การตอบสนองทางกฎหมายต่อการโกงในกีฬาอีสปอร์ต

แนวคิดพื้นฐาน
การโกงที่ทำลายความยุติธรรมของการแข่งขันเป็นการกระทำที่ขัดขวางการดำเนินงานที่ดีของเกมและลดความน่าเชื่อถือในฐานะการแข่งขันอย่างมาก
ในเรื่องนี้ ฝ่ายจัดการจำเป็นต้องกำหนดข้อห้ามที่ชัดเจนผ่านข้อกำหนดการใช้งาน และดำเนินการลงโทษที่เหมาะสมต่อผู้ละเมิด
ในกรณีที่มีการละเมิดอย่างรุนแรง จำเป็นต้องพิจารณาดำเนินการทางกฎหมายด้วย
คำจำกัดความและผลกระทบของการดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง
ในการจัดการกับปัญหานี้ ก่อนอื่นต้องเข้าใจว่าการดำเนินการที่ไม่ถูกต้องหมายถึงการกระทำที่ผู้เล่นใช้เพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละครที่ควบคุมโดยไม่ถูกต้อง เช่น การแก้ไขข้อมูลอย่างไม่ถูกต้อง การใช้โปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาต หรือการทำซ้ำการกระทำที่ไม่คาดคิด นอกจากนี้ยังรวมถึงการลดความสามารถของคู่แข่งโดยเจตนา หรือการได้รับทรัพยากรในเกมอย่างไม่ถูกต้อง
โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน การกระทำเช่นนี้ทำให้สมดุลการแข่งขันเสียหายอย่างมาก และทำให้การดำเนินการแข่งขันอย่างยุติธรรมเป็นเรื่องยาก
การจัดการตามข้อบังคับ
ดังนั้น ในข้อบังคับการดำเนินงานจึงจำเป็นต้องระบุอย่างชัดเจนถึงการห้ามแก้ไขข้อมูล การห้ามใช้โปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาต และการห้ามกระทำการอัตโนมัติที่ไม่ถูกต้อง เพื่อให้สามารถดำเนินมาตรการระงับหรือยกเลิกการใช้งานบัญชีของผู้เล่นที่กระทำการดังกล่าวได้
อย่างไรก็ตาม การลงโทษที่เกิดจากความเข้าใจผิดอาจเป็นสาเหตุให้เกิดการเรียกร้องค่าเสียหายได้ ดังนั้นจึงต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบในการรับรองการละเมิด
การดำเนินการตามกฎหมายอาญา
สำหรับการละเมิดที่ร้ายแรงมากขึ้น จำเป็นต้องพิจารณาดำเนินการทางกฎหมาย รวมถึงการฟ้องร้องทางอาญา
แม้ว่ากฎหมายญี่ปุ่นปัจจุบันจะไม่มีข้อกำหนดที่ลงโทษการกระทำที่ไม่ถูกต้องโดยตรง แต่หากมีการขัดขวางการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ อาจมีการใช้ข้อหาขัดขวางการทำงานของคอมพิวเตอร์ (มาตรา 234-2 ของกฎหมายอาญาญี่ปุ่น (ค.ศ. 1907)) หากได้รับผลประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรมจากข้อมูลเท็จ อาจมีการใช้ข้อหาฉ้อโกงโดยใช้คอมพิวเตอร์ (มาตรา 246-2 ของกฎหมายเดียวกัน) และหากมีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสิทธิและหน้าที่หรือการพิสูจน์ข้อเท็จจริง อาจมีการใช้ข้อหาสร้างและใช้บันทึกแม่เหล็กไฟฟ้าที่ไม่ถูกต้อง (มาตรา 161-2 ของกฎหมายเดียวกัน)
การปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายเป็นสิ่งจำเป็นในการนำไปใช้จริง
ตัวอย่างจริงและแนวโน้มในอนาคต
ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2019 (ปีเฮเซที่ 31) บริษัทผู้ให้บริการเกมออนไลน์แห่งหนึ่งได้เปิดเผยกรณีการละเมิดที่ร้ายแรง
ผู้ใช้ที่ใช้เครื่องมือโกงเป็นประจำเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันถูกจับกุมในข้อหาสร้างและใช้บันทึกข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์โดยมิชอบ และขัดขวางการดำเนินงานโดยการหลอกลวงตามกฎหมายญี่ปุ่น
กรณีเช่นนี้เป็นตัวอย่างสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าการโกงในกีฬาอีสปอร์ตสามารถถูกพิจารณาเป็นคดีอาญาได้
จากสถานการณ์ดังกล่าว การพิจารณาอย่างรอบคอบถึงระดับและขอบเขตของการละเมิดเพื่อเลือกมาตรการที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ
เพื่อการพัฒนาที่ดีของกีฬาอีสปอร์ต จำเป็นต้องมีการดำเนินการทั้งในด้านการป้องกันล่วงหน้าและการตอบสนองที่เหมาะสมหลังจากการตรวจพบ