
e-urheilun markkinatrendit ja kilpailulajina vakiintuminen
Kilpailullisen Kehityksen TilaMaailmanlaajuisesti e-urheilun harrastajamäärän arvioidaan olevan yli 100 miljoonaa, mikä ei kalpene jalkapallon (yli...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]
Kilpailullisen Kehityksen TilaMaailmanlaajuisesti e-urheilun harrastajamäärän arvioidaan olevan yli 100 miljoonaa, mikä ei kalpene jalkapallon (yli...
General Corporate
Pelaajien oikeuksien suojaaminenHenkilön kuvaa suojellaan yksilön persoonallisuuden symbolina, ja heillä on oikeus estää sen luvaton käyttö ...
General Corporate
Viime vuosina e-urheilualan nopea kehitys on johtanut vilkkaaseen keskusteluun pelaajien oikeudellisesta asemasta. E-urheilujärjestöjen on pelaaja...
General Corporate
Pelinsisäisten Repliikkien Tekijänoikeudellinen SuojaJapanilainen tekijänoikeuslaki (著作権法) 2 artiklan 1 kohdan 1 alakohta määrittelee teoksen "ajat...
General Corporate
e-urheilun yleistyessä kilpailujen järjestämisen tarve eri paikoissa kasvaa. Koska tapahtumapaikan luonne ja käyttötapa vaikuttavat sovellettaviin...
General Corporate
Kansainvälisen urheilumaailman e-urheilun nykytilaOlympialaiset ja muut kansainväliset urheilutapahtumat tarjoavat urheilijoille suurimman näyttämö...
General Corporate
Online-pelialan nopean kehityksen myötä uusia gacha-järjestelmiä ja maksutapoja ilmestyy jatkuvasti. Nämä uudet liiketoimintamallit asettavat uusia...
General Corporate
Japanin e-urheilun kohtaamat oikeudelliset haasteetJapanissa, joka on aiemmin tunnettu pelien suurvaltana, e-urheilun kehityksellä on oikeudellisia...
General Corporate
Yritysten oikeudelliset velvollisuudet ja konkreettiset menettelytMikäli pelin sisäinen valuutta tai esineet katsotaan Japanin maksupalvelulain (資金...
General Corporate
Viime vuosina, kun online-pelien ja sosiaalisen median liiallinen käyttö on yleistynyt vakavana yhteiskunnallisena ongelmana, koulutuslaitoksissa o...
General Corporate
Asianmukainen Toiminta KriisitilanteessaKun e-urheiluorganisaatiossa ilmenee ongelmia, alkuvaiheen toiminnan asianmukaisuus voi merkittävästi vaiku...
General Corporate
Ammattilaislisenssijärjestelmän perustaminenJapanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssijärjestelmän edistääkseen e-urheil...
General Corporate
Konsultointitapaukset ja peruslailliset näkemyksetJapanilaiselta e-urheilujoukkueen johtajalta on tullut kysely, jossa pyydetään tarkastelemaan sop...
General Corporate
e-urheilun hyväksyminen olympialajiksi on saavuttamassa maailmanlaajuista suosiota.Tämä kehitys osoittaa, että digitaaliset pelit ovat ylittämässä ...
General Corporate