MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

คําอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อบังคับทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

General Corporate

คําอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับข้อบังคับทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

ด้วยการแพร่หลายของกีฬาอีสปอร์ต ความต้องการในการจัดการแข่งขันในสถานที่ต่าง ๆ จึงเพิ่มสูงขึ้น
เนื่องจากกฎระเบียบทางกฎหมายที่บังคับใช้จะแตกต่างกันไปตามลักษณะและรูปแบบการใช้สถานที่ ในบทความนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับกฎระเบียบทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตและวิธีการจัดการที่เป็นรูปธรรมจากมุมมองเชิงปฏิบัติ

eスポーツและกฎระเบียบทางกฎหมาย

สถานะทางกฎหมายในปัจจุบัน

eスポーツได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างจากกีฬาทั่วไป แต่ด้วยการยอมรับทางสังคมที่เพิ่มขึ้น สถานะทางกฎหมายของ eスポーツก็กำลังเปลี่ยนแปลงไปด้วย
ตัวอย่างสำคัญที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงนี้คือคดีคลับเต้นรำโอซาก้า (คำพิพากษาศาลสูงโอซาก้าเมื่อวันที่ 21 มกราคม ปีเฮเซที่ 27 (2015) ซึ่งยังไม่ได้ตีพิมพ์ในสิ่งพิมพ์)
ในคำพิพากษานี้ ได้มีการตีความ “การเต้นรำ” ซึ่งเป็นเป้าหมายของการควบคุมตามกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น (風営法) อย่างจำกัดตามเจตนารมณ์ของกฎหมาย และวิธีการตีความเช่นนี้อาจเป็นประโยชน์ในการพิจารณาการบังคับใช้กฎระเบียบกับ eスポーツด้วย

การจัดการปฏิบัติในสถานที่ทั่วไป

1. การพิจารณาการใช้กฎหมายสถานที่จัดแสดงและการเตรียมการล่วงหน้า

เมื่อจะจัดการแข่งขัน eSports ในสถานที่ทั่วไป จำเป็นต้องพิจารณาความเป็นไปได้ในการใช้กฎหมายสถานที่จัดแสดงก่อน
กฎหมายสถานที่จัดแสดงของญี่ปุ่นกำหนดว่า “สถานที่ที่ใช้ในการแสดงภาพยนตร์ การแสดงดนตรี กีฬา การแสดง หรือการแสดงอื่นๆ ให้ประชาชนดูหรือฟัง” เป็น “สถานที่จัดแสดง” (มาตรา 1 วรรค 1 ของกฎหมายสถานที่จัดแสดง) และหากดำเนินการเป็นธุรกิจจะต้องได้รับอนุญาตจากผู้ว่าราชการจังหวัด (มาตรา 2 ของกฎหมายเดียวกัน)

จุดสำคัญในทางปฏิบัติคือ ความถี่ในการใช้สถานที่
ในประกาศที่ออกเมื่อวันที่ 5 กันยายน ปีโชวะ 33 (ค.ศ. 1958) หมายเลข 74 ได้กล่าวไว้ดังนี้:

“กฎหมายสถานที่จัดแสดงของญี่ปุ่นมีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมและตรวจสอบสถานที่จัดแสดงที่ใช้ในการแสดง ไม่ใช่การแสดงเอง และการอนุญาตตามกฎหมายนี้จะดำเนินการเมื่อสถานที่นั้นถูกใช้และดำเนินการเป็นสถานที่จัดแสดงอย่างต่อเนื่องและซ้ำซาก”

นอกจากนี้ ในประกาศเดียวกันยังได้ระบุเกณฑ์ที่ชัดเจนว่า “หากสถานที่ใดถูกใช้เป็นสถานที่จัดแสดงอย่างต่อเนื่องและซ้ำซาก (ประมาณ 4 ครั้งต่อเดือนขึ้นไป) จะต้องได้รับอนุญาต” ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพิจารณาความถี่ในการจัดการแข่งขันอย่างรอบคอบ

2. ขั้นตอนการขออนุญาตในทางปฏิบัติ

ในการขออนุญาต แนะนำให้เริ่มต้นด้วยการปรึกษาล่วงหน้ากับแผนกสุขอนามัยของจังหวัดที่สถานที่ตั้งอยู่ (ชื่ออาจแตกต่างกันไปตามแต่ละเทศบาล)
ในการปรึกษาล่วงหน้า ควรเตรียมเอกสารเช่น แผนผังของสถานที่ สรุปความถี่ในการจัดงานที่วางแผนไว้ จำนวนผู้ชมที่คาดการณ์และความจุของสถานที่ แผนการจัดวางอุปกรณ์ เพื่อให้ได้รับคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

ในการจัดทำเอกสารการสมัคร จำเป็นต้องรวมเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น สรุปโครงสร้างและอุปกรณ์ของสถานที่ อธิบายระบบการจัดการสถานที่ แผนการจัดการสุขอนามัยและความปลอดภัย อธิบายระบบการจัดการอัคคีภัย และนโยบายการตอบสนองต่อผู้อยู่อาศัยใกล้เคียง
เอกสารเหล่านี้จะเป็นมาตรฐานในการดำเนินงานจริง ดังนั้นจึงต้องจัดทำอย่างรอบคอบ

3. ข้อควรระวังเฉพาะในทางปฏิบัติ

การปฏิบัติตามมาตรฐานโครงสร้างและอุปกรณ์ที่กำหนดโดยข้อบังคับของแต่ละจังหวัดมีความสำคัญอย่างยิ่ง
การจัดให้มีทางเดินที่กว้างเพียงพอจำเป็นต้องตรวจสอบความกว้างขั้นต่ำ
นอกจากนี้ การติดตั้งระบบระบายอากาศที่เหมาะสมต้องตรวจสอบมาตรฐานจำนวนครั้งในการระบายอากาศ การจัดให้มีทางออกฉุกเฉินที่เพียงพอและการจัดวางอุปกรณ์ดับเพลิงอย่างเหมาะสม รวมถึงการจัดให้มีห้องน้ำที่เพียงพอโดยคำนึงถึงสัดส่วนและจำนวนของเพศชายและหญิง

สิ่งที่ต้องระวังเป็นพิเศษในทางปฏิบัติคือ มาตรฐานการควบคุมที่แตกต่างกันไปในแต่ละจังหวัด
ตัวอย่างเช่น ในกรุงโตเกียวมีการกำหนดข้อบังคับเฉพาะเกี่ยวกับการดำเนินการในเวลากลางคืนในบางพื้นที่ และในจังหวัดโอซาก้ามีการกำหนดข้อกำหนดเฉพาะในมาตรฐานอุปกรณ์
ในเขตเมืองใหญ่เช่นจังหวัดคานากาวะและจังหวัดไอจิ ก็มีข้อบังคับเฉพาะของตนเอง
ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาคนี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ผู้จัดงานที่คิดจะขยายกิจการทั่วประเทศต้องพิจารณา

นอกจากนี้ยังต้องระวังความแตกต่างในการดำเนินการของเทศบาล
แม้จะเป็นกฎหมายหรือข้อบังคับเดียวกัน แต่การตีความและนโยบายการดำเนินการอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเทศบาล
ตัวอย่างเช่น ในการตีความ “การใช้ซ้ำซากและต่อเนื่อง” บางเทศบาลอาจมีการตัดสินที่เข้มงวดกว่า ในขณะที่บางเทศบาลอาจมีการตอบสนองที่ยืดหยุ่น
ความแตกต่างเหล่านี้ยากที่จะเข้าใจหากไม่มีการตรวจสอบล่วงหน้า และการปรึกษาผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้เกี่ยวกับสถานการณ์ในท้องถิ่นจะเป็นประโยชน์

4. การสร้างความสัมพันธ์กับชุมชนท้องถิ่น

การดำเนินงานที่ราบรื่นของการแข่งขัน eSports จำเป็นต้องสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับชุมชนท้องถิ่น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานที่ที่ใกล้กับพื้นที่ที่อยู่อาศัย จำเป็นต้องตอบสนองต่อความกังวลของผู้อยู่อาศัยเกี่ยวกับเสียงรบกวนและการสัญจรของผู้คนอย่างเหมาะสม
มาตรการที่มีประสิทธิภาพในทางปฏิบัติ ได้แก่ การจัดประชุมชี้แจงผู้อยู่อาศัยล่วงหน้า และการตั้งเวทีแบ่งปันข้อมูลอย่างสม่ำเสมอ

ในการดำเนินงานหลังจากได้รับอนุญาต การจัดทำและเก็บบันทึกการตรวจสอบอุปกรณ์อย่างสม่ำเสมอมีความสำคัญ
นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องจัดทำคู่มือการตอบสนองในกรณีฉุกเฉินและฝึกอบรมพนักงาน
นอกจากนี้ยังต้องให้ความสำคัญกับการจัดการและการดำเนินงานประจำวัน เช่น การดำเนินมาตรการป้องกันเสียงรบกวนต่อพื้นที่ใกล้เคียง และการรักษาความสะอาดและการจัดการสุขอนามัยอย่างเคร่งครัด

การจัดการเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการจัดงานในศูนย์เกม

1. การพิจารณาการใช้กฎหมายธุรกิจบันเทิง

การดำเนินธุรกิจในศูนย์เกมอยู่ภายใต้การควบคุมของกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น
กฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 5 ได้กำหนดไว้ดังนี้

“การดำเนินธุรกิจที่ให้ลูกค้าเล่นเกมโดยใช้อุปกรณ์เล่นเกม เช่น เครื่องสล็อตแมชชีน เครื่องเกมทีวี หรืออุปกรณ์เล่นเกมอื่นๆ ที่สามารถใช้ในเกมที่อาจกระตุ้นความรู้สึกเสี่ยงโชค (จำกัดเฉพาะที่กำหนดโดยกฎของคณะกรรมการความปลอดภัยสาธารณะแห่งชาติ) ในร้านค้าหรือสถานที่ที่มีการแบ่งเขตที่คล้ายกัน (ยกเว้นสถานที่ที่ใช้สำหรับธุรกิจโรงแรมหรือธุรกิจอื่นๆ ที่กำหนดโดยกฤษฎีกา)”

รายละเอียดเฉพาะของข้อกำหนดนี้ถูกกำหนดไว้อย่างละเอียดในกฎการบังคับใช้กฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น มาตรา 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ eSports มาตรา 2 ข้อได้กำหนดไว้ดังนี้

“เครื่องเกมทีวี (จำกัดเฉพาะที่มีฟังก์ชันให้เล่นเกมเพื่อแข่งขันผลแพ้ชนะ หรือมีฟังก์ชันแสดงผลลัพธ์ของเกมเป็นตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญลักษณ์อื่นๆ บนจอแสดงผล เช่น จอภาพหลอดรังสีแคโทดหรือจอ LCD และยกเว้นที่ชัดเจนว่าไม่ใช้ในเกมที่อาจกระตุ้นความรู้สึกเสี่ยงโชค)”

2. ขั้นตอนการยื่นคำร้องในทางปฏิบัติและการประสานงานกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

ในทางปฏิบัติก่อนการจัดงาน ควรเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบเนื้อหาการอนุญาตตามกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่นของศูนย์เกมนั้นๆ
ตรวจสอบว่าการจัดงานที่วางแผนไว้อยู่ในขอบเขตของการอนุญาตที่มีอยู่หรือไม่ และพิจารณาการยื่นคำร้องขออนุญาตเพิ่มเติมหากจำเป็น
ในกระบวนการนี้ การประสานงานอย่างใกล้ชิดกับสถานีตำรวจท้องถิ่นเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้

ในการปรึกษาล่วงหน้ากับแผนกความปลอดภัยสาธารณะของสถานีตำรวจท้องถิ่น การได้รับคำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของรูปแบบการแข่งขันและการเก็บค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมเป็นสิ่งสำคัญ
นอกจากนี้ ควรมีการเจรจาอย่างชัดเจนเกี่ยวกับความจำเป็นของการจำกัดอายุและช่วงเวลาที่สามารถจัดงานได้
เนื้อหาของการเจรจาเหล่านี้ควรบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรเพื่อป้องกันปัญหาในภายหลัง

3. การปฏิบัติตามมาตรฐานความสว่างและการจัดการเสียง

การปฏิบัติตามมาตรฐานความสว่างตามกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น มาตรา 14 เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในทางปฏิบัติ
จำเป็นต้องวัดความสว่างภายในสถานที่เป็นประจำและเก็บบันทึกไว้
หากใช้แสงสว่างสำหรับการแข่งขัน ควรตรวจสอบผลลัพธ์ล่วงหน้าและติดตั้งแสงสว่างเสริมตามความจำเป็น

นอกจากนี้ การตอบสนองต่อการควบคุมเสียงและการสั่นสะเทือนตามกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น มาตรา 15 ก็มีความสำคัญเช่นกัน
ตรวจสอบอุปกรณ์ป้องกันเสียงและเสริมความแข็งแกร่งตามความจำเป็น และจัดการระดับเสียงโดยคำนึงถึงเสียงเชียร์ของผู้ชม
การให้ความสำคัญกับผู้อยู่อาศัยใกล้เคียงเป็นสิ่งสำคัญ โดยการอธิบายล่วงหน้าและได้รับความเข้าใจจะช่วยให้การจัดงานเป็นไปอย่างราบรื่น

4. การจัดการสถานที่และมาตรการความปลอดภัยในทางปฏิบัติ

เมื่อจัดการแข่งขัน eSports ในศูนย์เกม จำเป็นต้องมีระบบการจัดการความปลอดภัยที่แตกต่างจากการดำเนินธุรกิจปกติ
การจัดการผู้ชมเป็นสิ่งสำคัญ โดยพิจารณาจากความจุของสถานที่และการจัดเส้นทางเดินของผู้ชม
นอกจากนี้ หากจำเป็นต้องติดตั้งอุปกรณ์เฉพาะสำหรับการแข่งขัน เช่น จอมอนิเตอร์สำหรับการชมและอุปกรณ์เสียงสำหรับการบรรยาย ควรตรวจสอบว่าสามารถติดตั้งได้ภายในขอบเขตของการอนุญาตที่มีอยู่หรือไม่

5. การตอบสนองต่อปัญหาและการจัดการวิกฤต

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในการจัดการแข่งขัน ได้แก่ ข้อพิพาทระหว่างผู้เข้าร่วม ปัญหาอุปกรณ์ และการตอบสนองในกรณีฉุกเฉิน
การตั้งกฎการแข่งขันที่ชัดเจนและการสร้างระบบความร่วมมือกับสถานพยาบาลเป็นมาตรการป้องกันที่สำคัญ

ข้อควรระวังในการให้รางวัลเงินสดและของรางวัล

1. การพิจารณาความถูกต้องตามกฎหมายของการให้รางวัลเงินสดและของรางวัล

มาตรา 23 วรรค 2 ของกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่น (Japanese Entertainment Business Law) ห้ามไม่ให้ผู้ประกอบการสถานบันเทิงให้ของรางวัล แต่ในกรณีที่เป็นการจัดงานชั่วคราวในรูปแบบการแข่งขัน อาจมีการตีความที่แตกต่างออกไป
ในทางปฏิบัติ หากมีความชัดเจนว่าเป็นการจัดงานเพียงครั้งเดียวและไม่มีความต่อเนื่องในเชิงธุรกิจ โอกาสที่จะได้รับอนุญาตให้มอบรางวัลเงินสดและของรางวัลจะสูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม แม้ในกรณีดังกล่าว จำเป็นต้องจำกัดรางวัลเงินสดและของรางวัลให้อยู่ในขอบเขตที่ไม่ส่งเสริมการเสี่ยงโชค

ในทางกลับกัน หากมีการจัดการแข่งขันเป็นประจำ จำเป็นต้องตรวจสอบความสอดคล้องกับใบอนุญาตประกอบธุรกิจตามกฎหมายธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่นอย่างรอบคอบ
นอกจากนี้ การตรวจสอบข้อบังคับท้องถิ่นเกี่ยวกับการให้ของรางวัลและการประสานงานล่วงหน้ากับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้
ควรบันทึกและเก็บรักษารายละเอียดของการตรวจสอบและการประสานงานเหล่านี้เป็นลายลักษณ์อักษร

2. การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในทางปฏิบัติและการจัดการบันทึก

เมื่อให้รางวัลเงินสดและของรางวัล ควรกำหนดสัดส่วนระหว่างค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมและรางวัลเงินสดให้เหมาะสม และปรับราคาของรางวัลให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม
นอกจากนี้ เพื่อให้มั่นใจในความโปร่งใสของวิธีการให้ ควรกำหนดเกณฑ์การคัดเลือกและวิธีการมอบรางวัลให้ชัดเจน และแจ้งให้ผู้เข้าร่วมทราบล่วงหน้า

ในทางปฏิบัติ การเก็บรักษาบันทึกเกี่ยวกับรายละเอียดการจัดการแข่งขัน จำนวนผู้เข้าร่วม ผลการให้ของรางวัล และเนื้อหาการประชุมกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งที่สำคัญมาก
บันทึกเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะเป็นเอกสารอธิบายในกรณีที่เกิดปัญหาในภายหลัง แต่ยังสามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงการจัดการแข่งขันในอนาคตได้อีกด้วย

ข้อควรระวังในทางปฏิบัติและแนวโน้มในอนาคต

1. ขั้นตอนการยื่นคำร้องและการดำเนินการในทางปฏิบัติ

ในการปฏิบัติงานเกี่ยวกับการยื่นคำร้อง จำเป็นต้องจัดสรรระยะเวลาเพียงพอตั้งแต่การยื่นคำร้องจนถึงการได้รับอนุญาต
ควรจัดทำเอกสารที่ต้องยื่นอย่างถูกต้อง และหากมีข้อสงสัยควรตรวจสอบล่วงหน้าเพื่อป้องกันความล่าช้าในขั้นตอน
นอกจากนี้ การสร้างและรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการดำเนินงานที่ราบรื่น

จากประสบการณ์ในการปฏิบัติงาน ควรคาดการณ์ระยะเวลาประมาณ 2-3 เดือนตั้งแต่การยื่นคำร้องจนถึงการได้รับอนุญาต
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นการยื่นคำร้องครั้งแรก ควรจัดสรรเวลาเพียงพอสำหรับการปรึกษาล่วงหน้า
นอกจากนี้ ในการจัดทำเอกสารที่ต้องยื่น ควรอ้างอิงจากกรณีที่ได้รับอนุญาตในอดีต ซึ่งมักจะนำไปสู่การตรวจสอบที่ราบรื่น

2. วิธีการปรับตัวอย่างมีประสิทธิภาพกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

ในการปรับตัวกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มักจะต้องมีการเจรจาควบคู่กับหลายหน่วยงาน เช่น สถานีตำรวจ สถานีดับเพลิง และสำนักงานสาธารณสุข
เพื่อการปรับตัวอย่างมีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องเข้าใจหน้าที่ของแต่ละหน่วยงานอย่างถูกต้อง และดำเนินการเจรจาในลำดับที่เหมาะสม
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเจรจากับสถานีตำรวจ มักจะต้องมีการเสนอแผนการรักษาความปลอดภัยที่ชัดเจนจากมุมมองด้านความปลอดภัย และจำเป็นต้องมีการปรับตัวล่วงหน้ากับบริษัทรักษาความปลอดภัย

3. การตอบสนองในทางปฏิบัติเมื่อเกิดปัญหา

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการจัดงานมีหลากหลาย ตั้งแต่ข้อพิพาทระหว่างผู้เข้าร่วมไปจนถึงความบกพร่องของอุปกรณ์
เพื่อรับมือกับปัญหาเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ ควรจัดทำคู่มือเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นบ่อยและวิธีการแก้ไข
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตอบสนองต่อปัญหาอุปกรณ์และการเตรียมพร้อมต่อความเสียหายทางชื่อเสียงผ่านโซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญ

4. การตอบสนองต่อการแก้ไขกฎหมายและแนวโน้มในอนาคต

สภาพแวดล้อมทางกฎหมายของ eSports มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงในอนาคต
ในฐานะผู้ปฏิบัติงาน ควรจับตาดูแนวโน้มการแก้ไขกฎหมายและแลกเปลี่ยนข้อมูลกับองค์กรในอุตสาหกรรมอย่างแข็งขัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แนวโน้มการควบคุมในต่างประเทศอาจมีผลกระทบต่อการแก้ไขกฎหมายของญี่ปุ่น (ค.ศ.) จึงจำเป็นต้องให้ความสนใจกับแนวโน้มระหว่างประเทศ

การเปลี่ยนแปลงที่คาดการณ์ได้ในอนาคต ได้แก่ การจัดทำกรอบกฎหมายใหม่สำหรับสถานที่เฉพาะของ eSports และการทบทวนการควบคุมเงินรางวัล
เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จำเป็นต้องจัดเตรียมระบบการดำเนินงานที่สามารถตอบสนองได้อย่างยืดหยุ่น
ในทางปฏิบัติ ควรเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ไขกฎหมายอย่างสม่ำเสมอ และปรึกษาผู้เชี่ยวชาญตามความจำเป็น

ข้อสรุป

การจัดการแข่งขัน eSports นั้นเกี่ยวข้องกับข้อบังคับทางกฎหมายที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับลักษณะของสถานที่และรูปแบบการจัดงาน
อย่างไรก็ตาม ข้อบังคับเหล่านี้ไม่ได้เป็นการปฏิเสธการจัดการแข่งขันแต่อย่างใด ด้วยการเตรียมการและการตอบสนองที่เหมาะสม การจัดการแข่งขันที่ปลอดภัยและมีสุขภาพดีนั้นสามารถทำได้อย่างเพียงพอ
สิ่งสำคัญคือการเตรียมการล่วงหน้าอย่างเพียงพอ การประสานงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง และการตอบสนองที่ยืดหยุ่นต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมทางกฎหมาย

สิ่งที่สำคัญในทางปฏิบัติคือการเตรียมการอย่างรอบคอบโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของพื้นที่ และการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้ที่เกี่ยวข้อง
นอกจากนี้ ควรให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมทางกฎหมายที่เกิดขึ้นพร้อมกับการพัฒนา eSports ในอนาคต และดำเนินการตอบสนองอย่างเหมาะสม
ผู้จัดการแข่งขัน eSports คาดหวังให้มีการดำเนินการที่สมดุล โดยพิจารณาจากจุดเหล่านี้อย่างครอบคลุม

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน