MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

General Corporate

โครงสร้างการจัดการและกรอบกฎหมายของอีสปอร์ต

การจัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพ

สมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSU) ได้จัดตั้งระบบใบอนุญาตมืออาชีพขึ้นเพื่อส่งเสริมการแพร่หลายของอีสปอร์ตและยกระดับสถานะของนักกีฬา
ระบบใบอนุญาตนี้มีเป้าหมายในการแก้ไขปัญหาที่มีมาแต่เดิมเกี่ยวกับข้อบังคับของกฎหมายการแสดงสินค้าญี่ปุ่น โดยการกำหนดให้เงินรางวัลจากการแข่งขันเป็น “ค่าตอบแทน”

ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2019 (ปีเฮเซที่ 31) JeSU ได้กำหนดใบอนุญาต 3 ประเภท ได้แก่ ใบอนุญาตอีสปอร์ตมืออาชีพญี่ปุ่น, ใบอนุญาตอีสปอร์ตเยาวชนญี่ปุ่น, และใบอนุญาตทีมอีสปอร์ตญี่ปุ่น

สำหรับเกมที่ได้รับการรับรองให้เป็นเกมแข่งขันที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต ได้แก่ วินนิ่งอีเลฟเว่น 2019, คอลออฟดิวตี้แบล็คออปส์ 4, สตรีทไฟท์เตอร์ V อาร์เคดเอดิชั่น, เทคเคน 7, ปาซูดร้า, ปุโยปุโย, มอนสเตอร์สไตรค์, เรนโบว์ซิกซ์ซีจ, กิลตี้เกียร์เอ็กซาร์ดเรฟทู, เบลซบลูเซ็นทรัลฟิกชั่น, และเบลซบลูครอสแท็กแบทเทิล

การเปลี่ยนแปลงและสถานะปัจจุบันของโครงสร้างองค์กรในประเทศ

JeSU ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการระบบใบอนุญาตนี้ ได้ก่อตั้งขึ้นจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2018 (ปีเฮเซ 30)
โดยเกิดจากการรวมตัวของสามองค์กรที่เคยดำเนินกิจกรรมแยกกัน ได้แก่ สมาคม eSports แห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSPA), สหพันธ์ eSports แห่งประเทศญี่ปุ่น (JeSF) และองค์กรส่งเสริม e-sports ซึ่งก่อนการรวมตัว แต่ละองค์กรได้จัดการแข่งขัน eSports และดำเนินกิจกรรมส่งเสริมอย่างอิสระ

JeSU มุ่งเน้นไปที่การพัฒนานักกีฬา eSports และการยกระดับสถานะทางสังคมของพวกเขาเป็นหลัก นอกจากการดำเนินการระบบใบอนุญาตสำหรับมืออาชีพที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว ยังมีการดำเนินการเพื่อเข้าร่วมกับคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งประเทศญี่ปุ่น (JOC) อีกด้วย

ในปี ค.ศ. 2019 (ปีเฮเซ 31) มีการก่อตั้งสมาคมส่งเสริม esport แห่งประเทศญี่ปุ่น (พฤษภาคม ค.ศ. 2019) และมีการวางแผนเริ่มกิจกรรมของสมาคม eSports สมัครเล่นแห่งประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าสนใจ
ในอนาคต บทบาทและการแบ่งหน้าที่ของแต่ละองค์กร รวมถึงการที่องค์กรใดจะทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักที่แท้จริง จะเป็นสิ่งที่ได้รับความสนใจ

การจัดการและพัฒนาระบบระหว่างประเทศ

การเคลื่อนไหวของญี่ปุ่นในลักษณะนี้สอดคล้องกับกระแสระหว่างประเทศด้วยเช่นกัน
มีองค์กรหลักที่รับผิดชอบการจัดการและการดำเนินงาน eSports ระหว่างประเทศ นั่นคือ สหพันธ์ eSports ระหว่างประเทศ (IeSF)
ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 2008 (พ.ศ. 2551) และมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ โดย ณ เดือนสิงหาคม ค.ศ. 2019 (พ.ศ. 2562) มีประเทศและภูมิภาคเข้าร่วมทั้งหมด 54 แห่ง

IeSF มีภารกิจในการสร้างความมั่นคงให้ eSports เป็นกีฬาระหว่างประเทศที่ข้ามพ้นขอบเขตของวัฒนธรรมและภาษา และส่งเสริมการรับรองการแข่งขันระดับนานาชาติและการจัดระเบียบกฎการแข่งขัน
นอกจากนี้ ยังดำเนินกิจกรรมเพื่อมุ่งหวังให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นกีฬาโอลิมปิก โดยผ่านการรับรองจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ในฐานะสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศ (IF)

อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับระบบใบอนุญาตภายในประเทศ มีความกังวลว่าโอกาสในการทำกิจกรรมของผู้เล่นที่ไม่ได้รับการรับรองอาจถูกจำกัด เนื่องจากชื่อเกมที่ได้รับการรับรองมีจำกัด
จึงจำเป็นต้องมีการตรวจสอบและอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความจำเป็นและประสิทธิผลของระบบนี้

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน