
e-spordi turusuundumused ja selle kui võistluse kehtestamine
Võistlusena arengu staatusMaailmas on e-spordi võistlejate arv hinnanguliselt üle 100 miljoni, mis ei jää sugugi alla jalgpallile (üle 265 miljoni)...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Argipäeviti 10:00-18:00 JST [English Only]

Võistlusena arengu staatusMaailmas on e-spordi võistlejate arv hinnanguliselt üle 100 miljoni, mis ei jää sugugi alla jalgpallile (üle 265 miljoni)...
General Corporate

Mängusiseste dialoogide autorsusJaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani Copyright Act) paragrahv 2 lõige 1 punkt 1 määratleb teose kui "mõtte või tun...
General Corporate

e-spordi mängude õiguste haldamise praktikae-spordi turu kiire kasvu tõttu kaaluvad paljud mängutootmisettevõtted uute mängude turule toomist.Mängu...
General Corporate

Hasartmängude seaduslik tõlgendamineJaapani kriminaalseadustiku artikkel 185 sätestab, et "hasartmängude mängimise eest karistatakse kuni 500 000 j...
General Corporate

Reaalsete isikute õiguste haldamine digitaalmängude sisusÕiguste haldamise praktiline käsitlusKui arendusettevõtted kasutavad digitaalmängudes reaa...
General Corporate

e-spordi turniiride reeglite koostamise põhiprintsiibide-spordi turniiride korraldamisel on asjakohaste regulatsioonide koostamine üks olulisemaid ...
General Corporate

Online-mängutööstuse kiire arengu tõttu on pidevalt esile kerkimas uusi gacha-süsteeme ja makseviise. Need uued ärimudelid esitavad väljakutseid tr...
General Corporate

Professionaalse Litsentsisüsteemi LoomineJaapani e-Sportide Liit (JeSU) on loonud oma professionaalse litsentsisüsteemi, et edendada e-spordi levik...
General Corporate

e-spordi levikuga kasvab nõudlus turniiride korraldamiseks erinevates kohtades. Kuna õiguslikud regulatsioonid, mida kohaldatakse, varieeruvad vas...
General Corporate

Rahvusvahelise spordimaailma e-spordi hetkeseisOlümpiamängud ja teised rahvusvahelised spordivõistlused pakuvad sportlastele suurimat esinemisvõima...
General Corporate

Ettevõtjate juriidilised kohustused ja konkreetsed protseduuridKui mängusisesed valuutad või esemed vastavad Jaapani rahaliste arvelduste seaduse (...
General Corporate

Viimastel aastatel, kui online-mängude ja sotsiaalmeedia liigne kasutamine on muutunud tõsiseks sotsiaalseks probleemiks, on haridusasutustes edend...
General Corporate

Kriisiolukordadele sobiv reageerimineKui e-spordi organisatsioonis tekib probleem, mõjutab esmane reageerimine oluliselt edasist arengut.Organisats...
General Corporate

e-spordi olümpiaalaks saamise püüdlused on maailmas laialdaselt levinud.See liikumine näitab, et digitaalsed mängud on ületamas pelgalt meelelahutu...
General Corporate