MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Er brugen af spil MOD'er ulovlig? En forklaring på de juridiske problemer

Internet

Er brugen af spil MOD'er ulovlig? En forklaring på de juridiske problemer

Corona-pandemien har begrænset vores muligheder for at gå ud, hvilket har ført til en stigende popularitet af videospil.

Mange spiller spil i den tilstand, de blev købt eller downloadet, men nogle bruger såkaldte MODs for at forbedre deres spiloplevelse. Men er det juridisk acceptabelt at bruge disse datamodifikationer, kendt som MODs?

I denne artikel vil vi diskutere de juridiske spørgsmål omkring brugen af MODs i videospil, rettet mod dem, der overvejer at bruge dem.

Hvad er en MOD til et spil?

En MOD er en generel betegnelse for et program, der hovedsageligt i PC-spil, er skabt af brugere snarere end udviklere eller operatører, og som kan anvendes i spillet. Det siges at stamme fra forkortelsen for ‘modification’, hvilket betyder forbedring eller ændring.

Der er et ord, der ligner MOD, nemlig MAD. MAD refererer til “MAD-film”, som er sekundære værker, hvor enkeltpersoner redigerer og sammensætter eksisterende lyd, billeder og videoer (animationer), og det er helt forskelligt fra MOD.

Der er mange forskellige typer MODs, herunder dem, der tilføjer funktioner, der ikke findes i det originale spil, ændrer udseendet af spillet eller karaktererne, eller retter fejl.

MODs er en stor del af kulturen i udenlandske PC-spil og kan siges at spille en rolle i at stimulere spilindustrien.

Juridiske problemstillinger vedrørende spilmods

Når man overvejer de juridiske problemstillinger vedrørende spilmods, er følgende to perspektiver vigtige:

  1. Forholdet til spilfirmaet
  2. Forholdet til rettighedshaveren til den karakter, der er blevet introduceret i spillet via mod’en

Relateret artikel: Copyright lovgivning som YouTubers bør kende: Tilfælde hvor ‘spilkommentering’ bliver ulovligt [ja]

Forholdet til spilfirmaer

Forholdet til spilfirmaer

I forholdet til spilfirmaer bliver rettigheden til “at bevare identitet” et problem.

Hvad er retten til at bevare identitet?

Retten til at bevare identitet er en type ophavsret, der giver ophavsmanden ret til at undgå ændringer i hans værker mod hans vilje (Japansk Copyright Law, artikel 20, afsnit 1).

Om en krænkelse af retten til at bevare identitet har fundet sted eller ej, afhænger i høj grad af ophavsmandens subjektive vilje, og derfor er denne ret generelt bredt anerkendt. Desuden er der ingen begrænsninger på retten til at bevare identitet, som er en del af ophavsrettighederne (Japansk Copyright Law, artikel 50), så det er vigtigt at være opmærksom på, at selv ændringer foretaget i privatlivets fred kan krænke denne ret.

Det er dog ikke alle ændringer, der er i strid med ophavsmandens vilje, der vil krænke retten til at bevare identitet. Men da der ikke er nogen klare standarder for krænkelse af retten til at bevare identitet, er det ønskeligt at tage forholdsregler, såsom at få ophavsmandens tilladelse på forhånd.

Forholdet mellem spilmods og retten til at bevare identitet

For at bruge en mod skal du tilføje den til spilsoftwaren.

Der er ingen specifikke sager om tilføjelse af mods, men en berømt præcedens, der blev et problem i en lignende sag, er den japanske Højesterets afgørelse den 13. februar 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial-sagen).

I denne sag anlagde sagsøgeren, der havde ophavsrettigheder til spilsoftwaren “Tokimeki Memorial”, sag mod sagsøgte, der importerede og solgte hukommelseskort, der kunne ændre spillets hovedpersoners parametre til ekstremt høje værdier, som normalt ikke ville være mulige, hævder, at dette krænkede retten til at bevare identitet.

Højesteret udtalte følgende og anerkendte, at brugen af hukommelseskortet krænkede retten til at bevare identitet:

Brugen af det pågældende hukommelseskort, som ændrer det pågældende spilsoftware, skal forstås som en krænkelse af den ret til at bevare identitet, som sagsøgte har. Dette skyldes, at parametrene i det pågældende spilsoftware udtrykker hovedpersonens karakter, og historien udvikler sig i overensstemmelse med disse ændringer. Ved brug af det pågældende hukommelseskort ændres hovedpersonens karakter, som udtrykkes ved parametrene i det pågældende spilsoftware, og som et resultat udvikler historien i det pågældende spilsoftware sig ud over det oprindeligt planlagte omfang, hvilket fører til ændringer i historien.

Den japanske Højesterets afgørelse den 13. februar 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial-sagen)

Ud fra ovenstående udtalelse kan det antages, at hvis tilføjelsen af en mod til spilsoftware fører til ændringer i historien, vil dette være en krænkelse af retten til at bevare identitet og derfor være ulovligt.

Det skal bemærkes, at selvom den ovennævnte præcedens anerkendte erstatningsansvaret for appelanten, der importerede og solgte hukommelseskortet, er det ikke klart, om den, der krænker retten til at bevare identitet, er sælgeren eller brugeren. Hvis brugeren af hukommelseskortet er den, der krænker retten til at bevare identitet, vil selv ændringer foretaget i privatlivets fred af brugeren være en krænkelse af denne ret.

Men da det er klart angivet, at brugen er en krænkende handling, selvom du kun har til hensigt at spille i dit private rum ved at tilføje en mod til softwaren, ville det være ønskeligt at få tilladelse fra spilfirmaet på forhånd.

Undtagelser, hvor spilrettighedshaveren tillader brug af mods

Som nævnt ovenfor kan brugen af mods uden tilladelse fra rettighedshaveren krænke retten til at bevare identitet og være ulovlig. På den anden side er der tilfælde, hvor spilrettighedshaveren tillader brugen af mods på grund af deres fordele. Et kendt spil, hvor rettighedshaveren tillader brugen af mods, er Minecraft.

I “MINECRAFT Terms of Use and End User License Agreement” står der følgende:

Hvis du har købt Minecraft: Java Edition, kan du ændre eller modificere spillet ved at tilføje mods, værktøjer eller plugins (“mods” i det følgende).

MINECRAFT Terms of Use and End User License Agreement [ja]

Hvis spilrettighedshaveren tillader brugen af mods, som i dette tilfælde, vil brugen af mods ikke krænke retten til at bevare identitet og vil være lovlig. Men selv i dette tilfælde vil brug ud over det tilladte omfang være ulovlig.

For eksempel, for at offentliggøre en spilmodvideo, er det nødvendigt at have tilladelse til at bruge mods samt tilladelse til at offentliggøre spilvideoer.

I Minecraft er der også følgende bestemmelse i “MINECRAFT Terms of Use and End User License Agreement”:

Du kan bruge skærmbilleder og videoer af dette spil til ethvert formål inden for rimelighedens grænser. “At bruge inden for rimelighedens grænser” betyder, at du ikke må bruge skærmbilleder og videoer til kommercielle formål, gøre noget uretfærdigt eller gøre noget, der vil skade vores rettigheder. Dog, medmindre vi udtrykkeligt har givet tilladelse til sådanne handlinger i denne aftale, i vores brand/asset usage guidelines, eller i en specifik aftale med dig. På den anden side, hvis du uploader videoer af dette spil til video sharing/streaming sites, er det tilladt at placere reklamer i videoerne. Vær også opmærksom på ikke at ulovligt kopiere og dele kunst ressourcer.

MINECRAFT Terms of Use and End User License Agreement [ja]

I Minecraft er ikke kun brugen af mods tilladt, men også offentliggørelse af spilvideoer, så det er ikke ulovligt at offentliggøre modvideoer.

Det er vigtigt at tjekke på forhånd, hvad der er tilladt, da det varierer fra spilfirma til spilfirma.

Forholdet til den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’

Forholdet til den japanske 'Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov'

I forholdet til spilfirmaer kan den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’ også blive et problem.

Den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’ er en lov, der blev indført med det formål at bidrage til en sund udvikling af den nationale økonomi ved at regulere ‘urimelig konkurrence’, såsom krænkelse af forretningshemmeligheder, uretmæssig brug af velkendte mærker, falsk oprindelsesmærkning og salg af formkopi-produkter, samt ved at fastlægge forbudte handlinger baseret på internationale aftaler.

Hvad er tekniske begrænsningsforanstaltninger?

I den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’ er handlinger, der hindrer tekniske begrænsningsforanstaltninger, underlagt regulering.

Tekniske begrænsningsforanstaltninger refererer til teknologier, der forhindrer uautoriseret kopiering eller visning af indhold som musik, film, billeder, spil osv.

Den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’ blev revideret i 2018 (Heisei 30), og data (information registreret i elektromagnetiske optegnelser) blev tilføjet til de genstande, der er beskyttet som tekniske begrænsningsforanstaltninger. Desuden blev overførsel, levering osv. af instruktionskoder, der hindrer effekten, og levering af tjenester, der hindrer effekten, tilføjet til handlinger, der hindrer tekniske begrænsningsforanstaltninger.

Som et resultat blev overførsel osv. af værktøjer og programmer, der kan modificere spillets gemte data, forbudt.

Med ovenstående revision blev beskyttelsesområdet for spilindhold udvidet i den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’, og handlinger som at overføre eller sælge spilmodifikationer (MODs) uden tilladelse kan også være i strid med den japanske ‘Urimelig Konkurrence Forebyggelseslov’.

Om snyd

Brug af MODs kan blive ulovlig, hvis de bruges til handlinger, der er forbudt under straffeloven, herunder det såkaldte “snyd”.

Snyd er generelt defineret som handlinger, der uretmæssigt gør det muligt at gøre ting, der normalt ikke kan gøres i et spil, ved at ændre spillets data eller programmer.

Forskellen mellem snyd og MODs

Grænsen mellem snyd og MODs er ikke klar. Men generelt bruges termen snyd, når man ønsker at understrege uretfærdighed eller bedrag. Typiske eksempler på snyd inkluderer uretmæssigt at øge mængden af valuta eller genstande i et spil, eller uretmæssigt at øge en karakter’s niveau eller status hurtigt.

MODs, derimod, er som tidligere nævnt, en generel betegnelse for programmer, der ændrer et spil, såsom at forbedre spillets grafik eller ændre udseendet af en karakter. Derfor inkluderer MODs både dem, der kan betragtes som snyd, og dem, der ikke kan.

Den juridiske ansvar for snyd

For det første kan snyd betragtes som en krænkelse af retten til at bevare identiteten, da det indebærer at ændre et spil mod spilfirmaets vilje.

Desuden kan det antages, at der opstår skade, hvis antallet af brugere falder på grund af snyd, eller hvis sjældne genstande bliver let tilgængelige på grund af snyd, hvilket resulterer i, at spilfirmaet ikke får den fortjeneste, det skulle have fået fra køb af genstande. Derfor kan dem, der snyder, risikere at blive holdt ansvarlige for erstatning i civilretten af spilfirmaet.

Udover det civile ansvar kan det også antages, at man kan pådrage sig strafferetligt ansvar, hvis man snyder.

Artikel 234-2 (Forstyrrelse af forretning ved ødelæggelse af computer mv.)

En person, der ødelægger en computer eller magnetisk optagelse, der bruges til en persons forretning, eller giver falske oplysninger eller uretmæssige instruktioner til en computer, der bruges til en persons forretning, eller på anden måde forhindrer computeren i at fungere i overensstemmelse med dens tilsigtede brug, eller får den til at fungere i strid med dens tilsigtede brug, og derved forstyrrer en persons forretning, skal straffes med fængsel i op til fem år eller en bøde på op til en million yen.

2 Forsøg på at begå den forbrydelse, der er nævnt i det foregående afsnit, skal straffes.

Straffelovens artikel 234-2

I tilfælde af online spil er der normalt en servercomputer, der behandler hver spillers handlinger, hvilket er en “computer, der bruges til en persons forretning”. Snyd giver falske oplysninger eller uretmæssige instruktioner til serveren og forhindrer den i at fungere i overensstemmelse med dens tilsigtede brug. Desuden, som en spiludbyder, er det en del af forretningen at tilbyde et spilmiljø, hvor der ikke bruges snyd, så hvis det fredelige spilmiljø forstyrres af snyd, bliver forretningen forstyrret.

Som det fremgår ovenfor, kan snyd potentielt være en overtrædelse af straffelovens artikel 234-2, der omhandler forstyrrelse af forretning ved ødelæggelse af computer mv.

Forholdet mellem rettighedshaveren og karakteren, der optræder i spillet ved hjælp af MOD

Forholdet mellem rettighedshaveren og karakteren, der optræder i spillet

Ophavsret er en rettighed, der beskytter ophavsmandens interesser i hans værker. Ophavsretligt beskyttede værker er defineret i ophavsretten som følger:

“En kreativ udtryk for tanker eller følelser, der hører til områderne litteratur, videnskab, kunst eller musik”

Artikel 2, afsnit 1, punkt 1 i den japanske ophavsretslov

Og om noget er et værk eller ej, skelnes det ved, om det er en “idé” i hovedet, som tanker eller koncepter, eller om det er en konkret “udtryk” for disse.

Der er en retssag, der har fastslået følgende om ophavsretten til karakterer:

“Det, der kaldes en karakter, er et abstrakt koncept, der kan betegnes som personligheden af en figur, der er sublimeret fra den konkrete udtryk af en tegneserie, og det er ikke den konkrete udtryk selv, og det kan ikke siges at være en kreativ udtryk for tanker eller følelser”

Supreme Court decision on July 17, 1997 (Heisei 9) (Popeye Necktie Case)

Med andre ord, selvom en karakter i sig selv kun er en idé, kan ophavsretten til en karakter (herefter omtalt som “karakterens ophavsret” for nemheds skyld) anerkendes for den karakter, der konkret fremstår i en enkelt ramme af en tegneserie, osv., fordi det er en “udtryk”.

Relateret artikel: Er der ingen ophavsret til karakterer? Grundlæggende viden for IP-forretning [ja]

I det følgende vil jeg forklare de juridiske problemer, der opstår, når karakterer fra andre spil eller anime optræder i spillet ved hjælp af MOD, forudsat at karakterens ophavsret anerkendes.

At lade andre karakterer optræde i spillet er en krænkelse af ophavsretten

Først og fremmest, hvis du bruger MOD til at lade en karakter fra en anden anime eller et andet spil optræde ved hjælp af dets originale design, bruger du andres værker uden tilladelse, hvilket i princippet er en krænkelse af kopiretten, som er en af ophavsrettighederne.

Dernæst, hvis du bruger MOD til at lade en karakter optræde i spillet ved hjælp af original grafik eller deformerede grafik, er det ikke en krænkelse af kopiretten, da du ikke bruger karakterens originale design direkte, men der er en høj sandsynlighed for, at det kan være en krænkelse af retten til bearbejdelse.

Forholdsregler ved brug af MODs

MODs kan nemt bruges, da de kan distribueres individuelt.

Men, selvom et problem opstår som følge af, at en bruger har installeret en MOD, de selv har distribueret, kan du ikke modtage support fra spilfirmaet. Derfor er det vigtigt at være opmærksom på, at installation af MODs sker på eget ansvar.

Desuden er der mange forskellige typer af MODs. Nogle af dem er skadelige og kan ødelægge data. Det er vigtigt at forstå, at installation af ikke-officielt godkendte MODs indebærer sådanne risici. For eksempel, hvis du tilføjer en MOD til et spil, der spilles online, som for eksempel Super Smash Bros, er der en god chance for, at din konto kan blive forbudt (suspenderet) eller det kan endda være ulovligt.

Opsummering: Det er sikkert at bruge officielt godkendte MODs

Vi har nu gennemgået de juridiske problemer i forbindelse med spil MODs.

Spil MODs kan gøre det muligt at nyde spil endnu mere, men de har også deres problemer. Desuden er det ofte en fin linje at afgøre, om de er ulovlige eller ej. Hvis de viser sig at være ulovlige, kan du risikere at skulle betale en enorm sum i erstatning. Derfor er det sikkert at bruge MODs, som officielt er godkendt til brug, hvis du ønsker at bruge MODs.

Der kræves specialiseret viden om juridiske problemer i forbindelse med spil MODs, så det anbefales at konsultere en advokat med høj ekspertise på området.

Introduktion til vores foranstaltninger

Monolis Advokatfirma er et advokatfirma med høj ekspertise inden for IT, især internettet og lovgivning. I disse dage er der en stigende behov for juridisk kontrol, såsom portrætrettigheder, ophavsrettigheder og reklameregulering, blandt YouTubers og VTubers i forbindelse med kanalstyring. Det er også afgørende at forberede sig grundigt på forhånd omkring kontraktrelaterede problemer. Se venligst detaljerne i artiklen nedenfor.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbage til toppen