MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

ภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ของระบบ IT คืออะไร

IT

ภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ของระบบ IT คืออะไร

ปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบ IT มากมายมักจะเกี่ยวข้องกับ “การล้มเหลวของโปรเจค” และในที่นั้น “หน้าที่ในการจัดการโปรเจค” หรือ “หน้าที่ในการสนับสนุนจากผู้ใช้” มักจะเป็นประเด็นที่ถูกโต้แย้งอย่างมากเพื่อความคืบหน้าที่ราบรื่นของโปรเจค

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราต้องไม่ลืมคือ ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์ ในบทความนี้ เราจะอธิบายปัญหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ในแต่ละขั้นตอนและส่วนประกอบต่าง ๆ ของระบบ IT ในโปรเจคการพัฒนา รวมถึงการจัดระเบียบภาพรวมของด้านนี้

ระบบ IT และลิขสิทธิ์มีความสัมพันธ์กันอย่างไร

กฎหมายลิขสิทธิ์คืออะไร

เริ่มต้นด้วยความหมายและวัตถุประสงค์ของกฎหมายลิขสิทธิ์ สิ่งที่เราสามารถอ้างอิงได้คือ วัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ในมาตราแรกของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น (ซึ่งเป็นการอธิบายเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่เป็นหลักการของกฎหมายนี้)

มาตรา 1 กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดสิทธิ์ของผู้เขียนและสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับผลงาน การแสดง การบันทึก การกระจายสัญญาณและการกระจายสัญญาณผ่านสายสัญญาณ โดยคุ้มครองสิทธิ์ของผู้เขียนและส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม ในขณะที่ยังคงคำนึงถึงการใช้ผลงานทางวัฒนธรรมอย่างยุติธรรม

นั่นคือ กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้สิทธิ์แก่ผู้สร้างผลงาน ในขณะที่ยังคุ้มครองสิทธิ์ของบุคคล และส่งเสริมการสร้างสรรค์ของบุคคลในสังคม ด้วยเป้าหมายที่จะ “ส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรม” หากพูดอีกอย่างหนึ่ง กฎหมายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการคุ้มครองสิทธิ์ของผู้เขียนและการส่งเสริมการใช้ผลงานในสังคมทั่วไป

นอกจากนี้ สิ่งที่สามารถรับรู้สิทธิ์ลิขสิทธิ์ได้ ตัวอย่างเช่น มีการระบุอย่างชัดเจนในข้อ 9 ว่า “ผลงานของโปรแกรม” ในการพัฒนาระบบ IT สิทธิ์ลิขสิทธิ์จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ และดังนั้น ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ลิขสิทธิ์จะเกิดขึ้นได้เป็นเรื่องปกติเนื่องจากสภาพความเป็นอยู่ดังกล่าว

มาตรา 10 ข้อ 1

ตัวอย่างของผลงานที่กล่าวถึงในกฎหมายนี้ โดยทั่วไปจะเป็นดังต่อไปนี้ หนึ่ง ผลงานทางภาษา เช่น นวนิยาย บทภาพยนตร์ บทความ บรรยาย และผลงานทางภาษาอื่น ๆ
สอง ผลงานดนตรี
สาม ผลงานการเต้นรำหรือละคร pantomime
สี่ ผลงานศิลปะ เช่น ภาพวาด ภาพพิมพ์ ประติมากรรม และผลงานศิลปะอื่น ๆ
ห้า ผลงานสถาปัตยกรรม
หก ผลงานแผนที่หรือผลงานที่มีลักษณะวิชาการ เช่น แผนผัง ตาราง โมเดล และผลงานทางภาพอื่น ๆ
เจ็ด ผลงานภาพยนตร์
แปด ผลงานถ่ายภาพ
เก้า ผลงานของโปรแกรม

สิทธิ์ในผลงานทางปัญญาหมายถึงอะไร

นอกจากนั้น หลังจากที่เราได้ทราบถึงวัตถุประสงค์ของ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น” และผลกระทบที่เกิดขึ้น สิ่งที่ยังคงสำคัญคือ “ความหมายของการได้รับการยอมรับสิทธิ์ลิขสิทธิ์” หากคุณมีสิทธิ์ลิขสิทธิ์ คุณจะได้รับสิทธิ์ในการทำซ้ำ (ตามมาตรา 21 ของกฎหมายเดียวกัน) การส่งผ่านสู่สาธารณะผ่านทางอินเทอร์เน็ต (ตามมาตรา 23 ข้อ 1 ของกฎหมายเดียวกัน) การโอนย้าย (ตามมาตรา 27 ของกฎหมายเดียวกัน) และอื่น ๆ

ในทางกลับกัน หากคนที่ไม่มีสิทธิ์ลิขสิทธิ์ดำเนินการเหล่านี้ การร้องขอให้หยุด (ตามมาตรา 112 ของกฎหมายเดียวกัน) หรือการดำเนินการตามความผิดทาง

โครงสร้างของระบบ IT ในฐานะผลงานที่มีลิขสิทธิ์

โดยทั่วไปแล้ว, การจัดเรียงระบบ IT และกระบวนการพัฒนาของมันในความสัมพันธ์กับ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น” จะเป็นประโยชน์ในการจัดระเบียบด้านนี้ ระบบ IT ในหนึ่งมุมมองคือรวมทั้งภาษาโปรแกรมมิ่งและภาษาคอมพิวเตอร์อื่น ๆ

อีกมุมหนึ่ง, ถ้าเราแยกองค์ประกอบออกเป็นส่วน ๆ จะเห็นว่ามี “หน้าจอ”, “ฐานข้อมูล”, และ “โปรแกรม” ที่ควบคุมโครงสร้างทั้งหมดโดยการทำงานที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ สามารถแบ่งออกเป็นสามชั้น ปัญหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ของระบบ IT จะเกิดขึ้นในสามชั้นนี้

ประเด็นทางกฎหมายเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ในระบบ IT

ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์คืออะไร?

ด้วยเหตุผลดังกล่าวข้างต้น เราจะจัดระเบียบภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับระบบ IT

ประเด็นที่ส่งผลกระทบต่อระบบ IT ทั้งหมด

การทะเลาะเรื่องการมีหรือไม่มีสิทธิ์

หนึ่งในนั้นคือการทะเลาะเรื่อง ‘การมีหรือไม่มี’ สิทธิ์ นั่นคือ ปัญหาเกี่ยวกับการมีหรือไม่มีลิขสิทธิ์ หรือ การโอนย้ายลิขสิทธิ์ สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]

ในบทความนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับใครที่จะได้รับสิทธิ์ลิขสิทธิ์ครั้งแรก (ในกฎหมายเรียกว่า ‘การได้รับอย่างเริ่มต้น’) และวิธีการตัดสินว่าการโอนย้ายสิทธิ์นั้นสำเร็จหรือไม่

การทะเลาะเรื่องว่าอะไรที่ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

นอกจากนี้ ยังมีการทะเลาะเรื่องว่าสิ่งใดที่สามารถทำได้ (หรือสิ่งที่ถูกห้าม) โดยมีลิขสิทธิ์ (หรือไม่มีลิขสิทธิ์) เป็นพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น สองผลงานที่ ‘คล้ายคลึงกัน’ นั้นเป็นเพียง ‘การอ้างอิง’ หรือถึงขั้น ‘การลอกเลียน’ สำหรับเรื่องนี้ มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]

ในบทความนี้ จะอธิบายว่าศาลจะตัดสินเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไร โดยใช้โค้ดของโปรแกรมเป็นตัวอย่าง

ปัญหาทั่วไปเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ทั้งหมดนี้ จะเกี่ยวข้องกับ ‘หน้าจอ’ ‘โปรแกรม’ และ ‘ฐานข้อมูล’ ที่แบ่งออกเป็นสามชั้น สำหรับ ‘โปรแกรม’ จะมอบให้กับบทความด้านบน ส่วน ‘หน้าจอ’ และ ‘ฐานข้อมูล’ โดยการจัดเรียงคุณสมบัติทางกฎหมายของลิขสิทธิ์ จะทำให้สามารถเข้าใจภาพรวมของฟิลด์นี้ได้

การคุ้มครองลิขสิทธิ์สำหรับหน้าจอและ UI

ลิขสิทธิ์สามารถรับรู้ได้สำหรับหน้าจอและ UI อย่างไรก็ตาม, ไม่มีความถี่มากนักที่จะยอมรับการสร้างลิขสิทธิ์สำหรับรูปลักษณ์ภายนอกของระบบ IT หากคุณพยายามจัดเรียงรูปลักษณ์ภายนอกและเค้าโครงที่จำเป็นสำหรับการทำงานและความรู้สึกในการดำเนินการเฉพาะ การคล้ายคลึงกันเป็นเรื่องที่เป็นธรรมชาติ

เกณฑ์สำหรับการกล่าวว่า “คัดลอกผลงานของคนอื่น” มีความสูงมาก และส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องที่ “การแสดงออกที่เป็นที่รู้จักกันถูกนำมาใช้แบบเดี่ยวๆ” นอกจากจะมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากจนถึงขั้นที่เรียกว่าการคัดลอกทั้งหมด ศาลจะไม่คิดว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์

การป้องกันลิขสิทธิ์สำหรับฐานข้อมูล

นอกจากนี้ ลิขสิทธิ์ยังได้รับการยอมรับสำหรับโครงสร้างตารางของฐานข้อมูลด้วย แต่สำหรับเรื่องนี้ การยอมรับการละเมิดลิขสิทธิ์จะดำเนินการอย่างเฉื่อยชา โครงสร้างฐานข้อมูล ถ้าพูดอย่างง่าย คือ “กรอบการจัดระเบียบข้อมูล” ไม่มากกว่านั้น กรอบงานที่เรียกว่า “ผลงานสร้างสรรค์” ต้องมีระบบที่ละเอียดอ่อน พูดง่ายๆ คือ ถ้าไม่ใช่ฐานข้อมูลที่มีขนาดที่กำหนดและออกแบบอย่างละเอียด จะไม่สามารถกล่าวได้ว่า “นี่เป็นการแสดงออกที่ธรรมดาที่แต่ละคนเลือกใช้” และจะไม่มีเรื่องที่จะกล่าวว่า “ฝ่ายหนึ่งได้ลอกฝ่ายอื่น”.

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ควรระวังเกี่ยวกับหัวข้อนี้คือ “ข้อมูล” ที่เก็บไว้ในฐานข้อมูลไม่ได้รับการยอมรับเป็นลิขสิทธิ์ ข้อมูลไม่ใช่ผลงานของมนุษย์ แต่เป็น “ข้อมูล” ที่เป็นนามธรรมเท่านั้น ดังนั้น ไม่ว่าข้อมูลจะมีความหายากและมีประโยชน์มากเท่าใด การป้องกันข้อมูลด้วยลิขสิทธิ์จะไม่สามารถทำได้.

ถ้าคุณขโมยข้อมูลและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียหาย ปัญหานี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่จะเป็นปัญหาของการกระทำผิดทางศาลเรือน.

สรุป

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วนั้นเป็นภาพรวมของปัญหาลิขสิทธิ์ที่พิจารณาจากภาพรวมของระบบ IT โดยทั่วไป นอกจากนี้ การมีหรือไม่มีลิขสิทธิ์และการละเมิดหรือไม่ละเมิดลิขสิทธิ์จะถูกตัดสินโดยไม่เกี่ยวข้องกับ “มีคุณค่าทางศิลปะหรือไม่” หรือ “มีความสมบูรณ์สูงเพียงใดในฐานะผลงาน” ดังนั้น ควรเข้าใจว่า ความคล้ายคลึงที่รวมถึงข้อผิดพลาดทางเทคนิคและข้อผิดพลาดจากข้อกำหนดอาจจะเป็นตัวกำหนดว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่

ความยากในการอภิปรายเรื่อง “การสร้างสรรค์คืออะไร” ในมาตราฐานที่แตกต่างจากนักสร้างสรรค์และวิศวกร อาจจะเป็นลักษณะเฉพาะของปัญหาลิขสิทธิ์ในด้านกฎหมาย

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

กลับไปด้านบน