ขอบเขตการคุ้มครองทางกฎหมายในการใช้ซ้ําเนื้อหาเกม

ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกม
กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ “สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี” (กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น พ.ศ. 2489 (1946))
โดยทั่วไปแล้ว บทพูดสั้น ๆ หรือการแสดงออกที่เป็นแบบแผนในเกม มักจะไม่ถือว่ามีความสร้างสรรค์เพียงพอที่จะได้รับการคุ้มครองในฐานะลิขสิทธิ์
อย่างไรก็ตาม หากบทพูดนั้นมีชื่อเสียงและได้รับการยอมรับว่ามีความสร้างสรรค์ หรือในกรณีที่มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า เช่น “じぇじぇじぇ” หรือ “でもそんなの関係ねぇ” การใช้งานจะต้องระมัดระวังเป็นพิเศษ
การคุ้มครองลิขสิทธิ์ของตัวละครในเกม
เมื่อพิจารณาจากนิยามพื้นฐานของงานที่มีลิขสิทธิ์ เกมมีลักษณะเป็นงานที่ประกอบด้วยหลายส่วน ซึ่งการใช้ส่วนประกอบเหล่านั้นจะถูกจำกัดตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การนำภาพตัวละครไปเผยแพร่บนเว็บไซต์อาจละเมิดสิทธิ์การส่งสัญญาณต่อสาธารณะ (มาตรา 23 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น) และการนำไปเผยแพร่ในแผ่นพับอาจละเมิดสิทธิ์การทำซ้ำ (มาตรา 21 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น)
อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับการคุ้มครองทางกฎหมายของ “ตัวละคร” ศาลฎีกาได้กำหนดข้อจำกัดบางประการในขอบเขตการคุ้มครองในกรณี “คดีเนคไทป๊อปอาย” (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 17 กรกฎาคม ปีเฮเซ 9 (1997) เล่ม 51 ฉบับที่ 6 หน้า 2714, คัดเลือกคำพิพากษาลิขสิทธิ์ฉบับที่ 5 หน้า 56)
ตามคำพิพากษานี้ การใช้เพียงชื่อของตัวละครที่ปรากฏในเกมอาจไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาตตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น
ข้อจำกัดในการใช้ภาพตัวละคร
ในรายละเอียดเพิ่มเติม เมื่อใช้การแสดงภาพของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นการทำซ้ำจากที่ใช้ในเกมหรือเป็นภาพที่สร้างขึ้นมาใหม่ที่คล้ายคลึงกัน อาจถือเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำ (มาตรา 21 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ปี ค.ศ. 1946))
นอกจากนี้ การวาดภาพตัวละครขึ้นมาเอง อาจละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง (มาตรา 20 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ปี ค.ศ. 1946)) ดังนั้นจึงแนะนำให้ขออนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์
ข้อจำกัดทางกฎหมายในการใช้เนื้อหาเกมในงานแข่งขันอีสปอร์ต
ข้อจำกัดทางกฎหมายเหล่านี้เป็นประเด็นสำคัญอย่างยิ่งในการจัดงานแข่งขันอีสปอร์ต
หนึ่งในประเด็นทางกฎหมายที่สำคัญที่ผู้จัดงานต้องเผชิญคือปัญหาการใช้เนื้อหา เช่น ตัวละครในเกมและบทพูดภายในเกม
เมื่อใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ในเว็บไซต์หรือแผ่นพับของงานแข่งขัน จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาหลายประการ
การคุ้มครองตามกฎหมายเครื่องหมายการค้าและกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น
นอกจากนี้ การใช้ชื่อของตัวละครยังจำเป็นต้องพิจารณาการคุ้มครองทางกฎหมายอื่นๆ นอกเหนือจากกฎหมายลิขสิทธิ์ด้วย
ในกรณีที่มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับชื่อตัวละครนั้น หรือมีการขยายผลิตภัณฑ์ผ่านสื่อผสมจนทำให้ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการนั้นมีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จัก อาจมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการละเมิดเครื่องหมายการค้าหรือการละเมิดกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของญี่ปุ่น (มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 และ 2) ได้
ข้อควรระวังในทางปฏิบัติ
เมื่อพิจารณาจากมุมมองทางกฎหมายข้างต้น การใช้เนื้อหาเกมในการจัดการแข่งขันนั้น การใช้ชื่อหรือบทพูดของตัวละครสามารถทำได้อย่างค่อนข้างอิสระ ในขณะที่การใช้ส่วนประกอบทางภาพจำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์เป็นหลัก
ในทุกกรณี ควรพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการคุ้มครองตามกฎหมายเครื่องหมายการค้าและอื่น ๆ และควรตรวจสอบกับเจ้าของสิทธิ์เมื่อจำเป็น