
On kuitenkin huomattava, että rikos voi toteutua myös silloin, kun rahapelejä järjestetään ja niistä saadaan voittoa sähköisessä ympäristössä, kuten internetissä, eikä pelkästään erityisesti rahapelejä varten varatuissa tiloissa.
Lisäksi rahapelitoiminnan järjestämiseen liittyvä rikos toteutuu jo rahapelitoiminnan järjestämisen yhteydessä, joten rikos voi toteutua myös silloin, kun rahapelejä ei todellisuudessa pelata.
Lisäksi järjestäjän on tarkoitus saada taloudellista hyötyä rahapelitoiminnan järjestämisestä.
Tässä yhteydessä ei ole merkitystä sillä, onko järjestäjä todellisuudessa saanut voittoa vai ei.
Lainmukaisen e-urheiluturnauksen järjestämistapa
Miten siis e-urheiluturnaus voidaan järjestää lainmukaisesti?
Osallistumismaksua ei peritä
Tässä tapauksessa, vaikka osallistujat häviäisivät pelin, he eivät menetä mitään ‘omaisuutta tai taloudellista hyötyä’, joten se ei täytä ‘rahapelin’ määritelmää. Tämä on turvallisin tapa.
Osallistumismaksut ja palkintorahat erotetaan toisistaan
Kuitenkin, e-urheiluturnauksen järjestäminen vaatii tiettyjä kustannuksia, joten osallistumismaksun periminen on mahdollista.
Tässä tapauksessa, jos osallistumismaksut ja palkintorahojen alkuperä erotetaan toisistaan selkeästi, ja osallistumismaksuja käytetään turnauksen järjestämiskustannuksiin, ‘rahapelin’ määritelmän täyttyminen on epätodennäköistä.
Palkintorahat maksetaan suoraan sponsoreilta
Jos palkintorahat maksetaan suoraan sponsoreilta tai muilta kolmansilta osapuolilta, ‘rahapelin’ määritelmän täyttyminen on epätodennäköistä, vaikka osallistumismaksuja perittäisiinkin, koska on selvää, että ne eivät ole palkintorahojen alkuperä.
Mikä on JeSU:n hyväksymä ammattilaislisenssijärjestelmä?
eSports-turnausten ja arpajaislain suhde
Olemme tähän asti tarkastelleet eSports-turnausten ja rahapelirikosten (rikoslaki) suhdetta, mutta eSports-turnauksiin liittyy myös muita lakeja. Tässä selitämme suhdetta arpajaislakiin (Japanin arpajaislaki).
Arpajaislaki (lain epäoikeudenmukaisten palkintojen ja esitysten estämisestä) on laki, jonka tarkoituksena on suojella kuluttajien etuja. Se asettaa ylärajan palkinnoille estääkseen liiallisen palkintojen tarjoamisen ja varmistaakseen, että kuluttajat voivat valita sopivat tuotteet ja palvelut.
eSports-turnausten palkinnot saattavat kuulua näihin “palkintoihin”, ja ne saattavat olla arpajaislain alaisia.
Minkä tyyppiset palkintoturnaukset ovat arpajaislain alaisia?
Tämä riippuu “palkintoturnauksen järjestäjästä” ja “kilpailun otsikon myynnistä ja laskutustavasta”.
eSports-turnaukset voidaan erottaa toisistaan sen perusteella, järjestääkö pelin myyvä peliyhtiö turnauksen vai järjestääkö sen joku muu taho. Arpajaislaki koskee ensimmäistä tapausta.
Jos kilpailun otsikko myydään maksua vastaan tai “laskutusmäärä vaikuttaa käyttäjän voimaan”, se on arpajaislain alainen.
Toisaalta, jos “laskutusmäärä ei vaikuta käyttäjän voimaan ilmaisissa otsikoissa”, ei katsota, että se on arpajaislain alainen, vaikka peliyhtiö tarjoaisi palkintorahaa.
Yhteenvetona voidaan sanoa, että arpajaislain alaisia ovat “turnaukset, joita peliyhtiö järjestää ja joissa käytetään maksullisia otsikoita tai otsikoita, joiden laskutusmäärä vaikuttaa käyttäjän voimaan”.
“Työn palkkio” -ajattelutapa
Kun arpajaislaki ja suuret palkintorahat herättivät huolta Japanin eSportsin kehityksestä, “työn palkkio” -ajattelutapa tuli esiin.
Tämä tarkoittaa, että jos palkintorahaa tarjotaan “työn palkkiona” “turnaukseen osallistumisesta”, se ei ole arpajaislain alainen.
Kuitenkin tuolloin Japanissa ei ollut yhteisymmärrystä siitä, “missä tilanteissa eSports-turnauksen palkintorahaa voidaan pitää ‘työn palkkiona'”, eikä ollut olemassa päätöksentekoperusteita.
Siksi, kun järjestettiin palkintoturnauksia, jokaisen yrityksen piti tehdä omat päätöksensä ja kantaa riskit itse, mikä johti siihen, että tilanne jatkui.
JeSU:n ammattilaislisenssijärjestelmän synty
Siksi JeSU (Japanin eSports-liitto) perusti “JeSU:n ammattilaislisenssijärjestelmän” yhtenäisenä standardina eSportsin viihdyttävyyden ja kilpailukyvyn takaamiseksi ja palkintoturnausten laillisen järjestämisen tavoitteena.
eSports-pelaajat, jotka pitävät JeSU:n hyväksymää ammattilaislisenssiä, saavat selkeän aseman eSportsin ammattilaisina ja saavat oikeuden osallistua JeSU:n hyväksymiin turnauksiin ja saada palkintorahaa JeSU:n hyväksymissä turnauksissa.
Tämä mahdollistaa “turnausten järjestämisen, joissa pelaajille voidaan varmasti antaa palkintorahaa” tekemällä pelaajien toiminnasta työtä ammattilaislisenssijärjestelmän kautta.
Kuitenkin, JeSU:n ammattilaislisenssi ei ole välttämätön ehto suurille palkintorahoille.
Todellisissa turnauksissa on ollut tapauksia, joissa pelaaja, jolla ei ole JeSU:n ammattilaislisenssiä, on voittanut ja saanut palkintorahaa.
Myöhemmin kuluttajavirasto totesi, että lisäksi “turnauksiin, joissa palkintorahaa tarjotaan vain ammattilaislisenssin omaaville pelaajille”, myös “turnaukset, joissa palkintorahaa tarjotaan osallistujille, jotka on valittu tietyllä tavalla turnauksen tulosten perusteella”, voidaan pitää “työn palkkion” tarjoamisena, joten ne eivät ole arpajaislain alaisia, vaikka osallistujilla ei olisi ammattilaislisenssiä.
Tämän seurauksena arpajaislain ongelma suurten palkintorahojen suhteen ratkaistiin.
Palkintoturnausten määrä on kasvanut Japanissa, ja vuonna 2022 (Reiwa 4) Japanissa ei ole laitonta tarjota suuria palkintorahoja eSportsiin, ja monet palkintoturnaukset järjestetään.
Yhteenveto: Tarjoa e-urheilussa laillisia palkintoja
Tällä kertaa olemme käsitelleet oikeudellisia ongelmia, jotka liittyvät palkintojen jakamiseen e-urheiluturnauksissa.
E-urheiluturnauksen järjestämisessä on otettava huomioon monia seikkoja, kuten järjestämistapa ja palkintojen jakaminen.
Lisäksi e-urheiluturnauksiin liittyy monia muita lakeja ja asetuksia, kuten rikoslaki ja ‘Japanese Prize Indication Law’ (japanilainen palkintojen ilmoittamista koskeva laki), joten suosittelemme, että turnauksen järjestäjät eivät tee omia päätöksiään näistä ongelmista, vaan konsultoivat etukäteen asianajajaa, jolla on erikoistunutta tietoa ja kokemusta.
Jos haluat tietää lisää ‘e-urheiluturnauksen ja japanilaisen palkintojen ilmoittamista koskevan lain suhteesta’, katso alla oleva yksityiskohtainen kuvaus yhdessä tämän artikkelin kanssa.
Esittely toimenpiteistämme toimistossamme
Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:ssä, erityisesti internetissä ja laissa.
Viime vuosina on järjestetty yhä enemmän e-urheiluturnauksia, joissa yritykset toimivat sponsoreina. Kuitenkin, koska Japanissa lainsäädäntö ei ole vielä täysin valmis, on olemassa monia seikkoja, jotka on otettava huomioon järjestettäessä tällaisia tapahtumia.
Toimistossamme tarjoamme ratkaisuja liittyen yritysoikeudellisiin asioihin start-up- ja IT-yrityksille. Yksityiskohtia on kuvattu alla olevassa artikkelissa.
Category: Internet