สิทธิในภาพลักษณ์และการคุ้มครองทางกฎหมายในเกมดิจิทัล

การจัดการสิทธิ์ของบุคคลจริงในเนื้อหาเกมดิจิทัล
การจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติ
เมื่อบริษัทพัฒนาเกมต้องการใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อจริงของนักกีฬาที่มีตัวตนจริงในเกมดิจิทัล มีประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาจากมุมมองทางกฎหมาย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจัดการสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในการเผยแพร่
ในทางปฏิบัติ สิทธิ์นี้มักถูกโอนผ่านการทำสัญญา
ในกรณีของนักกีฬามืออาชีพ มักพบว่าหน่วยงานกีฬามืออาชีพเป็นผู้จัดการสิทธิ์ ในขณะที่ในกรณีของนักแสดง มักเป็นบริษัทจัดการนักแสดงที่ดูแลสิทธิ์เหล่านี้
ในประเด็นนี้ มีคดีสำคัญที่ควรกล่าวถึงคือ คดีสิทธิ์ภาพลักษณ์ของนักเบสบอลมืออาชีพ (คำพิพากษาศาลแขวงโตเกียว วันที่ 1 สิงหาคม ปีเฮเซที่ 18 (2006) เลขที่ 1265 หน้า 212)
ในคดีนี้ ศาลยอมรับความถูกต้องของการอนุญาตการใช้ที่บริษัทเกมได้รับผ่านองค์กรเบสบอล
นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่แสดงถึงความสำคัญของการได้รับอนุญาตจากผู้จัดการสิทธิ์ที่เหมาะสม
ในทางปฏิบัติ การจัดการสิทธิ์เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบความสัมพันธ์ทางสิทธิ์อย่างละเอียด
จากนั้นจะต้องระบุคู่เจรจาที่เหมาะสม และดำเนินการเจรจาในรายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบการใช้และค่าตอบแทน
เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเนื้อหาดิจิทัล การกำหนดขอบเขตของการอนุญาตการใช้ให้ชัดเจนจึงเป็นสิ่งสำคัญ
การรวมรูปแบบการใช้ที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมดในสัญญาจะช่วยป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในภายหลัง
เกณฑ์การพิจารณาการละเมิดสิทธิตามคำพิพากษา
เบื้องหลังการปฏิบัติในทางปฏิบัตินี้ มีหลักกฎหมายที่ได้รับการยอมรับจากคำพิพากษาอยู่
ศาลฎีกาได้แสดงเกณฑ์การพิจารณาที่ชัดเจนเกี่ยวกับกรณีที่การละเมิดสิทธิการเผยแพร่ (พับลิซิตี้) เกิดขึ้นในคดีพิงค์ เลดี้ (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 24 (2012) รายงานคำพิพากษาศาลฎีกาเล่มที่ 66 ฉบับที่ 2 หน้า 89, รายงานคำพิพากษาฉบับที่ 2143 หน้า 72, รายงานคำพิพากษาฉบับที่ 1367 หน้า 97)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การละเมิดสิทธิการเผยแพร่จะได้รับการยอมรับเมื่อภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ ถูกนำไปใช้เป็นวัตถุที่สามารถชื่นชมได้อย่างอิสระในเชิงพาณิชย์, เมื่อภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ ถูกใช้เป็นองค์ประกอบในการสร้างความแตกต่างของสินค้า, และเมื่อมีการใช้ภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ เพื่อวัตถุประสงค์ทางโฆษณา
เมื่อพิจารณาตามเจตนารมณ์ของคำพิพากษานี้ การใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อของบุคคลที่มีชื่อเสียงในเกมดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาต จะถือเป็นการละเมิดสิทธิอย่างชัดเจน
พื้นฐานทางกฎหมายและความเข้าใจเบื้องต้น
แนวคิดทางกฎหมายที่เป็นพื้นฐานของคำพิพากษาเหล่านี้คือ บุคคลทุกคนมีสิทธิพื้นฐานในการใช้ภาพลักษณ์และชื่อของตนเอง (สิทธิในภาพลักษณ์)
สำหรับบุคคลที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะนักกีฬาและนักแสดงชาวญี่ปุ่น มีการยอมรับสิทธิในการใช้ประโยชน์จากมูลค่าทางเศรษฐกิจของชื่อและภาพลักษณ์ของตนเอง ซึ่งหมายถึงสิทธิในการใช้ประโยชน์จากความสามารถในการดึงดูดลูกค้าอย่างเอกสิทธิ์ (สิทธิในการเผยแพร่)
สิทธิเหล่านี้มีพื้นฐานทางกฎหมายจากสิทธิในบุคลิกภาพ
การตีความทางกฎหมายเกี่ยวกับวัตถุ
ในทางกลับกัน มีการแสดงการตีความที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวัตถุ
ศาลฎีกาของญี่ปุ่นได้ปฏิเสธการก่อตั้งสิทธิ์ในการเผยแพร่ต่อวัตถุในคดี Gallop Racer (คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่นวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซที่ 16 (2004) รายงานคำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่นเล่มที่ 58 ฉบับที่ 2 หน้า 311, Hanji ฉบับที่ 1863 หน้า 25, Hanta ฉบับที่ 1156 หน้า 101)
จากการตัดสินนี้ การใช้วัตถุหรือสัตว์ที่มีชื่อเสียงในเกมจะไม่เป็นปัญหาจากมุมมองของสิทธิ์ในการเผยแพร่
อย่างไรก็ตาม ชื่อหรือรูปร่างของวัตถุที่ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าอาจได้รับการคุ้มครองทางกฎหมายแยกต่างหาก
นอกจากนี้ สิทธิ์ของบุคคลที่เกี่ยวข้องจริง เช่น จ็อกกี้ของม้าแข่ง ยังคงเป็นเป้าหมายของการคุ้มครอง
นอกจากนี้ ควรระวังว่าภาพตัวละครอาจได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น