【요약】e스포츠 진출 기업이 주의해야 할 점을 설명합니다 - 법률 위반을 피하기 위해
e스포츠(이스포츠)는 최근 몇 년 동안 시장 규모가 급속도로 발전하고 있으며, 일본에서도 많은 대회가 개최되는 등 점차 인기가 높아지고 있습니다. 시장의 확장에 따라, 게임과 직접적인 관련이 없는 기업들도 e스포츠에 진출하는 경우가 늘어나고 있습니다.
그래서 이번에는 e스포츠에 진출하려는 기업들을 위한 주의사항 몇 가지를 소개하고자 합니다.
e스포츠 개최 시 주의할 점
기업이 e스포츠 대회를 주최하는 경우, 일본의 ‘상품표시법(Japanese Premiums and Representations Act)’이 문제가 될 수 있습니다. 상품표시법에 따르면, 상금의 금액이 10만 엔 이하로 제한될 수 있습니다.
상품표시법이란?
상품표시법은 정식으로는 ‘부당상품류 및 부당표시방지법(Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations)’을 말하며, 일반적으로는 실제와 다른 표시를 하는 것이나, 부당하게 고액의 상품을 준비하여 고객을 유인하는 것 등을 규제하는 법률입니다.
게임 대회 주최와 관련하여 문제가 되는 것은 후자, 즉 ‘부당하게 고액의 상품을 준비’하는 것의 금지, 즉 이 부분입니다.
부당하게 고액의 상품 금지란
‘부당하게 고액의 상품’이라는 금지 조항이 대표적으로 예상하는 것은, 예를 들어, 과자 등의 구매자를 대상으로 하는 추첨입니다. 극단적인 예를 들면, 100엔의 과자에 대해 ‘패키지 안에 들어있는 응모권을 사용하여 추첨에 참여하면, 1등이 되면 100만 엔!’이라는 캠페인을 진행하면, 이런 과도한 상품·상금 경쟁이 확대되고, 제조사는 제품 자체에 대한 경쟁에 힘을 쏟지 않게 되어, 소비자의 불이익을 초래할 수 있습니다. 상품표시법은 이런 ‘추첨’을 이용한 캠페인 등에 대해 규제를 하고 있습니다. 결론적으로, 상금·추첨을 포함한 상품류의 최고 금액을
- 상품의 거래 가격이 5000엔 미만인 경우는, 최대로 가격의 20배
- 상품의 거래 가격이 5000엔 이상인 경우는, 최대로 10만 엔
으로 설정하고 있습니다.
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
그렇다면 ‘추첨’이란, 도대체 무엇일까요. 추첨 제한 고시에 따르면, 복권 등 우연성을 이용하는 방법이나, 특정 행위의 우열 또는 정오에 따라, 상품류의 제공 대상자 또는 제공하는 상품류의 가격을 정하는 것이라고 되어 있습니다.
또한, 고시에서는, 특정 행위의 우열 또는 정오에 따라 상품류의 제공 대상자 등을 정하는 방법 중 하나로, 볼링, 낚시, ○○ 콘테스트 등의 경기, 연기 또는 게임 등의 우열에 따라 정하는 방법이 제시되어 있으며, 이로부터 보아, e스포츠 대회에서의 상금은 ‘추첨’에 의해 제공되고 있다고 판단될 수 있습니다.
반면, 고시에는 ‘단, 세일즈 콘테스트, 진열 콘테스트 등 상대방 사업자의 거래액 등 거래 상황에 관한 우열에 따라 정하는 방법은 포함되지 않는다’는 예외가 정해져 있는 것, 해당 예외가 정해진 것은, 거래 실적이나 판매 촉진 효과를 목적으로 하는 상금 제공을 ‘추첨’으로 하여 상품 규제의 대상으로 하는 것이 추첨 제한 고시의 취지에 비추어 적당하지 않기 때문이라고 해석되는 등의 이유로, e스포츠 대회에서의 상금은, 추첨 제한 고시에서의 ‘추첨’에 해당하지 않는다는 견해도 있습니다.
이처럼, ‘추첨’에 해당하는지 여부에 대해서도, 양론이 있을 수 있습니다. ‘추첨’ 해당성도, 케이스 바이 케이스의 문제이므로, 전문가에게 상담하시는 것을 권장합니다.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
e스포츠는 ‘도박’에 해당하는가?
대회의 운영자가 단순히 장소 제공만 한다면 문제가 되지 않지만, e스포츠 대회를 개최하고 이익을 얻고 있다면, e스포츠 대회의 개최 방식이 ‘도박’에 해당하는지 여부가 중요한 포인트가 됩니다.
e스포츠 대회를 합법적으로 개최하기 위한 방법에는 다음과 같은 방법이 생각될 수 있습니다.
참가비는 징수하지 않는다
이 경우에는, 참가자는 경기에 진해도 자신의 ‘재물이나 재산상의 이익’을 어떤 식으로든 잃지 않으므로 ‘도박’에 해당하지 않습니다.
참가비를 징수하지만, 참가비와 상금의 원금을 구분하여 운용한다
가장 안전한 것은 참가비를 징수하지 않는 것이지만, e스포츠 대회의 개최에는 그럴듯한 비용이 필요하므로, 참가비를 징수하는 경우도 생각할 수 있습니다.
그 경우에는, 참가비와 상금의 원금을 명확하게 구분한 상태에서, 상금 이외의 대회 운영비 등에 사용한다면 ‘도박’으로 판단될 가능성은 낮다고 생각됩니다.
참가비를 징수하지만, 상금은 스폰서 등으로부터 직접 지급되는 구조로 한다
상금이 스폰서 등의 제3자로부터 직접 지급되는 경우, 참가비를 징수하더라도 상금의 원금으로 사용되고 있지 않은 것이 명백하므로 ‘도박’으로 판단될 가능성은 낮다고 생각됩니다.
물론 위의 어느 경우에 해당하더라도, 참가자가 자신의 재물이나 재산상의 이익을 걸고 있다면 대회 운영자가 ‘도박 개장 등 이익죄’에 문제가 될 가능성이 있습니다.
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
요약
이번에는 앞으로 e스포츠에 진출하려는 기업을 대상으로 몇 가지 주의점을 설명하였습니다.
e스포츠는 최근 활성화되고 있는 스포츠·경기 중 하나이며, 새로운 사업 분야이기 때문에, 규제가 충분히 마련되어 있지 않은 면도 있습니다.
그러나 현재 상황에서는 반드시 알아두어야 할 기존의 규제도 존재하며, 이러한 규제를 위반하면 벌금을 부과받을 가능성도 있습니다.
따라서, e스포츠 대회를 개최·운영하기 위해서는, 개최·운영하는 대회의 구조와 비교하면서, 관련 법률을 위반하지 않는 것이 중요합니다.
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