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MONOLITH LAW MAGAZINE


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스포츠 기본법에서 e스포츠의 법적 위치

스포츠 기본법에서 e스포츠의 법적 위치

e스포츠 분야에서의 법적 인식의 중요성많은 e스포츠 선수와 단체 관계자들은 e스포츠가 전통적인 스포츠와 마찬가지로 심신의 건강한 발달과 충족감을 얻는 데 기여하는 경기로 인식되기를 목표로 하고 있습니다.이러한 관점에서 최근 급속히 발전하고 있는 e스포츠와 기존의 ...

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디지털 경쟁과 청소년 육성

디지털 경쟁과 청소년 육성

최근 온라인 게임과 SNS의 과도한 사용이 사회 문제로 심각해지는 가운데, 교육 기관에서는 디지털 스포츠에 대한 적극적인 참여가 진행되고 있습니다.이 새로운 교육적 요소는 적절한 관리 체계 하에 청소년의 건전한 성장에 기여할 가능성을 지니고 있으며, 특히 과외 활...

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e스포츠의 국제 경기 대회 도입 현황과 향후 전망

e스포츠의 국제 경기 대회 도입 현황과 향후 전망

국제 스포츠계에서의 e스포츠 현황올림픽을 비롯한 스포츠 국제 대회는 스포츠 선수들에게 최대의 활약 무대이며, 전 세계 사람들이 해당 스포츠 종목에 가장 주목하는 기회입니다.최근 디지털 기술의 발전과 함께 경기로서의 지위를 확립해 온 e스포츠에서도 그 중요성은 해마...

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e스포츠의 관리 체계와 법적 틀

e스포츠의 관리 체계와 법적 틀

프로페셔널 라이선스 제도의 확립일본 e스포츠 연합(JeSU)은 e스포츠의 보급 촉진과 선수의 지위 향상을 목적으로 독자적인 프로페셔널 라이선스 제도를 확립하고 있습니다.이 라이선스 제도는 대회 상금을 '보수'로 위치시킴으로써, 일본 경품표시법상의 규제에 관한 기존...

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e스포츠 대회의 방송 및 스트리밍 관련 법적 유의점

e스포츠 대회의 방송 및 스트리밍 관련 법적 유의점

플레이어 권리 보호사람의 초상은 개인의 인격을 상징하는 것으로 보호받고 있으며, 함부로 이용되지 않을 권리(초상권)가 인정되고 있습니다.일본 최고재판소 판례(헤이세이 17년(2005년) 11월 10일 민집 59권 9호 2428페이지, 판시 1925호 84페이지, ...

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e스포츠의 국제 경기화에 대한 전망과 과제

e스포츠의 국제 경기화에 대한 전망과 과제

e스포츠의 올림픽 종목 채택을 목표로 하는 움직임이 세계적으로 확산되고 있습니다.이 움직임은 디지털 게임이 단순한 오락을 넘어 정식 경기 스포츠로서의 지위를 확립해가고 있음을 보여줍니다.그러나 경기 타이틀의 선정에는 다양한 과제가 존재합니다.전 세계에 존재하는 수...

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e스포츠 대회에서의 상금 지급과 법적 리스크

e스포츠 대회에서의 상금 지급과 법적 리스크

도박죄의 법적 해석일본 형법 제185조는 "도박을 한 자는 50만 엔 이하의 벌금 또는 과료에 처한다"고 규정하여 도박 행위를 처벌 대상으로 하고 있습니다.여기서 말하는 "도박"이란, 여러 당사자가 우연한 승패에 의해 재물이나 재산상의 이익의 득실을 다투는 것을 ...

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e스포츠 대회의 규정 수립과 법적 고찰

e스포츠 대회의 규정 수립과 법적 고찰

e스포츠 대회에서의 규칙 제정 기본 원칙e스포츠 대회 운영에 있어 적절한 규정 제정은 가장 중요한 요소 중 하나입니다.대회 규칙은 법적으로 주최자와 참가자 간의 계약으로 위치 지어지며, 주최자에게 일정한 재량이 인정됩니다.그러나, 일본 스포츠 기본법 제2조 제8항...

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e스포츠 선수의 권리 보호와 실무적 관리

e스포츠 선수의 권리 보호와 실무적 관리

초상권 및 퍼블리시티권의 법적 해석프로 스포츠 선수에게는 외모 등의 무단 촬영을 제한하는 초상권과 이름 및 초상의 상업적 이용을 관리하는 퍼블리시티권이 인정됩니다.핑크 레이디 사건(최고재판소 판결 헤이세이 24년(2012년) 2월 2일 민집 66권 2호 89페이지...

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게임 바 운영에서의 저작권 침해 가능성

게임 바 운영에서의 저작권 침해 가능성

게임 바의 증가와 법적 리스크최근, 식사나 음료를 즐기면서 고객들끼리 가정용 게임을 대전 플레이할 수 있는 '게임 바'라는 매장이 증가하는 추세에 있습니다.그러나, 게임 바를 운영할 때는 저작권 침해 문제에 충분히 주의해야 합니다.게임 바 등에서 게임을 대형 디스...

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e스포츠의 건전한 발전을 위한 조직 운영 방안

e스포츠의 건전한 발전을 위한 조직 운영 방안

e스포츠는 비교적 새로운 경기 형태로, 현재 시점에서는 모든 사람에게 널리 인식된 스포츠라고 할 수 없는 상황에 있습니다.본 글에서는 e스포츠 분야에서의 조직 운영 과제와 대응책에 대해, 구체적인 접근 방식을 고찰합니다.e스포츠 분야의 과제와 대응적어도 일본 국내...

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e스포츠 경기 대회의 장소에 관한 법적 규제 상세 해설

e스포츠 경기 대회의 장소에 관한 법적 규제 상세 해설

e스포츠의 보급에 따라 다양한 장소에서 대회 개최에 대한 수요가 높아지고 있습니다.장소의 성격이나 이용 형태에 따라 적용되는 법적 규제가 다르기 때문에, 본고에서는 실무적인 관점에서 e스포츠 경기 대회의 장소에 관한 법적 규제와 그 구체적인 대응 방법에 대해 설명...

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e스포츠 게임 개발에서의 권리 처리와 라이선스 계약 실무

e스포츠 게임 개발에서의 권리 처리와 라이선스 계약 실무

e스포츠 게임에서의 권리 처리 실무e스포츠 시장의 급속한 성장에 따라 많은 게임 제작 회사들이 신규 진입을 검토하고 있습니다.게임 개발 시 다양한 권리 관계의 정리가 필요하지만, 특히 중요한 것은 지적 재산권의 처리입니다.기타 지적 재산권과의 관계타사의 캐릭터를 ...

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디지털 게임에서의 초상권과 법적 보호

디지털 게임에서의 초상권과 법적 보호

디지털 게임 콘텐츠에서 실존 인물의 권리 처리권리 처리의 실무적 대응개발 기업이 디지털 게임에 실존하는 스포츠 선수의 초상이나 실명을 사용할 경우, 법적 관점에서 중요한 검토 사항이 존재합니다.특히 주목해야 할 점은 퍼블리시티권에 관한 권리 처리입니다.실무적으로,...

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모바일 게임에서의 자금결제법 적용과 실무 대응

모바일 게임에서의 자금결제법 적용과 실무 대응

사업자의 법적 의무와 구체적 절차게임 내 전용 화폐나 아이템이 일본 자금결제법상 선불식 지급수단에 해당할 경우, 사업자에게는 중요한 법적 의무가 발생합니다.발행된 선불식 지급수단의 미사용 잔액이 기준액(현재 1,000만 엔)을 초과하게 되면, 그 사실이 확인된 기...

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온라인 게임의 과금 시스템 규제에 관한 경품표시법

온라인 게임의 과금 시스템 규제에 관한 경품표시법

온라인 게임 업계의 급속한 발전에 따라, 새로운 형태의 가챠 시스템과 과금 방식이 계속해서 등장하고 있습니다.이러한 새로운 비즈니스 모델은 기존의 소비자 보호 규제의 틀에 새로운 과제를 제기하고 있으며, 특히 미성년자를 포함한 소비자의 과도한 사행심을 부추기는 구...

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