เงินรางวัล e-Sports จะถูกจัดว่าเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายหรือไม่? วิธีให้เงินรางวัลโดยที่ไม่ฝ่าฝืนกฎหมาย
ในปัจจุบัน e-sports กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว
ในประเทศญี่ปุ่นเอง ความสนใจก็เพิ่มขึ้นอย่างที่เห็นได้ ตลาด e-sports ในประเทศญี่ปุ่นในปี 2020 (พ.ศ. 2563) มีมูลค่า 66.8 พันล้านเยน หรือเพิ่มขึ้น 109% จากปีก่อน และคาดว่าในปี 2024 (พ.ศ. 2567) จะเติบโตเป็นมูลค่ากว่า 18 พันล้านเยน (อ้างอิงจาก “Famitsu”)
ถ้าพิจารณาถึงผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมรอบข้าง การแข่งขัน e-sports ไม่ได้เป็นกีฬาที่มีแต่แฟนคลับเท่านั้น แต่เริ่มมีความหมายทางสังคมที่สำคัญ ดังนั้น ผู้จัดการแข่งขันต้องให้ความสำคัญกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องอย่างเต็มที่
ดังนั้น ในครั้งนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับการแจกเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports และความสัมพันธ์หรือข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับ “ความผิดเกี่ยวกับการพนัน” และ “ความผิดเกี่ยวกับการเปิดสถานที่พนัน” อย่างละเอียด
ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports และความผิดเกี่ยวกับการพนัน
“ความผิดเกี่ยวกับการพนัน” เป็นความผิดที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports อาจต้องเผชิญหน้ากับมัน
มาตรา 185 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น (การพนัน)
ผู้ที่พนันจะถูกลงโทษด้วยค่าปรับไม่เกิน 500,000 เยน หรือค่าปรับเพิ่มเติม แต่ถ้าเป็นการพนันเพื่อความบันเทิงชั่วคราว จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้
“การพนัน” คือการที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สินโดยขึ้นอยู่กับผลสุ่ม
เงื่อนไขในการสร้างความผิดเกี่ยวกับการพนันมีดังนี้
- ผลสุ่มจะตัดสินผู้ชนะ
- การแข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน
นอกจากนี้ ยกเว้นในกรณีที่ “เพียงการพนันเพื่อความบันเทิงชั่วคราว” จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้
เราจะอธิบายเนื้อหาของแต่ละเงื่อนไขด้านล่าง
ผู้ชนะในการแข่งขัน e-Sports จะถูกตัดสินโดย “ผลสุ่ม” หรือไม่?
ผลการแข่งขัน e-Sports ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นมาก
แต่ถึงแม้ผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ถ้ายังมีปัจจัยสุ่มอยู่และไม่สามารถควบคุมผลได้ ก็ยังถือว่ามีความสุ่ม ดังนั้นการแข่งขัน e-Sports สามารถกล่าวได้ว่า “ผลสุ่มจะตัดสินผู้ชนะ” เช่นเดียวกับการเล่นหมากรุก มาจง หรือโก
การแข่งขัน e-Sports คือการ “แข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” หรือไม่?
มีรูปแบบการจัดการแข่งขัน e-Sports ที่หลากหลาย ดังนั้นการตัดสินว่าการกระทำของผู้เข้าร่วมการแข่งขันเป็น “การพนัน” หรือไม่ จะขึ้นอยู่กับวิธีการจัดการแข่งขัน
ถ้าการกระทำถูกตัดสินว่าเป็น “การพนัน” ผู้เข้าร่วมการแข่งขันมีโอกาสสูงที่จะถูกตั้งข้อหาเกี่ยวกับการพนัน มาดูบางรูปแบบ
ไม่มีค่าสมัครและไม่มีการพนันทรัพย์สิน
ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นวิธีการจัดการแข่งขันแบบนี้จะไม่ถือว่าเป็น “การพนัน”
ไม่ใช้ค่าสมัครเป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล
นี่คือรูปแบบที่จัดเก็บค่าสมัครจากผู้เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ไม่ใช้เป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล แต่ให้ผู้สนับสนุนจ่ายเงินรางวัลโดยตรง
ถ้าจัดการแข่งขันด้วยวิธีนี้ จะไม่มีเงินของผู้แพ้ถูกส่งต่อไปยังผู้ชนะ ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่จะถือว่าเป็น “การพนัน” จะต่ำ
ใช้ค่าสมัครเป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล
ในกรณีนี้ จะเป็นการพนันเงินรางวัลที่มีค่าสมัครเป็นเงินทุน ทำให้ผู้ชนะได้รับผลประโยชน์และผู้แพ้สูญเสียผลประโยชน์ ดังนั้น มีความเป็นไปได้ที่จะถือว่าเป็น “การพนัน”
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือว่าเป็น “สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว” หรือไม่?
มาตรา 185 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น มีข้อยกเว้นที่กำหนดว่า “เมื่อพนันเพียงสิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้” ซึ่งกำหนดว่าในบางกรณี การกระทำที่ผิดกฎหมายจะถูกปฏิเสธ
“สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว” หมายถึงสิ่งที่มีค่าทางเศรษฐกิจต่ำ และสามารถใช้จ่ายได้ทันทีเพื่อความบันเทิง และไม่รวมถึงเงินสดตามลักษณะของมัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อาจหมายถึงอาหารหรือเครื่องดื่มที่มีปริมาณหรือมูลค่าน้อย
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports แตกต่างกันไปตามการแข่งขัน แต่มักจะเป็นเงินจำนวนมาก ซึ่งชัดเจนว่าไม่ได้เป็น “สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว”
ดังนั้น ถ้าเงื่อนไขการสร้างความผิดเกี่ยวกับการพนันถูกตรง ความเป็นไปได้ที่การกระทำที่ผิดกฎหมายจะถูกปฏิเสธจะต่ำ
ผู้จัดการแข่งขัน e-sports และความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน
ต่อไปนี้เราจะอธิบายเกี่ยวกับ “ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน” ที่ผู้จัดการแข่งขันควรทราบ
มาตรา 186 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น (การพนันอย่างต่อเนื่องและการเปิดบริการการพนันเพื่อผลประโยชน์)
1. ผู้ที่พนันอย่างต่อเนื่องจะถูกลงโทษด้วยการจำคุกไม่เกิน 3 ปี
2. ผู้ที่เปิดบริการการพนันหรือรวมกลุ่มผู้พนันเพื่อผลประโยชน์จะถูกลงโทษด้วยการจำคุกตั้งแต่ 3 เดือนขึ้นไปไม่เกิน 5 ปี
“ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน” คือความผิดที่เกิดขึ้นกับผู้จัดการแข่งขันที่เปิดบริการการพนัน
ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนันจะเกิดขึ้นเมื่อมีการกระทำตามนี้
①เปิดบริการการพนันเพื่อผลประโยชน์ (ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน)
②รวมกลุ่มผู้พนันเพื่อผลประโยชน์ (ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการรวมกลุ่มผู้พนัน)
การเปิดบริการการพนันหมายถึงการเปิดสถานที่ให้บริการการพนัน
อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเป็นสถานที่ที่มีจุดประสงค์เพื่อการพนันเท่านั้น ถ้าใช้อินเทอร์เน็ตหรือพื้นที่อิเล็กทรอนิกส์ในการจัดการแข่งขันการพนันและได้รับผลประโยชน์ ก็อาจถูกตั้งข้อหาได้ ดังนั้นควรระมัดระวัง
นอกจากนี้ ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนันจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดบริการการพนัน แม้ว่าจะไม่มีการพนันจริง ๆ ก็ยังมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความผิด
ทั้งนี้ ผู้จัดการแข่งขันต้องมีจุดประสงค์ทางการเงินจากการเปิดบริการการพนัน ไม่ว่าจะได้รับผลประโยชน์จริงหรือไม่ ก็ไม่เป็นปัญหาในการตั้งข้อหาความผิด
วิธีการจัดการแข่งขัน e-sports อย่างถูกกฎหมาย
แล้วเราควรทำอย่างไรเพื่อจัดการแข่งขัน e-sports ให้ถูกกฎหมาย?
ไม่ควรเรียกเก็บค่าสมัคร
ในกรณีนี้, ผู้เข้าร่วมจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นจึงไม่ถือว่าเป็นการพนัน นี่คือวิธีที่ปลอดภัยที่สุด
แยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนสำหรับรางวัล
อย่างไรก็ตาม, การจัดการแข่งขัน e-sports จำเป็นต้องใช้ค่าใช้จ่ายในระดับหนึ่ง ดังนั้นการเรียกเก็บค่าสมัครอาจจำเป็น
ในกรณีนั้น, หากคุณแยกค่าสมัครและเงินทุนสำหรับรางวัลอย่างชัดเจน และใช้เงินสำหรับค่าใช้จ่ายในการจัดการแข่งขันที่ไม่ใช่รางวัล ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ
รางวัลจ่ายโดยตรงจากผู้สนับสนุน
หากรางวัลจ่ายโดยตรงจากผู้สนับสนุนหรือบุคคลที่สาม แม้ว่าจะเรียกเก็บค่าสมัคร ก็จะไม่ถือว่าใช้เป็นเงินทุนสำหรับรางวัล ดังนั้นความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ
ระบบใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU คืออะไร
ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-sports และกฎหมายการแสดงรางวัล
จนถึงตอนนี้ เราได้สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-sports และความผิดทางการพนัน (กฎหมายอาญา) แต่การแข่งขัน e-sports ยังมีกฎหมายอื่นๆที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย ในที่นี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับ “กฎหมายการแสดงรางวัล”
กฎหมายการแสดงรางวัล (กฎหมายป้องกันการให้รางวัลและการแสดงผลที่ไม่เหมาะสม) เป็นกฎหมายที่มีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภค โดยกำหนดขีดจำกัดสำหรับรางวัลเพื่อป้องกันการให้รางวัลที่มากเกินไป ทำให้ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าหรือบริการที่เหมาะสมได้
เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจถูกจัดว่าเป็น “รางวัล” ตามกฎหมายการแสดงรางวัล และอาจตกอยู่ในขอบเขตของกฎหมายนี้
การแข่งขันที่มีรางวัลจะได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลอย่างไร
สิ่งนี้จะถูกตัดสินตาม “ผู้จัดการแข่งขันที่มีรางวัล” และ “การขายและวิธีการเรียกเก็บเงินของเกมที่แข่ง”
การแข่งขัน e-sports จะถูกพิจารณาว่าแตกต่างกันไปตามว่า บริษัทที่ขายซอฟต์แวร์เกมนั้นๆเป็นผู้จัดงานหรือไม่ หรือว่ามีบุคคลที่สามที่ไม่ใช่บริษัทเหล่านั้นเป็นผู้จัดงาน และผู้ที่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลคือผู้จัดงานแรก
ถ้าเกมที่แข่งขันมีการขายเป็นเงิน หรือ “เกมที่มีการเรียกเก็บเงินที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้” จะได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล
ในทางกลับกัน ถ้าเป็น “เกมฟรีที่มีการเรียกเก็บเงินไม่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้” แม้ว่าบริษัทเกมจะให้รางวัลก็ตาม ก็จะไม่ได้รับการควบคุม
สรุปแล้ว ผู้ที่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลคือ “การแข่งขันที่บริษัทเกมเป็นผู้จัดงาน และใช้เกมที่มีการขายเป็นเงินหรือเกมที่มีการเรียกเก็บเงินที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้”
แนวคิด “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”
จากความสัมพันธ์ระหว่างกฎหมายการแสดงรางวัลและเงินรางวัลที่สูง มีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนา e-sports ในญี่ปุ่น และเพื่อแก้ปัญหานี้ ได้มีการนำเสนอแนวคิด “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”
นี่คือความคิดที่ว่า ถ้าเงินรางวัลถูกให้เป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ในการแสดงในการแข่งขัน จะไม่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล
แต่ในขณะนั้นในญี่ปุ่น ยังไม่มีความเห็นที่เข้าใจเกี่ยวกับ “ในกรณีใดที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports จะถูกยอมรับว่าเป็น ‘ค่าตอบแทนสำหรับงาน’ ” และยังไม่มีมาตรฐานการตัดสินใจ
ดังนั้น ในการจัดการแข่งขันที่มีรางวัล ต้องพึ่งการตัดสินใจของแต่ละบริษัท และแต่ละบริษัทต้องรับความเสี่ยงในการจัดงาน
การเกิดขึ้นของระบบใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU
ดังนั้น JeSU (สมาคม e-sports ญี่ปุ่น) ได้จัดตั้ง “ระบบใบอนุญาตมืออาชีพ JeSU” เพื่อเป็นมาตรฐานที่เป็นเอกภาพในการรับรองความสามารถในการแข่งขันและการแสดงใน e-sports และเพื่อจัดการแข่งขันที่มีรางวัลในรูปแบบที่ไม่มีปัญหาทางกฎหมาย
ผู้เล่น e-sports ที่มีใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU จะได้รับการยืนยันว่าเป็นนักกีฬามืออาชีพ e-sports และได้รับสิทธิ์ในการเข้าร่วมและรับเงินรางวัลในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจาก JeSU
โดยการทำให้ชัดเจนว่ากิจกรรมของนักกีฬาเป็นงานผ่านระบบใบอนุญาตมืออาชีพ สามารถจัดการแข่งขันที่ “สามารถให้รางวัลแก่นักกีฬาได้แน่นอน”
อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาตมืออาชีพของ JeSU ไม่ได้เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับเงินรางวัลที่สูง ในการแข่งขันจริง มีกรณีที่นักกีฬาที่ไม่มีใบอนุญาตมืออาชีพของ JeSU ได้ชนะและได้รับเงินรางวัล
หลังจากนั้น สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้แสดงความเห็นว่า ถ้าเป็นการแข่งขันที่ “จำกัดผู้ที่ได้รับรางวัลเป็นนักกีฬาที่มีใบอนุญาตมืออาชีพเท่านั้น” หรือ “การแข่งขันที่ให้รางวัลตามผลการแข่งขันหลังจากจำกัดผู้เข้าร่วมด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจง” แม้ว่าผู้เข้าร่วมจะไม่มีใบอนุญาตมืออาชีพก็ตาม การให้เงินรางวัลที่สูงจะถูกยอมรับว่าเป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” และจะไม่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล
จากเหตุการณ์ดังกล่าว ปัญหาเกี่ยวกับเงินรางวัลที่สูงตามกฎหมายการแสดงรางวัลได้รับการแก้ไขแล้ว
การแข่งขันที่มีรางวัลในญี่ปุ่นได้ขยายขนาดขึ้น และในปี 2022 (พ.ศ. 2565) การให้เงินรางวัลที่สูงใน e-sports ในญี่ปุ่นไม่ผิดกฎหมาย และมีการจัดการแข่งขันที่มีรางวัลมากขึ้น
สรุป: ให้รางวัลที่ปฏิบัติตามกฎหมายในการแข่งขัน e-Sports
ในครั้งนี้ เราได้ทำการอธิบายปัญหาทางกฎหมายในการแจกจ่ายรางวัลในการแข่งขัน e-Sports
ในการจัดการแข่งขัน e-Sports จำเป็นต้องให้ความคิดเห็นในหลายๆ ด้าน เช่น วิธีการจัดงาน และเรื่องรางวัล
นอกจากนี้ การแข่งขัน e-Sports ยังมีกฎหมายที่เกี่ยวข้องอื่นๆ นอกจากกฎหมายอาญาและกฎหมายการแสดงสินค้าที่เราได้นำเสนอในครั้งนี้ ดังนั้น ผู้จัดงานแข่งขันควรปรึกษากับทนายความที่มีความรู้และประสบการณ์เฉพาะทาง แทนที่จะตัดสินใจด้วยตนเองเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้
สำหรับผู้ที่ต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงสินค้า” สามารถดูได้จากลิงค์ด้านล่างนี้ร่วมกับบทความนี้
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา
สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย
ในปีหลัง ๆ นี้ มีการจัดการแข่งขัน e-sports ที่มีบริษัทเป็นผู้สนับสนุนเพิ่มมากขึ้น แต่ในญี่ปุ่นยังไม่มีการจัดระเบียบกฎหมายอย่างเต็มที่ ดังนั้น มีจุดที่ต้องระมัดระวังมากมายในการจัดงาน
สำนักงานทนายความของเราให้บริการในการแก้ปัญหาทางกฎหมายของบริษัทสตาร์ทอัพและบริษัท IT รายละเอียดสามารถดูได้ในบทความด้านล่างนี้
Category: Internet