MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

เหตุผลที่ 'คอมพ์กาชา' ถือว่าผิดกฎหมาย และความสัมพันธ์ระหว่าง 'กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น' อธิบายอย่างละเอียด

General Corporate

เหตุผลที่ 'คอมพ์กาชา' ถือว่าผิดกฎหมาย และความสัมพันธ์ระหว่าง 'กฎหมายการแสดงรางวัลของญี่ปุ่น' อธิบายอย่างละเอียด

ในปีที่ผ่านมา จำนวนผู้ที่ทำการเติมเงินในเกมบนสมาร์ทโฟน (เกมสังคม) มีแนวโน้มเพิ่มขึ้น ทำให้ขนาดของตลาดเติบโตจนเกิน 1 ล้านล้านเยน อัตรากำไรที่ได้รับก็ถือว่าสูง มีการกล่าวว่าเกิน 40% ซึ่งสำหรับนักพัฒนาเกม ตลาดนี้ถือว่าน่าสนใจอย่างยิ่ง

ระบบที่สนับสนุนการเติบโตของตลาดเกมสังคมนี้คือ “การจับฉลาก” ซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับตัวละครหรือไอเท็มที่สามารถใช้งานในเกม

อย่างไรก็ตาม ระบบที่เรียกว่า “การจับฉลากเพื่อครบชุด” ถือว่าผิดกฎหมาย ดังนั้นนักพัฒนาเกมจึงต้องระมัดระวังในการพัฒนาเกม

ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับการจับฉลากเพื่อครบชุดที่นักพัฒนาเกมควรระมัดระวัง ทำไมการจับฉลากเพื่อครบชุดถึงถือว่าผิดกฎหมาย รวมถึงเหตุผลและประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง โดยมีการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับ “Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations”

ความผิดกฎหมายและประเด็นที่ถูกพูดถึงเกี่ยวกับ “คอมพ์กาชา”

ในเกมออนไลน์และเกมสังคมออนไลน์มีระบบการเติมเงินที่เรียกว่า “คอมพลีทกาชา” หรือที่เรียกสั้นๆว่า “คอมพ์กาชา”

กาชาเป็นระบบที่ผู้เล่นเกม (ผู้บริโภค) ใช้เพื่อรับไอเท็มหรือตัวละคร ไอเท็มจะถูกจัดจำหน่ายแบบสุ่ม ดังนั้นผู้บริโภคจึงไม่สามารถทราบได้ล่วงหน้าว่าจะได้รับไอเท็มอะไร

และ “คอมพ์กาชา” คือระบบที่ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มใหม่หากได้รวบรวมไอเท็มที่กำหนดไว้ผ่านระบบกาชา ไอเท็มที่ได้รับในขณะนี้อาจมีความหายากและเรียกว่า “ไอเท็มแรร์”

คอมพ์กาชามีลักษณะเฉพาะคือผู้เล่นต้องรวบรวมไอเท็มที่กำหนดไว้ในกาชา และเนื่องจากการรับไอเท็มนั้นขึ้นอยู่กับโชคชะตา ผู้เล่นจึงต้องใช้กาชาหลายครั้งเพื่อรับไอเท็มแรร์

ปัญหาทางสังคมที่คอมพ์กาชาทำให้เกิดขึ้น

คอมพ์กาชาทำให้ผู้เล่นต้องใช้กาชาหลายครั้งที่ขึ้นอยู่กับโชคชะตา และเนื่องจากไอเท็มแรร์มีผลต่อการต่อสู้ในเกมและทุกคนต้องการ ผู้เล่นจึงถูกกระตุ้นความปรารถนาในการได้รับไอเท็มแรร์และทำการเติมเงินจำนวนมาก

เกมออนไลน์สามารถใช้งานได้ง่ายโดยไม่ต้องใช้เงินสด ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่มีรายได้น้อย นักเรียน หรือเยาวชน โดยใช้สกุลเงินเสมือนในเกมหรือการชำระเงินด้วยบัตรเครดิต ทำให้มีกรณีที่ผู้เล่นเติมเงินไปหลายแสนเยนโดยไม่รู้ตัว และนี่กลายเป็นปัญหาทางสังคม

แต่ในตอนแรก สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคไม่ได้ยอมรับว่าคอมพ์กาชามีความผิดกฎหมาย

อย่างไรก็ตาม การร้องเรียนเกี่ยวกับการเติมเงินในกาชาที่ศูนย์บริการผู้บริโภคเพิ่มขึ้น และการวิจารณ์จากสื่อมวลชนก็เพิ่มขึ้น

ดังนั้นในเดือนเมษายน พ.ศ. 2555 (2012) สมาคมการติดต่อของแพลตฟอร์มที่ประกอบด้วยบริษัทเกมสังคมออนไลน์ชั้นนำตกลงที่จะจำกัดจำนวนการใช้งานของผู้ใช้วัยรุ่นและดำเนินการควบคุมด้วยตนเอง ในเดือนพฤษภาคมของปีเดียวกัน พวกเขากำหนด “คู่มือคอมพลีทกาชา” และเปิดเผยนโยบายที่จะยกเลิกคอมพ์กาชาอย่างรวดเร็ว

ความเห็นที่สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคแสดง

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2555 (2012) สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคเปิดเผยความเห็นว่าคอมพ์กาชาเป็นการฝ่าฝืนกฎหมายการแสดงสินค้าและเริ่มใช้กฎหมายการแสดงสินค้ากับคอมพ์กาชาในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกัน

ในส่วนต่อไป เราจะอธิบายเกี่ยวกับกฎหมายการแสดงสินค้าคืออะไร และคอมพ์กาชาจะถูกควบคุมอย่างไรโดยกฎหมายการแสดงสินค้า

อย่างไรก็ตาม กฎหมายการแสดงสินค้าคืออะไร

กฎหมายการแสดงสินค้า (ต่อจากนี้จะเรียกว่า “กฎหมายการแสดงสินค้า”) เป็นกฎหมายที่ควบคุมการแสดงผลที่เท็จเกี่ยวกับบริการสินค้า ราคา คุณภาพ และอื่น ๆ และกำกับการให้ของรางวัลสูงสุดและรวม ฯลฯ เพื่อปกป้องผลประโยชน์ที่ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าหรือบริการอย่างอิสระและมีเหตุผล และป้องกันการแข่งขันที่ไม่สุขภาพของธุรกิจ

ตัวอย่างเช่น ถ้าเนื้อวัวถูกขายในฐานะเนื้อม้า หรือมีแคมเปญที่จะได้รับรางวัล 10 ล้านเยนเพื่อโปรโมทการขายหมากฝรั่ง การแสดงผลที่ไม่เป็นธรรมหรือของรางวัลที่มากเกินไปจะส่งผลกระทบต่อการเลือกสินค้าของผู้บริโภค กฎหมายการแสดงสินค้ามีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันสิ่งเหล่านี้ ทำให้ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าอย่างเหมาะสม

และ กฎหมายการแสดงสินค้ามีการควบคุมสองประเภทคือ การควบคุมของรางวัลและการควบคุมการแสดงผล การเล่นเกมแบบคอมพลีท กัชชา (Comp Gacha) ถูกควบคุมโดยการควบคุมของรางวัล

การควบคุมของรางวัลในการเล่นเกมแบบคอมพลีท กัชชา

การควบคุมของรางวัลคือ การควบคุมการให้ของรางวัลที่มากเกินไปโดยธุรกิจ เพื่อป้องกันผู้บริโภคจากการถูกขัดสนและได้รับความเสียหาย

ของรางวัลทั่วไปคือของแถมหรือรางวัล แต่ “ของรางวัล” ตามกฎหมายการแสดงสินค้าคือสิ่งที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสามต่อไปนี้ (มาตรา 2 ข้อ 3 ของกฎหมาย)

  • เป็นวิธีที่ใช้ในการดึงดูดลูกค้า
  • ธุรกิจให้พร้อมกับการซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ธุรกิจนำเสนอ
  • สินทรัพย์ สินเชื่อ หรือผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ

การลงโทษในกรณีที่ฝ่าฝืน

ถ้ามูลค่าของรางวัลมากเกินไป จะขัดต่อกฎหมายการแสดงสินค้า

ถ้ามีข้อสงสัยเกี่ยวกับสิ่งนี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคจะดำเนินการสอบสวน ถ้าการสอบสวนพบว่ามีการกระทำที่ฝ่าฝืน ธุรกิจที่ให้ของรางวัลดังกล่าวจะได้รับคำสั่งที่กำหนดการทำบางอย่าง เช่น ห้ามให้ของรางวัล

และถ้าไม่ปฏิบัติตามคำสั่งดังกล่าว อาจถูกลงโทษด้วยการจำคุกไม่เกิน 2 ปี หรือปรับไม่เกิน 3 ล้านเยน หรือทั้งสองอย่าง

ความหมายของ ‘การจับคู่การ์ด’ ที่มีความเกี่ยวข้องกับ ‘คอมพ์กาชา’

‘การจับคู่การ์ด’ หมายถึง “การให้บริการของสินค้าที่เป็นรางวัลผ่านการสุ่มที่ใช้วิธีการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันที่แสดงอยู่บนบัตรที่มีอักษร, ภาพ, สัญลักษณ์ 2 ชนิดขึ้นไป” (ประกาศเกี่ยวกับการจำกัดรางวัลที่ 5 ของ ‘Japanese Prize Stickers Law’)

นั่นคือ, ในกรณีที่สินค้าที่มีไอเท็มที่ถูกกำหนดไว้ทั้งหมดและได้รับรางวัลเมื่อไอเท็มทั้งหมดถูกสะสมผ่านวิธีการสุ่ม, จะถือว่าเป็นการจับคู่การ์ด

การจับคู่การ์ดถูกห้ามโดย ‘Japanese Prize Stickers Law’ โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าสูงสุดหรือมูลค่ารวมของรางวัล

อย่างไรก็ตาม, ถ้าคอมพ์กาชาเป็นฟรีทั้งหมด, ไม่สามารถกล่าวได้ว่ามี “การซื้อขายสินค้าหรือบริการที่ธุรกิจนำเสนอ” ดังนั้น, ไอเท็มที่ได้รับจากคอมพ์กาชาไม่ถือว่าเป็น “รางวัล”

นอกจากนี้, ในกรณีที่ไม่ใช่วิธีการสุ่ม, แต่ผู้บริโภคสามารถเลือกซื้อไอเท็มได้, นั่นคือ, ถ้าซื้อทั้ง A ถึง E จะได้รับไอเท็ม X ที่หายาก, ไม่ถือว่าเป็น “การสุ่ม” เนื่องจากไม่เป็นการสุ่ม

นอกจากนี้, ในกรณีที่ “สะสม 5 ใบของ A”, ไม่ถือว่าเป็น “การแสดงความสัมพันธ์ระหว่างสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน”

ดังนั้น, ทั้งหมดนี้ไม่ถือว่าเป็น ‘การจับคู่การ์ด’ ดังนั้น, สามารถดำเนินการได้โดยถูกกฎหมาย

แล้ว, เหตุผลที่คอมพ์กาชาถูกพิจารณาว่าผิดกฎหมายคืออะไร? เราจะอธิบายเกี่ยวกับเหตุผลนี้ต่อไป

กลไกการจับคู่การ์ดและเหตุผลของการห้ามทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น มีการขายมันฝรั่งทอดที่มีการ์ดที่แตกต่างกัน A, B, C, D, E, F, G แบบสุ่มอยู่ในซอง การ์ดเหล่านี้เป็นสิ่งที่ตรงกับ “ของรางวัล” แต่เนื่องจากมันถูกและไม่ใช่สิ่งที่มากเกินไป จึงไม่ถือว่าผิดกฎหมาย

อย่างไรก็ตาม หากมีระบบที่สามารถรับของรางวัลอื่นๆ จากการรวบรวมการ์ดที่เฉพาะเจาะจง 2 ใบขึ้นไป จะถือว่าเป็น “การจับคู่การ์ด” และจะถือว่าผิดกฎหมาย นั่นคือ การ์ดที่อยู่ใน A ถึง G จะเป็นสุ่มและจะถูกควบคุมโดยบังเอิญ ซึ่งสามารถกล่าวได้ว่ามีลักษณะของ “การลุ้น”

ในความเป็นจริง ในตัวอย่างที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ โอกาสที่จะได้รับทั้งหมดในครั้งเดียวคือ
7/7×6/7×5/7×4/7×3/7×2/7×1/7=5,040/823,543
และเมื่อแปลงเป็นเปอร์เซ็นต์จะได้ประมาณ 0.6% ซึ่งเป็นโอกาสที่ต่ำมาก

และในกระบวนการที่จะทำให้ครบทั้งหมด การ์ดแรกที่ได้รับคือ A และเรื่อยๆ การ์ดที่ไม่ใช่ A, การ์ดที่ไม่ใช่ AB, การ์ดที่ไม่ใช่ ABC … และเป้าหมายที่ต้องการจะเริ่มแคบลง และในที่สุดความยากในการรวบรวมทุกอย่างจะเพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม ในตอนแรก สิ่งที่ต้องการจะได้รับง่าย ทำให้คิดว่า “อาจจะทำได้” นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดสภาพจิตใจที่ “ครั้งถัดไป ครั้งถัดไป …” และทำให้เกิดความต้องการที่จะได้รับรางวัล

นอกจากนี้ยังมีรายงานที่ว่า มีการควบคุมโอกาสที่จำเป็นสำหรับการทำให้ครบทั้งหมด และมีการโปรแกรมระบบให้ยากต่อการรวบรวม

ดังนั้น การจับคู่การ์ดมีความหลอกลวงสูง และมีการกระตุ้นความต้องการที่จะได้รับรางวัลอย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ถูกห้ามทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีประวัติศาสตร์ทางระบบที่ในอดีตมีการใช้วิธีนี้ในสินค้าที่มุ่งเน้นเด็ก (ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ) และเด็กๆติดมัน ทำให้มีการร้องเรียนมากมาย

เหตุผลที่ ‘คอมพ์กาชา’ ถือว่าผิดกฎหมายตาม ‘กฎหมายการแสดงภาพ’ ของญี่ปุ่น

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคของญี่ปุ่นได้ประกาศมาตรฐานการดำเนินงาน (มาตรฐานการดำเนินงานของการประกาศการจำกัดของรางวัล) ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2555 (2012) ซึ่งทำให้เป็นที่ชัดเจนว่า ‘คอมพ์กาชา’ ถือว่าผิด ‘กฎหมายการแสดงภาพ’ ของญี่ปุ่น

ในส่วนต่อไปนี้ เราจะอธิบายเหตุผลที่ ‘คอมพ์กาชา’ ถือว่าขัดแย้งกับ ‘กฎหมายการแสดงภาพ’ ของญี่ปุ่น และถือว่าผิดกฎหมาย

คอมพ์กัชะถูกจัดว่าเป็น “การจับคู่การ์ด”

คอมพ์กัชะถูกจัดว่าเป็น “การจับคู่การ์ด” ตามมาตรฐานการดำเนินงานที่กล่าวมาแล้ว

ก่อนหน้านี้, คอมพ์กัชะเป็นระบบที่ถูกนำมาใช้งานอย่างแพร่หลายในเกมออนไลน์ และมีผู้เล่น (ผู้บริโภค) จำนวนมากที่จ่ายเงินเพื่อเล่น ในเกมบางเกม, มีการระบุว่ามีรายได้รวมมากกว่า 15% ที่มาจากการจ่ายเงินเพื่อเล่นคอมพ์กัชะ

คอมพ์กัชะถูกจัดว่าเป็น “ของรางวัล”

แต่ละกัชะเองเป็นระบบการจ่ายเงินที่ต้องจ่ายเงิน และจ่ายเงินเพื่อซื้อไอเท็ม ดังนั้น, มันไม่ถูกจัดว่าเป็น “ของรางวัล” แต่ไอเท็มที่ได้รับจากการเล่นกัชะและทำให้ครบถ้วนสามารถถูกจัดว่าเป็น “วิธีการดึงดูดลูกค้า”

นอกจากนี้, ไอเท็มที่ได้รับจากคอมพ์กัชะเป็นสิ่งที่ให้ “บริการ” ใด ๆ ที่เพิ่มพลังให้กับผู้เล่นในเกม และไอเท็มที่ได้รับจากคอมพ์กัชะเป็นสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการจะได้รับแม้ว่าจะต้องจ่ายเงิน ซึ่งสามารถถูกจัดว่าเป็น “ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ”

ดังนั้น, ไอเท็มที่ได้รับจากคอมพ์กัชะถูกจัดว่าเป็น “ของรางวัล”

ถูกจัดว่าเป็น “ตั๋ว” ตามข้อประกาศที่ 5

ไอเท็มที่ได้รับแบบสุ่มในกัชะในเกม, เช่น ไอเท็มเปลี่ยนลุคของอวตาร์หรือไอเท็มสำหรับการต่อสู้ในเกม, ถูกตัดสินว่าเป็น “ตั๋วที่แสดงอักษร, ภาพ, สัญลักษณ์ 2 ชนิดขึ้นไป” ตามข้อประกาศที่ 5

และ “ตั๋ว” นี้ที่เป็นไอเท็มที่จ่ายเงินในกัชะถูกสะสมเพื่อทำให้ครบถ้วนในการจับคู่บางอย่าง และคอมพ์กัชะที่เป็นกลไกที่สามารถได้รับไอเท็มได้ถูกตัดสินว่าเป็น “การให้ของรางวัลโดยการสลากที่ใช้วิธีการแสดงการจับคู่ที่เฉพาะเจาะจง”

คอมพ์กาชาจะถูกจัดว่าเป็นความผิดทางการพนันหรือไม่

ในอดีต คอมพ์กาชาเคยถูกชี้แจงว่าอาจจะเป็นความผิดทางการพนันตามประมวลกฎหมายอาญา (มาตรา 187 ถึง 187 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น) ในบางส่วน “การพนัน” หมายถึงการเดิมพันด้วยสินทรัพย์ เช่น สินค้า หรือเงินสด แต่คอมพ์กาชาถูกมองว่าเป็นระบบที่เดิมพันด้วยสินทรัพย์ที่เรียกว่าไอเท็มแรร์

อย่างไรก็ตาม ประธานคณะกรรมการความมั่นคงแห่งชาติในขณะนั้นได้กล่าวว่า “คอมพ์กาชา” ไม่มีสถานการณ์ที่จะถูกจัดว่าเป็นความผิดตามกฎหมายอาญาเช่นการพนัน

สิ่งนี้เกิดจากการที่ไอเท็มแรร์เป็นเพียงข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตน และถูกปฏิเสธว่าเป็นสินทรัพย์ นอกจากนี้ ยากที่จะกล่าวว่าไอเท็มแรร์มีค่าทางการเงิน

แนวโน้มหลังจากการรายงานเรื่องการทำให้การเล่นเกมแบบคอมพ์กาช่าเป็นผิดกฎหมาย

ดังที่ได้กล่าวไว้แล้ว สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคของญี่ปุ่นได้แสดงความเห็นว่าการเล่นเกมแบบคอมพ์กาช่าเป็นผิดกฎหมายในปี 2012 (พ.ศ. 2555) แต่ก่อนหน้านั้น ระบบคอมพ์กาช่าได้ถูกนำมาใช้ในเกมหลายเกม

หลังจากที่สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคแสดงความเห็นว่าเป็นผิดกฎหมาย บริษัทเกมต่างๆ ได้ยกเลิกการใช้คอมพ์กาช่าทีละบริษัท อย่างไรก็ตาม ผลกระทบทำให้หุ้นของบริษัทที่ใช้ระบบคอมพ์กาช่าตกถึง 25% ในบางกรณี

ในปัจจุบัน บริษัทมากมายได้สร้างรูปแบบการทำรายได้จากวิธีอื่นที่ไม่ใช่คอมพ์กาช่า แต่ยังมีเกมที่ใช้ระบบที่อาจจะถือว่าเป็นคอมพ์กาช่า ตัวอย่างเช่น เกมที่ผลิตในต่างประเทศที่ไม่ได้รับการควบคุมเช่นนี้

ในความเป็นจริง เกมที่ชื่อว่า Call of Duty (CoD) ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นได้ลบระบบที่เรียกว่า “บัตรสกอร์โบนัส” ซึ่งเป็นระบบคอมพ์กาช่าออกไป

สรุป: ถ้าคุณกังวลเรื่องความผิดกฎหมายเช่นการเล่นเกมแบบคอมพ์กัชา ควรปรึกษาทนายความ

ในบทความนี้ เราได้อธิบายเกี่ยวกับเหตุผลที่การเล่นเกมแบบคอมพ์กัชาถือว่าผิดกฎหมาย โดยเน้นที่ความสัมพันธ์กับกฎหมายการแสดงผลของญี่ปุ่น (Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations)

อย่างไรก็ตาม การตัดสินว่าระบบใดที่จะขัดแย้งกับกฎหมายการแสดงผลของญี่ปุ่นและถือว่าผิดกฎหมายนั้นยากและยากที่จะเข้าใจ

ถ้าคุณมีปัญหาเกี่ยวกับระบบการเติมเงินใดที่สามารถเปิดใช้งานได้ กรุณาปรึกษาทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับแพลตฟอร์มข้อมูลและเครือข่าย

การแนะนำมาตรการจากสำนักงานของเรา

สำนักงานทนายความ Monolis เป็นสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในยุคที่กฎหมายเกี่ยวกับการแสดงสินค้าและบริการเป็นสิ่งที่จำเป็นมากขึ้นสำหรับการดำเนินธุรกิจ สำนักงานของเราจะวิเคราะห์ความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่คุณได้เริ่มต้นหรือกำลังจะเริ่มต้น โดยพิจารณาจากข้อบังคับของกฎหมายที่หลากหลาย และเราจะพยายามทำให้ธุรกิจของคุณถูกกฎหมายโดยไม่ต้องหยุดธุรกิจ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถดูได้จากด้านล่างนี้

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน