MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

e-urheilun oikeudellinen asema urheilun peruslaissa

e-urheilun oikeudellinen asema urheilun peruslaissa

e-urheilun oikeudellisen ymmärryksen merkitysMonet e-urheilijat ja organisaatioiden edustajat pyrkivät siihen, että e-urheilu tunnustettaisiin peri...

General Corporate

Digitaalisten pelien julkisuuskuvaoikeudet ja oikeudellinen suoja

Digitaalisten pelien julkisuuskuvaoikeudet ja oikeudellinen suoja

Oikeuksien hallinta digitaalisissa pelisisällöissä, joissa käytetään todellisia henkilöitäKäytännön toimenpiteet oikeuksien hallinnassaK...

General Corporate

Palkintorahojen maksaminen ja oikeudelliset riskit e-urheilukilpailuissa

Palkintorahojen maksaminen ja oikeudelliset riskit e-urheilukilpailuissa

Uhkapelirikoksen oikeudellinen tulkintaJapanin rikoslain 185 artikla määrää, että "uhkapeliin osallistunut henkilö tuomitaan enintään 500 000 jenin...

General Corporate

e-urheilun markkinatrendit ja kilpailulajina vakiintuminen

e-urheilun markkinatrendit ja kilpailulajina vakiintuminen

Kilpailullisen Kehityksen TilaMaailmanlaajuisesti e-urheilun harrastajamäärän arvioidaan olevan yli 100 miljoonaa, mikä ei kalpene jalkapallon (yli...

General Corporate

e-urheiluturnauksen lähetykseen ja suoratoistoon liittyvät oikeudelliset näkökohdat

e-urheiluturnauksen lähetykseen ja suoratoistoon liittyvät oikeudelliset näkökohdat

Pelaajien oikeuksien suojaaminenHenkilön kuvaa suojellaan yksilön persoonallisuuden symbolina, ja heillä on oikeus estää sen luvaton käyttö ...

General Corporate

E-urheilijoiden työntekijästatus ja oikeudellinen suoja

E-urheilijoiden työntekijästatus ja oikeudellinen suoja

Viime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on johtanut vilkkaaseen keskusteluun pelaajien oikeudellisesta asemasta. E-urheilujärjestöjen on pelaaja...

General Corporate

Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus

Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus

Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...

General Corporate

Yksityiskohtainen selitys e-urheilukilpailujen tapahtumapaikkoihin liittyvistä oikeudellisista säädöksistä

Yksityiskohtainen selitys e-urheilukilpailujen tapahtumapaikkoihin liittyvistä oikeudellisista s.

e-urheilun yleistyessä kilpailujen järjestämisen tarve eri paikoissa kasvaa. Koska tapahtumapaikan luonne ja käyttötapa vaikuttavat sovellettaviin...

General Corporate

e-urheilun kansainvälisten kilpailutapahtumien nykytilanne ja tulevaisuuden näkymät

e-urheilun kansainvälisten kilpailutapahtumien nykytilanne ja tulevaisuuden näkymät

Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...

General Corporate

Verkkopelien maksujärjestelmien sääntely Japanin kuluttajansuojalaissa.

Verkkopelien maksujärjestelmien sääntely Japanin kuluttajansuojalaissa.

Online-pelialan nopean kehityksen myötä uusia gacha-järjestelmiä ja maksutapoja ilmestyy jatkuvasti. Nämä uudet liiketoimintamallit asettavat uusia...

General Corporate

e-urheiluun liittyvien oikeudellisten haasteiden nykytila ja näkymät

e-urheiluun liittyvien oikeudellisten haasteiden nykytila ja näkymät

Japanin e-urheilun kohtaamat oikeudelliset haasteetJapanissa, joka on aiemmin tunnettu pelien suurvaltana, e-urheilun kehityksellä on oikeudellisia...

General Corporate

Rahoitusratkaisulain soveltaminen ja käytännön toimet mobiilipeleissä

Rahoitusratkaisulain soveltaminen ja käytännön toimet mobiilipeleissä

Yritysten oikeudelliset velvollisuudet ja konkreettiset menettelytMikäli pelin sisäinen valuutta tai esineet katsotaan Japanin maksupalvelulain (資金...

General Corporate

Digitaalinen kilpailu ja nuorten kehitys

Digitaalinen kilpailu ja nuorten kehitys

Viime vuosina, kun online-pelien ja sosiaalisen median liiallinen käyttö on yleistynyt vakavana yhteiskunnallisena ongelmana, koulutuslaitoksissa o...

General Corporate

Riskienhallinta ja kriisinhallinta e-urheiluorganisaatioissa

Riskienhallinta ja kriisinhallinta e-urheiluorganisaatioissa

Asianmukainen Toiminta KriisitilanteessaKun e-urheiluorganisaatiossa ilmenee ongelmia, alkuvaiheen toiminnan asianmukaisuus voi merkittävästi vaiku...

General Corporate

e-urheilun hallintorakenne ja oikeudellinen kehys

e-urheilun hallintorakenne ja oikeudellinen kehys

Ammattilaislisenssijärjestelmän perustaminenJapanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssijärjestelmän edistääkseen e-urheil...

General Corporate

E-urheilun pelaajasiirtojen rajoitukset ja oikeudelliset haasteet

E-urheilun pelaajasiirtojen rajoitukset ja oikeudelliset haasteet

Konsultointitapaukset ja peruslailliset näkemyksetJapanilaiselta e-urheilujoukkueen johtajalta on tullut kysely, jossa pyydetään tarkastelemaan sop...

General Corporate

Takaisin alkuun