MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

สิทธิในภาพลักษณ์และการคุ้มครองทางกฎหมายในเกมดิจิทัล

General Corporate

สิทธิในภาพลักษณ์และการคุ้มครองทางกฎหมายในเกมดิจิทัล

การจัดการสิทธิ์ของบุคคลจริงในเนื้อหาเกมดิจิทัล

การจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติ

เมื่อบริษัทพัฒนาเกมต้องการใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อจริงของนักกีฬาที่มีตัวตนจริงในเกมดิจิทัล มีประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาจากมุมมองทางกฎหมาย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจัดการสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในการเผยแพร่
ในทางปฏิบัติ สิทธิ์นี้มักถูกโอนผ่านการทำสัญญา
ในกรณีของนักกีฬามืออาชีพ มักพบว่าหน่วยงานกีฬามืออาชีพเป็นผู้จัดการสิทธิ์ ในขณะที่ในกรณีของนักแสดง มักเป็นบริษัทจัดการนักแสดงที่ดูแลสิทธิ์เหล่านี้

ในประเด็นนี้ มีคดีสำคัญที่ควรกล่าวถึงคือ คดีสิทธิ์ภาพลักษณ์ของนักเบสบอลมืออาชีพ (คำพิพากษาศาลแขวงโตเกียว วันที่ 1 สิงหาคม ปีเฮเซที่ 18 (2006) เลขที่ 1265 หน้า 212)
ในคดีนี้ ศาลยอมรับความถูกต้องของการอนุญาตการใช้ที่บริษัทเกมได้รับผ่านองค์กรเบสบอล
นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่แสดงถึงความสำคัญของการได้รับอนุญาตจากผู้จัดการสิทธิ์ที่เหมาะสม

ในทางปฏิบัติ การจัดการสิทธิ์เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบความสัมพันธ์ทางสิทธิ์อย่างละเอียด
จากนั้นจะต้องระบุคู่เจรจาที่เหมาะสม และดำเนินการเจรจาในรายละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบการใช้และค่าตอบแทน
เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเนื้อหาดิจิทัล การกำหนดขอบเขตของการอนุญาตการใช้ให้ชัดเจนจึงเป็นสิ่งสำคัญ
การรวมรูปแบบการใช้ที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมดในสัญญาจะช่วยป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในภายหลัง

เกณฑ์การพิจารณาการละเมิดสิทธิตามคำพิพากษา

เบื้องหลังการปฏิบัติในทางปฏิบัตินี้ มีหลักกฎหมายที่ได้รับการยอมรับจากคำพิพากษาอยู่
ศาลฎีกาได้แสดงเกณฑ์การพิจารณาที่ชัดเจนเกี่ยวกับกรณีที่การละเมิดสิทธิการเผยแพร่ (พับลิซิตี้) เกิดขึ้นในคดีพิงค์ เลดี้ (คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 24 (2012) รายงานคำพิพากษาศาลฎีกาเล่มที่ 66 ฉบับที่ 2 หน้า 89, รายงานคำพิพากษาฉบับที่ 2143 หน้า 72, รายงานคำพิพากษาฉบับที่ 1367 หน้า 97)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การละเมิดสิทธิการเผยแพร่จะได้รับการยอมรับเมื่อภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ ถูกนำไปใช้เป็นวัตถุที่สามารถชื่นชมได้อย่างอิสระในเชิงพาณิชย์, เมื่อภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ ถูกใช้เป็นองค์ประกอบในการสร้างความแตกต่างของสินค้า, และเมื่อมีการใช้ภาพลักษณ์หรือสิ่งอื่น ๆ เพื่อวัตถุประสงค์ทางโฆษณา
เมื่อพิจารณาตามเจตนารมณ์ของคำพิพากษานี้ การใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อของบุคคลที่มีชื่อเสียงในเกมดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาต จะถือเป็นการละเมิดสิทธิอย่างชัดเจน

พื้นฐานทางกฎหมายและความเข้าใจเบื้องต้น

แนวคิดทางกฎหมายที่เป็นพื้นฐานของคำพิพากษาเหล่านี้คือ บุคคลทุกคนมีสิทธิพื้นฐานในการใช้ภาพลักษณ์และชื่อของตนเอง (สิทธิในภาพลักษณ์)
สำหรับบุคคลที่มีชื่อเสียง โดยเฉพาะนักกีฬาและนักแสดงชาวญี่ปุ่น มีการยอมรับสิทธิในการใช้ประโยชน์จากมูลค่าทางเศรษฐกิจของชื่อและภาพลักษณ์ของตนเอง ซึ่งหมายถึงสิทธิในการใช้ประโยชน์จากความสามารถในการดึงดูดลูกค้าอย่างเอกสิทธิ์ (สิทธิในการเผยแพร่)
สิทธิเหล่านี้มีพื้นฐานทางกฎหมายจากสิทธิในบุคลิกภาพ

การตีความทางกฎหมายเกี่ยวกับวัตถุ

ในทางกลับกัน มีการแสดงการตีความที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวัตถุ
ศาลฎีกาของญี่ปุ่นได้ปฏิเสธการก่อตั้งสิทธิ์ในการเผยแพร่ต่อวัตถุในคดี Gallop Racer (คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่นวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซที่ 16 (2004) รายงานคำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่นเล่มที่ 58 ฉบับที่ 2 หน้า 311, Hanji ฉบับที่ 1863 หน้า 25, Hanta ฉบับที่ 1156 หน้า 101)
จากการตัดสินนี้ การใช้วัตถุหรือสัตว์ที่มีชื่อเสียงในเกมจะไม่เป็นปัญหาจากมุมมองของสิทธิ์ในการเผยแพร่
อย่างไรก็ตาม ชื่อหรือรูปร่างของวัตถุที่ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าอาจได้รับการคุ้มครองทางกฎหมายแยกต่างหาก
นอกจากนี้ สิทธิ์ของบุคคลที่เกี่ยวข้องจริง เช่น จ็อกกี้ของม้าแข่ง ยังคงเป็นเป้าหมายของการคุ้มครอง
นอกจากนี้ ควรระวังว่าภาพตัวละครอาจได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน