MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

General Corporate

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

ความสำคัญของการรับรู้ทางกฎหมายในวงการอีสปอร์ต

ผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องกับองค์กรหลายคนมุ่งหวังให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะการแข่งขันที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาทางกายและจิตใจอย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป
จากมุมมองนี้ ความจำเป็นในการพิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างอีสปอร์ตที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและระบบกฎหมายที่มีอยู่จึงเพิ่มมากขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่น การเพิ่มขึ้นของเงินรางวัล และการเพิ่มขึ้นของจำนวนการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ ความสำคัญของการจัดการทางกฎหมายจึงได้รับความสนใจมากยิ่งขึ้น

เบื้องหลังการจัดตั้งและหลักการพื้นฐานของกฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

จากสถานการณ์ดังกล่าว จำเป็นต้องตรวจสอบกฎหมายพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับกีฬาเป็นอันดับแรก
กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬาได้ถูกจัดตั้งขึ้นโดยการแก้ไขกฎหมายส่งเสริมกีฬาที่ได้ถูกบังคับใช้ในปีโชวะที่ 36 (ค.ศ. 1961) และมีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม ปีเฮเซที่ 23 (ค.ศ. 2011)
กฎหมายญี่ปุ่นฉบับนี้ได้กำหนดหลักการพื้นฐานเกี่ยวกับกีฬา รวมถึงความรับผิดชอบของรัฐบาลและองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น และบทบาทที่องค์กรกีฬาควรจะปฏิบัติให้ชัดเจน
สิ่งที่ควรเน้นคือ การประกาศในบทนำของกฎหมายญี่ปุ่นฉบับนี้ว่า “การดำเนินชีวิตที่มีความสุขและมั่งคั่งผ่านกีฬาเป็นสิทธิของทุกคน” ซึ่งได้ถูกระบุไว้อย่างชัดเจน

ในกระบวนการจัดตั้งกฎหมายญี่ปุ่นฉบับนี้ ได้มีการยอมรับถึงคุณค่าหลายด้านของกีฬาอย่างกว้างขวาง โดยไม่ได้มองว่าเป็นเพียงกิจกรรมทางกาย แต่ยังมีความหมายในด้านการศึกษา วัฒนธรรม และสังคม
ความเข้าใจที่ครอบคลุมเช่นนี้ได้กลายเป็นพื้นฐานในการยอมรับรูปแบบใหม่ของกีฬา

การประเมินทางกฎหมายของอีสปอร์ต

ในกรอบของกฎหมายพื้นฐานด้านกีฬาที่มีแนวคิดเช่นนี้ อีสปอร์ตจะถูกจัดอยู่ในตำแหน่งใด?
ในบทนำของกฎหมายฉบับนี้ ได้ให้คำนิยามกีฬาเป็น “กิจกรรมทางกายภาพที่บุคคลหรือกลุ่มทำเพื่อการพัฒนาทางร่างกายและจิตใจที่สมบูรณ์ การรักษาและส่งเสริมสุขภาพและความแข็งแรง การได้รับความพึงพอใจทางจิตใจ การพัฒนาความมีวินัยในตนเอง และการพัฒนาจิตใจอื่นๆ”
สำหรับอีสปอร์ต ผลกระทบเช่นการได้รับความพึงพอใจทางจิตใจและการพัฒนาความมีวินัยในตนเองผ่านกิจกรรมการแข่งขันก็ได้รับการยอมรับเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป

สิ่งที่ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษคือ ความเป็นการแข่งขันและการจัดการในอีสปอร์ต
ในหลายๆ การแข่งขันอีสปอร์ต มีการแข่งขันที่ยุติธรรมภายใต้กฎที่ชัดเจน ซึ่งผู้เล่นต้องใช้สมาธิสูงและความคิดเชิงกลยุทธ์
นอกจากนี้ ในการแข่งขันที่มีพื้นฐานเป็นทีม อีสปอร์ตยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาการทำงานเป็นทีมและทักษะการสื่อสารเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป
แม้ว่าจะยังไม่มีการอภิปรายอย่างเพียงพอว่าอีสปอร์ตจะถือเป็น “กีฬา” ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬาของญี่ปุ่น (Japanese Sports Basic Law) หรือไม่ แต่การปฏิเสธการใช้กฎหมายนี้ในทันทีอาจไม่เหมาะสม

ความรับผิดชอบทางกฎหมายและประเด็นปัญหาทางปฏิบัติ

จากการประเมินทางกฎหมายดังกล่าว จำเป็นต้องพิจารณาความรับผิดชอบที่กำหนดโดยมาตรา 5 ของกฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา (Japanese Basic Act on Sport)
มาตรานี้กำหนดความรับผิดชอบต่อองค์กรกีฬาดังนี้:
ในวรรคที่ 1 กำหนดให้องค์กรกีฬาต้องมีส่วนร่วมในการส่งเสริมกีฬาอย่างจริงจัง โดยคำนึงถึงการปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ของผู้ที่เล่นกีฬา การส่งเสริมสุขภาพกายและใจ และการรักษาความปลอดภัย
ในวรรคที่ 2 กำหนดให้มีการรักษาความโปร่งใสในการดำเนินธุรกิจและการกำหนดมาตรฐานการปฏิบัติที่เป็นอิสระ และในวรรคที่ 3 กำหนดให้มีการแก้ไขข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอย่างรวดเร็วและเหมาะสม

ความรับผิดชอบเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับปัญหาที่ eSports เผชิญอยู่
เช่น ผลกระทบต่อสุขภาพจากการเล่นเกมเป็นเวลานาน ข้อบังคับเกี่ยวกับการเข้าร่วมของผู้เยาว์ วิธีการแบ่งรางวัล และวิธีการแก้ไขปัญหาสัญญา เป็นต้น ปัญหาเหล่านี้เป็นความรับผิดชอบที่ไม่มีบทลงโทษ แต่คาดหวังให้แต่ละองค์กรตัดสินใจและปฏิบัติด้วยตนเอง

นอกจากนี้ ปัญหาเฉพาะของ eSports เช่น ปัญหาลิขสิทธิ์และใบอนุญาตของเกม การรักษาความเป็นธรรมของสภาพแวดล้อมการสื่อสารในการแข่งขันออนไลน์ และการป้องกันการโกง ก็เป็นประเด็นที่ต้องพิจารณา
การนำกรอบการกำกับดูแลและการแก้ไขข้อพิพาทของกีฬาทั่วไปมาใช้กับปัญหาเหล่านี้อาจมีความยากลำบาก
ดังนั้น จึงจำเป็นต้องสร้างระบบระเบียบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของ eSports และในกระบวนการนี้ ควรพิจารณาถึงแนวคิดของกฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา (Japanese Basic Act on Sport) และค้นหาวิธีแก้ไขที่สอดคล้องกับยุคสมัยใหม่

องค์กร eSports ในฐานะองค์กรกีฬา

แล้วองค์กรประเภทใดที่จะต้องรับผิดชอบหน้าที่เหล่านี้บ้าง?
กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา มาตรา 2 วรรค 2 ของญี่ปุ่น (ปี ค.ศ. 2011) ได้ให้คำจำกัดความ “องค์กรกีฬา” ว่าเป็น “องค์กรที่มีวัตถุประสงค์หลักในการดำเนินธุรกิจเพื่อส่งเสริมกีฬา”
คำจำกัดความนี้มีความกว้างขวาง ไม่จำกัดขนาดหรือการแสวงหากำไรขององค์กร

ในทางปฏิบัติ อาจรวมถึงองค์กรกำกับดูแลระหว่างประเทศ เช่น สหพันธ์ eSports นานาชาติและสหพันธ์ eSports แห่งเอเชีย รวมถึงองค์กรกำกับดูแลภายในประเทศ เช่น สหพันธ์ eSports ญี่ปุ่น และองค์กรในเครือของพวกเขา
นอกจากนี้ องค์กรที่จัดการแข่งขัน องค์กรที่บริหารทีม หรือแม้แต่บริษัทผู้ผลิตเกม หากมีวัตถุประสงค์หลักในการส่งเสริม eSports ก็อาจถือเป็น “องค์กรกีฬา” ที่อยู่ภายใต้การบังคับใช้ของกฎหมายพื้นฐานด้านกีฬาได้

จากความเป็นไปได้ในการบังคับใช้ที่กว้างขวางเช่นนี้ ผู้บริหารองค์กร eSports จำเป็นต้องตระหนักถึงการบังคับใช้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬาต่อเป้าหมายในการส่งเสริม eSports ผ่านธุรกิจของพวกเขา และต้องดำเนินกิจกรรมโดยมีความเข้าใจในหลักการพื้นฐานและหน้าที่ในการพยายามอย่างเต็มที่
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจัดตั้งระบบคุ้มครองสิทธิของนักกีฬา การบริหารองค์กรที่มีความโปร่งใส และการจัดเตรียมระบบการแก้ไขข้อพิพาทจะมีความสำคัญ
นอกจากนี้ คาดหวังว่าผ่านการดำเนินการเหล่านี้ จะสามารถเพิ่มการรับรู้ทางสังคมของ eSports และบรรลุการพัฒนาอย่างยั่งยืนได้

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน