
Oikeudellinen tarkastelu e-urheilujärjestöjen kurinpitotoimenpiteistä
JohdantoViime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on lisännyt tarvetta sanktioille, jotka ylläpitävät kilpailujen oikeudenmukaisuutta ja terveyttä....
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

JohdantoViime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on lisännyt tarvetta sanktioille, jotka ylläpitävät kilpailujen oikeudenmukaisuutta ja terveyttä....
General Corporate

Pelibaarien lisääntyminen ja oikeudelliset riskitViime vuosina on yleistynyt ilmiö, jossa asiakkaat voivat nauttia ruoasta ja juomista samalla, kun...
General Corporate

Oikeuksien hallinta digitaalisissa pelisisällöissä, joissa käytetään todellisia henkilöitäKäytännön toimenpiteet oikeuksien hallinnassaK...
General Corporate

e-urheilupelien oikeuksien hallinnan käytännöte-urheilumarkkinoiden nopean kasvun myötä monet pelinkehittäjäyritykset harkitsevat alalle tuloa. Pel...
General Corporate

Pelaajien oikeuksien suojaaminenHenkilön kuvaa suojellaan yksilön persoonallisuuden symbolina, ja heillä on oikeus estää sen luvaton käyttö ...
General Corporate

e-urheilun oikeudellisen ymmärryksen merkitysMonet e-urheilijat ja organisaatioiden edustajat pyrkivät siihen, että e-urheilu tunnustettaisiin peri...
General Corporate

Viime aikoina e-urheilualan nopean kehityksen myötä on tullut tärkeäksi selvittää pelaajien, järjestäjien ja turnausten järjestäjien välinen oikeud...
General Corporate

Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...
General Corporate

e-urheilu on suhteellisen uusi kilpailumuoto, eikä sitä voida vielä sanoa laajasti tunnetuksi urheilulajiksi kaikille. Tässä artikkelissa tarkastel...
General Corporate

Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...
General Corporate

Viime vuosien digitaalisessa ympäristössä alaikäisten suojelu verkkopelien kaupankäynnissä on kasvattanut merkitystään. Erityisesti peruutusoikeud...
General Corporate

Ammattilaislisenssijärjestelmän perustaminenJapanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssijärjestelmän edistääkseen e-urheil...
General Corporate

Japanin e-urheilun kohtaamat oikeudelliset haasteetJapanissa, joka on aiemmin tunnettu pelien suurvaltana, e-urheilun kehityksellä on oikeudellisia...
General Corporate

e-urheilun hyväksyminen olympialajiksi on saavuttamassa maailmanlaajuista suosiota.Tämä kehitys osoittaa, että digitaaliset pelit ovat ylittämässä ...
General Corporate