【สรุป】อธิบายจุดที่ต้องระวังสำหรับบริษัทที่เข้าสู่อุตสาหกรรม e-Sports เพื่อป้องกันการฝ่าฝืนกฎหมาย
eสปอร์ต (esports) ได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และในประเทศญี่ปุ่นก็มีการจัดการแข่งขันจำนวนมาก ทำให้ความนิยมเริ่มต้นเป็นไฟที่ลุกโชน พร้อมกับการขยายตัวของตลาด บริษัทที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรงก็มีการเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ eสปอร์ต
ดังนั้นในครั้งนี้ เราต้องการแนะนำบางประเด็นที่ควรระวังสำหรับบริษัทที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม eสปอร์ต
สิ่งที่ควรระวังในการจัดงาน e-Sports
เมื่อบริษัทจัดงานแข่งขัน e-Sports อาจจะต้องเผชิญกับปัญหาทางกฎหมายที่เรียกว่า “Japanese Prize Indication Law” หรือ “กฎหมายการแสดงรางวัลญี่ปุ่น” ตามกฎหมายนี้ มีความเป็นไปได้ที่จำนวนเงินรางวัลจะถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยน
กฎหมายการแสดงของรางวัลคืออะไร?
กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “Japanese Premiums and Misrepresentation Prevention Act” ในภาษาญี่ปุ่น คือกฎหมายที่ควบคุมการแสดงข้อมูลที่ไม่ตรงกับความจริงเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ หรือการเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมเพื่อดึงดูดลูกค้า
ปัญหาที่เกิดขึ้นในความสัมพันธ์กับผู้จัดงานการแข่งขันเกมส์ คือ การห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม
การห้ามของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมคืออะไร
ข้อห้ามเรื่อง “ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม” มักจะคิดถึงสถานการณ์ที่เป็นตัวอย่าง เช่น การจับฉลากสำหรับผู้ซื้อขนมหรือสินค้าอื่น ๆ ถ้าให้ตัวอย่างที่ส extreme สำหรับขนมที่มีราคา 100 เยน “ถ้าคุณใช้ตั๋วที่อยู่ในหีบห่อเพื่อเข้าร่วมการจับฉลาก ถ้าคุณได้รางวัลอันดับหนึ่งคุณจะได้รับ 1 ล้านเยน!” การแข่งขันด้วยของรางวัลหรือเงินรางวัลที่มากเกินไปอาจทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้น และผู้ผลิตอาจไม่ได้ใส่ความสนใจในการแข่งขันด้วยสินค้าเอง ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียหายของผู้บริโภค กฎหมายการแสดงของรางวัลควบคุมการแคมเปญที่ใช้ “การจับฉลาก” ดังกล่าว ดังนั้น มูลค่าสูงสุดของของรางวัลรวมถึงเงินรางวัลและการจับฉลากคือ
- ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าน้อยกว่า 5,000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 20 เท่าของมูลค่า
- ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้ามากกว่า 5,000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 100,000 เยน
นี่คือการตั้งค่าที่ได้รับ
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
แล้ว “การจับฉลาก” คืออะไร? ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับฉลาก การจับฉลากคือวิธีที่ใช้ความบังเอิญหรือการตัดสินใจว่าใครจะได้รับของรางวัลหรือกำหนดมูลค่าของของรางวัลโดยอาศัยความสามารถหรือความถูกต้องของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
ในประกาศนี้ วิธีการที่ใช้เพื่อกำหนดผู้ที่จะได้รับของรางวัลหรืออื่น ๆ โดยอาศัยความสามารถหรือความถูกต้องของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่ การแข่งขันโบว์ลิ่ง การตกปลา การแข่งขัน ○○ และวิธีการอื่น ๆ ที่กำหนดโดยอาศัยความสามารถในการแข่งขัน การแสดง หรือการเล่นเกม ดังนั้น อาจมีการตัดสินว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ได้รับจาก “การจับฉลาก”
อย่างไรก็ตาม ในประกาศนี้มีข้อยกเว้นที่กำหนดว่า “แต่วิธีการที่กำหนดโดยอาศัยความสามารถในการซื้อขายหรือสถานะการซื้อขายของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้าม เช่น การแข่งขันการขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า ไม่ได้รวมอยู่” และข้อยกเว้นนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ของการส่งเสริมการขายหรือผลการซื้อขาย ซึ่งไม่เหมาะสมเมื่อเทียบกับวัตถุประสงค์ของการจำกัดการจับฉลาก ด้วยเหตุผลเหล่านี้ อาจมีความคิดว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ได้เป็น “การจับฉลาก” ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับฉลาก
ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็น “การจับฉลาก” หรือไม่ ก็ยังมีทั้งข้อยืนยันและข้อโต้แย้ง การตัดสินว่าเป็น “การจับฉลาก” หรือไม่ ขึ้นอยู่กับกรณีโดยกรณี ดังนั้น แนะนำให้คุณปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
การแข่งขัน e-Sports จะถือว่าเป็นการพนันหรือไม่?
หากผู้จัดงานเป็นเพียงผู้ให้บริการสถานที่เท่านั้น ก็จะไม่มีปัญหา แต่ถ้าผู้จัดงาน e-Sports ได้รับกำไรจากการจัดงาน วิธีการจัดงาน e-Sports จะถือว่าเป็นการพนันหรือไม่ จะเป็นจุดสำคัญที่ต้องพิจารณา
วิธีการจัดงานแข่งขัน e-Sports ให้ถูกต้องตามกฎหมาย อาจมีวิธีดังต่อไปนี้
ไม่มีการเรียกเก็บค่าสมัคร
ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นจึงไม่ถือว่าเป็นการ “พนัน” ตามกฎหมายญี่ปุ่น
การเรียกเก็บค่าสมัคร แต่จะแยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนของเงินรางวัล
การที่ปลอดภัยที่สุดคือไม่เรียกเก็บค่าสมัคร แต่การจัดงานแข่งขัน e-sports จำเป็นต้องใช้ค่าใช้จ่ายในระดับหนึ่ง ดังนั้น การเรียกเก็บค่าสมัครก็เป็นสิ่งที่ควรพิจารณา
ในกรณีนั้น ควรจะแยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนของเงินรางวัลอย่างชัดเจน และถ้าใช้เงินสำหรับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของการแข่งขันที่ไม่ใช่เงินรางวัล ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ
การเรียกเก็บค่าสมัคร แต่รางวัลจะได้รับการจ่ายตรงจากผู้สนับสนุน
หากรางวัลจะได้รับการจ่ายตรงจากผู้สนับสนุนหรือบุคคลที่สาม การเรียกเก็บค่าสมัครจะไม่ถือว่าเป็นทุนสำหรับรางวัล ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันนั้นต่ำ
แน่นอนว่า ถ้ามีการตรงกับข้อใดข้อหนึ่งด้านบน แต่ผู้เข้าร่วมยังเดิมพันทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สินของตนเอง ผู้จัดการแข่งขันอาจถูกดำเนินคดีด้วย “ความผิดเกี่ยวกับการเปิดการพนันเพื่อผลประโยชน์”
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
สรุป
ในครั้งนี้ เราได้ทำการอธิบายจุดที่ควรระวังสำหรับบริษัทที่กำลังจะเข้าสู่อุตสาหกรรม e-sports
e-sports เป็นหนึ่งในกีฬาและการแข่งขันที่กำลังเติบโตในช่วงนี้ และเนื่องจากเป็นธุรกิจใหม่ จึงมีด้านที่ยังไม่มีการกำหนดข้อบังคับอย่างเพียงพอ
อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์ปัจจุบัน ยังมีข้อบังคับที่มีอยู่แล้วที่ควรทราบ และหากฝ่าฝืนข้อบังคับเหล่านี้ อาจต้องเสียค่าปรับ
ดังนั้น สำหรับการจัดและดำเนินการทัวร์นาเมนต์ e-sports จึงสำคัญที่จะต้องไม่ฝ่าฝืนกฎหมายที่เกี่ยวข้อง โดยการเปรียบเทียบกับโครงสร้างของทัวร์นาเมนต์ที่จะจัดและดำเนินการ
Category: IT
Tag: ITTerms of Use