MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ความหมายของจำนวนเงินรางวัลสูงสุดในการแข่งขัน e-Sports คืออะไร

General Corporate

ความหมายของจำนวนเงินรางวัลสูงสุดในการแข่งขัน e-Sports คืออะไร

“eสปอร์ต” หรือ “Electronic Sports” ในความหมายกว้าง ๆ คือคำที่ใช้เรียกการสนุกสนาน การแข่งขัน และกีฬาทั่วไปที่ใช้เครื่องจักรอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะการแข่งขันที่ใช้เกมคอมพิวเตอร์ หรือวิดีโอเกม เป็นชื่อที่ใช้เรียกเมื่อมองเห็นการแข่งขันเหล่านี้เป็นกีฬา ในปัจจุบัน eสปอร์ตนี้ได้ถูกจัดขึ้นเป็นการแข่งขันในทั่วโลก และมีการมอบรางวัลเงินสำหรับผู้ชนะและผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดี

อย่างไรก็ตาม รางวัลเงินในการแข่งขัน eสปอร์ตอาจถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยนตาม “กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น” หากคุณคิดจะจัดการแข่งขันใหญ่โดยมีสปอนเซอร์และต้องการให้นักเล่นเกมมืออาชีพเข้าร่วม การจำกัดรางวัลเงินของผู้ชนะเพียง 100,000 เยนนั้นเป็นข้อจำกัดที่ใหญ่มาก ดังนั้น ควรจะทำอย่างไรเพื่อจัดการแข่งขัน eสปอร์ตขนาดใหญ่อย่างถูกกฎหมายภายใต้กฎหมายนี้?

กฎหมายการแสดงของรางวัลคืออะไร

กฎหมายการแสดงของรางวัลในญี่ปุ่น ควบคุมการแสดงข้อมูลที่ผิดเท็จเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ และจำกัดจำนวนสูงสุดของของรางวัล

กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “กฎหมายป้องกันการให้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสม” ในญี่ปุ่น มีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการแสดงข้อมูลที่ไม่ตรงกับความจริงเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ หรือการให้ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงเพื่อดึงดูดลูกค้า นอกจากนี้ “ของรางวัล” ในที่นี้อาจรวมถึงรางวัลจากการแข่งขัน e-sports ด้วย ดังนั้น กฎหมายนี้มีความเกี่ยวข้องกับ e-sports ด้วย แม้ว่าบทความนี้จะไม่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่เพื่อเป็นตัวอย่าง “การตลาดแบบซ่อนเร้น” หรือ “สเต็มา” อาจถือว่าผิดกฎหมายการแสดงของรางวัลในบางกรณี

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงของรางวัลถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 1

“กฎหมายป้องกันการให้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสม” (วัตถุประสงค์)
มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าและบริการ โดยกำหนดการจำกัดและห้ามการกระทำที่อาจขัดขวางการเลือกของผู้บริโภคอย่างอิสระและมีเหตุผล เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป

ดังนั้น กฎหมายการแสดงของรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการแสดงข้อมูลที่ผิดเท็จเกี่ยวกับคุณภาพ รายละเอียด และราคาของสินค้าหรือบริการ และการจำกัดจำนวนสูงสุดของของรางวัล เพื่อปกป้องสภาพแวดล้อมที่ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าหรือบริการที่ดีที่สุดอย่างอิสระและมีเหตุผล

ความสัมพันธ์ระหว่างกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) และเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจจะถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยน หากถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) ปัญหาที่เกิดขึ้นในที่นี้มี 2 ประเด็นดังนี้

  1. เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports จะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) หรือไม่
  2. ถึงแม้ว่าจะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” แต่จะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” หรือไม่ ยกตัวอย่างเช่น ร้านขายสินค้าไฟฟ้าขนาดใหญ่ที่ให้ของที่ระลึกให้กับลูกค้าทุกคนที่มาเยี่ยมชม ของที่ระลึกนี้ถือว่าเป็น “ของรางวัล” เนื่องจากเป็นสิ่งที่กระตุ้นการมาเยี่ยมชม แต่ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” (อย่างไรก็ตาม จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับของรางวัลที่มีการแจกจ่ายทั้งหมด) ในทางกลับกัน หากมีการประกาศรายละเอียดของโครงการอย่างกว้างขวางผ่านทางโทรทัศน์หรือเว็บไซต์ และสามารถสมัครผ่านทางภาพไปรษณียบัตรหรือเว็บไซต์ และมีการจับฉลากเพื่อให้ของรางวัล ของรางวัลนี้ถือว่าได้รับจาก “การจับฉลาก” แต่ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” เนื่องจากไม่มีเงื่อนไขในการซื้อสินค้าหรือการมาเยี่ยมชม

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลหรือไม่

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลหรือไม่

กฎหมายการแสดงของรางวัล มาตรา 2 ข้อ 3 ได้กำหนดความหมายของ “ของรางวัล” ดังนี้

“กฎหมายป้องกันการแสดงของรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เป็นธรรม” (คำจำกัดความ)
มาตรา 2
1-2 (ข้าม)
3 ในกฎหมายนี้ “ของรางวัล” หมายถึง สินค้า, เงินสด หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่ผู้ประกอบการให้เพื่อดึงดูดลูกค้า ไม่ว่าวิธีการจะเป็นโดยตรงหรือโดยอ้อม และไม่ว่าจะผ่านการจับสลากหรือไม่ ในการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ (รวมถึงการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ดังกล่าวต่อไปนี้) และเป็นสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด.

ดังนั้น, เพื่อให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัล จำเป็นต้อง

  1. การมอบเงินรางวัลเป็น “วิธีการดึงดูดลูกค้า”
  2. การมอบเงินรางวัลเป็นการดำเนินการโดย “ผู้ประกอบการ”
  3. การมอบเงินรางวัลเป็นการดำเนินการ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ”
  4. เงินรางวัลเป็น “สินค้า, เงินสด, หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่นายกรัฐมนตรีกำหนด”

ต้องเต็มตามข้อกำหนดทั้ง 4 ข้อ

จากข้อกำหนดเหล่านี้, ข้อ 2 ส่วนใหญ่ผู้จัดงานหรือผู้ให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะเป็นผู้ประกอบการ, และข้อ 4 เงินสดจะรวมอยู่ในสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด ดังนั้นจะเต็มตามข้อกำหนดทั้งสองข้อ
ดังนั้น, ถ้าการมอบเงินรางวัล 1. “เป็นวิธีการดึงดูดลูกค้า” และ 3. “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ” เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัล.

ความหมายของ “เป็นวิธีในการดึงดูดลูกค้า” (ความน่าสนใจของลูกค้า)

ความน่าสนใจของลูกค้าจะถูกตัดสินโดยว่ามันเป็นวิธีในการดึงดูดลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ โดยไม่สนใจถึงความตั้งใจของผู้ให้บริการหรือชื่อของโครงการของพวกเขา นอกจากนี้ ความน่าสนใจของลูกค้าอาจเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของผู้ให้รางวัลหรือลักษณะของการแข่งขัน

ในกรณีที่ผู้ให้รางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports

ถ้าเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports ได้รับการขาย ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องซื้อเกมนี้และฝึกซ้อมอย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะได้รับรางวัลเป็นผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีที่สุด ดังนั้น ถ้าผู้ให้รางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports การให้รางวัลอาจถูกพิจารณาว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” เพื่อกระตุ้นให้ซื้อเกมของตนเอง

ในกรณีที่ผู้ให้รางวัลไม่ใช่บริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports

เช่น บริษัทจัดงาน ถ้าผู้ประกอบการที่ไม่เกี่ยวข้องกับการผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขันให้รางวัล ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ซื้อเกมจะไม่ถือว่าเป็นลูกค้าของผู้ประกอบการดังกล่าว ดังนั้น การให้รางวัลไม่ถือว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” และดังนั้น รางวัลนี้จะไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น

ความแตกต่างในการตัดสินความน่าสนใจของลูกค้าตามลักษณะของการแข่งขัน

สำหรับลักษณะของการแข่งขัน e-sports สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะมีการแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้แข่งขันและการแข่งขันที่ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเป็นผู้แข่งขันและผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้ชม ในกรณีของการแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้ชม แม้ว่าผู้ให้รางวัลจะเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports ลูกค้าที่เป็นเป้าหมายของบริษัทนี้คือผู้ใช้ทั่วไปที่ชมการแข่งขัน และรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีที่สุดจะถูกให้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเข้าร่วม ดังนั้น รางวัลไม่ถือว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” และดังนั้น รางวัลนี้จะไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น

ความหมายของ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่เราเองจัดหา” (ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย)

การตัดสินว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายหรือไม่ จำเป็นต้องพิจารณาจากรูปแบบการซื้อขายหรือการให้บริการที่เกี่ยวข้อง แต่โดยพื้นฐานแล้ว สามารถคิดได้ดังนี้ นั่นคือ มาตรา 1 ของ “กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลของญี่ปุ่น” กำหนดว่า วัตถุประสงค์ของกฎหมายนี้คือ “ป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าและบริการ” ดังนั้น “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” หมายความว่า มีความหมายที่คล้ายกับ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” และมีความกว้างขวางกว่า “เป็นเงื่อนไขของการซื้อขาย” ดังนั้น แม้ว่าจะไม่ต้องเป็นเงื่อนไขของการซื้อขาย การให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่มีโอกาสจะเชื่อมโยงโดยตรงกับการตัดสินใจซื้อของลูกค้า ก็ถือว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย

ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่มีการให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจแก่ผู้ที่ตอบคำถามในแบบสอบถามที่ประกาศในหนังสือพิมพ์ แต่ถ้าไม่ซื้อสินค้าจะไม่รู้คำตอบหรือคำใบ้ ในกรณีเช่นนี้ สามารถกล่าวได้ว่า การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้ และในกรณีเช่นนี้ สามารถกล่าวได้ว่า การให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเชื่อมโยงโดยตรงกับการตัดสินใจซื้อของลูกค้า ดังนั้น จึงมีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย

การตอบสนองต่อการสอบถามจากสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคและการพิจารณาตามนั้น

มีกรณีที่ผู้ประกอบการที่จัดหาเกมแอคชั่นเสียค่าใช้จ่ายให้กับผู้บริโภคทั่วไป จัดการแข่งขันที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยใช้เกมแอคชั่นนี้ และให้เงินรางวัลแก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในการแข่งขันนี้ แล้วสอบถามสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคว่าเงินรางวัลนี้เป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายหรือไม่ โดยใช้กระบวนการยืนยันการประยุกต์ใช้กฎหมายล่วงหน้า (เคสที่ 1306 ของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค) ในการตอบสนองต่อการสอบถามนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้ตอบว่า ตาม “มาตรฐานการดำเนินงานของการแจ้งการกำหนดของรางวัล” (การแจ้งเตือนของผู้บริหารสำนักงานวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2520 (1977) หมายเลข 7) “ในกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” จะถือว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย โดยอ้างอิงจากผู้สอบถาม ในเกมแอคชั่นนี้ การเพิ่มทักษะโดยทั่วไปจำเป็นต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินจะได้รับเงินรางวัลในฐานะผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีนั้นต่ำ ดังนั้น การแข่งขันนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ใช้ที่จ่ายเงินสามารถรับเงินรางวัลที่เป็นผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้ และเงินรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในการแข่งขันนี้ถือว่าเป็นการให้ที่ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย”

อย่างไรก็ตาม มีความเห็นอื่น ๆ ดังนี้ นั่นคือ โดยทั่วไป การเพิ่มทักษะในเกมจำเป็นต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ แต่การซื้อเกมเพียงเริ่มต้นการเพิ่มทักษะเท่านั้น การซื้อเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้สามารถ “ได้รับเงินรางวัลในการแข่งขันได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” นอกจากนี้ มาตรฐานการดำเนินงานที่กล่าวว่า “ในกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” และกำหนดเป็นตัวอย่างว่า “ในกรณีที่ถ้าไม่ซื้อสินค้าจะไม่รู้คำตอบหรือคำใบ้” สามารถคิดได้ว่า จำกัดเฉพาะกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้การได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเป็นไปได้โดยตรง

ถ้ามองจากมุมมองนี้ การให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ได้ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่เราเองจัดหา” และเงินรางวัลนี้ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนั้น มีความเห็นทั้งสองฝ่ายเกี่ยวกับว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายในการให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports หรือไม่ ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายจำเป็นต้องตัดสินใจโดยพิจารณาจากสถานการณ์เฉพาะของแต่ละกรณี และเป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนที่ควรปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ

ถึงแม้จะเป็น “ของรางวัล” แต่ยังคงเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับสลาก” หรือไม่

มีความคิดเห็นว่ารางวัลจากการแข่งขัน e-sports ไม่ถือเป็น “การจับสลาก”

ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับสลาก (Japanese Lottery Restriction Notice) นั้น “การจับสลาก” คือวิธีการที่ใช้โอกาสหรือการตัดสินใจว่าใครจะได้รับของรางวัล หรือกำหนดมูลค่าของของรางวัล โดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง หรือความถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ในประกาศนี้ยังระบุว่า วิธีการที่ใช้ในการกำหนดผู้ที่จะได้รับของรางวัล หรืออื่น ๆ โดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง หรือความถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง อาจรวมถึงการแข่งขันโบว์ลิ่ง การตกปลา การแข่งขัน ○○ หรือการแข่งขัน การแสดง หรือการเล่นเกมอื่น ๆ ดังนั้น อาจมีการตัดสินว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports เป็น “การจับสลาก” ที่ได้รับการจัดสรร

อย่างไรก็ตาม ในประกาศนี้ยังมีข้อยกเว้นที่ระบุว่า “แต่วิธีการที่กำหนดโดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของสถานการณ์การซื้อขายหรือการซื้อขายอื่น ๆ ของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้ามในการแข่งขันการขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า ไม่ถูกนำมาใช้” และเหตุผลที่มีข้อยกเว้นนี้คือ การจัดสรรเงินรางวัลเพื่อส่งเสริมการขายหรือผลการซื้อขายไม่เหมาะสมที่จะถือเป็น “การจับสลาก” ภายใต้การจำกัดการจับสลาก (Japanese Lottery Restriction Notice) ดังนั้น มีความคิดเห็นว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ถือเป็น “การจับสลาก” ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับสลาก ดังนั้น ไม่ว่าจะถือว่าเป็น “การจับสลาก” หรือไม่ ก็ยังมีทั้งข้อยืนยันและข้อโต้แย้ง การตัดสินว่าเป็น “การจับสลาก” หรือไม่ ขึ้นอยู่กับกรณีที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้น แนะนำให้คุณปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ

ผลกระทบในกรณีที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถูกจัดเป็น ‘ของรางวัล’ ที่ให้ตาม ‘การสลากกินแบ่ง’ ตาม ‘กฎหมายการแสดงของรางวัล’ ญี่ปุ่น

ในกรณีที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถูกจัดเป็น ‘ของรางวัล’ ที่ให้ตาม ‘การสลากกินแบ่ง’ ตาม ‘กฎหมายการแสดงของรางวัล’ ญี่ปุ่น ตามข้อ 2 ของประกาศการจำกัดการสลากกินแบ่ง จำนวนสูงสุดของของรางวัลไม่สามารถเกินจากมูลค่าของการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับการสลากกินแบ่ง 20 เท่า (หากจำนวนนี้เกิน 100,000 เยน จะถือว่าเป็น 100,000 เยน)

สรุป

ดังนั้น การจำกัดเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ที่ 100,000 เยน จะขึ้นอยู่กับ

  • ผู้ให้เงินรางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports หรือไม่ (การอ้างถึงความน่าสนใจของลูกค้าตามกฎหมายการแสดงสินค้า)
  • การแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถชมได้หรือไม่ (เช่นเดียวกับข้างต้น)
  • วิธีการกำหนดผู้ที่จะได้รับเงินรางวัล จะขึ้นอยู่กับการแข่งขันขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า หรือสถานะการซื้อขายอื่น ๆ ของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้ามหรือไม่ (การอ้างถึงการสุ่มลอตเตอรี่ตามกฎหมายการแสดงสินค้า)

เป็นปัญหาทางกฎหมายที่ซับซ้อน ดังนั้น เมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับจำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports คุณไม่ควรตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน