
게임 콘텐츠의 2차 이용에 대한 법적 보호 범위
게임 내 대사의 저작물성일본 저작권법 제2조 제1항 제1호는 저작물을 "사상 또는 감정을 창작적으로 표현한 것으로서, 문예, 학술, 미술 또는 음악의 범위에 속하는 것"이라고 정의하고 있습니다.일반적으로, 게임 내의 짧은 대사나 정형화된 표현은 창작성 요건을 충족...
General Corporate
게임 내 대사의 저작물성일본 저작권법 제2조 제1항 제1호는 저작물을 "사상 또는 감정을 창작적으로 표현한 것으로서, 문예, 학술, 미술 또는 음악의 범위에 속하는 것"이라고 정의하고 있습니다.일반적으로, 게임 내의 짧은 대사나 정형화된 표현은 창작성 요건을 충족...
General Corporate
e스포츠 대회에서의 규칙 제정 기본 원칙e스포츠 대회 운영에 있어 적절한 규정 제정은 가장 중요한 요소 중 하나입니다.대회 규칙은 법적으로 주최자와 참가자 간의 계약으로 위치 지어지며, 주최자에게 일정한 재량이 인정됩니다.그러나, 일본 스포츠 기본법 제2조 제8항...
General Corporate
국제 스포츠계에서의 e스포츠 현황올림픽을 비롯한 스포츠 국제 대회는 스포츠 선수들에게 최대의 활약 무대이며, 전 세계 사람들이 해당 스포츠 종목에 가장 주목하는 기회입니다.최근 디지털 기술의 발전과 함께 경기로서의 지위를 확립해 온 e스포츠에서도 그 중요성은 해마...
General Corporate
프로페셔널 라이선스 제도의 확립일본 e스포츠 연합(JeSU)은 e스포츠의 보급 촉진과 선수의 지위 향상을 목적으로 독자적인 프로페셔널 라이선스 제도를 확립하고 있습니다.이 라이선스 제도는 대회 상금을 '보수'로 위치시킴으로써, 일본 경품표시법상의 규제에 관한 기존...
General Corporate
최근 온라인 게임과 SNS의 과도한 사용이 사회 문제로 심각해지는 가운데, 교육 기관에서는 디지털 스포츠에 대한 적극적인 참여가 진행되고 있습니다.이 새로운 교육적 요소는 적절한 관리 체계 하에 청소년의 건전한 성장에 기여할 가능성을 지니고 있으며, 특히 과외 활...
General Corporate
e스포츠의 올림픽 종목 채택을 목표로 하는 움직임이 세계적으로 확산되고 있습니다.이 움직임은 디지털 게임이 단순한 오락을 넘어 정식 경기 스포츠로서의 지위를 확립해가고 있음을 보여줍니다.그러나 경기 타이틀의 선정에는 다양한 과제가 존재합니다.전 세계에 존재하는 수...
General Corporate
일본 e스포츠계가 직면한 법적 과제한때 게임 대국으로 알려졌던 일본에서, e스포츠의 발전에는 법률적인 과제가 존재하고 있습니다.대규모 e스포츠 대회의 개최에 신중할 수밖에 없는 배경에는 여러 법적 문제가 관련되어 있습니다.고액의 상금이 수반되는 대회의 개최는 e스...
General Corporate
e스포츠 분야에서의 법적 인식의 중요성많은 e스포츠 선수와 단체 관계자들은 e스포츠가 전통적인 스포츠와 마찬가지로 심신의 건강한 발달과 충족감을 얻는 데 기여하는 경기로 인식되기를 목표로 하고 있습니다.이러한 관점에서 최근 급속히 발전하고 있는 e스포츠와 기존의 ...
General Corporate
플레이어 권리 보호사람의 초상은 개인의 인격을 상징하는 것으로 보호받고 있으며, 함부로 이용되지 않을 권리(초상권)가 인정되고 있습니다.일본 최고재판소 판례(헤이세이 17년(2005년) 11월 10일 민집 59권 9호 2428페이지, 판시 1925호 84페이지, ...
General Corporate
도박죄의 법적 해석일본 형법 제185조는 "도박을 한 자는 50만 엔 이하의 벌금 또는 과료에 처한다"고 규정하여 도박 행위를 처벌 대상으로 하고 있습니다.여기서 말하는 "도박"이란, 여러 당사자가 우연한 승패에 의해 재물이나 재산상의 이익의 득실을 다투는 것을 ...
General Corporate
게임 바의 증가와 법적 리스크최근, 식사나 음료를 즐기면서 고객들끼리 가정용 게임을 대전 플레이할 수 있는 '게임 바'라는 매장이 증가하는 추세에 있습니다.그러나, 게임 바를 운영할 때는 저작권 침해 문제에 충분히 주의해야 합니다.게임 바 등에서 게임을 대형 디스...
General Corporate
e스포츠 게임에서의 권리 처리 실무e스포츠 시장의 급속한 성장에 따라 많은 게임 제작 회사들이 신규 진입을 검토하고 있습니다.게임 개발 시 다양한 권리 관계의 정리가 필요하지만, 특히 중요한 것은 지적 재산권의 처리입니다.기타 지적 재산권과의 관계타사의 캐릭터를 ...
General Corporate
디지털 게임 콘텐츠에서 실존 인물의 권리 처리권리 처리의 실무적 대응개발 기업이 디지털 게임에 실존하는 스포츠 선수의 초상이나 실명을 사용할 경우, 법적 관점에서 중요한 검토 사항이 존재합니다.특히 주목해야 할 점은 퍼블리시티권에 관한 권리 처리입니다.실무적으로,...
General Corporate
최근 e스포츠 업계의 급속한 발전에 따라, 선수의 법적 지위에 관한 논의가 활발해지고 있습니다.e스포츠 단체는 선수와의 계약 시, 해당 선수가 일본의 노동기준법 또는 노동조합법상 '노동자'에 해당하는지를 신중히 검토해야 합니다.단체와 선수 간의 계약에 어떤 법적 ...
General Corporate