MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

จุดที่ควรระวังในการทำสัญญาจ้างงานในกรอบ 'eสปอร์ต' ที่กำลังขยายตัวคืออะไร?

General Corporate

จุดที่ควรระวังในการทำสัญญาจ้างงานในกรอบ 'eสปอร์ต' ที่กำลังขยายตัวคืออะไร?

ตั้งแต่ปี 2018 (ค.ศ. 2018) ตลาด e-sports ในประเทศญี่ปุ่นก็เริ่มขยายตัวอย่างรวดเร็ว บริษัทชั้นนำก็เริ่มเข้ามาเล่นในตลาดนี้ และคาดว่าในอนาคตจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ในอดีต บริษัทที่เกี่ยวข้องกับ e-sports มักจะมีบทบาทเป็นผู้สนับสนุนทีมหรือการแข่งขัน แต่ในปัจจุบัน บริษัท IT ที่มีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมกำลังเริ่มจ้างนักกีฬา e-sports เป็นพนักงาน

ดังนั้น สำหรับบริษัทที่กำลังพิจารณาการจ้างงานในส่วนของ e-sports จะมีคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรระมัดระวังในการสมัครงานและการจัดการหลังจากการจ้างงานของนักกีฬา e-sports

นอกจากนี้ สำหรับบริษัทที่มีความเกี่ยวข้องกับ e-sports ไม่จำกัดเฉพาะ “ส่วนของ e-sports” มีคำอธิบายรายละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

ความหมายของการที่บริษัทตั้งส่วนงาน e-Sports

e-Sports (esports, อีสปอร์ต) หมายถึงการแข่งขันกีฬาด้วยเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเริ่มต้นจากการขยายตลาดในยุโรปและอเมริกา และในปัจจุบันได้รับความนิยมในประเทศจีนและเกาหลีใต้

เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่เริ่มเข้าสู่วงการ e-Sports ในช่วงหลัง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2018 (พ.ศ. 2561) ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายญี่ปุ่น เช่น กฎหมายการแสดงรางวัล (Japanese Prize Indication Law) ได้เริ่มแก้ไขไป ทำให้การจัดการแข่งขัน e-Sports ที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นเริ่มมีขึ้น และจำนวนผู้เล่น e-Sports ก็เพิ่มขึ้น

เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports เช่น กฎหมายการแสดงรางวัล ในบทความต่อไปนี้

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

แต่อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น e-Sports ยังไม่สามารถทำรายได้เท่ากับกีฬาที่ได้รับความนิยมอื่นๆ และเพียงไม่กี่คนที่สามารถได้รับเงินรางวัลจำนวนมาก ส่วนใหญ่ของผู้เล่นจะต้องทำงานหลักและทำงานเสริมในฐานะผู้เล่น e-Sports

ดังนั้น การที่บริษัทตั้ง “ส่วนงาน e-Sports” ที่ให้ผู้เล่น e-Sports ได้รับเงินเดือนในฐานะพนักงานของบริษัท และทำงานในฐานะผู้เล่น e-Sports มีความหมายสำคัญในการเผยแพร่ e-Sports ในญี่ปุ่น

ในต่างประเทศ ผู้เล่น e-Sports ที่ทำงานหลักและทำงานเสริมมีผลงานที่แตกต่างกันอย่างมาก แต่ถ้าเลือกที่จะทำงานเต็มเวลาเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ อาจจะเกิดปัญหาในการหางานอื่นหลังจากเลิกเล่น e-Sports

หลังจากการจ้างนักกีฬา e-sports

หากบริษัทจริง ๆ จ้างนักกีฬา e-sports แล้ว จะมีวิธีการทำงานอย่างไรบ้างที่คาดหวังไว้

วิธีการทำงานของพนักงานที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports

วิธีการทำงานของนักกีฬาที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports โดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับเนื้อหาของสัญญาจ้างงาน ไม่ได้มีวิธีการทำงานที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม วิธีการทำงานของนักกีฬาในทีมธุรกิจสามารถเป็นแนวทางในการจ้างงานในส่วนของ e-sports

ในกรณีของนักกีฬาทีมธุรกิจ พวกเขาโดยพื้นฐานมีฐานะเป็นพนักงานเหมือนกับพนักงานทั่วไป อย่างไรก็ตาม การฝึกซ้อมและการเข้าร่วมการแข่งขันของนักกีฬาที่ถูกจ้างจะถูกจัดเป็นภารกิจของบริษัท นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับบริษัท แต่ถ้าต้องเดินทางไปแข่งขัน ค่าใช้จ่ายในการเดินทางและที่พักอาจจะได้รับการจ่ายจากบริษัท

ว่าพนักงานที่ถูกจ้างในส่วนของกีฬาจะทำภารกิจประจำวันอย่างไรและมีขนาดเท่าไหร่ขึ้นอยู่กับบริษัท มีเงื่อนไขที่ได้รับความพยายามในการฝึกซ้อมโดยไม่ต้องทำภารกิจประจำวันหรือมีหน้าที่เข้างานในแผนกที่สังกัด หรือมีเงื่อนไขที่ต้องทำภารกิจประจำวันเหมือนกับพนักงานอื่น ๆ ในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น ช่วงเช้า และฝึกซ้อมในช่วงเวลาอื่น

สำหรับบริษัท ถ้านักกีฬาที่สังกัดทำผลงานได้ดีในการแข่งขัน จะเป็นการโฆษณาบริษัทของตนเอง อย่างไรก็ตาม มีบริษัทจำนวนมากที่มีความคิดที่ต้องการสนับสนุนการพัฒนากีฬามากกว่าการโฆษณาบริษัทของตนเอง

อาชีพที่สองของนักกีฬา e-sports

e-sports ต้องการความรวดเร็วในการตอบสนอง ดังนั้น ระยะเวลาที่สามารถทำงานได้จะสั้น ด้วยเหตุนี้ การทำรายได้จาก e-sports ตลอดชีวิตไม่เป็นไปตามความเป็นจริง และนักกีฬาหลายคนจะต้องเผชิญกับปัญหาเกี่ยวกับอาชีพที่สองหลังจากการเลิกกีฬา

หลังจากนักกีฬาที่ถูกจ้างในส่วนของ e-sports เลิกกีฬา พวกเขาโดยพื้นฐานจะต้องทำภารกิจประจำวันเป็นพนักงานของบริษัทนั้น ๆ ขึ้นอยู่กับภารกิจที่บริษัทคาดหวังจากนักกีฬาที่เลิกกีฬา อาจจะมีความคิดที่ว่าควรจะให้นักกีฬาทำภารกิจประจำวันบางส่วนในช่วงที่ยังเป็นนักกีฬา

ดังนั้น จากมุมมองของอาชีพที่สองของนักกีฬา e-sports มุมมองที่สำคัญคือการคิดถึงวิธีการทำงานหลังจากนักกีฬา e-sports เข้าร่วมบริษัท (สัดส่วนและเนื้อหาของภารกิจประจำวันและกิจกรรมของนักกีฬา)

อย่างไรก็ตาม ในกรณีของกีฬาจริง ภารกิจประจำวันหลังจากนักกีฬาเลิกกีฬามักจะเป็นงานขายที่ใช้ประโยชน์จากพลังงานและความรู้จัก แต่ในกรณีของ e-sports จากที่รู้จักเกมดี ถ้าเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม อาจมีทางเลือกที่จะเป็นผู้วางแผน การประชาสัมพันธ์ การดำเนินการเว็บไซต์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์

การสมัครงานในสาย e-Sports

เมื่อบริษัทต้องการจ้างนักกีฬา e-Sports ในฐานะพนักงานของบริษัท สามารถอ้างอิงเงื่อนไขการสมัครงานของทีมกีฬาทางธุรกิจที่มีอยู่แล้วในกีฬาทั่วไป

สัญญากับนักกีฬา e-Sports เป็นสัญญาจ้างงาน

เมื่อบริษัทจ้างนักกีฬาในฐานะ e-Sports ไม่ว่าจะเป็นพนักงานประจำหรือพนักงานสัญญาจ้าง ส่วนใหญ่จะถือว่าเป็นสัญญาจ้างงาน นักกีฬา e-Sports จะถูกจัดการเหมือนกับพนักงานทั่วไป

เนื้อหาการสมัครงานของนักกีฬา e-Sports

เงื่อนไขการสมัครงานของนักกีฬา e-Sports อาจจะแตกต่างจากพนักงานทั่วไปในบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจำเป็นต้องเสนอเงื่อนไขที่แตกต่างจากพนักงานทั่วไปในเรื่องต่อไปนี้:

  • การเข้าร่วมและการจ่ายค่าเข้าร่วมและค่าเบี้ยเลี้ยงในการแข่งขัน
  • เวลาทำงานประจำวัน
  • เวลาที่สามารถใช้ในการฝึกซ้อม
  • ค่าเบี้ยเลี้ยงพิเศษ (เช่น รางวัลเงินสำหรับผลงานที่ดีในการแข่งขัน)
  • การทำการตลาด (เช่น การโพสต์โลโก้ของบริษัทบนชุดเครื่องแบบ)

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จากมุมมองของนักกีฬา e-Sports คุณอาจจะสนใจว่าจะสามารถฝึกซ้อมและเข้าร่วมการแข่งขันได้มากน้อยเพียงใด การทำงานนี้มีความสัมพันธ์กับวิธีการทำงานและการสร้างอาชีพที่สองที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ดังนั้นคุณจำเป็นต้องประสานกันให้เรียบร้อยเร็วที่สุด

นอกจากนี้ หากคุณคาดหวังว่าการจ้างนักกีฬา e-Sports จะเพิ่มผลประโยชน์ในการโฆษณาของบริษัท คุณจำเป็นต้องระบุเงื่อนไขว่านักกีฬาต้องสวมชุดเครื่องแบบที่มีชื่อบริษัทหรือโลโก้

นอกจากนี้ คุณอาจคาดว่าเงินเดือนที่คาดหวังจะเทียบเท่ากับพนักงานทั่วไป แต่คุณควรตัดสินใจว่าจะตอบแทนผลงานที่ดีในการแข่งขันอย่างไร

คุณอาจจะคิดว่าจะสะท้อนในโบนัสประจำปี หรือคุณอาจจะคิดว่าจะจ่ายค่าเบี้ยเลี้ยงพิเศษเมื่อมีผลงานที่ดี

นอกจากนี้ สังกัดของนักกีฬาที่ถูกจ้างในฐานะ e-Sports จะแตกต่างกันไปตามบริษัท ถ้ากิจกรรมของนักกีฬาเป็นหลัก คุณอาจจะมอบหมายให้เป็นส่วนหนึ่งของฝ่ายบุคคล

ข้อควรระวังในการจ้างนักกีฬา e-Sports

ในการจ้างนักกีฬาในสาย e-Sports มีข้อที่ควรระวังคือการทำให้พนักงานคนอื่นเข้าใจในเรื่องนี้

นี่เป็นเรื่องที่เหมือนกับการจ้างนักกีฬาในสายกีฬาทั่วไป แต่พนักงานทั่วไปอาจจะมีความรู้สึกไม่พอใจต่อนักกีฬา e-Sports ที่ได้รับสภาพแวดล้อมที่ดี ที่ไม่ต้องรับผิดชอบงานประจำแต่ได้ฝึกซ้อมอย่างเดียว

ดังนั้น การสร้างบรรยากาศในองค์กรที่ส่งเสริมและสนับสนุนนักกีฬา e-Sports ก็เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จในการรับสมัครนักกีฬา e-Sports โดยเฉพาะ การจัดกิจกรรมที่สนับสนุน e-Sports การสัมภาษณ์นักกีฬา e-Sports ในนิตยสารภายในองค์กร หรือการแจ้งข่าวสารเกี่ยวกับผลงานของนักกีฬา e-Sports ให้ทราบกันอย่างรวดเร็วภายในองค์กร เป็นต้น

สรุป

บริษัทที่จะรับสมัครงานในสาย e-Sports ยังไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม e-Sports เป็นตลาดที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในต่างประเทศและคาดว่าจะมีการเผยแพร่อย่างรวดเร็วในญี่ปุ่นในอนาคต

ดังนั้น สำหรับบริษัท IT ที่มีความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมเกมอย่างใกล้ชิด การเริ่มต้นการสรรหาบุคลากรในสาย e-Sports ณ ขณะนี้อาจจะเป็นกลยุทธ์ในการบริหารที่มีความหมาย

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากยังไม่มีตัวอย่างการจ้างงานใน e-Sports ที่สะสมอยู่ จึงมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดปัญหาที่ไม่คาดคิดหลังจากการจ้างงาน ดังนั้น สำหรับบริษัทที่กำลังพิจารณาการจ้างนักกีฬาในสาย e-Sports ควรพิจารณาเงื่อนไขการสมัครงานและการจัดการหลังจากการจ้างงานอย่างละเอียดล่วงหน้า

ในขณะนี้ ด้วยความที่ e-Sports เป็นประเภทใหม่ แนะนำให้คุณปรึกษากับทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับด้าน IT และ e-Sports

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน