MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

เกมและกฎหมาย (ตอนแรก): กฎหมายลิขสิทธิ์・กฎหมายการแสดงสินค้าที่ได้รับรางวัล・กฎหมายการชำระเงิน

General Corporate

เกมและกฎหมาย (ตอนแรก): กฎหมายลิขสิทธิ์・กฎหมายการแสดงสินค้าที่ได้รับรางวัล・กฎหมายการชำระเงิน

ในปีหลัง ๆ นี้ พร้อมกับการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต รูปแบบของเกมก็ได้เปลี่ยนแปลงไป

ก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะพัฒนา การเล่นเกมแบบออฟไลน์เป็นที่นิยม แต่พร้อมกับการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต เกมแบบออนไลน์ก็เริ่มมาเป็นที่นิยม

นอกจากนี้ ในอดีต เกมที่ขายแบบหมดจำนวนเป็นที่นิยม แต่ในปัจจุบัน เกมที่มีการเรียกเก็บเงินภายในเกมก็เริ่มมาเพิ่มขึ้น

ดังนั้น เกมกำลังเปลี่ยนแปลงทุกวัน และพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของเกม กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมก็ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฉันคิดว่ายังมีคนที่ไม่เข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างเพียงพอ

ดังนั้น ในบทความนี้ ฉันจะอธิบายเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมมากมาย ฉันจะแบ่งการอธิบายกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นสองบทความ

กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมมีอะไรบ้าง

เกมมีหลายกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ กฎหมายลิขสิทธิ์, กฎหมายป้องกันการแสดงรางวัลและการแสดงผลที่ไม่เป็นธรรม (ที่เรียกว่า “กฎหมายการแสดงรางวัล”), กฎหมายเกี่ยวกับการชำระเงิน (ที่เรียกว่า “กฎหมายการชำระเงิน”), กฎหมายสัญญาผู้บริโภค, กฎหมายเกี่ยวกับการซื้อขายที่เฉพาะเจาะจง (ที่เรียกว่า “กฎหมายการซื้อขายที่เฉพาะเจาะจง”) และกฎหมายธุรกิจการสื่อสารทางไฟฟ้า ฯลฯ

ในข้างล่างนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับภาพรวมของกฎหมายเหล่านี้ และวิธีที่กฎหมายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกม

เกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์

กฎหมายลิขสิทธิ์คือกฎหมายประเภทใด

คนที่ได้ยินถึงสิทธิ์ลิขสิทธิ์น่าจะมากมาย แต่ “ลิขสิทธิ์” คือสิทธิ์ที่ได้รับการยอมรับให้แก่ผู้สร้างงานสร้างสรรค์ สิทธิ์ลิขสิทธิ์นี้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการลงทะเบียนหรือขั้นตอนอื่น ๆ อย่างที่สิทธิ์บัตรสิทธิ์ทำ แต่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติตามกฎหมายเมื่อมีการสร้างงานสร้างสรรค์ ลิขสิทธิ์ไม่ต้องมีขั้นตอนพิเศษใด ๆ ที่จำเป็นตามกฎหมาย ซึ่งเรียกว่า “หลักการไม่มีรูปแบบ”

กฎหมายที่คุ้มครองสิทธิ์ลิขสิทธิ์นี้คือกฎหมายลิขสิทธิ์

วัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์

วัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ได้รับการกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ดังต่อไปนี้

(วัตถุประสงค์)

มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดสิทธิ์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับงานสร้างสรรค์ การแสดง การบันทึก การกระจายสัญญาณและการกระจายสัญญาณผ่านสาย โดยคำนึงถึงการใช้ผลผลิตทางวัฒนธรรมอย่างยุติธรรม เพื่อคุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และผู้ที่เกี่ยวข้อง และเพื่อส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม

ดังนั้น กฎหมายลิขสิทธิ์มีวัตถุประสงค์เพื่อคุ้มครองสิทธิ์ลิขสิทธิ์ ซึ่งจะช่วยคุ้มครองกิจกรรมการสร้างสรรค์ของผู้สร้างงานสร้างสรรค์และส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม

ข้อบังคับตามกฎหมายลิขสิทธิ์

เริ่มแรก ให้เกมได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์ จำเป็นต้องยอมรับว่าเกมมีลิขสิทธิ์

ดังนั้น การยอมรับว่าเกมมีลิขสิทธิ์ ได้รับการยืนยันในคำพิพากษาของศาลแขวงโตเกียวในวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2527 (คดี Pac-Man) คำพิพากษาของศาลฎีกาในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 (คดี Tokimeki Memorial) คำพิพากษาของศาลฎีกาในวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2545 (คดีเกมซอฟต์แวร์มือสอง) และคำพิพากษาของศาลแขวงโตเกียวในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559 (คดี Valhalla Gate of the Divine Prison) ซึ่งเกมได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์เหมือนกับงานสร้างสรรค์ภาพยนตร์

อย่างไรก็ตาม การเป็นเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่าจะได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ ดังที่ได้รับการแสดงในคำพิพากษาของศาลอุทธรณ์โตเกียวในวันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2542 (คดี Romance of the Three Kingdoms III) และคำพิพากษาของศาลอุทธรณ์ทรัพย์สินทางปัญญาในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2552 (คดี Cage of Abnormality) สำหรับเกมที่ใช้ภาพนิ่งจำนวนมาก อาจจะไม่ได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงต้องระมัดระวัง

สำหรับเกมที่ได้รับการยอมรับว่ามีลิขสิทธิ์ หากใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์ อาจจะถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงต้องระมัดระวัง

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

เกี่ยวกับกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลคืออะไร

กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล (Japanese Premiums and Representations Act) คือกฎหมายที่ควบคุมการที่ผู้ประกอบการแสดงข้อมูลที่ไม่เป็นจริงเกี่ยวกับคุณภาพ รายละเอียด และราคาของสินค้าหรือบริการ

วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

วัตถุประสงค์ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลได้ถูกกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลดังนี้

(วัตถุประสงค์)

มาตรา 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลและการแสดงที่ไม่เป็นธรรมในการซื้อขายสินค้าและบริการ โดยกำหนดข้อจำกัดและการห้ามการกระทำที่อาจขัดขวางการเลือกของผู้บริConsumption อย่างอิสระและมีเหตุผล เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป

ดังนั้น กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภคทั่วไป โดยป้องกันการดึงดูดลูกค้าโดยใช้ของรางวัลและการแสดงที่ไม่เป็นธรรมในการซื้อขายสินค้าและบริการ

เนื้อหาของการควบคุมตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

การควบคุมเกี่ยวกับของรางวัล

ในเกมออนไลน์ โดยเฉพาะเกมบนสมาร์ทโฟน มักจะมีระบบที่เรียกว่า “การจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย” ในส่วนมาก

หากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายนี้ตรงกับ “ของรางวัล” ที่กำหนดไว้ในมาตรา 2 ข้อ 3 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

3 ในกฎหมายนี้ “ของรางวัล” หมายถึง สินค้า สินทรัพย์ หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่ผู้ประกอบการให้แก่ฝ่ายตรงข้ามในการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ผู้ประกอบการนำเสนอ (รวมถึงการซื้อขายที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้) โดยไม่คำนึงถึงว่าวิธีการดังกล่าวเป็นวิธีการโดยตรงหรือโดยอ้อม หรือว่าเป็นการจับฉลากหรือไม่ ซึ่งเป็นวิธีการดึงดูดลูกค้า และเป็นสิ่งที่นายกรัฐมนตรีกำหนด

ดังนั้น ปัญหาที่เกิดขึ้นคือการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายนี้จะถูกจัดว่าเป็น “ของรางวัล” หรือไม่ แต่สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้เผยแพร่เอกสารที่มีชื่อว่า “เกี่ยวกับการควบคุมของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลและการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายในเกมออนไลน์” และในเอกสารนั้นได้กล่าวว่า การจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล”

การประยุกต์ใช้กฎหมายการควบคุมของรางวัลกับการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย
ผู้บริโภคทั่วไปจะจ่ายเงินให้กับผู้ประกอบการเพื่อเล่นการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายและได้รับสินค้าหรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ดังนั้น ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ผู้บริโภคทั่วไปได้รับจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายสามารถถือว่าเป็นวัตถุประสงค์ของการซื้อขายระหว่างผู้บริโภคทั่วไปและผู้ประกอบการ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ได้จากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่ายไม่ได้เป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการให้แก่ผู้บริโภคทั่วไปเพื่อดึงดูดการซื้อขายอื่นที่แยกจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย (ข้อกำหนดเกี่ยวกับของรางวัล ข้อ 1 ดูข้อ 4 (1) ข้างต้น)
ดังนั้น แม้ว่าผู้บริโภคทั่วไปจะได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย ก็ไม่ถือว่าเป็นของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล และไม่ตกอยู่ในขอบเขตของการควบคุมของรางวัลตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf

ดังนั้น สำหรับการจับฉลากแบบเสียค่าใช้จ่าย ถ้าไม่ถือว่าเป็น “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล จะไม่ถือว่าเป็นวัตถุประสงค์ของการควบคุมตามกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล

นอกจากนี้ ในเกมบนสมาร์ทโฟน หากเกมไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากการบำรุงรักษาฉุกเฉินหรือการอัปเดต บางครั้งจะมีการแจกสิ่งของที่สามารถใช้ในเกมเป็นการขอโทษ

สำหรับสิ่งนี้ ตาม “ข้อจำกัดเกี่ยวกับการให้ของรางวัลแก่ผู้บริโภคทั่วไป” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA’) สิ่งที่แจกเป็นการขอโทษน่าจะถือว่าเป็นของรางวัลทั้งหมด และถ้าถือว่าสิ่งที่แจกเป็นการขอโทษ มูลค่าการซื้อขายจะถือว่าเป็น 0 บาท ดังนั้น จำกัดของรางวัลจะเป็น 200 บาท ซึ่งต้องให้ความสนใจ

การควบคุมเกี่ยวกับการแสดง

สำหรับการควบคุมเกี่ยวกับการแสดง ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือการแสดงที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าเป็นสินค้าหรือบริการที่ดีกว่าจริง (มาตรา 5 ข้อ 1 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล) หรือการแสดงที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่ามีประโยชน์มากกว่าจริง (มาตรา 5 ข้อ 2 ของกฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัล)

สำหรับเรื่องเหล่านี้ ได้มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความต่อไปนี้ ดังนั้น กรุณาอ้างอิงบทความดังกล่าว

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

เกี่ยวกับ ‘Japanese Funds Settlement Law’

กฎหมายการชำระเงินคือกฎหมายประเภทใด

กฎหมายการชำระเงินคือกฎหมายที่กำหนดเกี่ยวกับบัตรของขวัญหรือบัตรเติมเงินและเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกแม่เหล็กซ์ (รวมถึงเงินอิเล็กทรอนิกส์) และธุรกิจการโอนเงินที่ไม่ใช่ธนาคาร

ในปัจจุบันมีวิธีการชำระเงินที่หลากหลายและกฎหมายนี้เป็นกฎหมายที่ควบคุมวิธีการเหล่านั้น

วัตถุประสงค์ของกฎหมายการชำระเงิน (Japanese Funds Settlement Act)

วัตถุประสงค์ของกฎหมายการชำระเงินได้ถูกกำหนดไว้ในมาตรา 1 ของกฎหมายการชำระเงินดังต่อไปนี้

(วัตถุประสงค์)

มาตราที่ 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาการดำเนินการที่เหมาะสมของบริการที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงิน ปกป้องผู้ใช้บริการและผู้อื่น ๆ และส่งเสริมการให้บริการดังกล่าว โดยการออกสั่งการชำระเงินล่วงหน้า การซื้อขายแลกเปลี่ยนที่ดำเนินการโดยบุคคลที่ไม่ใช่ธนาคาร การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอล และการชำระบัญชีเรื่องหนี้สินที่เกิดขึ้นระหว่างธนาคาร โดยการลงทะเบียนและมาตรการอื่น ๆ ที่จำเป็น เพื่อเพิ่มความปลอดภัย ความมีประสิทธิภาพ และความสะดวกสบายของระบบการชำระเงิน

ดังนั้น กฎหมายการชำระเงินมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผู้ใช้บริการการชำระเงินและผู้อื่น ๆ ส่งเสริมการให้บริการระบบการชำระเงิน และเพิ่มความปลอดภัย ความมีประสิทธิภาพ และความสะดวกสบายของระบบการชำระเงิน

ข้อบังคับตามกฎหมายการชำระเงิน (Japanese Funds Settlement Act)

ในเกมออนไลน์และอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มที่สามารถใช้ในเกมล่วงหน้าผ่านการเติมเงิน และใช้ไอเท็มเหล่านี้ในการดึงกาชาหรือซื้ออาวุธที่สามารถใช้ในเกมได้

กฎหมายการชำระเงินนี้มีการควบคุมเกี่ยวกับการเติมเงินของผู้ใช้ดังกล่าว

ในกฎหมายการชำระเงิน มีการกำหนด “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” ในข้อ 3 ข้อ 1 ดังต่อไปนี้ และการเติมเงินในเกมถือว่าตรงกับ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” นี้

(นิยาม)

ข้อที่สาม ในบทนี้ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” หมายถึงสิ่งที่ระบุต่อไปนี้

1. สิ่งที่ถูกบันทึกลงในเอกสาร, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือวัตถุอื่น ๆ (ที่เรียกว่า “เอกสารและอื่น ๆ” ในบทนี้) หรือถูกบันทึกโดยวิธีทางไฟฟ้า (วิธีทางอิเล็กทรอนิกส์, วิธีทางแม่เหล็กหรือวิธีอื่น ๆ ที่ไม่สามารถรับรู้ได้ด้วยการรับรู้ของมนุษย์ ในข้อนี้เรียกว่า “วิธีทางไฟฟ้า”) และได้รับค่าตอบแทนที่สอดคล้องกับจำนวนเงินที่ถูกบันทึก (รวมถึงจำนวนที่ถูกแปลงเป็นหน่วยอื่น ๆ ตามที่ได้รับการยอมรับ ในข้อนี้และในข้อที่สามย่อมเรียกว่า “จำนวนเงิน”) โดยเอกสารและอื่น ๆ หรือตัวเลข, สัญลักษณ์หรือสัญญาณอื่น ๆ (รวมถึงสิ่งที่เพิ่มจำนวนการบันทึกของจำนวนเงินที่สอดคล้องกับค่าตอบแทนที่ได้รับจากการบันทึกจำนวนเงินลงในเอกสารและอื่น ๆ โดยวิธีทางไฟฟ้า) ซึ่งสามารถใช้เพื่อชำระค่าสินค้า, การยืมหรือการให้บริการจากผู้ออกหรือผู้ที่ผู้ออกได้ระบุ (ที่เรียกว่า “ผู้ออกและอื่น ๆ” ในข้อต่อไป) โดยการนำเสนอ, การส่งมอบ, การแจ้งหรือวิธีอื่น ๆ

2. เอกสารและอื่น ๆ หรือตัวเลข, สัญลักษณ์หรือสัญญาณอื่น ๆ ที่ถูกบันทึกลงในเอกสารและอื่น ๆ หรือถูกบันทึกโดยวิธีทางไฟฟ้าและได้รับค่าตอบแทนที่สอดคล้องกับจำนวนสินค้าหรือบริการที่ถูกบันทึก (รวมถึงสิ่งที่เพิ่มจำนวนการบันทึกของจำนวนสินค้าหรือบริการที่สอดคล้องกับค่าตอบแทนที่ได้รับจากการบันทึกจำนวนสินค้าหรือบริการลงในเอกสารและอื่น ๆ โดยวิธีทางไฟฟ้า) ซึ่งสามารถใช้เพื่อขอให้ผู้ออกและอื่น ๆ ให้สินค้าหรือบริการโดยการนำเสนอ, การส่งมอบ, การแจ้งหรือวิธีอื่น ๆ

ถ้าการเติมเงินตรงกับ “วิธีการชำระเงินล่วงหน้า” ดังกล่าว จะต้องปฏิบัติตามข้อบังคับตามกฎหมายการชำระเงิน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทที่ให้บริการเกมที่มีระบบการเติมเงินจะต้องรับผิดชอบตามหน้าที่ดังต่อไปนี้

  1. หน้าที่ในการให้ข้อมูล
  2. หน้าที่ในการฝากเงินประกันการออก

เรื่องหน้าที่ในการให้ข้อมูล

เรื่องหน้าที่ในการให้ข้อมูล, ผู้ออกเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าจะต้องให้ข้อมูลต่อไปนี้แก่ผู้ใช้งาน (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)

  • ชื่อ, ชื่อการค้า หรือชื่อองค์กร (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 1 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
  • จำนวนเงินที่สามารถชำระได้ด้วยเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 2 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
  • ในกรณีที่มีการซื้อสินค้า, ยืมสินค้า, หรือรับบริการและใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าเพื่อชำระค่าสินค้าหรือบริการ หรือเมื่อมีระยะเวลาหรือกำหนดเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการขอรับสินค้าหรือบริการ, ระยะเวลาหรือกำหนดเวลาดังกล่าว (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 3 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
  • ที่ตั้งและข้อมูลติดต่อของสำนักงานหรือสถานที่ทำการที่รับเรื่องร้องเรียนหรือข้อสงสัยจากผู้ใช้งานเกี่ยวกับการออกและการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 13 ข้อ 1 ข้อ 4 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น)
  • ขอบเขตของสถานที่หรือสถานที่ที่สามารถใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 1 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
  • คำเตือนที่จำเป็นในการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้า (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 2 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
  • สำหรับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าที่บันทึกจำนวนเงิน (รวมถึงจำนวนที่แปลงเป็นหน่วยอื่นๆ) หรือจำนวนสินค้าหรือบริการด้วยวิธีทางไฟฟ้า, วิธีที่สามารถทราบยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้หรือยอดคงเหลือที่ยังไม่ได้ใช้ (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 3 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)
  • ในกรณีที่มีข้อตกลงหรือคู่มือการใช้งานเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าหรือเอกสารที่คล้ายคลึงกัน (ที่เรียกว่า “ข้อตกลงฯ” ในข้อนี้), ความเป็นมาของข้อตกลงฯ (ตามมาตรา 22 ข้อ 2 ข้อ 4 ของกฎหมายเกี่ยวกับเครื่องมือชำระเงินล่วงหน้าของญี่ปุ่น)

หากไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ในการให้ข้อมูล, อาจถูกปรับไม่เกิน 300,000 เยน (ตามมาตรา 114 ข้อ 2 ของกฎหมายการชำระเงินของญี่ปุ่น).

เรื่องการมีหน้าที่ฝากเงินประกันการออก

หน้าที่ในการฝากเงินประกันการออกถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 14 ของ “Japanese Funds Settlement Act” ดังนี้

(การฝากเงินประกันการออก)

มาตราที่สิบสี่ ผู้ออกวิธีการชำระเงินล่วงหน้า หากยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกินจำนวนที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติ (ที่เรียกว่า “จำนวนมาตรฐาน” ในบทนี้) ต้องฝากเงินประกันการออกที่เท่ากับหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนด (ที่เรียกว่า “จำนวนที่ต้องฝาก” ในบทนี้) ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงานตามที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี

2 ผู้ออกวิธีการชำระเงินล่วงหน้า หากเนื่องจากการสิ้นสุดขั้นตอนการดำเนินการของสิทธิตามมาตราที่ 31 ข้อที่ 1 หรือเหตุการณ์อื่น ๆ ทำให้จำนวนเงินประกันการออก (รวมถึงจำนวนเงินที่รักษาและจำนวนของทรัพย์สินที่ไว้วางใจตามมาตราที่ 16 ข้อที่ 1 และมาตราที่ 18 ข้อที่ 2 และมาตราที่ 23 ข้อที่ 1 ข้อที่ 3) น้อยกว่าจำนวนที่ต้องฝากในวันที่กำหนดก่อนวันที่เกิดเหตุการณ์นั้น (ในวันที่กำหนดก่อนวันที่สิ้นสุดขั้นตอนการชำระคืนตามมาตราที่ 20 ข้อที่ 1 หรือขั้นตอนการดำเนินการของสิทธิตามมาตราที่ 31 ข้อที่ 1 ถือว่าไม่มีวิธีการชำระเงินล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนเหล่านี้ และคำนวณจำนวนตามวิธีที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี) ต้องฝากจำนวนที่ขาดหายนั้น และต้องรายงานเรื่องนี้แก่นายกรัฐมนตรีโดยไม่ล่าช้า

3 เงินประกันการออกสามารถใช้หุ้นของรัฐบาล หุ้นของรัฐภูมิภาค และหุ้นอื่น ๆ ที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี (รวมถึงหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการโอนหุ้นและหุ้นตาม “Japanese Law on Transfer of Bonds, Shares, etc.” (Act No. 75 of 2001 (2001)) มาตราที่ 278 ข้อที่ 1 และมาตราที่ 16 ข้อที่ 3) ในกรณีนี้ มูลค่าของหุ้นนั้นจะถูกกำหนดโดยพระราชบัญญัติของสำนักงานในคณะรัฐมนตรี

เรื่องการฝากเงินประกันการออกเป็นข้อบังคับที่ซับซ้อน ดังนั้น จะอธิบายรายละเอียดดังต่อไปนี้

ขั้นแรก การฝากเงินประกันการออกจำเป็นในกรณีใดบ้าง มาตราที่ 14 ข้อที่ 1 ของ “Japanese Funds Settlement Act” กำหนดว่า “เมื่อยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกินจำนวนที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติ”

วันที่กำหนดถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 3 ข้อที่ 2 ของ “Japanese Funds Settlement Act” และถูกกำหนดเป็นวันที่ 31 มีนาคมและวันที่ 30 กันยายนของทุกปี

ยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดถูกกำหนดไว้ในมาตราที่ 6 ของ “Japanese Funds Settlement Act” และถูกกำหนดเป็น 10 ล้านเยน

ดังนั้น ตามวันที่ 31 มีนาคมและวันที่ 30 กันยายนของทุกปี หากยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ในวันที่กำหนดเกิน 10 ล้านเยน คุณต้องฝากเงินที่เท่ากับหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของยอดคงเหลือที่ไม่ได้ใช้ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงาน

ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เกมได้เติมเงินรวม 100 ล้านเยน และยังไม่ได้ใช้ไอเท็มในเกมที่มูลค่า 100 ล้านเยน บริษัทเกมต้องฝากเงินประกันการออกที่เท่ากับครึ่งหนึ่งของ 100 ล้านเยน หรือ 50 ล้านเยน ที่สถานที่ฝากที่ใกล้ที่สุดของสำนักงานหลักหรือสำนักงาน

วัตถุประสงค์ของการกำหนดหน้าที่ในการฝากเงินประกันการออกนี้คือ หากบริษัทเกมล้มละลายอย่างกะทันหันหรือหยุดให้บริการ ผู้ใช้ที่ได้เติมเงินสามารถรับเงินคืน และปกป้องผู้ใช้

หากคุณไม่ปฏิบัติตามหน้าที่ในการฝากเงินประกันการออก คุณอาจถูกลงโทษด้วยการจำคุกไม่เกิน 6 เดือนหรือปรับไม่เกิน 500,000 เยน (มาตราที่ 112 ข้อที่ 3 ของ “Japanese Funds Settlement Act”)

สรุป

ดังกล่าวข้างต้น เราได้ทำการอธิบายเกี่ยวกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก (ตอนแรก) ซึ่งประกอบด้วย กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น, กฎหมายการแสดงสินค้าและของรางวัลญี่ปุ่น และกฎหมายการชำระเงินญี่ปุ่น

ในตอนถัดไปของกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ค่อยจะรู้จัก (ตอนหลัง) เราจะทำการอธิบายเกี่ยวกับ กฎหมายสัญญาผู้บริโภคญี่ปุ่น, กฎหมายการค้าเฉพาะญี่ปุ่น และกฎหมายธุรกิจการสื่อสารไฟฟ้าญี่ปุ่น

https://monolith.law/corporate/game-copyright-part2[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน