MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

เงินรางวัล e-Sports จะถูกจัดว่าเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายหรือไม่? วิธีให้เงินรางวัลโดยที่ไม่ฝ่าฝืนกฎหมาย

Internet

เงินรางวัล e-Sports จะถูกจัดว่าเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายหรือไม่? วิธีให้เงินรางวัลโดยที่ไม่ฝ่าฝืนกฎหมาย

ในปัจจุบัน e-sports กำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว

ในประเทศญี่ปุ่นเอง ความสนใจก็เพิ่มขึ้นอย่างที่เห็นได้ ตลาด e-sports ในประเทศญี่ปุ่นในปี 2020 (พ.ศ. 2563) มีมูลค่า 66.8 พันล้านเยน หรือเพิ่มขึ้น 109% จากปีก่อน และคาดว่าในปี 2024 (พ.ศ. 2567) จะเติบโตเป็นมูลค่ากว่า 18 พันล้านเยน (อ้างอิงจาก “Famitsu”)

ถ้าพิจารณาถึงผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมรอบข้าง การแข่งขัน e-sports ไม่ได้เป็นกีฬาที่มีแต่แฟนคลับเท่านั้น แต่เริ่มมีความหมายทางสังคมที่สำคัญ ดังนั้น ผู้จัดการแข่งขันต้องให้ความสำคัญกับกฎหมายที่เกี่ยวข้องอย่างเต็มที่

ดังนั้น ในครั้งนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับการแจกเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports และความสัมพันธ์หรือข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับ “ความผิดเกี่ยวกับการพนัน” และ “ความผิดเกี่ยวกับการเปิดสถานที่พนัน” อย่างละเอียด

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports และความผิดเกี่ยวกับการพนัน

“ความผิดเกี่ยวกับการพนัน” เป็นความผิดที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports อาจต้องเผชิญหน้ากับมัน

มาตรา 185 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น (การพนัน)
ผู้ที่พนันจะถูกลงโทษด้วยค่าปรับไม่เกิน 500,000 เยน หรือค่าปรับเพิ่มเติม แต่ถ้าเป็นการพนันเพื่อความบันเทิงชั่วคราว จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้

“การพนัน” คือการที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สินโดยขึ้นอยู่กับผลสุ่ม

เงื่อนไขในการสร้างความผิดเกี่ยวกับการพนันมีดังนี้

  • ผลสุ่มจะตัดสินผู้ชนะ
  • การแข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน

นอกจากนี้ ยกเว้นในกรณีที่ “เพียงการพนันเพื่อความบันเทิงชั่วคราว” จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้

เราจะอธิบายเนื้อหาของแต่ละเงื่อนไขด้านล่าง

ผู้ชนะในการแข่งขัน e-Sports จะถูกตัดสินโดย “ผลสุ่ม” หรือไม่?

ผลการแข่งขัน e-Sports ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นมาก
แต่ถึงแม้ผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ถ้ายังมีปัจจัยสุ่มอยู่และไม่สามารถควบคุมผลได้ ก็ยังถือว่ามีความสุ่ม ดังนั้นการแข่งขัน e-Sports สามารถกล่าวได้ว่า “ผลสุ่มจะตัดสินผู้ชนะ” เช่นเดียวกับการเล่นหมากรุก มาจง หรือโก

การแข่งขัน e-Sports คือการ “แข่งขันเพื่อชิงทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” หรือไม่?

มีรูปแบบการจัดการแข่งขัน e-Sports ที่หลากหลาย ดังนั้นการตัดสินว่าการกระทำของผู้เข้าร่วมการแข่งขันเป็น “การพนัน” หรือไม่ จะขึ้นอยู่กับวิธีการจัดการแข่งขัน

ถ้าการกระทำถูกตัดสินว่าเป็น “การพนัน” ผู้เข้าร่วมการแข่งขันมีโอกาสสูงที่จะถูกตั้งข้อหาเกี่ยวกับการพนัน มาดูบางรูปแบบ

ไม่มีค่าสมัครและไม่มีการพนันทรัพย์สิน

ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นวิธีการจัดการแข่งขันแบบนี้จะไม่ถือว่าเป็น “การพนัน”

ไม่ใช้ค่าสมัครเป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล

นี่คือรูปแบบที่จัดเก็บค่าสมัครจากผู้เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ไม่ใช้เป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล แต่ให้ผู้สนับสนุนจ่ายเงินรางวัลโดยตรง

ถ้าจัดการแข่งขันด้วยวิธีนี้ จะไม่มีเงินของผู้แพ้ถูกส่งต่อไปยังผู้ชนะ ดังนั้น ความเป็นไปได้ที่จะถือว่าเป็น “การพนัน” จะต่ำ

ใช้ค่าสมัครเป็นเงินทุนสำหรับเงินรางวัล

ในกรณีนี้ จะเป็นการพนันเงินรางวัลที่มีค่าสมัครเป็นเงินทุน ทำให้ผู้ชนะได้รับผลประโยชน์และผู้แพ้สูญเสียผลประโยชน์ ดังนั้น มีความเป็นไปได้ที่จะถือว่าเป็น “การพนัน”

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports ถือว่าเป็น “สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว” หรือไม่?

มาตรา 185 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น มีข้อยกเว้นที่กำหนดว่า “เมื่อพนันเพียงสิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว จะไม่ถูกลงโทษตามมาตรานี้” ซึ่งกำหนดว่าในบางกรณี การกระทำที่ผิดกฎหมายจะถูกปฏิเสธ

“สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว” หมายถึงสิ่งที่มีค่าทางเศรษฐกิจต่ำ และสามารถใช้จ่ายได้ทันทีเพื่อความบันเทิง และไม่รวมถึงเงินสดตามลักษณะของมัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อาจหมายถึงอาหารหรือเครื่องดื่มที่มีปริมาณหรือมูลค่าน้อย

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-Sports แตกต่างกันไปตามการแข่งขัน แต่มักจะเป็นเงินจำนวนมาก ซึ่งชัดเจนว่าไม่ได้เป็น “สิ่งที่ใช้เพื่อความบันเทิงชั่วคราว”

ดังนั้น ถ้าเงื่อนไขการสร้างความผิดเกี่ยวกับการพนันถูกตรง ความเป็นไปได้ที่การกระทำที่ผิดกฎหมายจะถูกปฏิเสธจะต่ำ

ผู้จัดการแข่งขัน e-sports และความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน

ความสัมพันธ์กับการพนัน

ต่อไปนี้เราจะอธิบายเกี่ยวกับ “ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน” ที่ผู้จัดการแข่งขันควรทราบ

มาตรา 186 ของประมวลกฎหมายอาญาญี่ปุ่น (การพนันอย่างต่อเนื่องและการเปิดบริการการพนันเพื่อผลประโยชน์)
1. ผู้ที่พนันอย่างต่อเนื่องจะถูกลงโทษด้วยการจำคุกไม่เกิน 3 ปี
2. ผู้ที่เปิดบริการการพนันหรือรวมกลุ่มผู้พนันเพื่อผลประโยชน์จะถูกลงโทษด้วยการจำคุกตั้งแต่ 3 เดือนขึ้นไปไม่เกิน 5 ปี

“ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน” คือความผิดที่เกิดขึ้นกับผู้จัดการแข่งขันที่เปิดบริการการพนัน

ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนันจะเกิดขึ้นเมื่อมีการกระทำตามนี้
①เปิดบริการการพนันเพื่อผลประโยชน์ (ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนัน)
②รวมกลุ่มผู้พนันเพื่อผลประโยชน์ (ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการรวมกลุ่มผู้พนัน)

การเปิดบริการการพนันหมายถึงการเปิดสถานที่ให้บริการการพนัน

อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเป็นสถานที่ที่มีจุดประสงค์เพื่อการพนันเท่านั้น ถ้าใช้อินเทอร์เน็ตหรือพื้นที่อิเล็กทรอนิกส์ในการจัดการแข่งขันการพนันและได้รับผลประโยชน์ ก็อาจถูกตั้งข้อหาได้ ดังนั้นควรระมัดระวัง

นอกจากนี้ ความผิดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดบริการการพนันจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดบริการการพนัน แม้ว่าจะไม่มีการพนันจริง ๆ ก็ยังมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความผิด

ทั้งนี้ ผู้จัดการแข่งขันต้องมีจุดประสงค์ทางการเงินจากการเปิดบริการการพนัน ไม่ว่าจะได้รับผลประโยชน์จริงหรือไม่ ก็ไม่เป็นปัญหาในการตั้งข้อหาความผิด

วิธีการจัดการแข่งขัน e-sports อย่างถูกกฎหมาย

แล้วเราควรทำอย่างไรเพื่อจัดการแข่งขัน e-sports ให้ถูกกฎหมาย?

ไม่ควรเรียกเก็บค่าสมัคร

ในกรณีนี้, ผู้เข้าร่วมจะไม่สูญเสีย “ทรัพย์สินหรือผลประโยชน์ทางทรัพย์สิน” ของตนเองแม้ว่าจะแพ้ในการแข่งขัน ดังนั้นจึงไม่ถือว่าเป็นการพนัน นี่คือวิธีที่ปลอดภัยที่สุด

แยกการใช้งานระหว่างค่าสมัครและเงินทุนสำหรับรางวัล

อย่างไรก็ตาม, การจัดการแข่งขัน e-sports จำเป็นต้องใช้ค่าใช้จ่ายในระดับหนึ่ง ดังนั้นการเรียกเก็บค่าสมัครอาจจำเป็น

ในกรณีนั้น, หากคุณแยกค่าสมัครและเงินทุนสำหรับรางวัลอย่างชัดเจน และใช้เงินสำหรับค่าใช้จ่ายในการจัดการแข่งขันที่ไม่ใช่รางวัล ความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ

รางวัลจ่ายโดยตรงจากผู้สนับสนุน

หากรางวัลจ่ายโดยตรงจากผู้สนับสนุนหรือบุคคลที่สาม แม้ว่าจะเรียกเก็บค่าสมัคร ก็จะไม่ถือว่าใช้เป็นเงินทุนสำหรับรางวัล ดังนั้นความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นการพนันจะต่ำ

ระบบใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU คืออะไร

สถานที่จัดการแข่งขัน e-sports

ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-sports และกฎหมายการแสดงรางวัล

จนถึงตอนนี้ เราได้สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-sports และความผิดทางการพนัน (กฎหมายอาญา) แต่การแข่งขัน e-sports ยังมีกฎหมายอื่นๆที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย ในที่นี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับ “กฎหมายการแสดงรางวัล”

กฎหมายการแสดงรางวัล (กฎหมายป้องกันการให้รางวัลและการแสดงผลที่ไม่เหมาะสม) เป็นกฎหมายที่มีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภค โดยกำหนดขีดจำกัดสำหรับรางวัลเพื่อป้องกันการให้รางวัลที่มากเกินไป ทำให้ผู้บริโภคสามารถเลือกสินค้าหรือบริการที่เหมาะสมได้

เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports อาจถูกจัดว่าเป็น “รางวัล” ตามกฎหมายการแสดงรางวัล และอาจตกอยู่ในขอบเขตของกฎหมายนี้

การแข่งขันที่มีรางวัลจะได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลอย่างไร

สิ่งนี้จะถูกตัดสินตาม “ผู้จัดการแข่งขันที่มีรางวัล” และ “การขายและวิธีการเรียกเก็บเงินของเกมที่แข่ง”

การแข่งขัน e-sports จะถูกพิจารณาว่าแตกต่างกันไปตามว่า บริษัทที่ขายซอฟต์แวร์เกมนั้นๆเป็นผู้จัดงานหรือไม่ หรือว่ามีบุคคลที่สามที่ไม่ใช่บริษัทเหล่านั้นเป็นผู้จัดงาน และผู้ที่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลคือผู้จัดงานแรก

ถ้าเกมที่แข่งขันมีการขายเป็นเงิน หรือ “เกมที่มีการเรียกเก็บเงินที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้” จะได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล

ในทางกลับกัน ถ้าเป็น “เกมฟรีที่มีการเรียกเก็บเงินไม่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้” แม้ว่าบริษัทเกมจะให้รางวัลก็ตาม ก็จะไม่ได้รับการควบคุม

สรุปแล้ว ผู้ที่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัลคือ “การแข่งขันที่บริษัทเกมเป็นผู้จัดงาน และใช้เกมที่มีการขายเป็นเงินหรือเกมที่มีการเรียกเก็บเงินที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของผู้ใช้”

แนวคิด “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”

จากความสัมพันธ์ระหว่างกฎหมายการแสดงรางวัลและเงินรางวัลที่สูง มีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนา e-sports ในญี่ปุ่น และเพื่อแก้ปัญหานี้ ได้มีการนำเสนอแนวคิด “ค่าตอบแทนสำหรับงาน”

นี่คือความคิดที่ว่า ถ้าเงินรางวัลถูกให้เป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” ในการแสดงในการแข่งขัน จะไม่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล

แต่ในขณะนั้นในญี่ปุ่น ยังไม่มีความเห็นที่เข้าใจเกี่ยวกับ “ในกรณีใดที่เงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports จะถูกยอมรับว่าเป็น ‘ค่าตอบแทนสำหรับงาน’ ” และยังไม่มีมาตรฐานการตัดสินใจ

ดังนั้น ในการจัดการแข่งขันที่มีรางวัล ต้องพึ่งการตัดสินใจของแต่ละบริษัท และแต่ละบริษัทต้องรับความเสี่ยงในการจัดงาน

การเกิดขึ้นของระบบใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU

ดังนั้น JeSU (สมาคม e-sports ญี่ปุ่น) ได้จัดตั้ง “ระบบใบอนุญาตมืออาชีพ JeSU” เพื่อเป็นมาตรฐานที่เป็นเอกภาพในการรับรองความสามารถในการแข่งขันและการแสดงใน e-sports และเพื่อจัดการแข่งขันที่มีรางวัลในรูปแบบที่ไม่มีปัญหาทางกฎหมาย

ผู้เล่น e-sports ที่มีใบอนุญาตมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก JeSU จะได้รับการยืนยันว่าเป็นนักกีฬามืออาชีพ e-sports และได้รับสิทธิ์ในการเข้าร่วมและรับเงินรางวัลในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจาก JeSU

โดยการทำให้ชัดเจนว่ากิจกรรมของนักกีฬาเป็นงานผ่านระบบใบอนุญาตมืออาชีพ สามารถจัดการแข่งขันที่ “สามารถให้รางวัลแก่นักกีฬาได้แน่นอน”

อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาตมืออาชีพของ JeSU ไม่ได้เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับเงินรางวัลที่สูง ในการแข่งขันจริง มีกรณีที่นักกีฬาที่ไม่มีใบอนุญาตมืออาชีพของ JeSU ได้ชนะและได้รับเงินรางวัล

หลังจากนั้น สำนักงานคุ้มครองผู้บริโภคได้แสดงความเห็นว่า ถ้าเป็นการแข่งขันที่ “จำกัดผู้ที่ได้รับรางวัลเป็นนักกีฬาที่มีใบอนุญาตมืออาชีพเท่านั้น” หรือ “การแข่งขันที่ให้รางวัลตามผลการแข่งขันหลังจากจำกัดผู้เข้าร่วมด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจง” แม้ว่าผู้เข้าร่วมจะไม่มีใบอนุญาตมืออาชีพก็ตาม การให้เงินรางวัลที่สูงจะถูกยอมรับว่าเป็น “ค่าตอบแทนสำหรับงาน” และจะไม่ได้รับการควบคุมจากกฎหมายการแสดงรางวัล

จากเหตุการณ์ดังกล่าว ปัญหาเกี่ยวกับเงินรางวัลที่สูงตามกฎหมายการแสดงรางวัลได้รับการแก้ไขแล้ว

การแข่งขันที่มีรางวัลในญี่ปุ่นได้ขยายขนาดขึ้น และในปี 2022 (พ.ศ. 2565) การให้เงินรางวัลที่สูงใน e-sports ในญี่ปุ่นไม่ผิดกฎหมาย และมีการจัดการแข่งขันที่มีรางวัลมากขึ้น

สรุป: ให้รางวัลที่ปฏิบัติตามกฎหมายในการแข่งขัน e-Sports

ในครั้งนี้ เราได้ทำการอธิบายปัญหาทางกฎหมายในการแจกจ่ายรางวัลในการแข่งขัน e-Sports

ในการจัดการแข่งขัน e-Sports จำเป็นต้องให้ความคิดเห็นในหลายๆ ด้าน เช่น วิธีการจัดงาน และเรื่องรางวัล

นอกจากนี้ การแข่งขัน e-Sports ยังมีกฎหมายที่เกี่ยวข้องอื่นๆ นอกจากกฎหมายอาญาและกฎหมายการแสดงสินค้าที่เราได้นำเสนอในครั้งนี้ ดังนั้น ผู้จัดงานแข่งขันควรปรึกษากับทนายความที่มีความรู้และประสบการณ์เฉพาะทาง แทนที่จะตัดสินใจด้วยตนเองเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้

สำหรับผู้ที่ต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงสินค้า” สามารถดูได้จากลิงค์ด้านล่างนี้ร่วมกับบทความนี้

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา

สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย

ในปีหลัง ๆ นี้ มีการจัดการแข่งขัน e-sports ที่มีบริษัทเป็นผู้สนับสนุนเพิ่มมากขึ้น แต่ในญี่ปุ่นยังไม่มีการจัดระเบียบกฎหมายอย่างเต็มที่ ดังนั้น มีจุดที่ต้องระมัดระวังมากมายในการจัดงาน

สำนักงานทนายความของเราให้บริการในการแก้ปัญหาทางกฎหมายของบริษัทสตาร์ทอัพและบริษัท IT รายละเอียดสามารถดูได้ในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน