MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

General Corporate

ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกม

กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ “สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี” (กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น พ.ศ. 2489 (1946))
โดยทั่วไปแล้ว บทพูดสั้น ๆ หรือการแสดงออกที่เป็นแบบแผนในเกม มักจะไม่ถือว่ามีความสร้างสรรค์เพียงพอที่จะได้รับการคุ้มครองในฐานะลิขสิทธิ์
อย่างไรก็ตาม หากบทพูดนั้นมีชื่อเสียงและได้รับการยอมรับว่ามีความสร้างสรรค์ หรือในกรณีที่มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า เช่น “じぇじぇじぇ” หรือ “でもそんなの関係ねぇ” การใช้งานจะต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ

การคุ้มครองลิขสิทธิ์ของตัวละครในเกม

เมื่อพิจารณาจากนิยามพื้นฐานของงานที่มีลิขสิทธิ์ เกมมีลักษณะเป็นงานที่ประกอบด้วยหลายส่วน ซึ่งการใช้ส่วนประกอบเหล่านั้นจะถูกจำกัดตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การนำภาพตัวละครไปเผยแพร่บนเว็บไซต์อาจละเมิดสิทธิ์การส่งสัญญาณต่อสาธารณะ (มาตรา 23 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น) และการนำไปเผยแพร่ในแผ่นพับอาจละเมิดสิทธิ์การทำซ้ำ (มาตรา 21 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น)

อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับการคุ้มครองทางกฎหมายของ “ตัวละคร” ศาลฎีกาได้กำหนดข้อจำกัดบางประการในขอบเขตการคุ้มครองในกรณี “คดีเนคไทป๊อปอาย” (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 17 กรกฎาคม ปีเฮเซ 9 (1997) เล่ม 51 ฉบับที่ 6 หน้า 2714, คัดเลือกคำพิพากษาลิขสิทธิ์ฉบับที่ 5 หน้า 56)
ตามคำพิพากษานี้ การใช้เพียงชื่อของตัวละครที่ปรากฏในเกมอาจไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาตตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น

ข้อจำกัดในการใช้ภาพตัวละคร

ในรายละเอียดเพิ่มเติม เมื่อใช้การแสดงภาพของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นการทำซ้ำจากที่ใช้ในเกมหรือเป็นภาพที่สร้างขึ้นมาใหม่ที่คล้ายคลึงกัน อาจถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ปี ค.ศ. 1946))
นอกจากนี้ การวาดภาพตัวละครขึ้นมาเอง อาจละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง (มาตรา 20 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ปี ค.ศ. 1946)) ดังนั้นจึงแนะนำให้ขออนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์

ข้อจำกัดทางกฎหมายในการใช้เนื้อหาเกมในงานแข่งขันอีสปอร์ต

ข้อจำกัดทางกฎหมายเหล่านี้เป็นประเด็นสำคัญอย่างยิ่งในการจัดงานแข่งขันอีสปอร์ต
หนึ่งในประเด็นทางกฎหมายที่สำคัญที่ผู้จัดงานต้องเผชิญคือปัญหาการใช้เนื้อหา เช่น ตัวละครในเกมและบทพูดภายในเกม
เมื่อใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ในเว็บไซต์หรือแผ่นพับของงานแข่งขัน จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาหลายประการ

การคุ้มครองตามกฎหมายเครื่องหมายการค้าและกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น

นอกจากนี้ การใช้ชื่อของตัวละครยังจำเป็นต้องพิจารณาการคุ้มครองทางกฎหมายอื่นๆ นอกเหนือจากกฎหมายลิขสิทธิ์ด้วย
ในกรณีที่มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อตัวละครนั้น หรือมีการขยายผลิตภัณฑ์ผ่านสื่อผสมจนทำให้ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการนั้นมีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จัก อาจมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการละเมิดเครื่องหมายการค้าหรือการละเมิดกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น (มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 และ 2) ได้

ข้อควรระวังในทางปฏิบัติ

เมื่อพิจารณาจากมุมมองทางกฎหมายข้างต้น การใช้เนื้อหาเกมในการจัดการแข่งขันนั้น การใช้ชื่อหรือบทพูดของตัวละครสามารถทำได้อย่างค่อนข้างอิสระ ในขณะที่การใช้ส่วนประกอบทางภาพจำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์เป็นหลัก
ในทุกกรณี ควรพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการคุ้มครองตามกฎหมายเครื่องหมายการค้าและอื่น ๆ และควรตรวจสอบกับเจ้าของสิทธิ์เมื่อจำเป็น

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน