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線上遊戲中的惡言謾罵與誹謗中傷也能提出開示請求嗎?同時解說確定對方身份的訴訟程序

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線上遊戲中的惡言謾罵與誹謗中傷也能提出開示請求嗎?同時解說確定對方身份的訴訟程序

隨著線上遊戲中玩家間的溝通日益活躍,玩家間的誹謗中傷問題也變得日益嚴重。在線上遊戲中的辱罵和誹謗中傷行為,也可能會觸犯日本的名譽毀損罪、日本的侮辱罪、威脅罪等刑事罰責。

本文將解說線上遊戲中誹謗中傷等罪行的具體案例,以及發信者資訊開示請求的程序。同時,本所也將介紹若在線上遊戲中遭受誹謗中傷時的應對方法。

線上遊戲中的誹謗中傷

關於線上遊戲中的誹謗中傷

隨著線上遊戲的普及,玩家間的交流日益活躍,然而,這也帶來了誹謗中傷問題的出現。不僅有遭受誹謗中傷的案例,也有不少人就自己發表誹謗中傷言論尋求諮詢。

發信者資訊開示請求是一種法律程序,用於確定匿名發帖者的身份,透過這個程序可以確定發帖者,並採取法律措施,如提出損害賠償請求或進行刑事告訴。

開示請求被批准的條件包括誹謗中傷內容會降低社會評價、內容是事實無據的,以及誹謗中傷針對特定人物。

連結遊戲角色與實際玩家身份的重要性

在線上遊戲中,遊戲內角色與實際玩家的連結成為關鍵。若無法證明這種連結,當名譽受到損害時,要求揭露身份可能會變得困難。

例如,在某線上遊戲中,玩家與遊戲內的夥伴建立了友誼,但個人資訊卻被洩露。受害者的面部照片和誹謗內容被發布到X(舊Twitter),受害者隨後諮詢了律師,並對X(舊Twitter)提出了發信人揭露請求。在這種個人資訊被公開的情況下,揭露請求被批准的可能性較高。

另一方面,若玩家從遊戲群組中被驅逐並受到誹謗,但遊戲角色名稱與玩家的真實姓名未連結,則無法被認定為名譽毀損,也無法提出揭露請求。在這種情況下,玩家只能選擇封鎖對方或向遊戲運營方報告。

為了在線上遊戲中對誹謗行為採取法律行動,確保遊戲角色名稱與玩家本人明確連結是至關重要的。

在線遊戲中的惡言可能面臨的刑事處罰

在線遊戲中的惡言可能面臨的刑事處罰

正因為是在線遊戲,玩家經常透過聊天或語音聊天在遊戲中激動地說出惡言。然而,即使是在線遊戲中,這並不意味著您可以隨意發言而不承擔後果。

實際上,在線遊戲中的惡言或誹謗可能會成為刑事訴訟的案件。在此,本所將解釋可能導致刑事處罰的日本的名譽毀損罪、日本的侮辱罪和恐嚇罪。

日本的名譽毀損罪

第二百三十條 公然地指摘事實,損害他人名譽的人,不論該事實是否存在,將被處以三年以下有期徒刑或拘役,或五十萬日圓以下罰金。

日本刑法第230條[ja]

若是以下這樣的言論導致某人社會地位下降,則可能構成日本的名譽毀損罪:「〇〇在遊戲中使用作弊工具。」「〇〇對其他玩家進行詐騙行為。」

一旦日本的名譽毀損罪成立,將被處以不超過3年的有期徒刑或不超過50萬日圓的罰金。即使在網絡上,即便是事實,也應避免發表損害他人名譽的言論。

相關文章:在Youtube上對他人或企業進行誹謗中傷時的日本的名譽毀損罪[ja]

日本的侮辱罪

第二百三十一條 即使不指出事實,公然侮辱他人者,處以拘留或科以罰金。

日本刑法第231條[ja]

在網絡上辱罵或嘲笑他人的言論可能構成日本的侮辱罪。例如,「去死」、「笨蛋」、「傻瓜」、「貪財」等言論都可能相關。

與日本的名譽毀損罪的區別在於「是否有事實指出」。事實指出是指是否有具體的內容。因此,具體的內容可能構成日本的名譽毀損罪,而抽象的內容則可能構成日本的侮辱罪。這裡所說的「事實」與其真實性無關。

在網絡上發言時,如果公然且無事實指出地侮辱他人,可能構成日本的侮辱罪,因此需要特別注意。關於日本的侮辱罪的更多細節,將在下一篇文章中詳細解說。

相關文章:什麼是日本的侮辱罪?具體的言辭例子及與日本的名譽毀損罪的區別解說[ja]

恐嚇罪

第二百二十二條 對生命、身體、自由、名譽或財產加害之意圖告知以恐嚇他人者,處以二年以下有期徒刑或三十萬日圓以下罰金。

日本刑法第222條[ja]

即使是在線上遊戲中,發出「〇月〇日要殺了〇〇」等恐嚇他人的言論,也屬於恐嚇罪。一旦被起訴,可能會被判處二年以下有期徒刑或三十萬日圓以下的罰金。

即便在線上遊戲中,也應時刻保持冷靜的言行,並在問題發生時採取適當的處理措施。關於恐嚇罪的更多詳細解說,請參閱下一篇文章。

相關文章:網絡上的激進言論也可能構成恐嚇 「殺你」或「去死」是否屬於恐嚇行為[ja]

在線遊戲中誹謗中傷的開示請求流程

為了對發送誹謗中傷信息的人提出損害賠償請求,首先必須確定發信者的身份。

關於發信者信息開示請求的常見誤解是,人們認為只要進行開示請求,就能一次性確定發信者(即獲得發信者的地址、姓名等信息)。然而,實際上,為了追蹤到發信者的信息,需要按照以下步驟進行兩階段的信息追蹤。

  • 對網站管理者的請求
  • 對互聯網服務提供商的請求

對網站管理者的請求

首先,對在線遊戲的運營商提出暫時性的開示請求,要求開示發信者的通信日誌等信息。在線遊戲的運營商通常持有發信者的IP地址和發信時間等信息,因此首先會要求他們開示IP地址。

通過發信者信息開示請求,您將獲得以下有關發信者的信息(通信歷史日誌)的開示:

  • 發信者的IP地址
  • 移動設備的互聯網連接服務用戶識別號碼
  • SIM卡識別號碼
  • 發信時間(時間戳)
  • 與IP地址結合的端口號

通常情況下,不是提起正式訴訟,而是採用暫時性的法律措施。這是因為經由提供商的通信日誌的保存期限大約只有幾個月,如果在提起正式訴訟期間,通信日誌可能會被刪除。

對互聯網服務提供商的請求

接下來,根據暫時性法律措施中獲得的IP地址來確定「經由提供商」(互聯網服務提供商),並對其提出發信者信息開示請求。

在這個程序中,您將獲得有關發信者(即提供商合約客戶)的以下信息的開示:

  • 地址
  • 姓名
  • 電子郵件地址

對提供商的開示請求由於難以認定保全的必要性,因此原則上需要提起正式訴訟。

此外,在進行信息開示程序之前,或同時,您還可以向法院申請對經由提供商的發信者信息進行刪除禁止的暫時性法律措施命令。

因此,為了確定在線遊戲中的發信者,需要經過多個階段,並且在每個階段都需要採取適當的法律程序。更多詳細信息,請參閱以下文章。

相關文章:什麼是發信者信息開示請求?律師解釋修正後的新程序及其流程[ja]

總結:在線遊戲中遭受誹謗中傷時應諮詢律師

隨著在線遊戲的普及,用戶間的溝通變得更加活躍,同時誹謗中傷的問題也日益凸顯。在線遊戲中的誹謗中傷和暴言是一個嚴重的問題,不僅成人,連中學生和高中生等未成年人也經常向律師事務所尋求諮詢。

當遭受誹謗中傷時,為了確定匿名加害者的信息,需要進行發信者信息開示請求。然而,這個程序並不是一次請求就能確定發信者的。

首先,需要對在線遊戲提供者提出暫時性的發信者通信記錄等信息的開示請求,然後再向經由的網絡服務提供商請求開示發信者的住址和姓名等信息。這些程序需要經過多個階段,並且在每個階段都必須採取適當的程序。

此外,如果在線遊戲內的言論構成日本的名譽毀損罪、日本的侮辱罪或威脅罪,首先應該諮詢律師,並採取適當的應對措施。

本所提供的對策介紹

Monolith法律事務所是一家在IT領域,特別是互聯網和法律兩方面都擁有豐富經驗的法律事務所。近年來,網絡上散布的名譽損害和誹謗中傷信息,被稱為「數位刺青」,造成了嚴重的損害。本所事務所提供了針對「數位刺青」的解決方案。詳細內容請參閱下文。

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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