MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Juridiske overvejelser ved drift af en e-sports skole

General Corporate

Juridiske overvejelser ved drift af en e-sports skole

For nylig er der kommet flere muligheder for at se e-sport på tv og lignende.

E-sport blev oprindeligt populært i Vesten og Kina, og er for nylig blevet hurtigt anerkendt også i Japan.

Store virksomheder begynder også at involvere sig i afholdelsen af e-sport begivenheder.

For en generation siden, var det almindeligt for forældre at se negativt på børn, der spillede videospil. Men i de seneste år, med stigende popularitet af e-sport, er der begyndt at komme mere fokus på de pædagogiske fordele ved spil, og på de præmiepenge, der kan vindes, hvilket har skabt et behov for at lade børn lære e-sport.

E-sport skoler er begyndt at åbne for at imødekomme dette behov.

Men e-sport skoler er en meget ny forretningsmodel. Derfor er der mange juridiske spørgsmål, der endnu ikke er blevet afklaret.

Derfor vil vi forklare, hvad man skal være opmærksom på, når man driver en e-sport skole, og hvilke punkter man skal være opmærksom på i forbindelse med medlemskabsregler osv., til dem, der driver e-sport skoler.

For mere information om forholdet mellem e-sport og virksomheder, se den følgende artikel.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Hvad er e-sport i det hele taget?

E-sport er en forkortelse for elektronisk sport (electronic sports) og refererer til konkurrencer, hvor computerspil betragtes som sportsgrene.

I e-sport deltager gamere som atleter i turneringer, hvor de konkurrerer om deres spilfærdigheder. For populære turneringer er det ikke usædvanligt, at præmiepengene for vinderen løber op i milliarder.

Desuden anses yngre spillere for at have en fordel i spil på grund af deres hurtige reaktionstid, og der har faktisk været nyheder om teenagere, der har vundet store pengepræmier.

E-sport, som oprindeligt blev populært i Vesten og Kina, spreder sig hurtigt i Japan, da juridiske problemer, såsom konflikter med den japanske ‘Præmieudstilling Lov’, er ved at blive løst.

For mere detaljeret information om forholdet mellem e-sport turneringer og den japanske ‘Præmieudstilling Lov’, se artiklen nedenfor.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

eSports-skolens pensum

Med stigende popularitet af eSports, er der flere og flere forældre, der ønsker at deres børn lærer om eSports.

Der er også studerende, der ønsker at lære om eSports selv.

Selvom det er en eSports-skole, varierer pensum og målgruppe. Størstedelen af målgruppen for en eSports-skole er dem, der sigter mod at deltage i eSports-turneringer og blive professionelle gamere.

Især da mange unge mennesker er involveret i eSports, forventes det, at der er en høj efterspørgsel fra mindreårige, fra grundskoleelever til gymnasieelever.

Pensum for en eSports-skole vil primært være praktisk træning i eSports. Derfor er det nødvendigt for en eSports-skole at have dygtige og populære gamere som instruktører.

Formen for deltagelse i en eSports-skole kan variere meget, fra at have en eSports-orienteret kursus på en fagskole til individuel instruktion online.

eSports-skole for børn

For eSports som en aktivitet for børn, kan der være fysiske klasseværelser, men online eSports-skoler, der kan tages hjemmefra, synes også at være populære.

Hvis det er en online klasse, kan skolen nemt startes, da der ikke er behov for at forberede faciliteter fra eSports-skolens side.

Desuden, i tilfælde af en eSports-skole for børn, da mange af de studerende, der er børn, ofte lige er begyndt at spille spil, vil indholdet sandsynligvis være indledende.

eSports fagskoler

På den anden side, ser det ud til, at gymnasieelever, der allerede har erfaring med eSports, går på fagskoler med eSports-afdelinger eller majors for at forbedre deres færdigheder.

I dette tilfælde er det nødvendigt at have faciliteter og skærme i skolen til at spille spil.

I tilfælde af fagskoler, da undervisningsgebyrerne er høje, har studerende tendens til at vælge omhyggeligt, og skolen vil distribuere materialer, der forklarer skolens attraktioner, og afholde åbent hus, og vente på ansøgninger fra studerende.

Desuden, i tilfælde af fagskoler, vil aktiviteterne hos nuværende studerende og alumner sandsynligvis være et punkt for studerende at vælge. For eksempel vil information såsom at en nuværende studerende vandt en berømt turnering, eller at en alumne fortsætter med at være involveret i eSports og tjener til livets ophold efter eksamen, være en vigtig indikator for studerende.

Medlemsvilkår for e-sportskole

Generelt, når man ønsker at starte en e-sportskole, er det nødvendigt at oprette medlemsvilkår, der gælder mellem skolen og medlemmerne.

Nedenfor vil vi forklare nogle typiske klausuler i medlemsvilkårene for en e-sportskole.

Klausuler om medlemsgebyrer

1. Medlemmer skal betale årlige gebyrer, månedlige gebyrer og andre faktiske omkostninger på den måde, som vores firma bestemmer.

2. Uanset årsagen, vil vores firma ikke refundere de årlige gebyrer, månedlige gebyrer og andre faktiske omkostninger, der er modtaget fra medlemmerne.

Det er nødvendigt at fastsætte klausuler om betaling af medlemsgebyrer og lignende i brugsvilkårene.

Imidlertid kan beløbet af medlemsgebyrerne ofte blive kompliceret, da forskellige prisstrukturer kan gælde afhængigt af det kursus, medlemmet vælger. Derfor er det almindeligt at begrænse det i medlemsvilkårene til, at virksomheden vil bestemme det separat, som i eksemplet ovenfor.

Hvis beløbet af medlemsgebyret ikke er så kompliceret og kan beskrives kortfattet i medlemsvilkårene, er det en god idé at angive det i klausulerne i vilkårene.

Klausuler om problemer under undervisningen

1. Hvis et medlem bliver involveret i problemer, såsom at blive skadet i e-sportskolen (herefter “sådanne problemer osv.”), vil vores firma’s personale udføre førstehjælp og nødopkald osv.

2. Hvis medlemmet er mindreårig, vil vores firma forklare forældrene om forløbet og indholdet af sådanne problemer osv.

3. Med undtagelse af tilfælde, hvor opståelsen af sådanne problemer osv. kan tilskrives vores firma, påtager vores firma sig ikke ansvaret for at kompensere for skader, der er påført medlemmet på grund af sådanne problemer osv.

E-sport har en lavere risiko for problemer som skader sammenlignet med andre sportsgrene.

Men hvis du driver en e-sportskole i et fysisk klasseværelse, er det en god idé at have en klausul om problemer som skader i klasseværelset, bare for en sikkerheds skyld.

Grundlæggende er håndteringen af problemer i skolen et spørgsmål om personligt ansvar. Dog skal virksomheden naturligvis udføre rimeligt nødvendige foranstaltninger.

Desuden, hvis eleven er mindreårig, bør du forklare forældrene om forløbet af problemerne osv.

Hvis du kun driver en e-sportskole online, er der naturligvis ingen risiko for skader i klasseværelset, så ovenstående klausul er unødvendig.

Klausuler om brug af elevers fotos osv.

Vores firma kan, kun med forudgående samtykke fra medlemmet, gratis offentliggøre fotos, hvor medlemmet er afbilledet, på vores hjemmeside og i vores salgsfremmende materialer osv.

Som en e-sportskole, kan du ønske at offentliggøre billeder af undervisningssituationer og interviews med elever på din hjemmeside osv. til salgsfremmende formål. Dette er ikke begrænset til e-sport, men offentliggørelse af folks billeder uden deres tilladelse kan krænke deres ret til deres eget billede og deres ret til privatliv, så det er nødvendigt at få deres samtykke på forhånd.

Især når billeder offentliggøres på internettet, kan det være svært at slette dem fuldstændigt, på grund af internettets natur. Derfor er der mange mennesker, der er modvillige til at få deres billeder offentliggjort på internettet.

Derfor anbefaler vi, at du i stedet for at fastsætte i medlemsvilkårene, at medlemmer generelt samtykker til offentliggørelse af billeder, bekræfter individuelt med personen, om de accepterer offentliggørelse, når de tilmelder sig.

Ved denne lejlighed er det vigtigt at specificere typen af medie, hvor billedet vil blive offentliggjort, og få personen til at tjekke, om de samtykker eller ikke samtykker, og virksomheden skal gemme dette på papir eller data.

Opsummering

Med den stigende interesse for e-sport, forventes det, at antallet af personer, der ønsker at deltage i e-sportsskoler, vil fortsætte med at stige. For virksomheder er e-sport utvivlsomt et meget attraktivt marked.

Imidlertid er e-sport stadig i sin spæde start i Japan, og de juridiske spørgsmål omkring e-sportsskoler er endnu ikke fuldt ud afklaret.

Derfor vil det være nødvendigt at dække de mindst nødvendige klausuler i medlemskabsbetingelserne, og derefter gradvist forbedre dem, mens skolen er i drift.

Som en operatør af en e-sportsskole, vil det sandsynligvis være nødvendigt at konsultere med eksperter som advokater regelmæssigt.

Da der stadig er få advokater, der arbejder med e-sport, anbefales det, at du tjekker, om advokaten har en vis viden om e-sport, såsom at udsende information om e-sport, når du konsulterer dem.

Introduktion til vores tjenester

Monolis Advokatfirma er et advokatfirma med høj ekspertise inden for IT, især internettet og jura.

Der er behov for at oprette kontrakter, når du åbner en e-sports skole og rekrutterer studerende.

I vores firma håndterer vi oprettelse og gennemgang af kontrakter for forskellige sager, fra top-tier organisationer noteret på Tokyo Stock Exchange Prime (Japansk Tokyo Stock Exchange Prime) til opstartsvirksomheder. Hvis du har problemer med kontrakter, henvises til nedenstående artikel.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbage til toppen