ภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ของระบบ IT คืออะไร
ปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบ IT มากมายมักจะเกี่ยวข้องกับ “การล้มเหลวของโปรเจค” และในที่นั้น “หน้าที่ในการจัดการโปรเจค” หรือ “หน้าที่ในการสนับสนุนจากผู้ใช้” มักจะเป็นประเด็นที่ถูกโต้แย้งอย่างมากเพื่อความคืบหน้าที่ราบรื่นของโปรเจค
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราต้องไม่ลืมคือ ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์ ในบทความนี้ เราจะอธิบายปัญหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ในแต่ละขั้นตอนและส่วนประกอบต่าง ๆ ของระบบ IT ในโปรเจคการพัฒนา รวมถึงการจัดระเบียบภาพรวมของด้านนี้
ระบบ IT และลิขสิทธิ์มีความสัมพันธ์กันอย่างไร
กฎหมายลิขสิทธิ์คืออะไร
เริ่มต้นด้วยความหมายและวัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ สิ่งที่เราสามารถอ้างอิงได้คือ วัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ในมาตราแรกของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ซึ่งเป็นการอธิบายเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่เป็นหลักการของกฎหมายนี้)
มาตรา 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดสิทธิ์ของผู้เขียนและสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับผลงาน การแสดง การบันทึก การกระจายสัญญาณและการกระจายสัญญาณผ่านสายสัญญาณ โดยคุ้มครองสิทธิ์ของผู้เขียนและส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม ในขณะที่ยังคงคำนึงถึงการใช้ผลงานทางวัฒนธรรมอย่างยุติธรรม
นั่นคือ กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้สิทธิ์แก่ผู้สร้างผลงาน ในขณะที่ยังคุ้มครองสิทธิ์ของบุคคล และส่งเสริมการสร้างสรรค์ของบุคคลในสังคม ด้วยเป้าหมายที่จะ “ส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม” หากพูดอีกอย่างหนึ่ง กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการคุ้มครองสิทธิ์ของผู้เขียนและการส่งเสริมการใช้ผลงานในสังคมทั่วไป
นอกจากนี้ สิ่งที่สามารถรับรู้สิทธิ์ลิขสิทธิ์ได้ ตัวอย่างเช่น มีการระบุอย่างชัดเจนในข้อ 9 ว่า “ผลงานของโปรแกรม” ในการพัฒนาระบบ IT สิทธิ์ลิขสิทธิ์จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ และดังนั้น ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ลิขสิทธิ์จะเกิดขึ้นได้เป็นเรื่องปกติเนื่องจากสภาพความเป็นอยู่ดังกล่าว
มาตรา 10 ข้อ 1
ตัวอย่างของผลงานที่กล่าวถึงในกฎหมายนี้ โดยทั่วไปจะเป็นดังต่อไปนี้ หนึ่ง ผลงานทางภาษา เช่น นวนิยาย บทภาพยนตร์ บทความ บรรยาย และผลงานทางภาษาอื่น ๆ
สอง ผลงานดนตรี
สาม ผลงานการเต้นรำหรือละคร pantomime
สี่ ผลงานศิลปะ เช่น ภาพวาด ภาพพิมพ์ ประติมากรรม และผลงานศิลปะอื่น ๆ
ห้า ผลงานสถาปัตยกรรม
หก ผลงานแผนที่หรือผลงานที่มีลักษณะวิชาการ เช่น แผนผัง ตาราง โมเดล และผลงานทางภาพอื่น ๆ
เจ็ด ผลงานภาพยนตร์
แปด ผลงานถ่ายภาพ
เก้า ผลงานของโปรแกรม
สิทธิ์ในผลงานทางปัญญาหมายถึงอะไร
นอกจากนั้น หลังจากที่เราได้ทราบถึงวัตถุประสงค์ของ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น” และผลกระทบที่เกิดขึ้น สิ่งที่ยังคงสำคัญคือ “ความหมายของการได้รับการยอมรับสิทธิ์ลิขสิทธิ์” หากคุณมีสิทธิ์ลิขสิทธิ์ คุณจะได้รับสิทธิ์ในการทำซ้ำ (ตามมาตรา 21 ของกฎหมายเดียวกัน) การส่งผ่านสู่สาธารณะผ่านทางอินเทอร์เน็ต (ตามมาตรา 23 ข้อ 1 ของกฎหมายเดียวกัน) การโอนย้าย (ตามมาตรา 27 ของกฎหมายเดียวกัน) และอื่น ๆ
ในทางกลับกัน หากคนที่ไม่มีสิทธิ์ลิขสิทธิ์ดำเนินการเหล่านี้ การร้องขอให้หยุด (ตามมาตรา 112 ของกฎหมายเดียวกัน) หรือการดำเนินการตามความผิดทาง
โครงสร้างของระบบ IT ในฐานะผลงานที่มีลิขสิทธิ์
โดยทั่วไปแล้ว, การจัดเรียงระบบ IT และกระบวนการพัฒนาของมันในความสัมพันธ์กับ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น” จะเป็นประโยชน์ในการจัดระเบียบด้านนี้ ระบบ IT ในหนึ่งมุมมองคือรวมทั้งภาษาโปรแกรมมิ่งและภาษาคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
อีกมุมหนึ่ง, ถ้าเราแยกองค์ประกอบออกเป็นส่วน ๆ จะเห็นว่ามี “หน้าจอ”, “ฐานข้อมูล”, และ “โปรแกรม” ที่ควบคุมโครงสร้างทั้งหมดโดยการทำงานที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ สามารถแบ่งออกเป็นสามชั้น ปัญหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ของระบบ IT จะเกิดขึ้นในสามชั้นนี้
ประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ในระบบ IT
ด้วยเหตุผลดังกล่าวข้างต้น เราจะจัดระเบียบภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับระบบ IT
ประเด็นที่ส่งผลกระทบต่อระบบ IT ทั้งหมด
การทะเลาะเรื่องการมีหรือไม่มีสิทธิ์
หนึ่งในนั้นคือการทะเลาะเรื่อง ‘การมีหรือไม่มี’ สิทธิ์ นั่นคือ ปัญหาเกี่ยวกับการมีหรือไม่มีลิขสิทธิ์ หรือ การโอนย้ายลิขสิทธิ์ สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]
ในบทความนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับใครที่จะได้รับสิทธิ์ลิขสิทธิ์ครั้งแรก (ในกฎหมายเรียกว่า ‘การได้รับอย่างเริ่มต้น’) และวิธีการตัดสินว่าการโอนย้ายสิทธิ์นั้นสำเร็จหรือไม่
การทะเลาะเรื่องว่าอะไรที่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
นอกจากนี้ ยังมีการทะเลาะเรื่องว่าสิ่งใดที่สามารถทำได้ (หรือสิ่งที่ถูกห้าม) โดยมีลิขสิทธิ์ (หรือไม่มีลิขสิทธิ์) เป็นพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น สองผลงานที่ ‘คล้ายคลึงกัน’ นั้นเป็นเพียง ‘การอ้างอิง’ หรือถึงขั้น ‘การลอกเลียน’ สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]
ในบทความนี้ จะอธิบายว่าศาลจะตัดสินเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไร โดยใช้โค้ดของโปรแกรมเป็นตัวอย่าง
ปัญหาทั่วไปเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ทั้งหมดนี้ จะเกี่ยวข้องกับ ‘หน้าจอ’ ‘โปรแกรม’ และ ‘ฐานข้อมูล’ ที่แบ่งออกเป็นสามชั้น สำหรับ ‘โปรแกรม’ จะมอบให้กับบทความด้านบน ส่วน ‘หน้าจอ’ และ ‘ฐานข้อมูล’ โดยการจัดเรียงคุณสมบัติทางกฎหมายของลิขสิทธิ์ จะทำให้สามารถเข้าใจภาพรวมของฟิลด์นี้ได้
การคุ้มครองลิขสิทธิ์สำหรับหน้าจอและ UI
ลิขสิทธิ์สามารถรับรู้ได้สำหรับหน้าจอและ UI อย่างไรก็ตาม, ไม่มีความถี่มากนักที่จะยอมรับการสร้างลิขสิทธิ์สำหรับรูปลักษณ์ภายนอกของระบบ IT หากคุณพยายามจัดเรียงรูปลักษณ์ภายนอกและเค้าโครงที่จำเป็นสำหรับการทำงานและความรู้สึกในการดำเนินการเฉพาะ การคล้ายคลึงกันเป็นเรื่องที่เป็นธรรมชาติ
เกณฑ์สำหรับการกล่าวว่า “คัดลอกผลงานของคนอื่น” มีความสูงมาก และส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องที่ “การแสดงออกที่เป็นที่รู้จักกันถูกนำมาใช้แบบเดี่ยวๆ” นอกจากจะมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากจนถึงขั้นที่เรียกว่าการคัดลอกทั้งหมด ศาลจะไม่คิดว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์
การป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับฐานข้อมูล
นอกจากนี้ ลิขสิทธิ์ยังได้รับการยอมรับสำหรับโครงสร้างตารางของฐานข้อมูลด้วย แต่สำหรับเรื่องนี้ การยอมรับการละเมิดลิขสิทธิ์จะดำเนินการอย่างเฉื่อยชา โครงสร้างฐานข้อมูล ถ้าพูดอย่างง่าย คือ “กรอบการจัดระเบียบข้อมูล” ไม่มากกว่านั้น กรอบงานที่เรียกว่า “ผลงานสร้างสรรค์” ต้องมีระบบที่ละเอียดอ่อน พูดง่ายๆ คือ ถ้าไม่ใช่ฐานข้อมูลที่มีขนาดที่กำหนดและออกแบบอย่างละเอียด จะไม่สามารถกล่าวได้ว่า “นี่เป็นการแสดงออกที่ธรรมดาที่แต่ละคนเลือกใช้” และจะไม่มีเรื่องที่จะกล่าวว่า “ฝ่ายหนึ่งได้ลอกฝ่ายอื่น”.
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ควรระวังเกี่ยวกับหัวข้อนี้คือ “ข้อมูล” ที่เก็บไว้ในฐานข้อมูลไม่ได้รับการยอมรับเป็นลิขสิทธิ์ ข้อมูลไม่ใช่ผลงานของมนุษย์ แต่เป็น “ข้อมูล” ที่เป็นนามธรรมเท่านั้น ดังนั้น ไม่ว่าข้อมูลจะมีความหายากและมีประโยชน์มากเท่าใด การป้องกันข้อมูลด้วยลิขสิทธิ์จะไม่สามารถทำได้.
ถ้าคุณขโมยข้อมูลและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียหาย ปัญหานี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่จะเป็นปัญหาของการกระทำผิดทางศาลเรือน.
สรุป
ดังที่ได้กล่าวมาแล้วนั้นเป็นภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่พิจารณาจากภาพรวมของระบบ IT โดยทั่วไป นอกจากนี้ การมีหรือไม่มีลิขสิทธิ์และการละเมิดหรือไม่ละเมิดลิขสิทธิ์จะถูกตัดสินโดยไม่เกี่ยวข้องกับ “มีคุณค่าทางศิลปะหรือไม่” หรือ “มีความสมบูรณ์สูงเพียงใดในฐานะผลงาน” ดังนั้น ควรเข้าใจว่า ความคล้ายคลึงที่รวมถึงข้อผิดพลาดทางเทคนิคและข้อผิดพลาดจากข้อกำหนดอาจจะเป็นตัวกำหนดว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่
ความยากในการอภิปรายเรื่อง “การสร้างสรรค์คืออะไร” ในมาตราฐานที่แตกต่างจากนักสร้างสรรค์และวิศวกร อาจจะเป็นลักษณะเฉพาะของปัญหาลิขสิทธิ์ในด้านกฎหมาย
Category: IT
Tag: ITSystem Development