ความหมายของจำนวนเงินรางวัลสูงสุดในการแข่งขัน e-Sports คืออะไร
“eสปอร์ต” หรือ “Electronic Sports” ในความหมายกว้าง ๆ คือคำที่ใช้เรียกการสนุกสนาน การแข่งขัน และกีฬาทั่วไปที่ใช้เครื่องจักรอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะการแข่งขันที่ใช้เกมคอมพิวเตอร์ หรือวิดีโอเกม เป็นชื่อที่ใช้เรียกเมื่อมองเห็นการแข่งขันเหล่านี้เป็นกีฬา ในปัจจุบัน eสปอร์ตนี้ได้ถูกจัดขึ้นเป็นการแข่งขันในทั่วโลก และมีการมอบรางวัลเงินสำหรับผู้ชนะและผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดี
อย่างไรก็ตาม รางวัลเงินในการแข่งขัน eสปอร์ตอาจถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยนตาม “กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น” หากคุณคิดจะจัดการแข่งขันใหญ่โดยมีสปอนเซอร์และต้องการให้นักเล่นเกมมืออาชีพเข้าร่วม การจำกัดรางวัลเงินของผู้ชนะเพียง 100,000 เยนนั้นเป็นข้อจำกัดที่ใหญ่มาก ดังนั้น ควรจะทำอย่างไรเพื่อจัดการแข่งขัน eสปอร์ตขนาดใหญ่อย่างถูกกฎหมายภายใต้กฎหมายนี้?
กฎหมายการแสดงของรางวัลคืออะไร
กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “กฎหมายป้องกันการให้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสม” ในญี่ปุ่น มีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการแสดงข้อมูลที่ไม่ตรงกับความจริงเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ หรือการให้ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงเพื่อดึงดูดลูกค้า นอกจากนี้ “ของรางวัล” ในที่นี้อาจรวมถึงรางวัลจากการแข่งขัน e-sports ด้วย ดังนั้น กฎหมายนี้มีความเกี่ยวข้องกับ e-sports ด้วย แม้ว่าบทความนี้จะไม่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่เพื่อเป็นตัวอย่าง “การตลาดแบบซ่อนเร้น” หรือ “สเต็มา” อาจถือว่าผิดกฎหมายการแสดงของรางวัลในบางกรณี
https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]
วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงของรางวัลถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 1
“กฎหมายป้องกันการให้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสม” (วัตถุประสงค์)
มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมและการแสดงที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าและบริการ โดยกำหนดการจำกัดและห้ามการกระทำที่อาจขัดขวางการเลือกของผู้บริโภคอย่างอิสระและมีเหตุผล เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป
ดังนั้น กฎหมายการแสดงของรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการแสดงข้อมูลที่ผิดเท็จเกี่ยวกับคุณภาพ รายละเอียด และราคาของสินค้าหรือบริการ และการจำกัดจำนวนสูงสุดของของรางวัล เพื่อปกป้องสภาพแวดล้อมที่ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าหรือบริการที่ดีที่สุดอย่างอิสระและมีเหตุผล
ความสัมพันธ์ระหว่างกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) และเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจจะถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยน หากถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) ปัญหาที่เกิดขึ้นในที่นี้มี 2 ประเด็นดังนี้
- เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports จะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลญี่ปุ่น (Japanese Premiums Display Act) หรือไม่
- ถึงแม้ว่าจะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” แต่จะถูกจัดเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” หรือไม่ ยกตัวอย่างเช่น ร้านขายสินค้าไฟฟ้าขนาดใหญ่ที่ให้ของที่ระลึกให้กับลูกค้าทุกคนที่มาเยี่ยมชม ของที่ระลึกนี้ถือว่าเป็น “ของรางวัล” เนื่องจากเป็นสิ่งที่กระตุ้นการมาเยี่ยมชม แต่ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับฉลาก” (อย่างไรก็ตาม จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับของรางวัลที่มีการแจกจ่ายทั้งหมด) ในทางกลับกัน หากมีการประกาศรายละเอียดของโครงการอย่างกว้างขวางผ่านทางโทรทัศน์หรือเว็บไซต์ และสามารถสมัครผ่านทางภาพไปรษณียบัตรหรือเว็บไซต์ และมีการจับฉลากเพื่อให้ของรางวัล ของรางวัลนี้ถือว่าได้รับจาก “การจับฉลาก” แต่ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” เนื่องจากไม่มีเงื่อนไขในการซื้อสินค้าหรือการมาเยี่ยมชม
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลหรือไม่
กฎหมายการแสดงของรางวัล มาตรา 2 ข้อ 3 ได้กำหนดความหมายของ “ของรางวัล” ดังนี้
“กฎหมายป้องกันการแสดงของรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เป็นธรรม” (คำจำกัดความ)
มาตรา 2
1-2 (ข้าม)
3 ในกฎหมายนี้ “ของรางวัล” หมายถึง สินค้า, เงินสด หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่ผู้ประกอบการให้เพื่อดึงดูดลูกค้า ไม่ว่าวิธีการจะเป็นโดยตรงหรือโดยอ้อม และไม่ว่าจะผ่านการจับสลากหรือไม่ ในการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ (รวมถึงการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ดังกล่าวต่อไปนี้) และเป็นสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด.
ดังนั้น, เพื่อให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัล จำเป็นต้อง
- การมอบเงินรางวัลเป็น “วิธีการดึงดูดลูกค้า”
- การมอบเงินรางวัลเป็นการดำเนินการโดย “ผู้ประกอบการ”
- การมอบเงินรางวัลเป็นการดำเนินการ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ”
- เงินรางวัลเป็น “สินค้า, เงินสด, หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่นายกรัฐมนตรีกำหนด”
ต้องเต็มตามข้อกำหนดทั้ง 4 ข้อ
จากข้อกำหนดเหล่านี้, ข้อ 2 ส่วนใหญ่ผู้จัดงานหรือผู้ให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะเป็นผู้ประกอบการ, และข้อ 4 เงินสดจะรวมอยู่ในสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด ดังนั้นจะเต็มตามข้อกำหนดทั้งสองข้อ
ดังนั้น, ถ้าการมอบเงินรางวัล 1. “เป็นวิธีการดึงดูดลูกค้า” และ 3. “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ” เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports จะถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัล.
ความหมายของ “เป็นวิธีในการดึงดูดลูกค้า” (ความน่าสนใจของลูกค้า)
ความน่าสนใจของลูกค้าจะถูกตัดสินโดยว่ามันเป็นวิธีในการดึงดูดลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ โดยไม่สนใจถึงความตั้งใจของผู้ให้บริการหรือชื่อของโครงการของพวกเขา นอกจากนี้ ความน่าสนใจของลูกค้าอาจเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของผู้ให้รางวัลหรือลักษณะของการแข่งขัน
ในกรณีที่ผู้ให้รางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports
ถ้าเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports ได้รับการขาย ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องซื้อเกมนี้และฝึกซ้อมอย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะได้รับรางวัลเป็นผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีที่สุด ดังนั้น ถ้าผู้ให้รางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports การให้รางวัลอาจถูกพิจารณาว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” เพื่อกระตุ้นให้ซื้อเกมของตนเอง
ในกรณีที่ผู้ให้รางวัลไม่ใช่บริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports
เช่น บริษัทจัดงาน ถ้าผู้ประกอบการที่ไม่เกี่ยวข้องกับการผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขันให้รางวัล ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ซื้อเกมจะไม่ถือว่าเป็นลูกค้าของผู้ประกอบการดังกล่าว ดังนั้น การให้รางวัลไม่ถือว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” และดังนั้น รางวัลนี้จะไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น
ความแตกต่างในการตัดสินความน่าสนใจของลูกค้าตามลักษณะของการแข่งขัน
สำหรับลักษณะของการแข่งขัน e-sports สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะมีการแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้แข่งขันและการแข่งขันที่ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเป็นผู้แข่งขันและผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้ชม ในกรณีของการแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้ชม แม้ว่าผู้ให้รางวัลจะเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports ลูกค้าที่เป็นเป้าหมายของบริษัทนี้คือผู้ใช้ทั่วไปที่ชมการแข่งขัน และรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีที่สุดจะถูกให้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเข้าร่วม ดังนั้น รางวัลไม่ถือว่าเป็น “วิธีในการดึงดูดลูกค้า” และดังนั้น รางวัลนี้จะไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงของรางวัลของญี่ปุ่น
ความหมายของ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่เราเองจัดหา” (ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย)
การตัดสินว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายหรือไม่ จำเป็นต้องพิจารณาจากรูปแบบการซื้อขายหรือการให้บริการที่เกี่ยวข้อง แต่โดยพื้นฐานแล้ว สามารถคิดได้ดังนี้ นั่นคือ มาตรา 1 ของ “กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลของญี่ปุ่น” กำหนดว่า วัตถุประสงค์ของกฎหมายนี้คือ “ป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าและบริการ” ดังนั้น “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” หมายความว่า มีความหมายที่คล้ายกับ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย” และมีความกว้างขวางกว่า “เป็นเงื่อนไขของการซื้อขาย” ดังนั้น แม้ว่าจะไม่ต้องเป็นเงื่อนไขของการซื้อขาย การให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่มีโอกาสจะเชื่อมโยงโดยตรงกับการตัดสินใจซื้อของลูกค้า ก็ถือว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย
ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่มีการให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจแก่ผู้ที่ตอบคำถามในแบบสอบถามที่ประกาศในหนังสือพิมพ์ แต่ถ้าไม่ซื้อสินค้าจะไม่รู้คำตอบหรือคำใบ้ ในกรณีเช่นนี้ สามารถกล่าวได้ว่า การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้ และในกรณีเช่นนี้ สามารถกล่าวได้ว่า การให้ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเชื่อมโยงโดยตรงกับการตัดสินใจซื้อของลูกค้า ดังนั้น จึงมีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย
การตอบสนองต่อการสอบถามจากสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคและการพิจารณาตามนั้น
มีกรณีที่ผู้ประกอบการที่จัดหาเกมแอคชั่นเสียค่าใช้จ่ายให้กับผู้บริโภคทั่วไป จัดการแข่งขันที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยใช้เกมแอคชั่นนี้ และให้เงินรางวัลแก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในการแข่งขันนี้ แล้วสอบถามสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคว่าเงินรางวัลนี้เป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายหรือไม่ โดยใช้กระบวนการยืนยันการประยุกต์ใช้กฎหมายล่วงหน้า (เคสที่ 1306 ของสำนักงานคุ้มครองผู้บริโภค) ในการตอบสนองต่อการสอบถามนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้ตอบว่า ตาม “มาตรฐานการดำเนินงานของการแจ้งการกำหนดของรางวัล” (การแจ้งเตือนของผู้บริหารสำนักงานวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2520 (1977) หมายเลข 7) “ในกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” จะถือว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขาย โดยอ้างอิงจากผู้สอบถาม ในเกมแอคชั่นนี้ การเพิ่มทักษะโดยทั่วไปจำเป็นต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินจะได้รับเงินรางวัลในฐานะผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีนั้นต่ำ ดังนั้น การแข่งขันนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ใช้ที่จ่ายเงินสามารถรับเงินรางวัลที่เป็นผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้ และเงินรางวัลที่ให้แก่ผู้ที่มีผลการแข่งขันที่ดีในการแข่งขันนี้ถือว่าเป็นการให้ที่ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย”
อย่างไรก็ตาม มีความเห็นอื่น ๆ ดังนี้ นั่นคือ โดยทั่วไป การเพิ่มทักษะในเกมจำเป็นต้องเล่นเกมซ้ำ ๆ แต่การซื้อเกมเพียงเริ่มต้นการเพิ่มทักษะเท่านั้น การซื้อเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้สามารถ “ได้รับเงินรางวัลในการแข่งขันได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” นอกจากนี้ มาตรฐานการดำเนินงานที่กล่าวว่า “ในกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจได้ง่ายขึ้นหรือเป็นไปได้” และกำหนดเป็นตัวอย่างว่า “ในกรณีที่ถ้าไม่ซื้อสินค้าจะไม่รู้คำตอบหรือคำใบ้” สามารถคิดได้ว่า จำกัดเฉพาะกรณีที่การซื้อสินค้าหรือบริการทำให้การได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเป็นไปได้โดยตรง
ถ้ามองจากมุมมองนี้ การให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ได้ “เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่เราเองจัดหา” และเงินรางวัลนี้ไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลของญี่ปุ่น ดังนั้น มีความเห็นทั้งสองฝ่ายเกี่ยวกับว่ามีความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายในการให้เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports หรือไม่ ความเกี่ยวข้องกับการซื้อขายจำเป็นต้องตัดสินใจโดยพิจารณาจากสถานการณ์เฉพาะของแต่ละกรณี และเป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนที่ควรปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ
ถึงแม้จะเป็น “ของรางวัล” แต่ยังคงเป็น “ของรางวัล” ที่ได้รับจาก “การจับสลาก” หรือไม่
ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับสลาก (Japanese Lottery Restriction Notice) นั้น “การจับสลาก” คือวิธีการที่ใช้โอกาสหรือการตัดสินใจว่าใครจะได้รับของรางวัล หรือกำหนดมูลค่าของของรางวัล โดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง หรือความถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ในประกาศนี้ยังระบุว่า วิธีการที่ใช้ในการกำหนดผู้ที่จะได้รับของรางวัล หรืออื่น ๆ โดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง หรือความถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง อาจรวมถึงการแข่งขันโบว์ลิ่ง การตกปลา การแข่งขัน ○○ หรือการแข่งขัน การแสดง หรือการเล่นเกมอื่น ๆ ดังนั้น อาจมีการตัดสินว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports เป็น “การจับสลาก” ที่ได้รับการจัดสรร
อย่างไรก็ตาม ในประกาศนี้ยังมีข้อยกเว้นที่ระบุว่า “แต่วิธีการที่กำหนดโดยอาศัยความดีหรือไม่ดีของสถานการณ์การซื้อขายหรือการซื้อขายอื่น ๆ ของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้ามในการแข่งขันการขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า ไม่ถูกนำมาใช้” และเหตุผลที่มีข้อยกเว้นนี้คือ การจัดสรรเงินรางวัลเพื่อส่งเสริมการขายหรือผลการซื้อขายไม่เหมาะสมที่จะถือเป็น “การจับสลาก” ภายใต้การจำกัดการจับสลาก (Japanese Lottery Restriction Notice) ดังนั้น มีความคิดเห็นว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ถือเป็น “การจับสลาก” ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับสลาก ดังนั้น ไม่ว่าจะถือว่าเป็น “การจับสลาก” หรือไม่ ก็ยังมีทั้งข้อยืนยันและข้อโต้แย้ง การตัดสินว่าเป็น “การจับสลาก” หรือไม่ ขึ้นอยู่กับกรณีที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้น แนะนำให้คุณปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ
ผลกระทบในกรณีที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถูกจัดเป็น ‘ของรางวัล’ ที่ให้ตาม ‘การสลากกินแบ่ง’ ตาม ‘กฎหมายการแสดงของรางวัล’ ญี่ปุ่น
ในกรณีที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถูกจัดเป็น ‘ของรางวัล’ ที่ให้ตาม ‘การสลากกินแบ่ง’ ตาม ‘กฎหมายการแสดงของรางวัล’ ญี่ปุ่น ตามข้อ 2 ของประกาศการจำกัดการสลากกินแบ่ง จำนวนสูงสุดของของรางวัลไม่สามารถเกินจากมูลค่าของการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับการสลากกินแบ่ง 20 เท่า (หากจำนวนนี้เกิน 100,000 เยน จะถือว่าเป็น 100,000 เยน)
สรุป
ดังนั้น การจำกัดเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ที่ 100,000 เยน จะขึ้นอยู่กับ
- ผู้ให้เงินรางวัลเป็นบริษัทที่ผลิตและขายเกมที่ใช้ในการแข่งขัน e-sports หรือไม่ (การอ้างถึงความน่าสนใจของลูกค้าตามกฎหมายการแสดงสินค้า)
- การแข่งขันที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถชมได้หรือไม่ (เช่นเดียวกับข้างต้น)
- วิธีการกำหนดผู้ที่จะได้รับเงินรางวัล จะขึ้นอยู่กับการแข่งขันขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า หรือสถานะการซื้อขายอื่น ๆ ของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้ามหรือไม่ (การอ้างถึงการสุ่มลอตเตอรี่ตามกฎหมายการแสดงสินค้า)
เป็นปัญหาทางกฎหมายที่ซับซ้อน ดังนั้น เมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับจำนวนเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports คุณไม่ควรตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO