
E-spordi õiguslike probleemide hetkeseis ja väljavaated
Jaapani e-spordi ees seisvad õiguslikud väljakutsedKunagi mängude suurriigina tuntud Jaapanis seisab e-spordi areng silmitsi mitmete õiguslike välj...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Argipäeviti 10:00-18:00 JST [English Only]

Jaapani e-spordi ees seisvad õiguslikud väljakutsedKunagi mängude suurriigina tuntud Jaapanis seisab e-spordi areng silmitsi mitmete õiguslike välj...
General Corporate

Mängusiseste dialoogide autorsusJaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani Copyright Act) paragrahv 2 lõige 1 punkt 1 määratleb teose kui "mõtte või tun...
General Corporate

Tõhusa kaitse tagamine identifitseerivate märkide jaokse-spordi valdkonnas on identifitseerivate märkide kaitse tähtsus kasvanud koos turu laienemi...
General Corporate

e-spordi olümpiaalaks saamise püüdlused on maailmas laialdaselt levinud.See liikumine näitab, et digitaalsed mängud on ületamas pelgalt meelelahutu...
General Corporate

Reaalsete isikute õiguste haldamine digitaalmängude sisusÕiguste haldamise praktiline käsitlusKui arendusettevõtted kasutavad digitaalmängudes reaa...
General Corporate

e-spordi turniiride reeglite koostamise põhiprintsiibide-spordi turniiride korraldamisel on asjakohaste regulatsioonide koostamine üks olulisemaid ...
General Corporate

Online-mängutööstuse kiire arengu tõttu on pidevalt esile kerkimas uusi gacha-süsteeme ja makseviise. Need uued ärimudelid esitavad väljakutseid tr...
General Corporate

e-spordi levikuga kasvab nõudlus turniiride korraldamiseks erinevates kohtades. Kuna õiguslikud regulatsioonid, mida kohaldatakse, varieeruvad vas...
General Corporate

Professionaalse Litsentsisüsteemi LoomineJaapani e-Sportide Liit (JeSU) on loonud oma professionaalse litsentsisüsteemi, et edendada e-spordi levik...
General Corporate

Viimastel aastatel on e-spordi tööstus kiiresti arenenud, mistõttu on mängijate, korraldusorganisatsioonide ja turniiride korraldajate vahelise õig...
General Corporate

Mängubaaride kasv ja juriidilised riskidViimastel aastatel on kasvanud selliste kohtade arv, mida nimetatakse "mängubaarideks", kus kliendid saavad...
General Corporate

Viimastel aastatel, kui online-mängude ja sotsiaalmeedia liigne kasutamine on muutunud tõsiseks sotsiaalseks probleemiks, on haridusasutustes edend...
General Corporate

Mängijate õiguste kaitseInimese portree on kaitstud kui isikliku iseloomu sümbol ning isikul on õigus, et tema portreed ei kasutataks meelevaldselt...
General Corporate

Viimastel aastatel on e-spordi tööstuse kiire arenguga kaasnenud elav arutelu mängijate õigusliku staatuse üle.E-spordi organisatsioonid peavad män...
General Corporate