เกมและกฎหมาย (ตอนแรก): กฎหมายลิขสิทธิ์・กฎหมายการแสดงสินค้าที่ได้รับรางวัล・กฎหมายการชำระเงิน
ในปีหลัง ๆ นี้ พร้อมกับการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต รูปแบบของเกมก็ได้เปลี่ยนแปลงไป
ก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะพัฒนา การเล่นเกมแบบออฟไลน์เป็นที่นิยม แต่พร้อมกับการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต เกมแบบออนไลน์ก็เริ่มมาเป็นที่นิยม
นอกจากนี้ ในอดีต เกมที่ขายแบบหมดจำนวนเป็นที่นิยม แต่ในปัจจุบัน เกมที่มีการเรียกเก็บเงินภายในเกมก็เริ่มมาเพิ่มขึ้น
ดังนั้น เกมกำลังเปลี่ยนแปลงทุกวัน และพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของเกม กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมก็ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฉันคิดว่ายังมีคนที่ไม่เข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างเพียงพอ
ดังนั้น ในบทความนี้ ฉันจะอธิบายเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมมากมาย ฉันจะแบ่งการอธิบายกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นสองบทความ
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมมีอะไรบ้าง
เกมมีหลายกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ กฎหมายลิขสิทธิ์, กฎหมายป้องกันการแสดงรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เป็นธรรม (ที่เรียกว่า “กฎหมายการแสดงรางวัล”), กฎหมายเกี่ยวกับการชำระเงิน (ที่เรียกว่า “กฎหมายการชำระเงิน”), กฎหมายสัญญาผู้บริโภค, กฎหมายเกี่ยวกับการซื้อขายที่เฉพาะเจาะจง (ที่เรียกว่า “กฎหมายการซื้อขายที่เฉพาะเจาะจง”) และกฎหมายธุรกิจการสื่อสารทางไฟฟ้า ฯลฯ
ในข้างล่างนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับภาพรวมของกฎหมายเหล่านี้ และวิธีที่กฎหมายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกม
เกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์
กฎหมายลิขสิทธิ์คือกฎหมายประเภทใด
คนที่ได้ยินถึงสิทธิ์ลิขสิทธิ์น่าจะมากมาย แต่ “ลิขสิทธิ์” คือสิทธิ์ที่ได้รับการยอมรับให้แก่ผู้สร้างงานสร้างสรรค์ สิทธิ์ลิขสิทธิ์นี้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการลงทะเบียนหรือขั้นตอนอื่น ๆ อย่างที่สิทธิ์บัตรสิทธิ์ทำ แต่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติตามกฎหมายเมื่อมีการสร้างงานสร้างสรรค์ ลิขสิทธิ์ไม่ต้องมีขั้นตอนพิเศษใด ๆ ที่จำเป็นตามกฎหมาย ซึ่งเรียกว่า “หลักการไม่มีรูปแบบ”
กฎหมายที่คุ้มครองสิทธิ์ลิขสิทธิ์นี้คือกฎหมายลิขสิทธิ์
วัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์
วัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ได้รับการกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ดังต่อไปนี้
(วัตถุประสงค์)
มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดสิทธิ์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับงานสร้างสรรค์ การแสดง การบันทึก การกระจายสัญญาณและการกระจายสัญญาณผ่านสาย โดยคำนึงถึงการใช้ผลผลิตทางวัฒนธรรมอย่างยุติธรรม เพื่อคุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และผู้ที่เกี่ยวข้อง และเพื่อส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม
ดังนั้น กฎหมายลิขสิทธิ์มีวัตถุประสงค์เพื่อคุ้มครองสิทธิ์ลิขสิทธิ์ ซึ่งจะช่วยคุ้มครองกิจกรรมการสร้างสรรค์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม
ข้อบังคับตามกฎหมายลิขสิทธิ์
เริ่มแรก ให้เกมได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์ จำเป็นต้องยอมรับว่าเกมมีลิขสิทธิ์
ดังนั้น การยอมรับว่าเกมมีลิขสิทธิ์ ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาของศาลแขวงโตเกียวในวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2527 (คดี Pac-Man) คำพิพากษาของศาลฎีกาในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 (คดี Tokimeki Memorial) คำพิพากษาของศาลฎีกาในวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2545 (คดีเกมซอฟต์แวร์มือสอง) และคำพิพากษาของศาลแขวงโตเกียวในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559 (คดี Valhalla Gate of the Divine Prison) ซึ่งเกมได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์เหมือนกับงานสร้างสรรค์ภาพยนตร์
อย่างไรก็ตาม การเป็นเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่าจะได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ ดังที่ได้รับการแสดงในคำพิพากษาของศาลอุทธรณ์โตเกียวในวันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2542 (คดี Romance of the Three Kingdoms III) และคำพิพากษาของศาลอุทธรณ์ทรัพย์สินทางปัญญาในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2552 (คดี Cage of Abnormality) สำหรับเกมที่ใช้ภาพนิ่งจำนวนมาก อาจจะไม่ได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงต้องระมัดระวัง
สำหรับเกมที่ได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ หากใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์ อาจจะถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงต้องระมัดระวัง
https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]
เกี่ยวกับกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลคืออะไร
กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล (Japanese Premiums and Representations Act) คือกฎหมายที่ควบคุมการที่ผู้ประกอบการแสดงข้อมูลที่ไม่เป็นจริงเกี่ยวกับคุณภาพ รายละเอียด และราคาของสินค้าหรือบริการ
วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลได้ถูกกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลดังนี้
(วัตถุประสงค์)
มาตรา 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลและการแสดงที่ไม่เป็นธรรมในการซื้อขายสินค้าและบริการ โดยกำหนดข้อจำกัดและการห้ามการกระทำที่อาจขัดขวางการเลือกของผู้บริConsumption อย่างอิสระและมีเหตุผล เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป
ดังนั้น กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป โดยป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลและการแสดงที่ไม่เป็นธรรมในการซื้อขายสินค้าและบริการ
เนื้อหาของการควบคุมตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
การควบคุมเกี่ยวกับของรางวัล
ในเกมออนไลน์ โดยเฉพาะเกมบนสมาร์ทโฟน มักจะมีระบบที่เรียกว่า “การจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย” ในส่วนมาก
หากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายนี้ตรงกับ “ของรางวัล” ที่กำหนดไว้ในมาตรา 2 ข้อ 3 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
3 ในกฎหมายนี้ “ของรางวัล” หมายถึง สินค้า สินทรัพย์ หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่ผู้ประกอบการให้แก่ฝ่ายตรงข้ามในการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ (รวมถึงการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้) โดยไม่คำนึงถึงว่าวิธีการดังกล่าวเป็นวิธีการโดยตรงหรือโดยอ้อม หรือว่าเป็นการจับฉลากหรือไม่ ซึ่งเป็นวิธีการดึงดูดลูกค้า และเป็นสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด
ดังนั้น ปัญหาที่เกิดขึ้นคือการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายนี้จะถูกจัดว่าเป็น “ของรางวัล” หรือไม่ แต่สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้เผยแพร่เอกสารที่มีชื่อว่า “เกี่ยวกับการควบคุมของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลและการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายในเกมออนไลน์” และในเอกสารนั้นได้กล่าวว่า การจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล”
การประยุกต์ใช้กฎหมายการควบคุมของรางวัลกับการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf
ผู้บริโภคทั่วไปจะจ่ายเงินให้กับผู้ประกอบการเพื่อเล่นการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายและได้รับสินค้าหรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ดังนั้น ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ผู้บริโภคทั่วไปได้รับจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายสามารถถือว่าเป็นวัตถุประสงค์ของการซื้อขายระหว่างผู้บริโภคทั่วไปและผู้ประกอบการ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ได้จากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายไม่ได้เป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการให้แก่ผู้บริโภคทั่วไปเพื่อดึงดูดการซื้อขายอื่นที่แยกจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย (ข้อกำหนดเกี่ยวกับของรางวัล ข้อ 1 ดูข้อ 4 (1) ข้างต้น)
ดังนั้น แม้ว่าผู้บริโภคทั่วไปจะได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย ก็ไม่ถือว่าเป็นของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล และไม่ตกอยู่ในขอบเขตของการควบคุมของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
ดังนั้น สำหรับการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย ถ้าไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล จะไม่ถือว่าเป็นวัตถุประสงค์ของการควบคุมตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล
นอกจากนี้ ในเกมบนสมาร์ทโฟน หากเกมไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากการบำรุงรักษาฉุกเฉินหรือการอัปเดต บางครั้งจะมีการแจกสิ่งของที่สามารถใช้ในเกมเป็นการขอโทษ
สำหรับสิ่งนี้ ตาม “ข้อจำกัดเกี่ยวกับการให้ของรางวัลแก่ผู้บริโภคทั่วไป” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA’) สิ่งที่แจกเป็นการขอโทษน่าจะถือว่าเป็นของรางวัลทั้งหมด และถ้าถือว่าสิ่งที่แจกเป็นการขอโทษ มูลค่าการซื้อขายจะถือว่าเป็น 0 บาท ดังนั้น จำกัดของรางวัลจะเป็น 200 บาท ซึ่งต้องให้ความสนใจ
การควบคุมเกี่ยวกับการแสดง
สำหรับการควบคุมเกี่ยวกับการแสดง ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือการแสดงที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าเป็นสินค้าหรือบริการที่ดีกว่าจริง (มาตรา 5 ข้อ 1 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล) หรือการแสดงที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่ามีประโยชน์มากกว่าจริง (มาตรา 5 ข้อ 2 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล)
สำหรับเรื่องเหล่านี้ ได้มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความต่อไปนี้ ดังนั้น กรุณาอ้างอิงบทความดังกล่าว
https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]
เกี่ยวกับ ‘Japanese Funds Settlement Law’
กฎหมายการชำระเงินคือกฎหมายประเภทใด
กฎหมายการชำระเงินคือกฎหมายที่กำหนดเกี่ยวกับบัตรของขวัญหรือบัตรเติมเงินและเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกแม่เหล็กซ์ (รวมถึงเงินอิเล็กทรอนิกส์) และธุรกิจการโอนเงินที่ไม่ใช่ธนาคาร
ในปัจจุบันมีวิธีการชำระเงินที่หลากหลายและกฎหมายนี้เป็นกฎหมายที่ควบคุมวิธีการเหล่านั้น
วัตถุประสงค์ของกฎหมายการชำระเงิน (Japanese Funds Settlement Act)
วัตถุประสงค์ของกฎหมายการชำระเงินได้ถูกกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายการชำระเงินดังต่อไปนี้
(วัตถุประสงค์)
มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาการดำเนินการที่เหมาะสมของบริการที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงิน ปกป้องผู้ใช้บริการและผู้อื่น ๆ และส่งเสริมการให้บริการดังกล่าว โดยการออกสั่งการชำระเงินล่วงหน้า การซื้อขายแลกเปลี่ยนที่ดำเนินการโดยบุคคลที่ไม่ใช่ธนาคาร การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอล และการชำระบัญชีเรื่องหนี้สินที่เกิดขึ้นระหว่างธนาคาร โดยการลงทะเบียนและมาตรการอื่น ๆ ที่จำเป็น เพื่อเพิ่มความปลอดภัย ความมีประสิทธิภาพ และความสะดวกสบายของระบบการชำระเงิน
ดังนั้น กฎหมายการชำระเงินมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผู้ใช้บริการการชำระเงินและผู้อื่น ๆ ส่งเสริมการให้บริการระบบการชำระเงิน และเพิ่มความปลอดภัย ความมีประสิทธิภาพ และความสะดวกสบายของระบบการชำระเงิน
ข้อบังคับตามกฎหมายการชำระเงิน (Japanese Funds Settlement Act)
ในเกมออนไลน์และอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มที่สามารถใช้ในเกมล่วงหน้าผ่านการเติมเงิน และใช้ไอเท็มเหล่านี้ในการดึงกาชาหรือซื้ออาวุธที่สามารถใช้ในเกมได้
กฎหมายการชำระเงินนี้มีการควบคุมเกี่ยวกับการเติมเงินของผู้ใช้ดังกล่าว
ในกฎหมายการชำระเงิน มีการกำหนด “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” ในข้อ 3 ข้อ 1 ดังต่อไปนี้ และการเติมเงินในเกมถือว่าตรงกับ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” นี้
(นิยาม)
ข้อที่สาม ในบทนี้ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” หมายถึงสิ่งที่ระบุต่อไปนี้
1. สิ่งที่ถูกบันทึกลงในเอกสาร, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือวัตถุอื่น ๆ (ที่เรียกว่า “เอกสารและอื่น ๆ” ในบทนี้) หรือถูกบันทึกโดยวิธีทางไฟฟ้า (วิธีทางอิเล็กทรอนิกส์, วิธีทางแม่เหล็กหรือวิธีอื่น ๆ ที่ไม่สามารถรับรู้ได้ด้วยการรับรู้ของมนุษย์ ในข้อนี้เรียกว่า “วิธีทางไฟฟ้า”) และได้รับค่าตอบแทนที่สอดคล้องกับจำนวนเงินที่ถูกบันทึก (รวมถึงจำนวนที่ถูกแปลงเป็นหน่วยอื่น ๆ ตามที่ได้รับการยอมรับ ในข้อนี้และในข้อที่สามย่อมเรียกว่า “จำนวนเงิน”) โดยเอกสารและอื่น ๆ หรือตัวเลข, สัญลักษณ์หรือสัญญาณอื่น ๆ (รวมถึงสิ่งที่เพิ่มจำนวนการบันทึกของจำนวนเงินที่สอดคล้องกับค่าตอบแทนที่ได้รับจากการบันทึกจำนวนเงินลงในเอกสารและอื่น ๆ โดยวิธีทางไฟฟ้า) ซึ่งสามารถใช้เพื่อชำระค่าสินค้า, การยืมหรือการให้บริการจากผู้ออกหรือผู้ที่ผู้ออกได้ระบุ (ที่เรียกว่า “ผู้ออกและอื่น ๆ” ในข้อต่อไป) โดยการนำเสนอ, การส่งมอบ, การแจ้งหรือวิธีอื่น ๆ
2. เอกสารและอื่น ๆ หรือตัวเลข, สัญลักษณ์หรือสัญญาณอื่น ๆ ที่ถูกบันทึกลงในเอกสารและอื่น ๆ หรือถูกบันทึกโดยวิธีทางไฟฟ้าและได้รับค่าตอบแทนที่สอดคล้องกับจำนวนสินค้าหรือบริการที่ถูกบันทึก (รวมถึงสิ่งที่เพิ่มจำนวนการบันทึกของจำนวนสินค้าหรือบริการที่สอดคล้องกับค่าตอบแทนที่ได้รับจากการบันทึกจำนวนสินค้าหรือบริการลงในเอกสารและอื่น ๆ โดยวิธีทางไฟฟ้า) ซึ่งสามารถใช้เพื่อขอให้ผู้ออกและอื่น ๆ ให้สินค้าหรือบริการโดยการนำเสนอ, การส่งมอบ, การแจ้งหรือวิธีอื่น ๆ
ถ้าการเติมเงินตรงกับ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” ดังกล่าว จะต้องปฏิบัติตามข้อบังคับตามกฎหมายการชำระเงิน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทที่ให้บริการเกมที่มีระบบการเติมเงินจะต้องรับผิดชอบตามหน้าที่ดังต่อไปนี้
- หน้าที่ในการให้ข้อมูล
- หน้าที่ในการฝากเงินประกันการออก
เรื่องหน้าที่ในการให้ข้อมูล
เรื่องหน้าที่ในการให้ข้อมูล, ผู้ออกเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าจะต้องให้ข้อมูลต่อไปนี้แก่ผู้ใช้งาน (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
- ชื่อ, ชื่อการค้า หรือชื่อองค์กร (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
- จำนวนเงินที่สามารถชำระได้ด้วยเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 2 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
- ในกรณีที่มีการซื้อสินค้า, ยืมสินค้า, หรือรับบริการและใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าเพื่อชำระค่าสินค้าหรือบริการ หรือเมื่อมีระยะเวลาหรือกำหนดเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการขอรับสินค้าหรือบริการ, ระยะเวลาหรือกำหนดเวลาดังกล่าว (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 3 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
- ที่ตั้งและข้อมูลติดต่อของสำนักงานหรือสถานที่ทำการที่รับเรื่องร้องเรียนหรือข้อสงสัยจากผู้ใช้งานเกี่ยวกับการออกและการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 4 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
- ขอบเขตของสถานที่หรือสถานที่ที่สามารถใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 1 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
- คำเตือนที่จำเป็นในการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 2 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
- สำหรับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าที่บันทึกจำนวนเงิน (รวมถึงจำนวนที่แปลงเป็นหน่วยอื่นๆ) หรือจำนวนสินค้าหรือบริการด้วยวิธีทางไฟฟ้า, วิธีที่สามารถทราบยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้หรือยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 3 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
- ในกรณีที่มีข้อตกลงหรือคู่มือการใช้งานเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าหรือเอกสารที่คล้ายคลึงกัน (ที่เรียกว่า “ข้อตกลงฯ” ในข้อนี้), ความเป็นมาของข้อตกลงฯ (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 4 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
หากไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ในการให้ข้อมูล, อาจถูกปรับไม่เกิน 300,000 เยน (ตามมาตรา 114 ข้อ 2 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น).
เรื่องการมีหน้าที่ฝากเงินประกันการออก
หน้าที่ในการฝากเงินประกันการออกถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 14 ของ “Japanese Funds Settlement Act” ดังนี้
(การฝากเงินประกันการออก)
มาตราที่สิบสี่ ผู้ออกวิธีการชำระเงินล่วงหน้า หากยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกินจำนวนที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติ (ที่เรียกว่า “จำนวนมาตรฐาน” ในบทนี้) ต้องฝากเงินประกันการออกที่เท่ากับหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนด (ที่เรียกว่า “จำนวนที่ต้องฝาก” ในบทนี้) ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงานตามที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี
2 ผู้ออกวิธีการชำระเงินล่วงหน้า หากเนื่องจากการสิ้นสุดขั้นตอนการดำเนินการของสิทธิตามมาตราที่ 31 ข้อที่ 1 หรือเหตุการณ์อื่น ๆ ทำให้จำนวนเงินประกันการออก (รวมถึงจำนวนเงินที่รักษาและจำนวนของทรัพย์สินที่ไว้วางใจตามมาตราที่ 16 ข้อที่ 1 และมาตราที่ 18 ข้อที่ 2 และมาตราที่ 23 ข้อที่ 1 ข้อที่ 3) น้อยกว่าจำนวนที่ต้องฝากในวันที่กำหนดก่อนวันที่เกิดเหตุการณ์นั้น (ในวันที่กำหนดก่อนวันที่สิ้นสุดขั้นตอนการชำระคืนตามมาตราที่ 20 ข้อที่ 1 หรือขั้นตอนการดำเนินการของสิทธิตามมาตราที่ 31 ข้อที่ 1 ถือว่าไม่มีวิธีการชำระเงินล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนเหล่านี้ และคำนวณจำนวนตามวิธีที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี) ต้องฝากจำนวนที่ขาดหายนั้น และต้องรายงานเรื่องนี้แก่นายกรัฐมนตรีโดยไม่ล่าช้า
3 เงินประกันการออกสามารถใช้หุ้นของรัฐบาล หุ้นของรัฐภูมิภาค และหุ้นอื่น ๆ ที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี (รวมถึงหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการโอนหุ้นและหุ้นตาม “Japanese Law on Transfer of Bonds, Shares, etc.” (Act No. 75 of 2001 (2001)) มาตราที่ 278 ข้อที่ 1 และมาตราที่ 16 ข้อที่ 3) ในกรณีนี้ มูลค่าของหุ้นนั้นจะถูกกำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี
เรื่องการฝากเงินประกันการออกเป็นข้อบังคับที่ซับซ้อน ดังนั้น จะอธิบายรายละเอียดดังต่อไปนี้
ขั้นแรก การฝากเงินประกันการออกจำเป็นในกรณีใดบ้าง มาตราที่ 14 ข้อที่ 1 ของ “Japanese Funds Settlement Act” กำหนดว่า “เมื่อยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกินจำนวนที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติ”
วันที่กำหนดถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 3 ข้อที่ 2 ของ “Japanese Funds Settlement Act” และถูกกำหนดเป็นวันที่ 31 มีนาคมและวันที่ 30 กันยายนของทุกปี
ยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 6 ของ “Japanese Funds Settlement Act” และถูกกำหนดเป็น 10 ล้านเยน
ดังนั้น ตามวันที่ 31 มีนาคมและวันที่ 30 กันยายนของทุกปี หากยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกิน 10 ล้านเยน คุณต้องฝากเงินที่เท่ากับหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงาน
ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เกมได้เติมเงินรวม 100 ล้านเยน และยังไม่ได้ใช้ไอเท็มในเกมที่มูลค่า 100 ล้านเยน บริษัทเกมต้องฝากเงินประกันการออกที่เท่ากับครึ่งหนึ่งของ 100 ล้านเยน หรือ 50 ล้านเยน ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงาน
วัตถุประสงค์ของการกำหนดหน้าที่ในการฝากเงินประกันการออกนี้คือ หากบริษัทเกมล้มละลายอย่างกะทันหันหรือหยุดให้บริการ ผู้ใช้ที่ได้เติมเงินสามารถรับเงินคืน และปกป้องผู้ใช้
หากคุณไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ในการฝากเงินประกันการออก คุณอาจถูกลงโทษด้วยการจำคุกไม่เกิน 6 เดือนหรือปรับไม่เกิน 500,000 เยน (มาตราที่ 112 ข้อที่ 3 ของ “Japanese Funds Settlement Act”)
สรุป
ดังกล่าวข้างต้น เราได้ทำการอธิบายเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก (ตอนแรก) ซึ่งประกอบด้วย กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น, กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลญี่ปุ่น และกฎหมายการชำระเงินญี่ปุ่น
ในตอนถัดไปของกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก (ตอนหลัง) เราจะทำการอธิบายเกี่ยวกับ กฎหมายสัญญาผู้บริโภคญี่ปุ่น, กฎหมายการค้าเฉพาะญี่ปุ่น และกฎหมายธุรกิจการสื่อสารไฟฟ้าญี่ปุ่น
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO