การคุ้มครองสิทธิและการจัดการเชิงปฏิบัติของนักกีฬาอีสปอร์ต

การตีความทางกฎหมายของสิทธิในภาพลักษณ์และสิทธิในการเผยแพร่
นักกีฬามืออาชีพได้รับการยอมรับในสิทธิในภาพลักษณ์ ซึ่งจำกัดการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาต และสิทธิในการเผยแพร่ที่ควบคุมการใช้ชื่อและภาพลักษณ์ในเชิงพาณิชย์
ในคดี Pink Lady (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 24 (2012) รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 66 ฉบับที่ 2 หน้า 89, Hanji ฉบับที่ 2143 หน้า 72, Hanta ฉบับที่ 1367 หน้า 97) ได้มีการแสดงการตัดสินที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิทธิในการเผยแพร่ของนักแสดง
สิทธิเหล่านี้มีที่มาจากสิทธิในบุคลิกภาพ โดยสิทธิในภาพลักษณ์ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 10 พฤศจิกายน ปีเฮเซ 17 (2005) (รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 59 ฉบับที่ 9 หน้า 2428, Hanji ฉบับที่ 1925 หน้า 84, Hanta ฉบับที่ 1203 หน้า 74) และสิทธิในการเผยแพร่ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 16 (2004) (รายงานทางกฎหมายเล่มที่ 58 ฉบับที่ 2 หน้า 311, Hanji ฉบับที่ 1863 หน้า 25, Hanta ฉบับที่ 1156 หน้า 101)
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแพร่หลายอย่างรวดเร็วของเนื้อหาดิจิทัลทำให้การปกป้องสิทธิเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้น โดยเฉพาะในวงการ eSports ที่มีโอกาสในการเผยแพร่ผ่านการสตรีมออนไลน์และโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้น ทำให้ความเสี่ยงในการละเมิดสิทธิเพิ่มสูงขึ้น
การจัดการสิทธิ์ในการจัดการแข่งขัน
ในการจัดการสิทธิ์สำหรับการแข่งขัน eSports โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันที่จัดโดยองค์กรหลักมักจะมีการกำหนดเงื่อนไขการใช้ภาพลักษณ์ของนักกีฬาไว้ในข้อบังคับ
ในขณะที่การแข่งขันที่จัดโดยบุคคลที่สาม อาจจำเป็นต้องมีการปรับสิทธิ์ระหว่างองค์กรที่นักกีฬาสังกัดและผู้จัดการแข่งขัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันระดับนานาชาติหรือการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดข้ามพรมแดน จำเป็นต้องมีการจัดการสิทธิ์ที่คำนึงถึงความแตกต่างของระบบกฎหมายของแต่ละประเทศ
นอกจากนี้ ยังต้องรับมือกับปัญหาเฉพาะในยุคดิจิทัล เช่น ข้อกำหนดการใช้งานของแพลตฟอร์มการถ่ายทอดแต่ละแห่ง และการจัดการการใช้งานซ้ำโดยผู้ชม
การปฏิบัติในการปกป้องสิทธิ์ในการใช้สื่อ
การมอบหมายการจัดการสิทธิ์จากนักกีฬาไปยังองค์กรที่สังกัดเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพในการปกป้องภาพลักษณ์และสิ่งอื่น ๆ ของนักกีฬาจากการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาต
ด้วยวิธีนี้ องค์กรสามารถจัดการการอนุญาตและตอบสนองต่อการละเมิดสิทธิ์ได้ ทำให้สามารถปกป้องสิทธิ์ของนักกีฬาได้อย่างครอบคลุม
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการสิทธิ์ การสร้างระบบการเฝ้าระวังเนื้อหาดิจิทัลก็มีความสำคัญเช่นกัน
การใช้เทคโนโลยีเช่น การจดจำภาพและการรวบรวมข้อมูลจากเว็บ (web crawling) จะช่วยให้สามารถตรวจพบและตอบสนองต่อการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตได้อย่างรวดเร็ว
กรอบการจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติ
ในวงการกีฬามืออาชีพ การจัดการสิทธิ์โดยรวมโดยองค์กรที่ดูแลเป็นแนวทางปฏิบัติที่พบได้ทั่วไป
ในเจลีกและเบสบอลอาชีพญี่ปุ่น กฎระเบียบขององค์กรที่ดูแลกำหนดให้ทีมที่เข้าร่วมเป็นผู้จัดการสิทธิ์ของนักกีฬา ซึ่งวิธีการนี้ได้รับการยอมรับว่ามีผลทางกฎหมาย (คำพิพากษาศาลทรัพย์สินทางปัญญา วันที่ 25 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 20 (2008) เว็บไซต์ศาล)
ในวงการอีสปอร์ต การที่องค์กรที่นักกีฬาสังกัดทำสัญญาการจัดการกับนักกีฬาเพื่อจัดการสิทธิ์อย่างครอบคลุม และควบคุมการใช้งานโดยบุคคลที่สามอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งที่ควรทำ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกำหนดเงื่อนไขการอนุญาตใช้ การตั้งค่าธรรมเนียมการใช้ การจัดเตรียมกระบวนการยื่นคำขอ รวมถึงการสร้างกระบวนการตอบสนองเมื่อเกิดการละเมิดสิทธิ์เป็นสิ่งสำคัญ
นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาการขยายตัวในต่างประเทศ จำเป็นต้องคำนึงถึงกรอบการคุ้มครองสิทธิ์ในระดับสากลด้วย
เช่น การจัดเตรียมระบบการจัดการที่คำนึงถึงกฎระเบียบการคุ้มครองความเป็นส่วนตัว เช่น GDPR ของยุโรป และความแตกต่างของระบบกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิ์ในภาพลักษณ์ของแต่ละประเทศ
มุ่งสู่การคุ้มครองสิทธิที่มีประสิทธิภาพ
องค์กรที่ได้รับมอบหมายให้จัดการสิทธิต้องตอบสนองต่อการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม
จากมุมมองของหลักความสุจริต การส่งคำเตือนหรือการดำเนินการทางกฎหมายเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้การคุ้มครองสิทธิมีประสิทธิภาพ
ในประเด็นนี้ การละเมิดสิทธิในสังคมดิจิทัลมักเกิดขึ้นข้ามพรมแดน การจัดเตรียมระบบการดำเนินการทางกฎหมายระหว่างประเทศจึงเป็นปัญหาสำคัญ
นอกจากนี้ การเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับสิทธิของนักกีฬาก็มีความสำคัญเช่นกัน
องค์กรที่นักกีฬาสังกัดควรดำเนินการเชิงป้องกันอย่างแข็งขัน เช่น การฝึกอบรมเป็นประจำและการให้แนวทางการใช้โซเชียลมีเดียอย่างเหมาะสม
ด้วยวิธีนี้ นักกีฬาจะสามารถเข้าใจความสำคัญของสิทธิของตนเองและสร้างระบบที่สนับสนุนการใช้สิทธิอย่างเหมาะสม
Category: General Corporate