MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

การคุ้มครองสิทธิและการจัดการเชิงปฏิบัติของนักกีฬาอีสปอร์ต

General Corporate

การคุ้มครองสิทธิและการจัดการเชิงปฏิบัติของนักกีฬาอีสปอร์ต

การตีความทางกฎหมายของสิทธิในภาพลักษณ์และสิทธิในการเผยแพร่

นักกีฬามืออาชีพได้รับการยอมรับในสิทธิในภาพลักษณ์ ซึ่งจำกัดการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาต และสิทธิในการเผยแพร่ที่ควบคุมการใช้ชื่อและภาพลักษณ์ในเชิงพาณิชย์
ในคดี Pink Lady (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 24 (2012) รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 66 ฉบับที่ 2 หน้า 89, Hanji ฉบับที่ 2143 หน้า 72, Hanta ฉบับที่ 1367 หน้า 97) ได้มีการแสดงการตัดสินที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิทธิในการเผยแพร่ของนักแสดง

สิทธิเหล่านี้มีที่มาจากสิทธิในบุคลิกภาพ โดยสิทธิในภาพลักษณ์ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 10 พฤศจิกายน ปีเฮเซ 17 (2005) (รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 59 ฉบับที่ 9 หน้า 2428, Hanji ฉบับที่ 1925 หน้า 84, Hanta ฉบับที่ 1203 หน้า 74) และสิทธิในการเผยแพร่ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 16 (2004) (รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 58 ฉบับที่ 2 หน้า 311, Hanji ฉบับที่ 1863 หน้า 25, Hanta ฉบับที่ 1156 หน้า 101)
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแพร่หลายอย่างรวดเร็วของเนื้อหาดิจิทัลทำให้การปกป้องสิทธิเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้น โดยเฉพาะในวงการ eSports ที่มีโอกาสในการเผยแพร่ผ่านการสตรีมออนไลน์และโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้น ทำให้ความเสี่ยงในการละเมิดสิทธิเพิ่มสูงขึ้น

การจัดการสิทธิ์ในการจัดการแข่งขัน

ในการจัดการสิทธิ์สำหรับการแข่งขัน eSports โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันที่จัดโดยองค์กรหลักมักจะมีการกำหนดเงื่อนไขการใช้ภาพลักษณ์ของนักกีฬาไว้ในข้อบังคับ
ในขณะที่การแข่งขันที่จัดโดยบุคคลที่สาม อาจจำเป็นต้องมีการปรับสิทธิ์ระหว่างองค์กรที่นักกีฬาสังกัดและผู้จัดการแข่งขัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันระดับนานาชาติหรือการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดข้ามพรมแดน จำเป็นต้องมีการจัดการสิทธิ์ที่คำนึงถึงความแตกต่างของระบบกฎหมายของแต่ละประเทศ
นอกจากนี้ ยังต้องรับมือกับปัญหาเฉพาะในยุคดิจิทัล เช่น ข้อกำหนดการใช้งานของแพลตฟอร์มการถ่ายทอดแต่ละแห่ง และการจัดการการใช้งานซ้ำโดยผู้ชม

การปฏิบัติในการปกป้องสิทธิ์ในการใช้สื่อ

การมอบหมายการจัดการสิทธิ์จากนักกีฬาไปยังองค์กรที่สังกัดเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพในการปกป้องภาพลักษณ์และสิ่งอื่น ๆ ของนักกีฬาจากการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาต
ด้วยวิธีนี้ องค์กรสามารถจัดการการอนุญาตและตอบสนองต่อการละเมิดสิทธิ์ได้ ทำให้สามารถปกป้องสิทธิ์ของนักกีฬาได้อย่างครอบคลุม

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการสิทธิ์ การสร้างระบบการเฝ้าระวังเนื้อหาดิจิทัลก็มีความสำคัญเช่นกัน
การใช้เทคโนโลยีเช่น การจดจำภาพและการรวบรวมข้อมูลจากเว็บ (web crawling) จะช่วยให้สามารถตรวจพบและตอบสนองต่อการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตได้อย่างรวดเร็ว

กรอบการจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติ

ในวงการกีฬามืออาชีพ การจัดการสิทธิ์โดยรวมโดยองค์กรที่ดูแลเป็นแนวทางปฏิบัติที่พบได้ทั่วไป
ในเจลีกและเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น กฎระเบียบขององค์กรที่ดูแลกำหนดให้ทีมที่เข้าร่วมเป็นผู้จัดการสิทธิ์ของนักกีฬา ซึ่งวิธีการนี้ได้รับการยอมรับว่ามีผลทางกฎหมาย (คำพิพากษาศาลทรัพย์สินทางปัญญา วันที่ 25 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 20 (2008) เว็บไซต์ศาล)

ในวงการอีสปอร์ต การที่องค์กรที่นักกีฬาสังกัดทำสัญญาการจัดการกับนักกีฬาเพื่อจัดการสิทธิ์อย่างครอบคลุม และควบคุมการใช้งานโดยบุคคลที่สามอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งที่ควรทำ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกำหนดเงื่อนไขการอนุญาตใช้ การตั้งค่าธรรมเนียมการใช้ การจัดเตรียมกระบวนการยื่นคำขอ รวมถึงการสร้างกระบวนการตอบสนองเมื่อเกิดการละเมิดสิทธิ์เป็นสิ่งสำคัญ

นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาการขยายตัวในต่างประเทศ จำเป็นต้องคำนึงถึงกรอบการคุ้มครองสิทธิ์ในระดับสากลด้วย
เช่น การจัดเตรียมระบบการจัดการที่คำนึงถึงกฎระเบียบการคุ้มครองความเป็นส่วนตัว เช่น GDPR ของยุโรป และความแตกต่างของระบบกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิ์ในภาพลักษณ์ของแต่ละประเทศ

มุ่งสู่การคุ้มครองสิทธิที่มีประสิทธิภาพ

องค์กรที่ได้รับมอบหมายให้จัดการสิทธิต้องตอบสนองต่อการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม
จากมุมมองของหลักความสุจริต การส่งคำเตือนหรือการดำเนินการทางกฎหมายเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้การคุ้มครองสิทธิมีประสิทธิภาพ
ในประเด็นนี้ การละเมิดสิทธิในสังคมดิจิทัลมักเกิดขึ้นข้ามพรมแดน การจัดเตรียมระบบการดำเนินการทางกฎหมายระหว่างประเทศจึงเป็นปัญหาสำคัญ

นอกจากนี้ การเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับสิทธิของนักกีฬาก็มีความสำคัญเช่นกัน
องค์กรที่นักกีฬาสังกัดควรดำเนินการเชิงป้องกันอย่างแข็งขัน เช่น การฝึกอบรมเป็นประจำและการให้แนวทางการใช้โซเชียลมีเดียอย่างเหมาะสม
ด้วยวิธีนี้ นักกีฬาจะสามารถเข้าใจความสำคัญของสิทธิของตนเองและสร้างระบบที่สนับสนุนการใช้สิทธิอย่างเหมาะสม

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน