MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Er præmiepenge i e-sport lig med gambling? Metoder til at tilbyde præmier inden for lovens rammer

Internet

Er præmiepenge i e-sport lig med gambling? Metoder til at tilbyde præmier inden for lovens rammer

I nyere tid er e-sport blevet et hurtigt voksende fænomen.

Også i Japan er interessen gradvist stigende, og det forventes, at det indenlandske e-sportmarked vil vokse fra 6,68 milliarder yen i 2020, en stigning på 109% i forhold til året før, til over 18 milliarder yen i 2024. (Kilde: “Famitsu”)

Når man tager hensyn til den afsmittende effekt på relaterede industrier, er e-sportsturneringer ikke længere kun for en lille gruppe af entusiaster, men begynder at have en vigtig social betydning. Derfor skal arrangørerne af turneringerne være meget opmærksomme på de relevante love og regler.

I denne artikel vil vi detaljeret forklare forholdet og bekymringerne mellem e-sportsturneringer, der uddeler præmiepenge, og den japanske “Gambler’s Crime” og “Profit from Gambling Place Opening” love.

Forholdet mellem e-sportsdeltagere og gamblinglovgivningen

“Spilleloven” er en lov, der potentielt kan påvirke deltagere i e-sports turneringer.

Straffelovens §185 (Spil)
Den, der deltager i spil, kan straffes med en bøde på op til 500.000 yen eller en afgift. Dog gælder dette ikke, hvis det kun er genstande, der bruges til midlertidig underholdning, der er satset.

“Spil” defineres som en handling, hvor man konkurrerer om gevinst eller tab af materielle goder eller økonomisk fordel baseret på tilfældighedernes udfald.

Kravene for at overtræde spilleloven er som følger:

  • Udfaldet bestemmes ved tilfældighed
  • Man konkurrerer om gevinst eller tab af materielle goder eller økonomisk fordel

Der er også en undtagelsesbestemmelse, der siger, “dette gælder ikke, når det kun er genstande, der bruges til midlertidig underholdning, der er satset”.

Vi vil forklare indholdet af hvert krav nedenfor.

Er udfaldet af e-sports turneringer bestemt ved “tilfældighed”?

Udfaldet af e-sports er stærkt påvirket af spillerens færdigheder.
Men selvom udfaldet er stærkt påvirket af deltagerens evner, hvis der er det mindste element af tilfældighed, og resultatet ikke kan kontrolleres frit, kan man sige, at der er et element af tilfældighed. Derfor kan man sige, at e-sports turneringer, ligesom skak, mahjong, go osv., “har udfald, der bestemmes ved tilfældighed”.

Konkurrerer e-sports turneringer om “gevinst eller tab af materielle goder eller økonomisk fordel”?

Der er forskellige typer af e-sports turneringer, og afhængigt af hvordan turneringen afholdes, kan det variere, om deltagerens handlinger betragtes som “spil”.

Hvis en handling betragtes som “spil”, er der en høj sandsynlighed for, at deltageren kan blive anklaget for overtrædelse af spilleloven. Lad os se på nogle eksempler.

Der er ingen deltagergebyr, og der er ikke satset noget materielt gode

I dette tilfælde vil deltageren ikke miste nogen “materielle goder eller økonomisk fordel”, selvom de taber kampen. Derfor betragtes denne type arrangement ikke som “spil”.

Det indsamlede deltagergebyr bruges ikke som kilde til præmiepengene

Dette er en struktur, hvor selvom der opkræves et deltagergebyr fra deltagerne, bruges det ikke som kilde til præmiepengene, og sponsorer betaler direkte præmiepengene.

Hvis man vælger denne type arrangement, vil taberens penge ikke gå til vinderen. Derfor er sandsynligheden for at blive betragtet som “spil” lav.

Det indsamlede deltagergebyr bruges som kilde til præmiepengene

I dette tilfælde vil det i praksis være at satse præmiepenge, der er baseret på deltagergebyret, så vinderen får en gevinst, og taberen lider et tab. Derfor er der en mulighed for, at det kan betragtes som “spil”.

Er præmiepengene fra e-sports turneringer “genstande, der bruges til midlertidig underholdning”?

Straffelovens §185 har en undtagelsesbestemmelse, der siger, “dette gælder ikke, når det kun er genstande, der bruges til midlertidig underholdning, der er satset”.

“Genstande, der bruges til midlertidig underholdning” refererer til ting med lav økonomisk værdi, der kan bruges op på stedet for ren underholdning, og penge er ikke inkluderet i denne definition.

Det refererer specifikt til små mængder eller små beløb af mad og drikkevarer.

Præmiepengene fra e-sports turneringer varierer fra turnering til turnering, men de er ofte store beløb, og det er klart, at de ikke falder ind under “genstande, der bruges til midlertidig underholdning”.

Derfor, hvis det opfylder kravene for overtrædelse af spilleloven, er sandsynligheden for, at lovligheden af handlingen vil blive benægtet, lav.

eSports-turneringsarrangører og forbrydelsen ved at profitere fra gambling

Forholdet til gambling

Herfra vil jeg forklare om “forbrydelsen ved at profitere fra gambling”, som turneringsarrangører skal være opmærksomme på.

Straffelovens §186 (Konstant gambling og profit fra at åbne et spillested)
1. Den, der konstant gambler, skal straffes med fængsel i op til 3 år.
2. Den, der åbner et spillested eller samler spillere for at opnå profit, skal straffes med fængsel i mindst 3 måneder og højst 5 år.

“Forbrydelsen ved at profitere fra gambling” er en forbrydelse, der begås af arrangører, der åbner et spillested.

Forbrydelsen ved at profitere fra gambling opstår, når en af følgende handlinger er udført:
①Åbning af et spillested for at opnå profit (profit fra at åbne et spillested)
②Samling af spillere for at opnå profit (profit fra at samle spillere)

Et spillested er et sted, hvor gambling er tilladt.

Det er dog vigtigt at bemærke, at det ikke nødvendigvis skal være et sted dedikeret til gambling. Hvis du organiserer gambling i et elektronisk rum ved hjælp af internettet og opnår profit, kan du også blive straffet.

Desuden kan forbrydelsen ved at profitere fra gambling opstå, selvom der ikke faktisk foregår gambling, da forbrydelsen er fuldbyrdet, når et spillested åbnes.

Endvidere er det nødvendigt, at arrangøren har et formål om at opnå økonomisk gevinst ved at åbne et spillested.
Om arrangøren faktisk opnår profit eller ej, er ikke et problem i forhold til opfyldelsen af forbrydelsen.

Metoder til at afholde lovlige e-sports turneringer

Så, hvordan kan man afholde en e-sports turnering lovligt?

Opkræv ikke deltagergebyr

I dette tilfælde, selv hvis deltagerne taber kampen, vil de ikke miste nogen af deres “materielle eller økonomiske fordele”, så det falder ikke ind under “væddemål”. Dette kan siges at være den sikreste metode.

Adskil oprindelsen af deltagergebyret og præmiepengene

Men, da det kræver en vis omkostning at afholde en e-sports turnering, kan det være nødvendigt at opkræve et deltagergebyr.

I dette tilfælde, hvis du klart adskiller oprindelsen af deltagergebyret og præmiepengene, og anvender det til driftsomkostninger for turneringen ud over præmiepengene, er det mindre sandsynligt, at det vil blive betragtet som “væddemål”.

Præmiepengene betales direkte af sponsorer og lignende

Hvis præmiepengene betales direkte af sponsorer eller lignende tredjeparter, selvom et deltagergebyr opkræves, er det klart, at det ikke bruges som oprindelse for præmiepengene, så det er mindre sandsynligt, at det vil blive betragtet som “væddemål”.

Hvad er JeSU’s officielle prolicenssystem?

eSports arena

Forholdet mellem eSportsturneringer og den japanske ‘Præmieudstillingsloven’

Indtil videre har vi set på forholdet mellem eSportsturneringer og gamblingforbrydelser (den japanske straffelov), men der er mange andre love, der også er relevante for eSportsturneringer. Her vil vi forklare forholdet til den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Den japanske ‘Præmieudstillingsloven’ (Loven om forebyggelse af uretfærdig præmieudstilling og uretfærdig præsentation) er en lov, der har til formål at beskytte forbrugernes interesser ved at sætte en øvre grænse for præmier for at forhindre overdreven udstedelse af præmier, så forbrugerne kan vælge passende produkter og tjenester.

Præmiepengene i eSportsturneringer kan potentielt falde ind under denne ‘præmiekategori’, og kan derfor være underlagt den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Hvilke præmiebaserede turneringer er underlagt reguleringen af den japanske ‘Præmieudstillingsloven’?

Dette afgøres af ‘arrangøren af præmiebaserede turneringer’ og ‘salg og betalingsmetoder for konkurrencetitler’.

Det antages, at eSportsturneringer adskiller sig afhængigt af, om de er arrangeret af det spilfirma, der sælger det pågældende spil, eller af en tredjepart, og det er førstnævnte, der er underlagt den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Hvis konkurrencetitlen sælges mod betaling, eller hvis ‘betalingsbeløbet påvirker brugerens styrke’, er det underlagt reguleringen af den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Omvent, hvis det er en ‘gratis titel, hvor betalingsbeløbet ikke påvirker brugerens styrke’, vil det ikke være underlagt regulering, selvom spilfirmaet tilbyder en præmie.

For at opsummere, er det ‘turneringer arrangeret af spilfirmaer, der bruger betalte salgstilbud eller titler, hvor betalingsbeløbet påvirker brugerens styrke’, der er underlagt reguleringen af den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Konceptet om ‘løn for arbejde’

Med bekymringer om forholdet mellem den japanske ‘Præmieudstillingsloven’ og store præmier, der hindrer udviklingen af eSport i Japan, er konceptet om ‘løn for arbejde’ blevet introduceret for at afhjælpe dette.

Dette er ideen om, at hvis præmien tilbydes som ‘løn for arbejde’ for ‘deltagelse i turneringen’, er det ikke underlagt reguleringen af den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Men på det tidspunkt i Japan var der ingen samlet opfattelse af, “under hvilke omstændigheder præmier i eSportsturneringer kan anerkendes som ‘løn for arbejde'”, og der var ingen standarder for at afgøre dette.

Derfor, når man arrangerer en præmiebaseret turnering, var det nødvendigt for hvert firma at træffe individuelle beslutninger og påtage sig risikoen ved at arrangere turneringen.

Introduktionen af JeSU’s officielle prolicenssystem

Derfor lancerede JeSU (Japan eSports Union), med det formål at afholde præmiebaserede turneringer på en juridisk uproblematisk måde, ‘JeSU Pro License System’ som en ensartet standard for at sikre underholdnings- og konkurrenceværdien i eSport.

eSports-spillere, der har en JeSU officiel prolicens, får klart defineret, at de er professionelle eSports-spillere, og opnår retten til at deltage i og modtage præmier i JeSU-certificerede officielle turneringer.

Ved at gøre det klart gennem prolicenssystemet, at spillerens aktiviteter er arbejde, er det blevet muligt at realisere ‘turneringer, hvor præmier kan gives sikkert til spillere’.

Det skal dog bemærkes, at en JeSU prolicens ikke er en nødvendig betingelse for store præmier. Der er faktisk tilfælde, hvor spillere, der ikke har en JeSU prolicens, har vundet turneringer og modtaget præmier.

Senere udtalte det japanske Forbrugeragentur, at ud over ‘turneringer, der begrænser præmieudbydere til prolicensspillere’, vil høje præmier også blive anerkendt som ‘løn for arbejde’, hvis de tilbydes i ‘turneringer, der begrænser deltagere på en bestemt måde og tilbyder præmier baseret på turneringsresultater’, selv for deltagere, der ikke har en prolicens. Derfor er de ikke underlagt reguleringen af den japanske ‘Præmieudstillingsloven’.

Med denne baggrund er problemet med den japanske ‘Præmieudstillingsloven’ og store præmier blevet løst.

Præmiebaserede turneringer i Japan er fortsat med at vokse, og i 2022 (det 34. år i Heisei-æraen) er det ikke ulovligt i Japan at give store præmier i eSport, og der er mange turneringer med præmier.

Opsummering: Lad os tilbyde præmier i overensstemmelse med loven i e-sport

I denne artikel har vi diskuteret de juridiske problemer ved at fordele præmier i e-sportsturneringer.

Når man afholder en e-sportsturnering, er der behov for forskellige overvejelser med hensyn til afholdelsesmetode og præmieaspekter.

Derudover er der forskellige relaterede love og forordninger for e-sportsturneringer ud over den straffelov og den japanske “Præmieindikationslov”, som vi har introduceret denne gang. Derfor anbefaler vi, at turneringsarrangører ikke selv vurderer disse problemer, men i stedet konsulterer en advokat med specialiseret viden og erfaring på forhånd.

Hvis du vil vide mere om “Forholdet mellem e-sportsturneringer og den japanske ‘Præmieindikationslov'”, kan du se detaljerne nedenfor sammen med denne artikel.

Hvad er forholdet mellem e-sportsturneringer og lovgivningen om præsentation af præmier? Punkter, som turneringsarrangørerne bør være opmærksomme på. [ja]

Introduktion til vores kontors tiltag

Monolith Advokatfirma er et advokatfirma med høj ekspertise inden for IT, især internettet og lovgivning.

I de seneste år er der blevet afholdt mange e-sportsturneringer, hvor virksomheder har sponsoreret. Men i Japan er lovgivningen stadig ikke på plads, og der er mange punkter, man skal være opmærksom på, når man afholder sådanne begivenheder.

Vores kontor tilbyder løsninger relateret til virksomhedsret for startups og IT-virksomheder. Detaljer er angivet i artiklen nedenfor.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbage til toppen