จุดที่ควรระวังทางกฎหมายในการดำเนินงานโรงเรียน e-Sports
ในช่วงเวลาล่าสุดนี้ เรามีโอกาสเห็น e-sports บ่อยขึ้นในสื่อต่างๆ เช่น ทีวี
e-sports เริ่มต้นมาจากความนิยมที่สูงในยุโรป อเมริกา และจีน และในปัจจุบัน ความรู้จักในญี่ปุ่นก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
บริษัทชั้นนำก็เริ่มมีการเข้ามามีส่วนร่วมในการจัดงาน e-sports มากขึ้น
ในอดีต การที่เด็กๆเล่นเกมถูกมองว่าเป็นสิ่งลบ แต่ในปัจจุบัน ด้วยความนิยมของ e-sports ที่เพิ่มขึ้น ผลทางการศึกษาของเกมเองก็เริ่มถูกมองใหม่ และมีการสนใจในเรื่องของเงินรางวัลที่ได้รับ ทำให้มีความต้องการให้เด็กๆเรียนรู้ e-sports มากขึ้น
โรงเรียน e-sports ก็เริ่มถูกก่อตั้งขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการนี้
อย่างไรก็ตาม โรงเรียน e-sports เป็นรูปแบบธุรกิจที่ใหม่มาก ดังนั้น ยังมีหลายส่วนที่ยังไม่ได้จัดการในเรื่องทางกฎหมาย
ดังนั้น เราจะอธิบายเรื่องที่ควรระวังในการดำเนินงานโรงเรียน e-sports และจุดที่ควรจับจดในเรื่องของข้อกำหนดการเข้าร่วมสำหรับผู้ดำเนินงานโรงเรียน e-sports
สำหรับเรื่องของความเกี่ยวข้องระหว่าง e-sports และธุรกิจ สามารถอ่านรายละเอียดได้ในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
เริ่มต้นจาก e-Sports คืออะไร
e-Sports คือคำย่อของ Electronic Sports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงการแข่งขันกีฬาด้วยเกมคอมพิวเตอร์
ใน e-Sports นักเล่นเกมจะเข้าร่วมเป็นนักกีฬาและแข่งขันกันในทักษะการเล่นเกม มีการจัดการแข่งขันใหญ่ๆ และถ้าเป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยม จำนวนเงินรางวัลสำหรับผู้ชนะอาจจะถึงหลายร้อยล้านบาท
นอกจากนี้ ในเกม ความรวดเร็วในการตอบสนองและความคล่องแคล่วมักจะเป็นข้อได้เปรียบของผู้ที่อายุน้อย จริงๆ แล้ว มีข่าวเกี่ยวกับผู้ชนะที่ยังอยู่ในวัยเป็นสิบที่ได้รับเงินรางวัลจำนวนมหาศาล
e-Sports เริ่มได้รับความนิยมในยุโรป อเมริกา และจีน แต่ในประเทศญี่ปุ่น ก็เริ่มมีการเผยแพร่ e-Sports อย่างรวดเร็ว เนื่องจากปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายการแสดงสินค้าของญี่ปุ่นได้รับการแก้ไข
สำหรับความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงสินค้า มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
หลักสูตรโรงเรียน e-Sports
ตามความนิยมของ e-Sports ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ปกครองที่ต้องการให้ลูก ๆ เรียนรู้เกี่ยวกับ e-Sports ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
นอกจากนี้ ยังมีนักเรียนที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับ e-Sports ด้วยตนเอง
แม้ว่าจะเรียกว่าโรงเรียน e-Sports แต่หลักสูตรและเป้าหมายก็มีความหลากหลาย ส่วนใหญ่ของเป้าหมายของโรงเรียน e-Sports คือผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports และต้องการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ
โดยเฉพาะ e-Sports ที่มีผู้เข้าร่วมมากในกลุ่มวัยรุ่น ดังนั้น ความต้องการจากเด็กที่ยังไม่เป็นผู้ใหญ่ที่เรียนระดับประถมศึกษาถึงมัธยมศึกษาจึงมีความสูง
สำหรับหลักสูตรของโรงเรียน e-Sports นั้น การฝึกทักษะการเล่น e-Sports จะเป็นส่วนหลัก ดังนั้น โรงเรียน e-Sports จึงต้องมีนักเล่นเกมที่มีความสามารถและนิยมเป็นอาจารย์
สำหรับรูปแบบการเรียนของโรงเรียน e-Sports นั้น อาจจะมีการตั้งคอร์สเฉพาะสำหรับ e-Sports ในโรงเรียนมืออาชีพ หรือการสอนแบบเฉพาะบุคคลออนไลน์
โรงเรียน e-Sports สำหรับเด็ก
ในกรณีของ e-Sports ที่เป็นกิจกรรมเสริมสร้างทักษะของเด็ก อาจจะมีการเปิดห้องเรียนจริง แต่โรงเรียน e-Sports ออนไลน์ที่สามารถเรียนได้ที่บ้านก็เป็นที่นิยม
ถ้าเป็นการเรียนออนไลน์ สำหรับผู้ดำเนินการโรงเรียน e-Sports จะไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์ ทำให้สามารถเริ่มต้นโรงเรียนได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ ในกรณีของโรงเรียน e-Sports สำหรับเด็ก นักเรียนที่เป็นเด็กๆ มักจะเริ่มเล่นเกมเพิ่งเริ่ม ดังนั้น หลักสูตรจะเป็นแนวทางเบื้องต้น
โรงเรียนมืออาชีพ e-Sports
อีกทางหนึ่ง นักเรียนมัธยมศึกษาที่มีประสบการณ์ใน e-Sports อาจจะเข้าเรียนที่โรงเรียนมืออาชีพที่มีสาขาวิชาหรือสาขาเฉพาะทางใน e-Sports เพื่อปรับปรุงทักษะ
ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เฉพาะสำหรับการเล่นเกมและจอภาพในโรงเรียน
ในกรณีของโรงเรียนมืออาชีพ ค่าเรียนจะสูง ดังนั้นนักเรียนมักจะเลือกอย่างระมัดระวัง โดยจัดการเปิดวันเปิดบ้านหรือแจกเอกสารที่อธิบายความน่าสนใจของโรงเรียน เพื่อรอการสมัครจากนักเรียน
นอกจากนี้ ในกรณีของโรงเรียนมืออาชีพ กิจกรรมของนักเรียนปัจจุบันและนักเรียนที่จบการศึกษาจะเป็นจุดเด่นในการเลือกของนักเรียน ตัวอย่างเช่น นักเรียนปัจจุบันได้ชนะในการแข่งขันที่มีชื่อเสียง หรือนักเรียนที่จบการศึกษายังคงมีความเกี่ยวข้องกับ e-Sports และทำความเป็นมาอยู่ ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับนักเรียน
ข้อกำหนดการสมัครสมาชิกโรงเรียน e-Sports
โดยทั่วไป หากคุณต้องการเริ่มดำเนินการโรงเรียน e-Sports คุณจำเป็นต้องสร้างข้อกำหนดการสมัครสมาชิกที่ใช้กับสมาชิกของคุณ
ดังนั้น ในที่นี้เราจะอธิบายเกี่ยวกับข้อกำหนดที่เป็นตัวแทนของข้อกำหนดการสมัครสมาชิกโรงเรียน e-Sports
ข้อกำหนดเกี่ยวกับค่าสมาชิก
1.สมาชิกต้องชำระค่าสมาชิกประจำปี ค่าสมาชิกประจำเดือน และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ตามที่บริษัทกำหนด โดยวิธีที่บริษัทระบุ
2.บริษัทจะไม่คืนค่าสมาชิกประจำปี ค่าสมาชิกประจำเดือน และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ได้รับจากสมาชิก ไม่ว่าด้วยเหตุใด
ข้อกำหนดเกี่ยวกับการชำระค่าสมาชิกและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ จำเป็นต้องระบุในข้อกำหนดการใช้งาน
อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินค่าสมาชิกอาจจะซับซ้อน เช่น ระบบค่าบริการที่แตกต่างกันตามคอร์สที่สมาชิกเลือก ดังนั้น อาจจะมีข้อกำหนดที่ระบุว่า ผู้ประกอบการจะกำหนดเองในข้อกำหนดการสมัครสมาชิก
แต่ถ้าจำนวนเงินค่าสมาชิกไม่ซับซ้อนและสามารถระบุได้ในข้อกำหนดการสมัครสมาชิก ควรระบุในข้อกำหนดภายใน
ข้อกำหนดเกี่ยวกับปัญหาในระหว่างการเรียน
1.หากสมาชิกเกิดปัญหา เช่น บาดเจ็บในโรงเรียน e-Sports (ต่อไปนี้เรียกว่า “ปัญหาดังกล่าว”) พนักงานของบริษัทจะดำเนินการให้ความช่วยเหลือและขอความช่วยเหลือฉุกเฉิน
2.หากสมาชิกเป็นเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ บริษัทจะอธิบายเกี่ยวกับสถานการณ์และรายละเอียดของปัญหาดังกล่าวกับผู้ปกครอง
3.ยกเว้นกรณีที่ปัญหาดังกล่าวเกิดจากความผิดของบริษัท บริษัทจะไม่รับผิดชอบในความเสียหายที่เกิดขึ้นกับสมาชิกจากปัญหาดังกล่าว
e-Sports มีความเสี่ยงในการเกิดปัญหา เช่น บาดเจ็บ น้อยกว่ากีฬาอื่น ๆ
อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณดำเนินการโรงเรียน e-Sports ในห้องเรียนจริง ควรมีข้อกำหนดเกี่ยวกับปัญหาเช่นบาดเจ็บในห้องเรียนเพื่อความปลอดภัย
การจัดการปัญหาในโรงเรียนมักจะเป็นความรับผิดชอบของตนเอง แต่ผู้ประกอบการต้องดำเนินการช่วยเหลือที่เหมาะสม
นอกจากนี้ ถ้านักเรียนเป็นเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ควรอธิบายเกี่ยวกับสถานการณ์ปัญหากับผู้ปกครอง
อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณจัดโรงเรียน e-Sports ออนไลน์เท่านั้น ไม่มีความเสี่ยงในการบาดเจ็บในห้องเรียน ดังนั้น ข้อกำหนดดังกล่าวจะไม่จำเป็น
ข้อกำหนดเกี่ยวกับการใช้รูปภาพของนักเรียน
บริษัทสามารถโพสต์รูปภาพที่มีสมาชิกอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทหรือในเอกสารโปรโมชั่นฟรี หากได้รับความยินยอมจากสมาชิก
โรงเรียน e-Sports อาจต้องการโพสต์ภาพถ่ายของการเรียนหรือสัมภาษณ์นักเรียนในเว็บไซต์เพื่อการโปรโมท นี่ไม่ได้จำกัดเฉพาะที่ e-Sports แต่การโพสต์รูปภาพของคนอื่นโดยไม่ได้รับความยินยอมอาจจะละเมิดสิทธิในภาพถ่ายและสิทธิส่วนบุคคล ดังนั้น คุณจำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากบุคคลนั้นก่อน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การโพสต์รูปภาพของตนเองบนเว็บไซต์ การลบออกจากอินเทอร์เน็ตอาจจะยาก ดังนั้น มีคนที่ไม่สบายใจกับการโพสต์บนอินเทอร์เน็ต
ดังนั้น แทนที่จะระบุในข้อกำหนดการสมัครสมาชิกว่าสมาชิกยินยอมให้โพสต์รูปภาพ ควรยืนยันว่าบุคคลนั้นยินยอมให้โพสต์รูปภาพหรือไม่ในขณะที่สมัครสมาชิก
ในขณะนี้ ควรยืนยันว่าบุคคลนั้นยินยอมให้โพสต์ในสื่อที่ระบุ และให้บุคคลนั้นเลือกยินยอมหรือไม่ยินยอม และบันทึกข้อมูลของผู้ประกอบการในรูปแบบกระดาษหรือข้อมูล
สรุป
พร้อมกับความสนใจใน e-Sports ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ที่ต้องการเข้าเรียนที่โรงเรียน e-Sports ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต สำหรับผู้ประกอบการ e-Sports นั้นเป็นตลาดที่มีความน่าสนใจอย่างยิ่งแน่นอน
อย่างไรก็ตาม e-Sports ในประเทศญี่ปุ่นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และปัญหาทางกฎหมายของโรงเรียน e-Sports ยังไม่ชัดเจน
ด้วยเหตุนี้ สำหรับข้อตกลงการเข้าสมาชิก ควรจะครอบคลุมข้อกำหนดที่คิดว่าจำเป็นอย่างน้อย และในขณะที่ดำเนินการจริง ควรปรับปรุงให้ดีขึ้น
สำหรับผู้ดำเนินการโรงเรียน e-Sports นั้น คาดว่าจะมีโอกาสปรึกษากับทนายความหรือผู้เชี่ยวชาญอย่างประจำ
เนื่องจากยังมีทนายความที่ทำงานเกี่ยวกับ e-Sports ไม่มาก ดังนั้นเมื่อปรึกษาทนายความ แนะนำให้ตรวจสอบว่าทนายความมีความรู้เกี่ยวกับ e-Sports และมีการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับ e-Sports หรือไม่
การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา
สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานทนายความที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย
ในการเปิดโรงเรียน e-Sports และรับสมัครนักเรียน คุณจำเป็นต้องสร้างสัญญา
ที่สำนักงานทนายความของเรา ทางเราให้บริการสร้างและตรวจสอบสัญญาสำหรับคดีที่หลากหลาย ตั้งแต่องค์กรที่มีการอยู่ในตลาดหลักทรัพย์ของโตเกียว (Tokyo Stock Exchange Prime) ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพ หากคุณมีปัญหาเกี่ยวกับสัญญา กรุณาอ่านบทความด้านล่างนี้
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO