ความเป็นไปได้ของการละเมิดลิขสิทธิ์ในการดําเนินธุรกิจเกมบาร์

การเพิ่มขึ้นของเกมบาร์และความเสี่ยงทางกฎหมาย
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ร้านที่เรียกว่า “เกมบาร์” ซึ่งลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับอาหารและเครื่องดื่มพร้อมกับเล่นเกมคอนโซลกับลูกค้าคนอื่น ๆ ได้มีแนวโน้มเพิ่มขึ้น
อย่างไรก็ตาม การดำเนินการเกมบาร์จำเป็นต้องให้ความสนใจอย่างมากต่อปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์
การแสดงเกมบนจอขนาดใหญ่ในเกมบาร์มีส่วนช่วยในการแพร่หลายและพัฒนาเกมต่อไป ดังนั้นจากมุมมองของการส่งเสริมอีสปอร์ต จึงดูเหมือนว่าจำเป็นต้องพิจารณาการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมทางกฎหมายที่ทำให้การกระทำเหล่านี้สามารถทำได้อย่างถูกต้องตามกฎหมายในอนาคต
อย่างไรก็ตาม ในการบริหารเกมบาร์ จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์และดำเนินการตอบสนองอย่างเหมาะสม
ความสัมพันธ์ระหว่างสิทธิการฉายในกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นกับเกมบาร์
ในความเป็นจริง เมื่อเดือนมิถุนายน ปีเฮเซที่ 30 (ค.ศ. 2018) ได้เกิดเหตุการณ์ที่ผู้ประกอบการเกมบาร์ในเมืองเกียวโตและเมืองโกเบถูกจับกุมในข้อหาละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (จากบทความในหนังสือพิมพ์อาซาฮีวันที่ 2 สิงหาคม ปีเฮเซที่ 30 (ค.ศ. 2018) เรื่อง “การจับกุมเกมบาร์ครั้งแรก สิทธิการฉายคืออะไร?”)
ในกรณีนี้ การกระทำที่แสดงภาพหน้าจอการเล่นเกมคอนโซลบนหน้าจอโทรทัศน์ถูกพิจารณาว่าเป็นการละเมิดสิทธิการฉายตามที่กำหนดในมาตรา 22 วรรค 2 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น
สิทธิการฉายหมายถึงสิทธิในการฉายผลงานลิขสิทธิ์ต่อสาธารณะ กล่าวคือ การแสดงผลงานลิขสิทธิ์บนหน้าจอหรือจอแสดงผลเพื่อให้บุคคลที่ไม่ระบุหรือจำนวนมากเห็นหรือฟัง
แม้ว่าจะมีทฤษฎีต่างๆ เกี่ยวกับการจัดประเภทเกมเป็นผลงานลิขสิทธิ์ แต่ในคดีตัวอย่างของศาลสูงสุดเกี่ยวกับการขายซอฟต์แวร์เกมมือสอง (คดีการขายซอฟต์แวร์เกมมือสองที่กล่าวถึงภายหลัง) ได้รับการยอมรับว่าเกมบางประเภทถือเป็น “ผลงานภาพยนตร์” และได้รับการคุ้มครองในฐานะผลงานภาพยนตร์ในขอบเขตที่กำหนด
ในสถานการณ์เช่นนี้ หากเกมบาร์แสดงเกมบนหน้าจอหรือจอแสดงผลขนาดใหญ่และให้ลูกค้าหลายคนในร้านสามารถรับชมพร้อมกันได้ ความเสี่ยงที่จะถูกกล่าวหาว่าละเมิดสิทธิการฉายย่อมสูง
ในทางกลับกัน หากมีการจัดให้เล่นเกมในบูธส่วนตัวที่มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่สามารถเห็นหน้าจอได้ การละเมิดสิทธิการฉายที่เกี่ยวข้องกับการรับชมของบุคคลที่ไม่ระบุจะมีความเป็นไปได้ต่ำกว่า
แม้ว่าจะมีการถกเถียงกันว่าหน้าจอการเล่นเกมสามารถใช้ข้อยกเว้นตามมาตรา 38 วรรค 3 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นเช่นเดียวกับการออกอากาศทางโทรทัศน์ได้หรือไม่ แต่ตามกฎหมายปัจจุบัน เกมไม่ถือเป็นผลงานที่ออกอากาศได้ ดังนั้นการใช้ข้อยกเว้นนี้จึงเป็นเรื่องยากตามความเห็นทั่วไป
นอกจากนี้ แม้ว่าการละเมิดสิทธิการฉายจะไม่เกิดขึ้น แต่ก็ไม่สามารถตัดความเป็นไปได้ที่ร้านเกมบาร์จะตกอยู่ภายใต้การควบคุมของกฎหมายสถานที่บันเทิงหรือกฎหมายธุรกิจบันเทิงญี่ปุ่น
อีกทั้ง เนื่องจากบริษัทผู้ผลิตเกมหลายแห่งห้ามการใช้ซอฟต์แวร์เกมในเชิงพาณิชย์ หากไม่มีการทำสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิและปล่อยให้ลูกค้าใช้ซอฟต์แวร์เกม อาจเกิดปัญหาการละเมิดสัญญาได้