จุดที่ควรระวังในการทำสัญญาจ้างงานในกรอบ 'eสปอร์ต' ที่กำลังขยายตัวคืออะไร?
ตั้งแต่ปี 2018 (ค.ศ. 2018) ตลาด e-sports ในประเทศญี่ปุ่นก็เริ่มขยายตัวอย่างรวดเร็ว บริษัทชั้นนำก็เริ่มเข้ามาเล่นในตลาดนี้ และคาดว่าในอนาคตจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในอดีต บริษัทที่เกี่ยวข้องกับ e-sports มักจะมีบทบาทเป็นผู้สนับสนุนทีมหรือการแข่งขัน แต่ในปัจจุบัน บริษัท IT ที่มีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมกำลังเริ่มจ้างนักกีฬา e-sports เป็นพนักงาน
ดังนั้น สำหรับบริษัทที่กำลังพิจารณาการจ้างงานในส่วนของ e-sports จะมีคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรระมัดระวังในการสมัครงานและการจัดการหลังจากการจ้างงานของนักกีฬา e-sports
นอกจากนี้ สำหรับบริษัทที่มีความเกี่ยวข้องกับ e-sports ไม่จำกัดเฉพาะ “ส่วนของ e-sports” มีคำอธิบายรายละเอียดในบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
ความหมายของการที่บริษัทตั้งส่วนงาน e-Sports
e-Sports (esports, อีสปอร์ต) หมายถึงการแข่งขันกีฬาด้วยเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเริ่มต้นจากการขยายตลาดในยุโรปและอเมริกา และในปัจจุบันได้รับความนิยมในประเทศจีนและเกาหลีใต้
เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่เริ่มเข้าสู่วงการ e-Sports ในช่วงหลัง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2018 (พ.ศ. 2561) ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายญี่ปุ่น เช่น กฎหมายการแสดงรางวัล (Japanese Prize Indication Law) ได้เริ่มแก้ไขไป ทำให้การจัดการแข่งขัน e-Sports ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นเริ่มมีขึ้น และจำนวนผู้เล่น e-Sports ก็เพิ่มขึ้น
เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports เช่น กฎหมายการแสดงรางวัล ในบทความต่อไปนี้
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
แต่อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น e-Sports ยังไม่สามารถทำรายได้เท่ากับกีฬาที่ได้รับความนิยมอื่นๆ และเพียงไม่กี่คนที่สามารถได้รับเงินรางวัลจำนวนมาก ส่วนใหญ่ของผู้เล่นจะต้องทำงานหลักและทำงานเสริมในฐานะผู้เล่น e-Sports
ดังนั้น การที่บริษัทตั้ง “ส่วนงาน e-Sports” ที่ให้ผู้เล่น e-Sports ได้รับเงินเดือนในฐานะพนักงานของบริษัท และทำงานในฐานะผู้เล่น e-Sports มีความหมายสำคัญในการเผยแพร่ e-Sports ในญี่ปุ่น
ในต่างประเทศ ผู้เล่น e-Sports ที่ทำงานหลักและทำงานเสริมมีผลงานที่แตกต่างกันอย่างมาก แต่ถ้าเลือกที่จะทำงานเต็มเวลาเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ อาจจะเกิดปัญหาในการหางานอื่นหลังจากเลิกเล่น e-Sports
หลังจากการจ้างนักกีฬา e-sports
หากบริษัทจริง ๆ จ้างนักกีฬา e-sports แล้ว จะมีวิธีการทำงานอย่างไรบ้างที่คาดหวังไว้
วิธีการทำงานของพนักงานที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports
วิธีการทำงานของนักกีฬาที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports โดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับเนื้อหาของสัญญาจ้างงาน ไม่ได้มีวิธีการทำงานที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม วิธีการทำงานของนักกีฬาในทีมธุรกิจสามารถเป็นแนวทางในการจ้างงานในส่วนของ e-sports
