MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Hvad er præmiegrænsen i e-sports turneringer?

General Corporate

Hvad er præmiegrænsen i e-sports turneringer?

“eSports” er en forkortelse for “elektroniske sportsgrene”, og er generelt et udtryk, der henviser til underholdning, konkurrencer og sportsgrene, der udføres ved hjælp af elektroniske enheder. Det er navnet, der bruges, når computerspil og videospil betragtes som sportskonkurrencer. I de seneste år har sådanne eSports været afholdt som konkurrencer over hele verden, og præmiepenge er blevet tildelt til vindere og andre med fremragende resultater.

Men præmiepengene i eSports-turneringer kan være begrænset til 100.000 yen eller mindre i henhold til den japanske “Prize Indication Law” (Præmieangivelsesloven). Hvis man overvejer at afholde en stor turnering med sponsorer og invitere professionelle gamere til at deltage, er det en meget stor begrænsning, at man kun kan udbetale 100.000 yen i præmiepenge. Hvordan kan man så afholde en stor eSports-turnering lovligt under disse juridiske restriktioner?

Hvad er den japanske ‘Premium Display Law’?

I henhold til den japanske ‘Premium Display Law’ reguleres falsk fremstilling af produkters service og kvalitetsindhold, og der er en øvre grænse for værdien af præmier.

Den japanske ‘Premium Display Law’ er officielt kendt som ‘Loven om forebyggelse af uretfærdige præmier og uretfærdig fremstilling’. Generelt er det en lov, der regulerer handlinger som at give falske oplysninger om produkter eller tjenester, eller tiltrække kunder ved at tilbyde dyre præmier. Denne ‘præmie’ kan også inkludere præmier fra e-sports turneringer, hvilket gør denne lov relevant for e-sports. Selvom det ikke er direkte relateret til denne artikel, kan såkaldt ‘stealth marketing’ også være ulovligt under den japanske ‘Premium Display Law’.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

Formålet med den japanske ‘Premium Display Law’ er angivet i dens artikel 1.

‘Loven om forebyggelse af uretfærdige præmier og uretfærdig fremstilling’ (Formål)
Artikel 1: Formålet med denne lov er at beskytte forbrugernes interesser ved at regulere og forbyde handlinger, der kan hindre forbrugernes selvstændige og rationelle valg gennem uretfærdige præmier og fremstillinger relateret til handel med varer og tjenester, for at forhindre tiltrækning af kunder gennem uretfærdige præmier og fremstillinger.

Således har den japanske ‘Premium Display Law’ til formål at beskytte et miljø, hvor forbrugerne kan vælge bedre produkter og tjenester selvstændigt og rationelt, ved strengt at regulere falsk fremstilling af produkter og tjenesters kvalitet, indhold, pris osv., og ved at begrænse den øvre grænse for værdien af præmier for at forhindre tilbud af overdrevne præmier.

Forholdet mellem præmieudstillingloven og præmiepenge i e-sports turneringer

Præmiepenge i e-sports turneringer kan potentielt være begrænset til 100.000 yen eller mindre, hvis det falder ind under kategorien “præmier” som tilbydes gennem “lotterier” i henhold til den japanske “Præmieudstillingloven”. De to spørgsmål, der opstår her, er som følger:

  1. Om præmiepenge i e-sports turneringer falder ind under kategorien “præmier” i henhold til den japanske “Præmieudstillingloven”.
  2. Selv hvis det falder ind under kategorien “præmier”, om det også falder ind under kategorien “præmier” der tilbydes gennem “lotterier”. For eksempel, hvis en elektronikbutik tilbyder alle besøgende en form for merchandise, vil denne merchandise kvalificere som en “præmie”, da den er beregnet til at tiltrække kunder, men den vil ikke kvalificere som en “præmie” der tilbydes gennem et “lotteri” (dog vil den være underlagt regulering som en samlet præmie). Omvendt, hvis en tv-station eller et websted annoncerer et arrangement bredt, og folk kan ansøge via postkort eller et websted, og præmier i form af penge eller varer tilbydes gennem en lodtrækning, vil disse præmier kvalificere som “præmier” der tilbydes gennem et “lotteri”, men da køb af produkter eller tjenester eller besøg i butikken ikke er en betingelse, vil de ikke kvalificere som “præmier”.

Er præmier i e-sports turneringer omfattet af “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”?

Hvad er kravene for at præmier i e-sports turneringer falder ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”?

Paragraf 2, afsnit 3 i den japanske “Præmieudstillingslov” definerer “præmier” som følger:

“Lov om uretfærdige præmier og misvisende præsentation” (definition)
Artikel 2
1-2 (udeladt)
3 I denne lov betyder “præmier”, uanset om metoden er direkte eller indirekte, uanset om det er ved lotteri eller ej, varer, penge eller andre økonomiske fordele, som en erhvervsdrivende tilbyder en modpart i forbindelse med handel med varer eller tjenester leveret af sig selv (herunder fast ejendom. Det samme gælder nedenfor.), som er udpeget af premierministeren.

Derfor, for at præmier i e-sports turneringer skal falde ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”, skal følgende fire krav opfyldes:

  1. Tildelingen af præmien skal være “et middel til at tiltrække kunder”
  2. Tildelingen af præmien skal være foretaget “af en erhvervsdrivende”
  3. Tildelingen af præmien skal være foretaget “i forbindelse med handel med varer eller tjenester leveret af sig selv”
  4. Præmien skal være “varer, penge eller andre økonomiske fordele, som er udpeget af premierministeren”

Disse krav skal alle være opfyldt.

Af disse er det sandsynligt, at krav 2 er opfyldt i de fleste tilfælde, da arrangørerne eller præmieudbyderne af e-sports turneringer er erhvervsdrivende, og krav 4 er opfyldt, da penge er inkluderet i de ting, der er udpeget af premierministeren.
Derfor, hvis tildelingen af præmier 1. “er et middel til at tiltrække kunder” og 3. “er i forbindelse med handel med varer eller tjenester leveret af sig selv”, vil præmier i e-sports turneringer falde ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”.

Hvad betyder “et middel til at tiltrække kunder” (kundetiltrækning)?

Om der er kundetiltrækning eller ej afgøres objektivt, uafhængigt af udbyderens subjektive hensigt eller navnet på deres plan. Derudover kan tilstedeværelsen eller fraværet af kundetiltrækning variere afhængigt af præmieudbyderens egenskaber og turneringens karakter.

Hvis præmieudbyderen er producenten eller sælgeren af det spil, der bruges i e-sports turneringen

Hvis det spil, der bruges i e-sports turneringen, er til salg, skal deltagerne i turneringen købe spillet og øve sig gentagne gange for at have en chance for at vinde præmien som en top performer. Derfor, hvis præmieudbyderen er producenten eller sælgeren af det spil, der bruges i e-sports turneringen, kan det antages, at tildelingen af præmien er “et middel til at tiltrække kunder”.

Hvis præmieudbyderen ikke er producenten eller sælgeren af det spil, der bruges i e-sports turneringen

For eksempel, hvis en eventarrangør eller en anden erhvervsdrivende, der ikke er involveret i produktionen eller salget af det spil, der bruges i turneringen, tilbyder præmien, kan det antages, at deltagerne i turneringen, der køber spillet, ikke er kunder hos den erhvervsdrivende. Derfor kan det antages, at tildelingen af præmien ikke er “et middel til at tiltrække kunder”, og derfor falder præmien ikke ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”.

Forskelle i vurderingen af kundetiltrækning afhængigt af turneringens karakter

Med hensyn til karakteren af e-sports turneringer, kan vi forestille os turneringer, hvor almindelige brugere er konkurrenter, og turneringer, hvor berømte spillere er konkurrenter, og almindelige brugere er hovedsageligt tilskuere. Af disse, i tilfælde af turneringer, hvor almindelige brugere er tilskuere, selvom præmieudbyderen er producenten eller sælgeren af det spil, der bruges i e-sports turneringen, er kunderne, som virksomheden forsøger at tiltrække, de almindelige brugere, der ser turneringen, og præmien, der gives til top performerne, kan siges at blive givet for at opmuntre deltagelse af berømte spillere, der viser høj kvalitet spil. Derfor kan det antages, at præmien ikke er “et middel til at tiltrække kunder”, og derfor falder præmien ikke ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”.

Hvad betyder “i forbindelse med handel med varer eller tjenester leveret af sig selv” (handelsrelateret)?

Om der er handelsrelateret eller ej skal afgøres på baggrund af den specifikke form for handel eller levering, men grundlæggende kan det tænkes som følger. Det vil sige, da artikel 1 i den japanske “Præmieudstillingslov” fastsætter, at formålet med loven er at “forhindre kundetiltrækning ved uretfærdige præmier… i forbindelse med handel med varer og tjenester”, kan “i forbindelse med handel” fortolkes bredere end “betinget af handel” og har samme betydning som “relateret til handel”. Derfor, selvom handel ikke er en betingelse, hvis levering af økonomisk fordel er foretaget på en måde, der potentielt kan være direkte forbundet med kundens købsbeslutning, kan det siges, at der er handelsrelateret.

For eksempel, hvis økonomiske fordele tilbydes til dem, der svarer på en quiz offentliggjort i en avis, men svarene eller hintsene til quizzen ikke kan kendes, medmindre produktet købes, kan det siges, at det er et tilfælde, hvor det er muligt eller lettere at modtage levering af økonomisk fordel ved at købe varer eller tjenester, og i sådanne tilfælde kan det siges, at levering af økonomisk fordel er foretaget på en måde, der potentielt kan være direkte forbundet med kundens købsbeslutning, og derfor kan det siges, at der er handelsrelateret.

Svar på henvendelse til Forbrugeragenturet og overvejelser baseret på dette

Der er et tilfælde, hvor en erhvervsdrivende, der leverer et betalt actionspil til almindelige forbrugere, afholder en konkurrenceturnering, hvor alle kan deltage ved hjælp af det pågældende actionspil, og den erhvervsdrivende tilbyder præmier til top performerne i turneringen, og spørgsmålet om, hvorvidt disse præmier falder ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”, blev henvist til Forbrugeragenturet for forhåndsbekræftelse af lovgivningsmæssig anvendelse (Forbrugeragenturets svar nr. 1306). I svaret på ovenstående henvendelse, forudsat at “Retningslinjer for anvendelse af bekendtgørelsen om udpegning af præmier mv.” (Direktiv nr. 7 af 1. april 1977) fastslår, at der er handelsrelateret i tilfælde, hvor “det er muligt eller lettere at modtage levering af økonomisk fordel ved at købe varer eller tjenester”, har Forbrugeragenturet svaret, at da det ifølge henvenderen generelt er nødvendigt at spille spillet gentagne gange for at forbedre teknikken i dette actionspil, er det sandsynligt, at det er svært for nogen, der ikke er en betalende bruger, at vinde præmien som en top performer, så turneringen gør det muligt eller lettere for betalende brugere at modtage levering af økonomisk fordel i form af præmier, og derfor kan det siges, at præmierne, der gives til top performerne i denne turnering, er “i forbindelse med handel”.

På den anden side er der også den opfattelse, at selvom det generelt er nødvendigt at spille spillet gentagne gange for at forbedre spilteknikken, er køb af spillet kun en start på forbedringen af teknikken, og det kan ikke siges, at det er “muligt eller lettere” at vinde præmien i turneringen ved blot at købe spillet.
Desuden kan det også tænkes, at “tilfælde, hvor det er muligt eller lettere at modtage levering af økonomisk fordel ved at købe varer eller tjenester”, som er angivet i ovenstående retningslinjer, er begrænset til tilfælde, hvor køb af varer eller tjenester direkte letter opnåelsen af økonomisk fordel, såsom tilfælde, hvor det er muligt at finde det rigtige svar på en quiz ved at købe produktet.

Med denne opfattelse som forudsætning kan det siges, at tildelingen af præmier i e-sports turneringer ikke er “i forbindelse med handel med varer eller tjenester leveret af sig selv”, og derfor falder disse præmier ikke ind under “præmier” som defineret i den japanske “Præmieudstillingslov”. Som det kan ses, er der forskellige meninger om, hvorvidt der er handelsrelateret i forbindelse med tildelingen af præmier i e-sports turneringer. Om der er handelsrelateret eller ej skal afgøres ved at overveje de individuelle omstændigheder i deres helhed, og da det er et delikat spørgsmål, der skal afgøres fra sag til sag, anbefales det at konsultere en ekspert.

Selvom det kan falde ind under kategorien “præmier”, er det så relevant for præmier, der tilbydes gennem “lodtrækninger”?

Der er også en opfattelse af, at præmier fra e-sports turneringer ikke falder ind under “lodtrækninger”.

Ifølge den japanske “Lodtrækningsbegrænsningsbekendtgørelse” er en “lodtrækning” defineret som en metode, der bruger tilfældighed, såsom et lotteri, eller bestemmer værdien af præmier baseret på overlegenhed eller korrekthed af en bestemt handling. Bekendtgørelsen nævner også metoder til at bestemme modtageren af præmier baseret på overlegenhed eller korrekthed af en bestemt handling, såsom bowling, fiskeri, konkurrencer og andre konkurrencer, præstationer eller spil. Derfor kan det være muligt at vurdere, at præmiepenge fra e-sports turneringer tilbydes gennem “lodtrækninger”.

På den anden side er der i bekendtgørelsen en undtagelse, der siger, “dog inkluderer det ikke metoder, der bestemmes baseret på overlegenhed i forhold til salgsvolumen eller andre handelsforhold, såsom salgskonkurrencer og udstillingskonkurrencer”. Denne undtagelse er blevet fastsat, fordi det ikke er passende at betragte præmiepenge, der tilbydes med det formål at fremme salg eller handelspræstationer, som “lodtrækninger” i henhold til formålet med “Lodtrækningsbegrænsningsbekendtgørelsen”. Af disse grunde er der også en opfattelse af, at præmiepenge fra e-sports turneringer ikke falder ind under “lodtrækninger” i henhold til “Lodtrækningsbegrænsningsbekendtgørelsen”. Derfor er der forskellige meninger om, hvorvidt det falder ind under “lodtrækninger”. Om det gør det eller ej, er et spørgsmål, der skal vurderes fra sag til sag, så det anbefales at konsultere en ekspert.

Effekten af, at præmiepenge i e-sports turneringer falder ind under ‘præmier’ leveret gennem ‘lotterier’ som defineret i den japanske ‘Prize Indication Law’

Hvis præmiepenge i e-sports turneringer falder ind under ‘præmier’ leveret gennem ‘lotterier’ som defineret i den japanske ‘Prize Indication Law’ (景品表示法), kan det maksimale beløb af præmier ifølge paragraf 2 i ‘Lottery Limitation Notice’ (懸賞制限告示) ikke overstige 20 gange beløbet af transaktionen relateret til lotteriet (hvis dette beløb overstiger 100.000 yen, er det 100.000 yen).

Opsummering

Som det fremgår, om der vil være en begrænsning på 100.000 yen for præmiepengene i en e-sports turnering, afhænger af:

  • Om præmiepengenes udbyder er producenten eller sælgeren af det spil, der bruges i e-sports turneringen eller ej (diskussion om kundetiltrækning i henhold til den japanske ‘Præmieudstillingsloven’)
  • Om det er en turnering, som almindelige brugere ser eller ej (samme som ovenfor)
  • Om metoden til at bestemme præmiepengenes modtager kan siges at være baseret på overlegenhed i forhold til salgskonkurrencer, udstillingskonkurrencer, handelsvolumen hos den anden part, og andre handelsforhold (diskussion om lotteri i henhold til den japanske ‘Præmieudstillingsloven’)

Dette er et komplekst juridisk spørgsmål, der varierer afhængigt af disse faktorer. Derfor, hvis du er i tvivl om, hvor meget præmiepengene skal være i en e-sports turnering, bør du ikke træffe beslutningen alene, men konsultere en ekspert.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbage til toppen