การใช้งาน MOD ในเกมเป็นการผิดกฎหมายหรือไม่? อธิบายปัญหาทางกฎหมาย
ด้วยผลกระทบจากโควิด-19 ที่ทำให้โอกาสในการออกจากบ้านลดลง ความนิยมในการเล่นเกมก็ยิ่งเพิ่มขึ้น
หลายคนเล่นเกมในสภาพที่ซื้อหรือดาวน์โหลดมา แต่ก็มีบางคนที่ใช้ MOD ที่เรียกว่าเพื่อสนุกกับเกม แต่การใช้ MOD ที่แก้ไขข้อมูลจะมีปัญหาทางกฎหมายหรือไม่?
ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะอธิบายปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับการใช้ MOD ในเกมสำหรับคนที่กำลังคิดจะใช้ MOD ในเกม
MOD ในเกมคืออะไร
MOD คือโปรแกรมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเองเพื่อใช้ในเกมบนคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้เป็นผู้พัฒนาหรือผู้ดำเนินการเกม โดยทั่วไปแล้ว MOD มาจากคำย่อของคำว่า “modification” ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงหรือการเปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้ คำว่า MOD ยังคล้ายคลึงกับคำว่า MAD ซึ่ง MAD หมายถึงผลงานที่สร้างขึ้นจากการแก้ไข การผสม และการปรับปรุงเสียง ภาพ และวิดีโอ (อนิเมชัน) ที่มีอยู่แล้วโดยบุคคล และเรียกว่า “MAD มูฟวี่” ซึ่งแตกต่างจาก MOD อย่างสิ้นเชิง
MOD มีหลากหลายประเภท อาทิ เช่น การเพิ่มฟีเจอร์ที่เกมต้นฉบับไม่มี การเปลี่ยนแปลงลักษณะของเกมหรือตัวละคร หรือการแก้ไขบั๊ก ฯลฯ
MOD เป็นส่วนสำคัญในวัฒนธรรมเกมบนคอมพิวเตอร์ต่างประเทศ และสามารถถือว่าเป็นปัจจัยที่ช่วยกระตุ้นความกระจ่างในวงการเกม
ปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับ MOD ในเกม
เมื่อพิจารณาปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับ MOD ในเกม มี 2 มุมมองที่สำคัญดังนี้
- ความสัมพันธ์กับบริษัทเกม
- ความสัมพันธ์กับเจ้าของสิทธิ์ของตัวละครที่ปรากฏในเกมจาก MOD
บทความที่เกี่ยวข้อง: กฎหมายลิขสิทธิ์ที่ YouTuber ควรรู้ “การถ่ายทอดสดเกม” ที่อาจเป็นการละเมิด
ความสัมพันธ์กับบริษัทเกม
ในความสัมพันธ์กับบริษัทเกม สิทธิ์ที่เรียกว่า “สิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์” จะกลายเป็นปัญหาที่ต้องจัดการ
สิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนคืออะไร
สิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนเป็นหนึ่งในสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานทางปัญญา ซึ่งเป็นสิทธิ์ที่ไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงผลงานโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้สร้างผลงาน (ตามมาตรา 20 ข้อ 1 ของ “Japanese Copyright Law” หรือ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น”)
การละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนจะถูกพิจารณาจากความประสงค์ของผู้สร้างผลงาน ดังนั้น มักจะได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง นอกจากนี้ สิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานทางปัญญา ไม่มีการจำกัดสิทธิ์ (ตามมาตรา 50 ของ “Japanese Copyright Law” หรือ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น”) ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงผลงานในพื้นที่ส่วนบุคคลอาจเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน ซึ่งต้องให้ความสำคัญ
อย่างไรก็ตาม หากใช้ความประสงค์ของผู้สร้างผลงานอย่างคร่อมครวญ อาจทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกยากได้ ดังนั้น ไม่ได้หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงที่ขัดต่อความประสงค์ทั้งหมดจะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน แต่เนื่องจากไม่มีมาตรฐานชัดเจนเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน การดำเนินการเพื่อรับความยินยอมจากผู้สร้างผลงาน เช่น การขออนุญาต จึงเป็นสิ่งที่ควรทำ
ความสัมพันธ์ระหว่าง MOD ของเกมและสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน
การใช้ MOD จำเป็นต้องเพิ่ม MOD ลงในซอฟต์แวร์ของเกม
แม้ว่าจะไม่ใช่กรณีที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่ม MOD โดยตรง แต่มีคดีที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดที่กลายเป็นปัญหา คือ คดี “Tokimeki Memorial” ที่ได้รับความสนใจอย่างมากในปี 2001 (พ.ศ. 2544)
ในคดีนี้ ผู้ร้องเรียนที่มีสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนของเกม “Tokimeki Memorial” ได้ยื่นคำร้องขอค่าเสียหายต่อผู้ถูกกล่าวหาที่นำเข้าและขายการ์ดหน่วยความจำที่สามารถทำให้พารามิเตอร์ของตัวละครหลักในเกมมีค่าสูงเกินกว่าที่ควรจะเป็นไปได้
ศาลฎีกาได้ตัดสินว่าการใช้การ์ดหน่วยความจำนี้เป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนดังนี้
การใช้การ์ดหน่วยความจำนี้เป็นการแก้ไขซอฟต์แวร์เกมและละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนของผู้ถูกอุทธรณ์ พารามิเตอร์ในเกมนี้เป็นสิ่งที่สื่อถึงตัวละครหลัก และเรื่องราวจะพัฒนาตามการเปลี่ยนแปลงของพารามิเตอร์ การใช้การ์ดหน่วยความจำนี้จะทำให้ตัวละครหลักที่ถูกสื่อสารผ่านพารามิเตอร์ในเกมถูกแก้ไข และผลที่ตามมาคือเรื่องราวในเกมจะพัฒนาเกินกว่าที่ได้รับการวางแผนไว้ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเรื่องราว
คดี “Tokimeki Memorial” ปี 2001 (พ.ศ. 2544)
จากการตัดสินดังกล่าว ถ้าการเพิ่ม MOD ลงในซอฟต์แวร์เกมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเรื่องราว จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนและเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคดีดังกล่าวจะได้รับการยอมรับว่าผู้ขายการ์ดหน่วยความจำมีความรับผิดชอบในการชดใช้ค่าเสียหาย แต่ยังไม่ได้ระบุชัดเจนว่าผู้ละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตนคือผู้ขายหรือผู้ใช้งาน ถ้าถือว่าผู้ใช้งานการ์ดหน่วยความจำเป็นผู้ละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน การแก้ไขที่ผู้ใช้งานทำในพื้นที่ส่วนตัวก็จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นตัวตน
อย่างไรก็ดี ด้วยการที่การใช้งานถูกระบุว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ แม้ว่าจะมีแผนที่จะเล่นในพื้นที่ส่วนตัวเท่านั้น การเพิ่ม MOD ลงในซอฟต์แวร์ก็ควรได้รับอนุญาตจากบริษัทเกมก่อน
ในกรณีที่เจ้าของสิทธิ์เกมอนุญาตให้ใช้งาน MOD อย่างเป็นข้อยกเว้น
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การใช้งาน MOD โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์อาจจะเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ (Japanese Right of Identity) และอาจจะเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย แต่อย่างไรก็ตาม มีกรณีที่เจ้าของสิทธิ์เกมอนุญาตให้ใช้งาน MOD เนื่องจากประโยชน์ที่ได้รับจาก MOD ตัวอย่างเช่น เกมที่มีชื่อเสียงและเจ้าของสิทธิ์อนุญาตให้ใช้งาน MOD คือเกม “Minecraft”.
ใน “ข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน Minecraft และสัญญาอนุญาตการใช้งานสิ้นท้ายผู้ใช้” ของ Minecraft มีการระบุดังนี้
หากคุณซื้อ Minecraft: Java Edition คุณสามารถแก้ไขเกม หรือเพิ่มการแก้ไข อุปกรณ์ หรือปลั๊กอิน (ที่เรียกว่า “MOD”)
ข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน Minecraft และสัญญาอนุญาตการใช้งานสิ้นท้ายผู้ใช้
ดังนั้น ในกรณีที่เจ้าของสิทธิ์เกมอนุญาตให้ใช้งาน MOD การใช้งาน MOD จะไม่เป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์และเป็นการกระทำที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ การใช้งานที่เกินกว่าขอบเขตที่ได้รับอนุญาตยังคงเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเผยแพร่วิดีโอเกม MOD คุณจำเป็นต้องได้รับอนุญาตให้ใช้งาน MOD และอนุญาตให้เผยแพร่วิดีโอเกมด้วย
ใน Minecraft มีข้อกำหนดดังนี้ใน “ข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน Minecraft และสัญญาอนุญาตการใช้งานสิ้นท้ายผู้ใช้”
ลูกค้าสามารถใช้ภาพหน้าจอและวิดีโอของเกมนี้ในวัตถุประสงค์ที่เหมาะสม การใช้ในวัตถุประสงค์ที่เหมาะสมหมายความว่า คุณไม่ควรใช้ภาพหน้าจอและวิดีโอในการค้าประเวณี หรือกระทำอย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่เหมาะสมหรือทำให้เกิดผลกระทบต่อสิทธิ์ของเรา ยกเว้นกรณีที่เราได้รับอนุญาตให้กระทำดังกล่าวในสัญญานี้ หรือในแนวทางการใช้แบรนด์/ทรัพย์สินทางปัญญา หรือในข้อตกลงที่เฉพาะเจาะจงกับคุณ อย่างไรก็ตาม หากคุณอัปโหลดวิดีโอของเกมนี้ไปยังเว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอ/สตรีมมิ่ง คุณได้รับอนุญาตให้โฆษณาในวิดีโอ แต่คุณควรระวังอย่าทำซ้ำและแบ่งปันทรัพย์สินทางศิลปะอย่างไม่เป็นธรรม
ข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน Minecraft และสัญญาอนุญาตการใช้งานสิ้นท้ายผู้ใช้
ใน Minecraft ไม่เพียงแต่ได้รับอนุญาตให้ใช้งาน MOD แต่ยังได้รับอนุญาตให้เผยแพร่วิดีโอเกมด้วย ดังนั้นการเผยแพร่วิดีโอ MOD จึงไม่เป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย
ขอบเขตที่ได้รับอนุญาตจะแตกต่างกันไปตามบริษัทเกม ดังนั้นการตรวจสอบอย่างละเอียดก่อนการใช้งานจึงเป็นสิ่งที่สำคัญ
ความสัมพันธ์กับ กฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น (Japanese Unfair Competition Prevention Act)
ในความสัมพันธ์กับบริษัทเกมส์ กฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น ก็เป็นปัญหาที่ต้องพิจารณา
กฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น คือ กฎหมายที่ถูกตั้งขึ้นเพื่อควบคุมการละเมิดความลับทางธุรกิจ การใช้มาร์คที่รู้จักกันอย่างไม่เป็นธรรม การปลอมแปลงที่มาของสินค้า การขายสินค้าที่เป็นการคัดลอกรูปแบบ และการกำหนดการกระทำที่ต้องห้ามตามข้อตกลงระหว่างประเทศ เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจของประชาชนอย่างมีสุขภาพดี
วิธีการจำกัดทางเทคนิคคืออะไร
ในกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น การกระทำที่ขัดขวางวิธีการจำกัดทางเทคนิคจะถูกควบคุม
วิธีการจำกัดทางเทคนิค หมายถึง เทคโนโลยีที่ใช้ในการป้องกันการคัดลอกหรือการชมโดยไม่ได้รับอนุญาตของเนื้อหา เช่น ดนตรี ภาพยนตร์ ภาพถ่าย เกมส์ และอื่น ๆ
กฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น ได้รับการแก้ไขในปี 2018 (Heisei 30) โดยเพิ่มข้อมูล (ข้อมูลที่บันทึกในรูปแบบของสัญญาณไฟฟ้าหรือแม่เหล็ก) เป็นวัตถุประสงค์ที่ได้รับการคุ้มครองจากวิธีการจำกัดทางเทคนิค และการกระทำที่ขัดขวางวิธีการจำกัดทางเทคนิค รวมถึงการโอนหรือการให้บริการของรหัสคำสั่งที่ขัดขวางผลกระทบ หรือการให้บริการที่ขัดขวางผลกระทบ
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ การโอนหรือการให้เครื่องมือหรือโปรแกรมที่สามารถแก้ไขข้อมูลบันทึกเกมส์ ได้ถูกห้าม
ด้วยการแก้ไขดังกล่าว ขอบเขตการคุ้มครองเนื้อหาเกมส์ในกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น ได้รับการขยาย การกระทำที่โอนหรือขายการปรับแต่งเกมส์โดยไม่ได้รับอนุญาต อาจถือว่าเป็นการละเมิดกฎหมายป้องกันการแข่งขันที่ไม่ซื่อสัตย์ของญี่ปุ่น
เกี่ยวกับการทุจริตในเกม
ในกรณีที่การใช้ MOD ถือว่าผิดกฎหมาย จะรวมถึงการใช้ในลักษณะที่ถือว่าเป็นอาชญากรรมตามกฎหมายอาญา ซึ่งถูกห้ามใช้ หรือที่เรียกว่า “การทุจริตในเกม”
การทุจริตในเกม โดยทั่วไป คือการแก้ไขข้อมูลหรือโปรแกรมของเกม เพื่อทำให้สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในการใช้งานปกติ สามารถทำได้โดยไม่เป็นธรรม
ความแตกต่างระหว่างการทุจริตและ MOD
การแยกแยะระหว่างการทุจริตและ MOD ไม่ชัดเจน แต่โดยทั่วไป การทุจริตจะถูกใช้เมื่อต้องการเน้นการทุจริตหรือการหลอกลวง ตัวอย่างของการทุจริต ได้แก่ การเพิ่มสกุลเงินหรือไอเท็มในเกมด้วยวิธีที่ไม่เป็นธรรม หรือการเพิ่มระดับหรือสถานะของตัวละครอย่างรวดเร็วด้วยวิธีที่ไม่เป็นธรรม
ในทางกลับกัน MOD ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คือชื่อทั่วไปของโปรแกรมที่ทำการเปลี่ยนแปลงเกม เช่น การเพิ่มความคมชัดของกราฟิกของเกมต้นฉบับ หรือการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละคร ดังนั้น ใน MOD จะมีทั้งสิ่งที่ถือว่าเป็นการทุจริตและที่ไม่ใช่
ความรับผิดชอบทางกฎหมายในกรณีที่ทำการทุจริต
ขั้นแรก การทุจริตในเกมจะถือว่าเป็นการแก้ไขเกมโดยขัดขวางความต้องการของบริษัทเกม ดังนั้น จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
นอกจากนี้ การทุจริตในเกมอาจทำให้ผู้ใช้ลดลง หรือในกรณีอื่น ๆ ถ้าไอเท็มที่มีค่าความหายากสูงสามารถได้มาได้ง่ายๆ โดยการทุจริต กำไรที่ควรจะได้รับจากการซื้อไอเท็มอาจจะไม่ได้เข้ามาในบริษัทเกม ซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหาย ดังนั้น ผู้ที่ทำการทุจริตอาจต้องรับผิดชอบในการชดใช้ความเสียหายทางศาลจากบริษัทเกม
ในกรณีที่ทำการทุจริต ผู้ที่ทำการทุจริตอาจต้องรับผิดชอบทั้งทางศาลและทางอาญา
มาตรา 234 ข้อ 2 (การก่อกวนการทำงานของคอมพิวเตอร์)
ผู้ที่ทำลายคอมพิวเตอร์หรือบันทึกแม่เหล็กที่ใช้ในการทำงานของคน หรือให้ข้อมูลที่เท็จหรือคำสั่งที่ไม่เป็นธรรมให้กับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการทำงานของคน หรือด้วยวิธีอื่น ๆ ทำให้คอมพิวเตอร์ไม่ทำงานตามวัตถุประสงค์ในการใช้งาน หรือทำงานที่ขัดต่อวัตถุประสงค์ในการใช้งาน ทำให้การทำงานของคนถูกก่อกวน จะถูกจำคุกไม่เกินห้าปีหรือปรับไม่เกินหนึ่งล้านเยน
2 การพยายามทำความผิดตามวรรคแรกจะถูกลงโทษ
มาตรา 234 ข้อ 2 ของกฎหมายอาญา
ในกรณีของเกมออนไลน์ โดยทั่วไป จะมี “คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการทำงานของคน” ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์ที่จัดการกับการกระทำของผู้เล่นแต่ละคน และการทุจริตจะให้ข้อมูลที่เท็จหรือคำสั่งที่ไม่เป็นธรรมให้กับเซิร์ฟเวอร์ ทำให้การทำงานที่ควรจะเป็นไปตามวัตถุประสงค์ในการใช้งานถูกกีดขวาง นอกจากนี้ สำหรับผู้ให้บริการเกม การให้บริการสภาพแวดล้อมเกมที่ไม่มีการทุจริตเป็นส่วนหนึ่งของงาน ดังนั้น ถ้าสภาพแวดล้อมเกมที่สงบถูกทำให้สับสนโดยการทุจริต งานจะถูกก่อกวน
ดังนั้น การทุจริตในเกมอาจถือว่าเป็นการกระทำความผิดตามมาตรา 234 ข้อ 2 ของกฎหมายอาญาที่กำหนดเกี่ยวกับการก่อกวนการทำงานของคอมพิวเตอร์
ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ถือสิทธิ์ตัวละครที่ปรากฏในเกมจาก MOD
ลิขสิทธิ์คือสิทธิ์ที่มีเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้ถือลิขสิทธิ์ต่อผลงานทางปัญญา ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ ผลงานทางปัญญาถูกนิยามดังนี้
ผลงานที่สร้างสรรค์จากความคิดและความรู้สึก และอยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี
มาตรา 2 ข้อ 1 ของ พ.ร.บ.ลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น
และว่าผลงานทางปัญญานั้นเป็นอย่างไร ขึ้นอยู่กับว่ามันเป็นเพียง “ไอเดีย” ที่อยู่ในหัวของเรา หรือเป็นสิ่งที่เราได้ “แสดง” ออกมาอย่างเจาะจง
เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ตัวละคร มีคำพิพากษาที่ได้แสดงว่า
สิ่งที่เรียกว่าตัวละครนั้น เป็นความคิดที่สร้างสรรค์จากการแสดงออกอย่างเจาะจงของการ์ตูน ซึ่งเป็นความคิดที่สร้างสรรค์จากตัวละครที่ปรากฏในการ์ตูน แต่ไม่ใช่การแสดงออกอย่างเจาะจงเอง และไม่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์จากความคิดหรือความรู้สึก
คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่น วันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 (ปี 1997 ตามปฏิทินคริสต์ศักราช)
นั่นคือ ตัวละครเองเป็นเพียงไอเดีย แต่รูปทรงของตัวละครที่ปรากฏในการ์ตูนเป็น “การแสดง” ดังนั้น สามารถยอมรับลิขสิทธิ์ต่อรูปทรงนั้น (ที่เราเรียกว่า “ลิขสิทธิ์ตัวละคร” สำหรับความสะดวก)
บทความที่เกี่ยวข้อง: ตัวละครไม่มีลิขสิทธิ์? ความรู้พื้นฐานสำหรับธุรกิจ IP
ดังนั้น ในส่วนต่อไปนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายเมื่อใช้ MOD เพื่อให้ตัวละครจากเกมหรืออนิเมะอื่น ๆ ปรากฏในเกม โดยมีสมมติฐานว่าลิขสิทธิ์ตัวละครได้รับการยอมรับ
การให้ตัวละครอื่นปรากฏในเกมจะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ขั้นแรก ถ้าคุณใช้ MOD เพื่อให้ตัวละครจากอนิเมะหรือเกมอื่น ๆ ปรากฏโดยใช้รูปทรงของตัวละครนั้น ๆ คุณกำลังใช้ผลงานของคนอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งเป็นการละเมิดสิทธิ์การคัดลอกซึ่งเป็นหนึ่งในสิทธิ์ลิขสิทธิ์
ต่อมา ถ้าคุณใช้ MOD เพื่อใช้กราฟิกแบบเดิมหรือกราฟิกที่ถูกดีฟอร์มในเกม แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้รูปทรงของตัวละครนั้น ๆ แต่ยังมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นการละเมิดสิทธิ์การปรับเปลี่ยน
ข้อควรระวังในการใช้งาน MOD
MOD สามารถแจกจ่ายได้โดยบุคคลธรรมดา ทำให้คุณสามารถใช้งานได้ง่ายๆ
อย่างไรก็ตาม หากมีปัญหาเกิดขึ้นจากการที่ผู้ใช้งานแจกจ่าย MOD โดยอิสระ คุณจะไม่สามารถรับการสนับสนุนจากบริษัทเกมได้ ดังนั้น คุณต้องรับผิดชอบเองในการติดตั้ง MOD และควรทราบถึงความรับผิดชอบนี้
นอกจากนี้ MOD มีหลากหลายประเภท บางอย่างอาจเป็น MOD ที่เสียหายและทำลายข้อมูล การติดตั้ง MOD ที่ไม่ได้รับการยอมรับจากทางการจะมีความเสี่ยงนี้ ต้องรู้และเข้าใจว่า การเพิ่ม MOD ในเกมที่เล่นออนไลน์ เช่น Super Smash Bros อาจทำให้บัญชีของคุณถูกแบน (หยุดการใช้งาน) หรืออาจเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย
สรุป: การใช้ MOD ที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการเป็นทางที่ปลอดภัย
ดังที่ได้กล่าวไปข้างต้นเกี่ยวกับปัญหาทางกฎหมายของ MOD ในเกม
ดังนั้น MOD ในเกมสามารถทำให้เราสนุกกับเกมมากขึ้น แต่ก็มีปัญหาที่ต้องพิจารณา และบ่อยครั้งที่การตัดสินว่าการกระทำนั้นผิดกฎหมายหรือไม่นั้นเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อน ถ้าหากว่าการกระทำนั้นผิดกฎหมาย คุณอาจต้องเสียค่าเสียหายในจำนวนมาก ดังนั้น ถ้าคุณต้องการใช้ MOD การใช้ MOD ที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจะเป็นทางที่ปลอดภัย
ปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับ MOD ในเกมต้องการความรู้ทางเฉพาะทาง ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณปรึกษากับทนายความที่มีความเชี่ยวชาญในด้านนี้
การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา
สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT และกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินเทอร์เน็ต ในปัจจุบัน ระหว่าง YouTuber และ VTuber ความจำเป็นในการตรวจสอบกฎหมาย เช่น สิทธิในภาพถ่าย ลิขสิทธิ์ การควบคุมโฆษณา มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ การเตรียมความพร้อมล่วงหน้าในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสัญญาเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง กรุณาอ้างอิงรายละเอียดที่ระบุไว้ในบทความด้านล่างนี้
Category: Internet