MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

【สรุป】อธิบายจุดที่ต้องระวังสำหรับบริษัทที่เข้าสู่อุตสาหกรรม e-Sports เพื่อป้องกันการฝ่าฝืนกฎหมาย

IT

【สรุป】อธิบายจุดที่ต้องระวังสำหรับบริษัทที่เข้าสู่อุตสาหกรรม e-Sports เพื่อป้องกันการฝ่าฝืนกฎหมาย

eสปอร์ต (esports) ได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และในประเทศญี่ปุ่นก็มีการจัดการแข่งขันจำนวนมาก ทำให้ความนิยมเริ่มต้นเป็นไฟที่ลุกโชน พร้อมกับการขยายตัวของตลาด บริษัทที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรงก็มีการเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ eสปอร์ต

ดังนั้นในครั้งนี้ เราต้องการแนะนำบางประเด็นที่ควรระวังสำหรับบริษัทที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม eสปอร์ต

สิ่งที่ควรระวังในการจัดงาน e-Sports

เมื่อบริษัทจัดงานแข่งขัน e-Sports อาจจะต้องเผชิญกับปัญหาทางกฎหมายที่เรียกว่า “Japanese Prize Indication Law” หรือ “กฎหมายการแสดงรางวัลญี่ปุ่น” ตามกฎหมายนี้ มีความเป็นไปได้ที่จำนวนเงินรางวัลจะถูกจำกัดอยู่ที่ไม่เกิน 100,000 เยน

กฎหมายการแสดงของรางวัลคืออะไร?

กฎหมายการแสดงของรางวัลหรือ “Japanese Premiums and Misrepresentation Prevention Act” ในภาษาญี่ปุ่น คือกฎหมายที่ควบคุมการแสดงข้อมูลที่ไม่ตรงกับความจริงเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ หรือการเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมเพื่อดึงดูดลูกค้า

ปัญหาที่เกิดขึ้นในความสัมพันธ์กับผู้จัดงานการแข่งขันเกมส์ คือ การห้ามเตรียมของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม

การห้ามของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสมคืออะไร

ข้อห้ามเรื่อง “ของรางวัลที่มีมูลค่าสูงอย่างไม่เหมาะสม” มักจะคิดถึงสถานการณ์ที่เป็นตัวอย่าง เช่น การจับฉลากสำหรับผู้ซื้อขนมหรือสินค้าอื่น ๆ ถ้าให้ตัวอย่างที่ส extreme สำหรับขนมที่มีราคา 100 เยน “ถ้าคุณใช้ตั๋วที่อยู่ในหีบห่อเพื่อเข้าร่วมการจับฉลาก ถ้าคุณได้รางวัลอันดับหนึ่งคุณจะได้รับ 1 ล้านเยน!” การแข่งขันด้วยของรางวัลหรือเงินรางวัลที่มากเกินไปอาจทำให้การแข่งขันเพิ่มขึ้น และผู้ผลิตอาจไม่ได้ใส่ความสนใจในการแข่งขันด้วยสินค้าเอง ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียหายของผู้บริโภค กฎหมายการแสดงของรางวัลควบคุมการแคมเปญที่ใช้ “การจับฉลาก” ดังกล่าว ดังนั้น มูลค่าสูงสุดของของรางวัลรวมถึงเงินรางวัลและการจับฉลากคือ

  • ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้าน้อยกว่า 5,000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 20 เท่าของมูลค่า
  • ถ้ามูลค่าการซื้อขายสินค้ามากกว่า 5,000 เยน มูลค่าสูงสุดคือ 100,000 เยน

นี่คือการตั้งค่าที่ได้รับ

https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]

แล้ว “การจับฉลาก” คืออะไร? ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับฉลาก การจับฉลากคือวิธีที่ใช้ความบังเอิญหรือการตัดสินใจว่าใครจะได้รับของรางวัลหรือกำหนดมูลค่าของของรางวัลโดยอาศัยความสามารถหรือความถูกต้องของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง

ในประกาศนี้ วิธีการที่ใช้เพื่อกำหนดผู้ที่จะได้รับของรางวัลหรืออื่น ๆ โดยอาศัยความสามารถหรือความถูกต้องของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่ การแข่งขันโบว์ลิ่ง การตกปลา การแข่งขัน ○○ และวิธีการอื่น ๆ ที่กำหนดโดยอาศัยความสามารถในการแข่งขัน การแสดง หรือการเล่นเกม ดังนั้น อาจมีการตัดสินว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ได้รับจาก “การจับฉลาก”

อย่างไรก็ตาม ในประกาศนี้มีข้อยกเว้นที่กำหนดว่า “แต่วิธีการที่กำหนดโดยอาศัยความสามารถในการซื้อขายหรือสถานะการซื้อขายของผู้ประกอบการที่เป็นฝ่ายตรงข้าม เช่น การแข่งขันการขาย การแข่งขันการแสดงสินค้า ไม่ได้รวมอยู่” และข้อยกเว้นนี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ของการส่งเสริมการขายหรือผลการซื้อขาย ซึ่งไม่เหมาะสมเมื่อเทียบกับวัตถุประสงค์ของการจำกัดการจับฉลาก ด้วยเหตุผลเหล่านี้ อาจมีความคิดว่าเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports ไม่ได้เป็น “การจับฉลาก” ตามประกาศเกี่ยวกับการจำกัดการจับฉลาก

ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็น “การจับฉลาก” หรือไม่ ก็ยังมีทั้งข้อยืนยันและข้อโต้แย้ง การตัดสินว่าเป็น “การจับฉลาก” หรือไม่ ขึ้นอยู่กับกรณีโดยกรณี ดังนั้น แนะนำให้คุณปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

การแข่งขัน e-Sports จะถือว่าเป็นการพนันหรือไม่?

หากผู้จัดงานเป็นเพียงผู้ให้บริการสถานที่เท่านั้น ก็จะไม่มีปัญหา แต่ถ้าผู้จัดงาน e-Sports ได้รับกำไรจากการจัดงาน วิธีการจัดงาน e-Sports จะถือว่าเป็นการพนันหรือไม่ จะเป็นจุดสำคัญที่ต้องพิจารณา

วิธีการจัดงานแข่งขัน e-Sports ให้ถูกต้องตามกฎหมาย อาจมีวิธีดังต่อไปนี้

ไม่มีการเรียกเก็บค่าสมัคร

ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นจึงไม่ถือว่าเป็นการ “พนัน” ตามกฎหมายญี่ปุ่น

การเรียกเก็บค่าสมัคร แต่จะแยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนของเงินรางวัล

การที่ปลอดภัยที่สุดคือไม่เรียกเก็บค่าสมัคร แต่การจัดงานแข่งขัน e-sports จำเป็นต้องใช้ค่าใช้จ่ายในระดับหนึ่ง ดังนั้น การเรียกเก็บค่าสมัครก็เป็นสิ่งที่ควรพิจารณา

ในกรณีนั้น ควรจะแยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนของเงินรางวัลอย่างชัดเจน และถ้าใช้เงินสำหรับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของการแข่งขันที่ไม่ใช่เงินรางวัล ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ

การเรียกเก็บค่าสมัคร แต่รางวัลจะได้รับการจ่ายตรงจากผู้สนับสนุน

หากรางวัลจะได้รับการจ่ายตรงจากผู้สนับสนุนหรือบุคคลที่สาม การเรียกเก็บค่าสมัครจะไม่ถือว่าเป็นทุนสำหรับรางวัล ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันนั้นต่ำ

แน่นอนว่า ถ้ามีการตรงกับข้อใดข้อหนึ่งด้านบน แต่ผู้เข้าร่วมยังเดิมพันทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สินของตนเอง ผู้จัดการแข่งขันอาจถูกดำเนินคดีด้วย “ความผิดเกี่ยวกับการเปิดการพนันเพื่อผลประโยชน์”

https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]

สรุป

ในครั้งนี้ เราได้ทำการอธิบายจุดที่ควรระวังสำหรับบริษัทที่กำลังจะเข้าสู่อุตสาหกรรม e-sports

e-sports เป็นหนึ่งในกีฬาและการแข่งขันที่กำลังเติบโตในช่วงนี้ และเนื่องจากเป็นธุรกิจใหม่ จึงมีด้านที่ยังไม่มีการกำหนดข้อบังคับอย่างเพียงพอ

อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์ปัจจุบัน ยังมีข้อบังคับที่มีอยู่แล้วที่ควรทราบ และหากฝ่าฝืนข้อบังคับเหล่านี้ อาจต้องเสียค่าปรับ

ดังนั้น สำหรับการจัดและดำเนินการทัวร์นาเมนต์ e-sports จึงสำคัญที่จะต้องไม่ฝ่าฝืนกฎหมายที่เกี่ยวข้อง โดยการเปรียบเทียบกับโครงสร้างของทัวร์นาเมนต์ที่จะจัดและดำเนินการ

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

กลับไปด้านบน