ในกรณีของนักกีฬาทีมธุรกิจ พวกเขาโดยพื้นฐานมีฐานะเป็นพนักงานเหมือนกับพนักงานทั่วไป อย่างไรก็ตาม การฝึกซ้อมและการเข้าร่วมการแข่งขันของนักกีฬาที่ถูกจ้างจะถูกจัดเป็นภารกิจของบริษัท นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับบริษัท แต่ถ้าต้องเดินทางไปแข่งขัน ค่าใช้จ่ายในการเดินทางและที่พักอาจจะได้รับการจ่ายจากบริษัท
ว่าพนักงานที่ถูกจ้างในส่วนของกีฬาจะทำภารกิจประจำวันอย่างไรและมีขนาดเท่าไหร่ขึ้นอยู่กับบริษัท มีเงื่อนไขที่ได้รับความพยายามในการฝึกซ้อมโดยไม่ต้องทำภารกิจประจำวันหรือมีหน้าที่เข้างานในแผนกที่สังกัด หรือมีเงื่อนไขที่ต้องทำภารกิจประจำวันเหมือนกับพนักงานอื่น ๆ ในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น ช่วงเช้า และฝึกซ้อมในช่วงเวลาอื่น
สำหรับบริษัท ถ้านักกีฬาที่สังกัดทำผลงานได้ดีในการแข่งขัน จะเป็นการโฆษณาบริษัทของตนเอง อย่างไรก็ตาม มีบริษัทจำนวนมากที่มีความคิดที่ต้องการสนับสนุนการพัฒนากีฬามากกว่าการโฆษณาบริษัทของตนเอง
อาชีพที่สองของนักกีฬา e-sports
e-sports ต้องการความรวดเร็วในการตอบสนอง ดังนั้น ระยะเวลาที่สามารถทำงานได้จะสั้น ด้วยเหตุนี้ การทำรายได้จาก e-sports ตลอดชีวิตไม่เป็นไปตามความเป็นจริง และนักกีฬาหลายคนจะต้องเผชิญกับปัญหาเกี่ยวกับอาชีพที่สองหลังจากการเลิกกีฬา
หลังจากนักกีฬาที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports เลิกกีฬา พวกเขาโดยพื้นฐานจะต้องทำภารกิจประจำวันเป็นพนักงานของบริษัทนั้น ๆ ขึ้นอยู่กับภารกิจที่บริษัทคาดหวังจากนักกีฬาที่เลิกกีฬา อาจจะมีความคิดที่ว่าควรจะให้นักกีฬาทำภารกิจประจำวันบางส่วนในช่วงที่ยังเป็นนักกีฬา
ดังนั้น จากมุมมองของอาชีพที่สองของนักกีฬา e-sports มุมมองที่สำคัญคือการคิดถึงวิธีการทำงานหลังจากนักกีฬา e-sports เข้าร่วมบริษัท (สัดส่วนและเนื้อหาของภารกิจประจำวันและกิจกรรมของนักกีฬา)
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของกีฬาจริง ภารกิจประจำวันหลังจากนักกีฬาเลิกกีฬามักจะเป็นงานขายที่ใช้ประโยชน์จากพลังงานและความรู้จัก แต่ในกรณีของ e-sports จากที่รู้จักเกมดี ถ้าเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม อาจมีทางเลือกที่จะเป็นผู้วางแผน การประชาสัมพันธ์ การดำเนินการเว็บไซต์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์
การสมัครงานในสาย e-Sports
เมื่อบริษัทต้องการจ้างนักกีฬา e-Sports ในฐานะพนักงานของบริษัท สามารถอ้างอิงเงื่อนไขการสมัครงานของทีมกีฬาทางธุรกิจที่มีอยู่แล้วในกีฬาทั่วไป
สัญญากับนักกีฬา e-Sports เป็นสัญญาจ้างงาน
เมื่อบริษัทจ้างนักกีฬาในฐานะ e-Sports ไม่ว่าจะเป็นพนักงานประจำหรือพนักงานสัญญาจ้าง ส่วนใหญ่จะถือว่าเป็นสัญญาจ้างงาน นักกีฬา e-Sports จะถูกจัดการเหมือนกับพนักงานทั่วไป
เนื้อหาการสมัครงานของนักกีฬา e-Sports
เงื่อนไขการสมัครงานของนักกีฬา e-Sports อาจจะแตกต่างจากพนักงานทั่วไปในบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจำเป็นต้องเสนอเงื่อนไขที่แตกต่างจากพนักงานทั่วไปในเรื่องต่อไปนี้:
- การเข้าร่วมและการจ่ายค่าเข้าร่วมและค่าเบี้ยเลี้ยงในการแข่งขัน
- เวลาทำงานประจำวัน
- เวลาที่สามารถใช้ในการฝึกซ้อม
- ค่าเบี้ยเลี้ยงพิเศษ (เช่น รางวัลเงินสำหรับผลงานที่ดีในการแข่งขัน)
- การทำการตลาด (เช่น การโพสต์โลโก้ของบริษัทบนชุดเครื่องแบบ)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากมุมมองของนักกีฬา e-Sports คุณอาจจะสนใจว่าจะสามารถฝึกซ้อมและเข้าร่วมการแข่งขันได้มากน้อยเพียงใด การทำงานนี้มีความสัมพันธ์กับวิธีการทำงานและการสร้างอาชีพที่สองที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ดังนั้นคุณจำเป็นต้องประสานกันให้เรียบร้อยเร็วที่สุด
นอกจากนี้ หากคุณคาดหวังว่าการจ้างนักกีฬา e-Sports จะเพิ่มผลประโยชน์ในการโฆษณาของบริษัท คุณจำเป็นต้องระบุเงื่อนไขว่านักกีฬาต้องสวมชุดเครื่องแบบที่มีชื่อบริษัทหรือโลโก้
นอกจากนี้ คุณอาจคาดว่าเงินเดือนที่คาดหวังจะเทียบเท่ากับพนักงานทั่วไป แต่คุณควรตัดสินใจว่าจะตอบแทนผลงานที่ดีในการแข่งขันอย่างไร
คุณอาจจะคิดว่าจะสะท้อนในโบนัสประจำปี หรือคุณอาจจะคิดว่าจะจ่ายค่าเบี้ยเลี้ยงพิเศษเมื่อมีผลงานที่ดี
นอกจากนี้ สังกัดของนักกีฬาที่ถูกจ้างในฐานะ e-Sports จะแตกต่างกันไปตามบริษัท ถ้ากิจกรรมของนักกีฬาเป็นหลัก คุณอาจจะมอบหมายให้เป็นส่วนหนึ่งของฝ่ายบุคคล
ข้อควรระวังในการจ้างนักกีฬา e-Sports
ในการจ้างนักกีฬาในสาย e-Sports มีข้อที่ควรระวังคือการทำให้พนักงานคนอื่นเข้าใจในเรื่องนี้
นี่เป็นเรื่องที่เหมือนกับการจ้างนักกีฬาในสายกีฬาทั่วไป แต่พนักงานทั่วไปอาจจะมีความรู้สึกไม่พอใจต่อนักกีฬา e-Sports ที่ได้รับสภาพแวดล้อมที่ดี ที่ไม่ต้องรับผิดชอบงานประจำแต่ได้ฝึกซ้อมอย่างเดียว
ดังนั้น การสร้างบรรยากาศในองค์กรที่ส่งเสริมและสนับสนุนนักกีฬา e-Sports ก็เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จในการรับสมัครนักกีฬา e-Sports โดยเฉพาะ การจัดกิจกรรมที่สนับสนุน e-Sports การสัมภาษณ์นักกีฬา e-Sports ในนิตยสารภายในองค์กร หรือการแจ้งข่าวสารเกี่ยวกับผลงานของนักกีฬา e-Sports ให้ทราบกันอย่างรวดเร็วภายในองค์กร เป็นต้น
สรุป
บริษัทที่จะรับสมัครงานในสาย e-Sports ยังไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม e-Sports เป็นตลาดที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในต่างประเทศและคาดว่าจะมีการเผยแพร่อย่างรวดเร็วในญี่ปุ่นในอนาคต
ดังนั้น สำหรับบริษัท IT ที่มีความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมเกมอย่างใกล้ชิด การเริ่มต้นการสรรหาบุคลากรในสาย e-Sports ณ ขณะนี้อาจจะเป็นกลยุทธ์ในการบริหารที่มีความหมาย
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากยังไม่มีตัวอย่างการจ้างงานใน e-Sports ที่สะสมอยู่ จึงมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดปัญหาที่ไม่คาดคิดหลังจากการจ้างงาน ดังนั้น สำหรับบริษัทที่กำลังพิจารณาการจ้างนักกีฬาในสาย e-Sports ควรพิจารณาเงื่อนไขการสมัครงานและการจัดการหลังจากการจ้างงานอย่างละเอียดล่วงหน้า
ในขณะนี้ ด้วยความที่ e-Sports เป็นประเภทใหม่ แนะนำให้คุณปรึกษากับทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับด้าน IT และ e-Sports