
Pelisisällön toissijaisen käytön oikeudellisen suojan laajuus
Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...
General Corporate

e-urheilun yleistyessä kilpailujen järjestämisen tarve eri paikoissa kasvaa. Koska tapahtumapaikan luonne ja käyttötapa vaikuttavat sovellettaviin...
General Corporate

Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...
General Corporate

Online-pelialan nopean kehityksen myötä uusia gacha-järjestelmiä ja maksutapoja ilmestyy jatkuvasti. Nämä uudet liiketoimintamallit asettavat uusia...
General Corporate

Japanin e-urheilun kohtaamat oikeudelliset haasteetJapanissa, joka on aiemmin tunnettu pelien suurvaltana, e-urheilun kehityksellä on oikeudellisia...
General Corporate

Yritysten oikeudelliset velvollisuudet ja konkreettiset menettelytMikäli pelin sisäinen valuutta tai esineet katsotaan Japanin maksupalvelulain (資金...
General Corporate

Viime vuosina, kun online-pelien ja sosiaalisen median liiallinen käyttö on yleistynyt vakavana yhteiskunnallisena ongelmana, koulutuslaitoksissa o...
General Corporate

Asianmukainen Toiminta KriisitilanteessaKun e-urheiluorganisaatiossa ilmenee ongelmia, alkuvaiheen toiminnan asianmukaisuus voi merkittävästi vaiku...
General Corporate

Ammattilaislisenssijärjestelmän perustaminenJapanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssijärjestelmän edistääkseen e-urheil...
General Corporate

Konsultointitapaukset ja peruslailliset näkemyksetJapanilaiselta e-urheilujoukkueen johtajalta on tullut kysely, jossa pyydetään tarkastelemaan sop...
General Corporate

e-urheilun hyväksyminen olympialajiksi on saavuttamassa maailmanlaajuista suosiota.Tämä kehitys osoittaa, että digitaaliset pelit ovat ylittämässä ...
General Corporate

Tunnistettavien merkkien suojan tehokkuuden varmistaminene-urheilualalla tunnistettavien merkkien suojan merkitys kasvaa markkinoiden laajentuessa....
General Corporate

Viime vuosien digitaalisessa ympäristössä alaikäisten suojelu verkkopelien kaupankäynnissä on kasvattanut merkitystään. Erityisesti peruutusoikeud...
General Corporate

JohdantoViime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on lisännyt tarvetta sanktioille, jotka ylläpitävät kilpailujen oikeudenmukaisuutta ja terveyttä....
General Corporate