ผู้โพสต์ YouTube ต้องดู! อธิบายตัวอย่างที่ภาพขนาดย่ออาจเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ใน YouTube หากภาพขนาดย่อมีผลกระทบที่สำคัญ จะทำให้คนจำนวนมากสังเกตเห็นและมีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนการเล่น ดังนั้น เมื่อโพสต์วิดีโอ การใช้ภาพขนาดย่อที่มีผลกระทบที่แรง เช่น รูปภาพของคนดัง หรือ มิกกี้เมาส์ของบริษัทดิสนีย์ หรือ มาริโอ้ของบริษัทนินเทนโด้ ซึ่งเป็นสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ
นอกจากนี้ มีกรณีที่ภาพเหล่านี้ถูกใช้ในวิดีโอเพื่อทำให้เนื้อหาน่าสนใจหรือง่ายต่อการมองเห็น
ฉันคิดว่าทุกคนคงเคยเห็นกรณีเช่นนี้ แต่ถ้าคุณใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น มันก็มีความเสี่ยงทางกฎหมายอยู่แน่นอน อย่างไรก็ตาม การตัดสินว่าอะไรเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์อาจจะยากในบางครั้ง และจำนวนคนที่เข้าใจความเสี่ยงทางกฎหมายอย่างสมบูรณ์นั้นน้อยกว่าที่คิด
ดังนั้น ในบทความนี้ ฉันจะอธิบายเกี่ยวกับความเสี่ยงทางกฎหมายเมื่อใช้ภาพที่ผู้อื่นมีสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในภาพขนาดย่อหรือวิดีโอของ YouTube
เกี่ยวกับ YouTube
YouTube เป็นเว็บไซต์แชร์วิดีโอที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งดำเนินการโดย Google
คุณสมบัติที่แตกต่างของ YouTube จากทีวีคือผู้ชมสามารถดูวิดีโอที่ชอบในเวลาที่ต้องการ ในปัจจุบัน มีผู้ที่มักจะดู YouTube มากกว่าทีวี ทำให้ YouTube กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเรา
ผู้ที่โพสต์วิดีโอลงบน YouTube จะคิดค้นวิธีต่าง ๆ เพื่อให้ผู้ชมเล่นวิดีโอของพวกเขา วิธีหนึ่งที่ใช้คือการใช้ภาพขนาดย่อหรือภาพจากเกม หรือภาพของคนดังในวิดีโอ
ภาพขนาดย่อ
ภาพขนาดย่อหรือ “ภาพย่อ” คือภาพที่ถูกลดขนาดลงเพื่อเพิ่มความสามารถในการรับรู้ ทำให้ผู้ชมสามารถเข้าใจว่าวิดีโอที่โพสต์ลงบน YouTube นั้นเกี่ยวกับอะไร
บน YouTube ผู้ชมสามารถเลือกดูวิดีโอที่ตรงกับความชอบของตนเอง และสิ่งแรกที่พวกเขาจะเห็นเมื่อเลือกวิดีโอคือภาพขนาดย่อ ดังนั้น ภาพขนาดย่อมีผลต่อการตัดสินใจว่าจะดูวิดีโอนั้นหรือไม่
ดังนั้น การทำให้ผู้ชมดูวิดีโอของคุณขึ้นอยู่กับว่าภาพขนาดย่อของคุณสามารถดึงดูดความสนใจได้มากน้อยเพียงใด ภาพขนาดย่อที่มีภาพจากเกมหรือภาพของคนดัง ซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของผู้คน จึงมักถูกใช้
สิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์
สิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์คือสิทธิ์ที่กำหนดไว้ใน ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’ ซึ่งเป็นสิทธิ์ที่ใช้ในการปกป้องผู้สร้างงานและผลงานที่สร้างขึ้น
สิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์แตกต่างจากสิทธิบัตรหรือสิทธิเครื่องหมายการค้า ซึ่งไม่จำเป็นต้องยื่นคำขอหรือดำเนินการใด ๆ ถ้าเป็นไปตามข้อกำหนดของกฎหมาย สิทธิ์นี้จะได้รับการยอมรับโดยอัตโนมัติ
แล้วภาพที่เป็นอย่างไรจึงจะถือว่าเป็นงานผลิตภัณฑ์?
จากข้อกำหนดใน ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’ มาตรา 2 ข้อ 1 สามารถระบุได้ว่างานที่มีองค์ประกอบต่อไปนี้จะถือว่าเป็นงานผลิตภัณฑ์:
- เกี่ยวข้องกับความคิดหรือความรู้สึก
- มีความสร้างสรรค์
- เป็นการแสดงออก
- อยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม, วิชาการ, ศิลปะหรือดนตรี
จากองค์ประกอบดังกล่าว ข้อมูลที่ไม่ได้แสดงความคิดหรือความรู้สึก, การเลียนแบบงานของผู้อื่น (ไม่มีความสร้างสรรค์), ไอเดีย (ไม่เป็นการแสดงออก), และผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม (ไม่อยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม, วิชาการ, ศิลปะหรือดนตรี) จะถูกแยกออกจากงานผลิตภัณฑ์
ตัวอย่างงานผลิตภัณฑ์
งานผลิตภัณฑ์มีหลากหลายรูปแบบ เช่น นวนิยาย, เพลง, ภาพวาด, ภาพยนตร์, ภาพถ่าย แต่ในที่นี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับภาพจากเกมและภาพของบุคคลที่มีชื่อเสียงที่มักจะถูกใช้บน YouTube
ภาพหน้าจอของเกม
ตาม ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’ เกมถือว่าเป็น “งานผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์” ภาพหน้าจอของเกมจึงถือว่าเป็นงานผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ (มาตรา 10 ข้อ 1 ข้อ 7 ของ ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’)
ดังนั้น หากใช้ภาพหน้าจอของเกมโดยไม่ได้รับอนุญาต โดยทั่วไปจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์
https://monolith.law/corporate/youtuber-game-law[ja]
ภาพของบุคคลที่มีชื่อเสียง
บุคคลที่มีชื่อเสียงเองไม่ถือว่าเป็นงานผลิตภัณฑ์ แต่ภาพที่ถ่ายบุคคลที่มีชื่อเสียงอาจถือว่าเป็น “งานผลิตภัณฑ์ภาพถ่าย” (มาตรา 10 ข้อ 1 ข้อ 8 ของ ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’) ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์กับผู้ถ่ายภาพ โดยทั่วไป บุคคลที่มีชื่อเสียงจะถูกถ่ายภาพโดยช่างภาพมืออาชีพ และภาพที่ถ่ายนั้นจะสะท้อนความคิดและความรู้สึกของช่างภาพผ่านการจัดระเบียบภาพ, การใช้แสง, และวิธีการกดชัตเตอร์ ดังนั้น จึงถือว่าเป็นงานผลิตภัณฑ์
ดังนั้น หากใช้ภาพถ่ายของบุคคลที่มีชื่อเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ถ่ายภาพ โดยทั่วไปจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของผู้ถ่ายภาพ
หากละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ บัญชีอาจถูกยกเลิก
หากทำการละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์บน YouTube จะได้รับการเตือนจาก YouTube และหากได้รับการเตือน 3 ครั้ง บัญชีและช่องที่เชื่อมโยงทั้งหมดจะถูกยกเลิก และวิดีโอทั้งหมดที่โพสต์บนบัญชีจะถูกลบออก
นอกจากนี้ ‘กฎหมายสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ของญี่ปุ่น’ ยังมีข้อกำหนดที่กำหนดโทษทางอาญาให้กับผู้ละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ ซึ่งรวมถึงโทษจำคุกและค่าปรับ ดังนั้น หากละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ อาจต้องรับผิดชอบทางอาญา นอกจากนี้ ยังอาจต้องรับผิดชอบทางศาลเรือน เช่น การเรียกร้องค่าเสียหายจากผู้สร้างงาน หรือหากได้รับรายได้จากการละเมิดสิทธิ์ในงานผลิตภัณฑ์ อาจต้องคืนผลประโยชน์ที่ได้รับโดยไม่เป็นธรรม
กรณีที่การใช้ภาพใน YouTube อาจเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
แล้วคืออะไรบ้างที่จะถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์? ในที่นี้เราจะอธิบายเกี่ยวกับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้การกระทำที่จะกล่าวถึงต่อไปนี้ ทุกอย่างเป็นสิ่งที่เรามักจะทำโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นควรให้ความสนใจ
เมื่อใช้งานผลงานของผู้อื่นในภาพขนาดเล็กหรือในวิดีโอ โดยทั่วไปจะมีการกระทำดังต่อไปนี้:
- การบันทึกผลงานของผู้อื่นลงในคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนที่คุณใช้
- การแก้ไขผลงานของผู้อื่นที่คุณบันทึกไว้ เพื่อสร้างภาพขนาดเล็กหรือวิดีโอ
- การใช้ภาพขนาดเล็กหรือวิดีโอที่คุณสร้างขึ้น
การบันทึกผลงานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่นไว้ในคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน
ผมว่าคงมีหลายคนที่บันทึกวิดีโอหรือรูปภาพจากอินเทอร์เน็ตไว้ในคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนของตนเอง การกระทำเช่นนี้อาจจะละเมิดสิทธิ์การคัดลอกของผู้เขียน ดังนั้นจึงต้องระมัดระวัง
สิทธิ์ในการคัดลอก
ในส่วนของสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา มีสิทธิ์ในการคัดลอก
สิทธิ์ในการคัดลอกเป็นสิทธิ์ที่กำหนดไว้ในมาตรา 21 ของ “Japanese Copyright Law” (กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น) ตามคำพิพากษา (ศาลฎีกาญี่ปุ่น วันที่ 7 กันยายน ปี 53 ของฤดูกาลโชวา (1978)) การคัดลอกผลงานทรัพย์สินทางปัญญาหมายถึง “การสร้างสำเนาของผลงานทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่โดยอาศัยเนื้อหาและรูปแบบของผลงานนั้น”
การบันทึกผลงานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต โดยทั่วไปจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์การคัดลอกของผู้เขียน และอาจจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา
อย่างไรก็ตาม หากขอบเขตของการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาขยายไปอย่างไม่จำกัด การใช้งานผลงานทรัพย์สินทางปัญญาอาจจะถูกขัดขวาง และอาจจะขัดขวางการพัฒนาวัฒนธรรมซึ่งเป็นวัตถุประสงค์ของ “Japanese Copyright Law”
ดังนั้น “Japanese Copyright Law” ได้กำหนดข้อยกเว้นหลายข้อ เช่น การที่เราบันทึกผลงานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่นเพื่อความสนุกสนานส่วนบุคคล ถือว่าเป็นการคัดลอกเพื่อการใช้งานส่วนบุคคล และถือว่าเป็นการกระทำที่ถูกต้องตามกฎหมาย (มาตรา 30 ของ “Japanese Copyright Law”)
นอกจากนี้ การบันทึกผลงานทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่นเพื่อใช้ในการสร้างภาพขนาดย่อหรือในวิดีโอ ถ้าเป็นการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานผลงานทรัพย์สินทางปัญญาในคอมพิวเตอร์ จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา (มาตรา 47 ของ “Japanese Copyright Law”)
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นข้อกำหนดที่ระบุว่าการคัดลอกที่เกิดขึ้นในกระบวนการใช้งานผลงานทรัพย์สินทางปัญญาอย่างถูกต้องจะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา ดังนั้นจึงต้องระมัดระวังว่า “ถ้าการใช้งานนั้นอาจจะทำให้ผู้ถือสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาได้รับความเสียหายอย่างไม่เป็นธรรม ข้อกำหนดนี้จะไม่ใช้บังคับ” (มาตรา 47 ของ “Japanese Copyright Law”)
การใช้งานผลงานที่บันทึกของผู้อื่นโดยการแก้ไข
แม้ว่าคุณจะสามารถบันทึกผลงานของผู้อื่นได้โดยถูกต้องตามกฎหมาย แต่ถ้าคุณทำการแก้ไขเช่น สร้างภาพขนาดย่อหรือใช้งานผลงานของผู้อื่นในวิดีโอโดยไม่ได้รับอนุญาต มันอาจจะละเมิดสิทธิ์การปรับเปลี่ยนและสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของเจ้าของลิขสิทธิ์
สิทธิ์การปรับเปลี่ยนคืออะไร
สิทธิ์การปรับเปลี่ยนเป็นหนึ่งในสิทธิ์ทางลิขสิทธิ์ ซึ่งหมายถึงสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนผลงานอย่างเป็นสิทธิ์เฉพาะของตนเอง ความหมายของการปรับเปลี่ยนคือ
“การสร้างผลงานใหม่โดยอาศัยผลงานที่มีอยู่แล้ว และยังคงความเป็นเอกลักษณ์ทางการแสดงออกที่สำคัญของผลงานนั้น โดยการปรับเปลี่ยน การเพิ่มเติม หรือการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการแสดงออกที่เฉพาะเจาะจง ทำให้ผู้ที่มีการสัมผัสกับผลงานใหม่นี้สามารถรับรู้ความเป็นเอกลักษณ์ทางการแสดงออกที่สำคัญของผลงานที่มีอยู่แล้วได้โดยตรง”
คำพิพากษาศาลฎีกา วันที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2544 (ปี 2001 ตามปฏิทินกรุงเทพฯ)
ตัวอย่างที่เข้าใจง่ายๆ คือ การทำละครหรือภาพยนตร์จากนวนิยาย หรือการทำอนิเมะหรือเกมจากการ์ตูน
ในความสัมพันธ์กับ YouTube การแก้ไขเช่นการสร้างภาพขนาดย่อหรือการใช้งานผลงานของผู้อื่นในวิดีโอ อาจจะถือว่าเป็นการปรับเปลี่ยน ซึ่งอาจจะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ดังนั้นควรให้ความระมัดระวัง
สิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์คืออะไร
สิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์เป็นหนึ่งในสิทธิ์ของผู้สร้างผลงาน ซึ่งหมายถึงสิทธิ์ในการไม่ให้ผลงานและชื่อของผลงานถูกเปลี่ยนแปลง ตัดทอน หรือแก้ไขอื่นๆ โดยไม่สอดคล้องกับความประสงค์ของผู้สร้างผลงาน (ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ มาตรา 20 ข้อ 1)
การละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์หรือไม่ ขึ้นอยู่กับความประสงค์ของผู้สร้างผลงาน และกฎหมายลิขสิทธิ์ มาตรา 20 ไม่ได้ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในบริบทส่วนตัวจะถูกยกเว้นจากการใช้ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในบริบทส่วนตัวก็อาจจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์
ถ้าใช้ความประสงค์ของผู้สร้างผลงานอย่างเด็ดขาด อาจจะทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกว่าเป็นการเกินจริง ดังนั้นไม่ใช่ทุกการเปลี่ยนแปลงที่ขัดกับความประสงค์จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ แต่เนื่องจากไม่มีมาตรฐานชัดเจนเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ การขออนุญาตจากผู้สร้างผลงานจึงเป็นสิ่งที่ควรทำ
ใน YouTube การแก้ไขเช่นการสร้างภาพขนาดย่อหรือการใช้งานผลงานของผู้อื่นในวิดีโอ อาจจะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นควรให้ความระมัดระวังต่อสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น
สิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์มีลักษณะที่คล้ายกับสิทธิ์การปรับเปลี่ยน แต่สิทธิ์ในการรักษาความเป็นเอกลักษณ์เป็นสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับด้านจิตใจของผู้สร้างผลงาน ในขณะที่สิทธิ์การปรับเปลี่ยนเป็นสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับด้านทรัพย์สินของเจ้าของสิทธิ์ ซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญ
การใช้งานผลงานของผู้อื่นในรูปแบบของภาพขนาดย่อหรือวิดีโอ
ในกรณีที่คุณใช้ภาพขนาดย่อหรือวิดีโอที่คุณสร้างขึ้นจากการแก้ไขผลงานของผู้อื่น จะมีการกระทำที่เกี่ยวข้องคือการอัปโหลดผลงานของผู้อื่นไปยัง YouTube และการแสดงผลงานของผู้อื่นที่คุณอัปโหลดให้ผู้ชมดู
สำหรับการกระทำแรก อาจจะละเมิดสิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้ (มาตรา 23 ข้อ 1 ของ ‘Japanese Copyright Law’) สำหรับการกระทำที่สอง อาจจะละเมิดสิทธิ์ในการส่งข้อมูลสู่สาธารณะ (มาตรา 23 ข้อ 1 ของ ‘Japanese Copyright Law’) ดังนั้น ในส่วนต่อไปนี้ จะเริ่มจากการอธิบายเกี่ยวกับสิทธิ์ในการส่งข้อมูลสู่สาธารณะก่อน
สิทธิ์ในการส่งข้อมูลสู่สาธารณะ
การส่งข้อมูลสู่สาธารณะคือการส่งข้อมูลผ่านการสื่อสารไร้สายหรือสายไฟฟ้าเพื่อให้สาธารณะสามารถรับข้อมูลได้โดยตรง (มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 7 ของ ‘Japanese Copyright Law’) และผู้สร้างผลงานมีสิทธิ์เฉพาะเจาะจงในการส่งข้อมูลผลงานของตนเองสู่สาธารณะ
ดังนั้น การใช้งานผลงานของผู้อื่นในภาพขนาดย่อหรือวิดีโอโดยไม่ได้รับอนุญาต และการเผยแพร่วิดีโอ อาจจะถือว่าเป็นการส่งข้อมูลสู่สาธารณะ และอาจจะละเมิดสิทธิ์ในการส่งข้อมูลสู่สาธารณะของผู้สร้างผลงาน
สิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้
การทำให้สามารถส่งข้อมูลได้คือการทำให้สามารถส่งข้อมูลสู่สาธารณะโดยอัตโนมัติ โดยวิธีการอัปโหลดผลงานไปยังเซิร์ฟเวอร์ (มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 9 ของ ‘Japanese Copyright Law’) ดังนั้น สิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้ มักจะถูกเรียกว่าสิทธิ์ในการอัปโหลด
การส่งข้อมูลสู่สาธารณะโดยอัตโนมัติคือการส่งข้อมูลสู่สาธารณะที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติตามความต้องการของสาธารณะ (มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 9 ของ ‘Japanese Copyright Law’)
เพื่อให้เกิดการละเมิดสิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้ จำเป็นต้องทำให้สามารถส่งข้อมูลสู่สาธารณะโดยอัตโนมัติ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณทำให้สามารถส่งข้อมูลผลงานของผู้อื่นได้ แม้ว่าจะไม่มีการส่งข้อมูลสู่สาธารณะโดยอัตโนมัติจริง ๆ ก็ยังถือว่าคุณละเมิดสิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้
ในกรณีที่คุณอัปโหลดผลงานของผู้อื่นไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ YouTube แม้ว่าจะไม่มีการเข้าถึงจากผู้ชมเลย แต่ถ้าผู้ชมต้องการเข้าถึง ก็สามารถทำได้ ดังนั้น สามารถกล่าวได้ว่าคุณได้ทำให้สามารถส่งข้อมูลสู่สาธารณะโดยอัตโนมัติ การกระทำนี้ถ้าทำโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์ อาจจะถือว่าคุณละเมิดสิทธิ์ในการทำให้สามารถส่งข้อมูลได้ของเจ้าของสิทธิ์
วิธีการใช้ภาพใน YouTube โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
หากคุณใช้ผลงานของผู้อื่นในภาพขนาดเล็กหรือในวิดีโอโดยไม่ได้รับอนุญาติ โดยทั่วไปจะถือว่าคุณละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม การใช้งานทั้งหมดไม่ได้ถูกยอมรับว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะแนะนำวิธีการใช้ภาพที่ผู้อื่นมีลิขสิทธิ์ในภาพขนาดเล็กหรือในวิดีโอโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเจ้าของลิขสิทธิ์
กรณีที่มีการอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์
เริ่มแรกเลย คือ กรณีที่มีการอนุญาตจากผู้สร้างผลงานในการใช้งานผลงาน การอนุญาตนี้อาจจะเป็นการอนุญาตแบบชัดเจนหรือการอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรง
การอนุญาตแบบชัดเจน
เริ่มแรก ถ้ามีการอนุญาตแบบชัดเจน จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ มาตรา 63 ข้อ 1 ของ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น” กำหนดว่า เจ้าของลิขสิทธิ์สามารถอนุญาตให้ผู้อื่นใช้งานผลงานของตนได้ ถ้ามีการอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์อย่างชัดเจน ความเป็นไปได้ที่จะเกิดปัญหานั้นจะต่ำ และเป็นวิธีที่มั่นใจที่สุด
นอกจากนี้ ในการอนุญาต สามารถกำหนดวิธีการใช้งานและเงื่อนไขได้ (มาตรา 63 ข้อ 2 ของ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น”) และสามารถกำหนดเรื่องการชำระค่าลิขสิทธิ์และการอนุญาตให้ใช้งานอย่างเป็นผู้เดียวได้
ถ้าได้รับการอนุญาตให้ใช้งานจากเจ้าของลิขสิทธิ์ หลังจากนั้น คุณสามารถอ้างสิทธิ์ในการใช้งานต่อผู้ที่ได้รับลิขสิทธิ์ของผลงานนั้นหรือบุคคลที่สาม (มาตรา 63 ข้อ 2 ของ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น”) แต่อย่างไรก็ตาม อาจมีปัญหาต่าง ๆ เกิดขึ้นระหว่างคุณและเจ้าของลิขสิทธิ์หลังจากที่คุณได้รับการอนุญาต
ดังนั้น สำหรับการอนุญาตแบบชัดเจน ควรทำให้เนื้อหาของการอนุญาตชัดเจน และทำการเก็บหลักฐานอย่างแน่นอน เช่น ในรูปแบบเอกสาร นอกจากนี้ สำหรับภาพหน้าจอของเกม บางบริษัทเกมอาจจะประกาศให้ใช้งานได้บนเว็บไซต์ของตน
ตัวอย่างเช่น นินเทนโด้ได้ประกาศ “คู่มือการใช้งานผลงานของนินเทนโด้ในบริการเครือข่าย” และในคู่มือนี้ มีการระบุว่า “นินเทนโด้จะไม่อ้างสิทธิ์ในการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อลูกค้าที่เป็นบุคคลธรรมดาที่โพสต์วิดีโอหรือภาพนิ่งที่ได้จากการจับภาพหรือภาพหน้าจอ (ที่เรียกว่า “ผลงานเกมของนินเทนโด้”) จากเกมที่นินเทนโด้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ บนเว็บไซต์ที่แบ่งปันวิดีโอหรือภาพนิ่งที่เหมาะสม (รวมถึงการสร้างรายได้จากระบบที่ระบุเพิ่มเติม)” และ “โปรแกรมพาร์ทเนอร์ของ YouTube” ถูกกำหนดเป็น “ระบบที่ระบุเพิ่มเติม”
การอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรง
แม้ไม่มีการอนุญาตแบบชัดเจน แต่ถ้ามีการอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรง คุณสามารถใช้งานผลงานได้ การยอมรับการอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ และต้องตัดสินใจในแต่ละกรณี
หนึ่งในเกณฑ์ที่สามารถใช้คือ ถ้าเจ้าของลิขสิทธิ์ไม่ได้ยื่นข้อโต้แย้ง และสถานะการใช้งานผลงานได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว ศาลอาจตัดสินว่าเป็นการอนุญาตให้ใช้งานผลงานโดยไม่ได้แสดงออกมาโดยตรง
ตัวอย่างเช่น ถ้ามีหน้าแนะนำอสังหาริมทรัพย์ที่ติดตั้งบนเว็บไซต์ข้อมูลอสังหาริมทรัพย์ที่ทุกคนสามารถดูได้ และมีเนื้อหาที่มุ่งหวังให้ถูกเห็นโดยจำนวนมากของคน ในกรณีนี้ ถ้าคุณพิมพ์หน้านี้ (ทำซ้ำ) จะถือว่าอยู่ในขอบเขตการใช้งานผลงานที่เจ้าของสิทธิ์ได้คาดหวังไว้
สำหรับการใช้งานผลงานในภาพขนาดเล็กหรือในวิดีโอ การยอมรับการอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรงอาจไม่มากนัก แต่ถ้าเป็นภาพที่ถูกเผยแพร่เพื่อใช้เป็นภาพขนาดเล็ก อาจมีการอนุญาตแบบไม่ได้แสดงออกมาโดยตรง
ในกรณีที่เป็นการอ้างอิง
การใช้งานผลงานของผู้อื่น ถ้าสามารถประเมินว่าเป็นการอ้างอิง จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
เกี่ยวกับการอ้างอิง ได้ถูกกำหนดไว้ในมาตรา 32 ข้อ 1 ของ “Japanese Copyright Law” (กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น)
(การอ้างอิง)
“Japanese Copyright Law” มาตรา 32 ข้อ 1
มาตรา 32 ผลงานที่ได้รับการเผยแพร่สามารถนำมาอ้างอิงและใช้งานได้ ในกรณีนี้ การอ้างอิงต้องเป็นไปตามการปฏิบัติที่ยุติธรรม และต้องเป็นการอ้างอิงที่อยู่ในขอบเขตที่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์ของการอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็นการรายงานข่าว วิจารณ์ การวิจัย หรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ ของการอ้างอิง
เพื่อให้การใช้งานผลงานถือว่าเป็นการอ้างอิง โดยทั่วไปจำเป็นต้องมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้
- ส่วนที่ถูกอ้างอิงเป็นผลงานที่ได้รับการเผยแพร่
- การอ้างอิงต้องอยู่ในขอบเขตที่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์ของการอ้างอิงและต้องเป็นไปตามการปฏิบัติที่ยุติธรรม
- ต้องระบุแหล่งที่มาของการอ้างอิง (“Japanese Copyright Law” มาตรา 48 ข้อ 1 ข้อ 1)
- ไม่ละเมิดสิทธิ์ทางบุคคลของผู้สร้างผลงานในการอ้างอิง
- ส่วนที่ถูกอ้างอิงและผลงานของตนเองต้องสามารถแยกจำแนกได้ชัดเจน
- ผลงานของตนเองเป็นส่วนหลักและผลงานของผู้อื่นเป็นส่วนรอง
อย่างไรก็ตาม ในเงื่อนไขด้านบน ความเป็นเจ้าของและความเป็นผู้ถูกอ้างอิงไม่ได้เป็นเงื่อนไขที่ตรงไปตรงมาในการตัดสินว่าเป็นการอ้างอิงหรือไม่ แต่มักจะถือเป็นสถานการณ์ที่สามารถพิจารณาเกี่ยวกับวิธีและลักษณะของการอ้างอิง
ในที่สุด การตัดสินว่าเป็นการอ้างอิงหรือไม่ ขึ้นอยู่กับกรณีๆ หนึ่ง ดังนั้น จำเป็นต้องตัดสินใจโดยพิจารณาแต่ละกรณี
https://monolith.law/corporate/quote-text-and-images-without-infringing-copyright[ja]
สรุป: หากคุณสับสนว่าการใช้ภาพใน YouTube จะละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ ควรปรึกษาทนายความ
ข้างต้นเป็นการอธิบายเกี่ยวกับความเสี่ยงในการใช้ภาพที่มีลิขสิทธิ์ในภาพขนาดย่อและวิดีโอของ YouTube
การใช้ภาพหน้าจอเกมหรือภาพของคนดังในภาพขนาดย่อหรือในวิดีโอของ YouTube เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มจำนวนการดู แต่ถ้าคุณไม่ใช้วิธีที่เหมาะสม อาจจะกลายเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ดังนั้น สำหรับผู้ที่จะโพสต์วิดีโอลงใน YouTube ควรเข้าใจดีเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์และวิธีการใช้ที่ไม่ขัดต่อกฎหมายลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจว่าจะขัดต่อกฎหมายลิขสิทธิ์หรือไม่ ต้องใช้ความรู้เฉพาะทาง ดังนั้น ถ้าคุณพบว่าการตัดสินใจยาก แนะนำให้คุณปรึกษาทนายความ
การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา
สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT และกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปัจจุบัน ระหว่าง YouTuber และ VTuber ความจำเป็นในการตรวจสอบกฎหมาย เช่น สิทธิในภาพถ่าย ลิขสิทธิ์ และการควบคุมโฆษณา สำหรับการดำเนินการช่องทางของพวกเขากำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ การเตรียมความพร้อมล่วงหน้าในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสัญญาเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง กรุณาอ้างอิงรายละเอียดที่ระบุไว้ในบทความด้านล่างนี้
Category: Internet